stringtranslate.com

Аниматроника

Аниматронная фигурка персонажа Чака И. Чиза в действии в Лагуна-Хиллз, Калифорния, локация Чака И. Чиза , 14 сентября 2017 г.
Тираннозавр в Лондонском музее естественной истории

Аниматроник — это мехатронная кукла [1], управляемая машиной для плавных движений. [2] Они представляют собой современный вариант автомата и часто используются для изображения персонажей в фильмах , видеоиграх (например, в Five Nights at Freddy's ) и в аттракционах тематических парков .

Это междисциплинарная область, объединяющая кукольное искусство , анатомию и мехатронику . [3] [4] Аниматронные фигуры могут быть реализованы как с помощью компьютера, так и с помощью человеческого управления, включая телеуправление . Приводы движения часто используются для имитации движений мышц и создания реалистичных движений. Фигуры обычно заключены в оболочки тела и гибкие кожи, сделанные из твердых или мягких пластиковых материалов и отделанные цветами, волосами, перьями и другими компонентами, чтобы сделать их более реалистичными. Аниматроника берет свое начало в давней традиции механических автоматов, приводимых в действие гидравликой , пневматикой и часовым механизмом . [5]

До того, как термин «аниматроника» стал общепринятым, их обычно называли « роботами ». С тех пор роботы стали известны как более практичные программируемые машины, которые не обязательно напоминают живых существ. Роботы (или другие искусственные существа), разработанные так, чтобы убедительно напоминать людей, известны как « андроиды ». Термин «Аниматроника» является гибридом слов «живой» и «электроника » . [6] Термин «Аудио-Аниматроника» был придуман Уолтом Диснеем в 1961 году, когда он начал разрабатывать профессиональную аниматронику для развлечений и кино.

Современное использование

Современные аниматроники играют гораздо меньшую роль в обществе, чем раньше, достижения в области CGI означают, что аниматроники не должны использоваться для того, что не могут делать люди, поскольку экраны и телевизоры стали более популярным вариантом для развлечения, их стали меньше использовать для привлечения потребителей. Тем не менее, аниматроники все еще имеют свое место.

Использование в тематических парках

Сказочное дерево в Эфтелинге .

Коммерческое использование

В рекламе Meta Quest 2 Super Bowl 2022 года аниматроника используется для продвижения ребрендинга линейки VR -гарнитур Oculus Quest .[1]

В рекламе показаны участники группы аниматронных персонажей из вымышленного ресторана Questy's в быстром монтаже их жизни. Переход от часто посещаемого ресторана к тому, что персонажей бросают на шоссе и подбирает метакомпания, где они воссоединяются в виртуальной реальности. [7] [8]

Другие применения

Волшебная комната Тики Уолта Диснея в Диснейленде
Аниматроник Билли Боб с ребенком в пиццерии ShowBiz Pizza Place

История

Аниматроника в фильмах

Киноиндустрия была движущей силой, революционизировавшей технологию, используемую для разработки аниматроники. [36] Аниматроника используется в ситуациях, когда существо не существует (например, Five Nights at Freddy's), действие слишком рискованно или дорого, чтобы использовать настоящих актеров или животных, или действие никогда не могло быть получено с живым человеком или животным. Ее главное преимущество перед CGI и покадровой анимацией заключается в том, что имитируемое существо имеет физическое присутствие, движущееся перед камерой в реальном времени. Технология, лежащая в основе аниматроники, стала более продвинутой и сложной с годами, делая марионеток еще более реалистичными. [ необходима цитата ]

Аниматроника была впервые представлена ​​Диснеем в фильме 1964 года « Мэри Поппинс» , в котором фигурировала аниматронная птица. С тех пор аниматроника широко использовалась в таких фильмах, как «Челюсти » и «Инопланетянин» , которые в значительной степени полагались на аниматронику. [37]

Такие режиссеры, как Стивен Спилберг и Джим Хенсон, были пионерами в использовании аниматроники в киноиндустрии; в фильме « Темный кристалл» , снятом совместно с последним , были представлены новаторские куклы, разработанные Брайаном Фраудом и созданные недавно основанной Хенсоном компанией Creature Shop в Лондоне.

В фильме 1993 года « Парк Юрского периода », снятом Спилбергом, использовалась комбинация компьютерной графики в сочетании с аниматронными динозаврами в натуральную величину, созданными Стэном Уинстоном и его командой. Аниматронный «Т. Рекс» Уинстона был ростом почти 20 футов (6,1 м), [38] 40 футов (12 м) в длину [39] , и даже самые большие аниматроники весом 9000 фунтов (4100 кг) смогли идеально воссоздать внешний вид и естественные движения на экране полноразмерного тираннозавра рекса . [40]

Джек Хорнер назвал его «ближайшим к живому динозавру, с которым я когда-либо был». [39] Критики описывали динозавров Спилберга как захватывающе — и ужасающе — реалистичных . [41] [42]

Мини-сериал BBC 1999 года «Прогулки с динозаврами» был создан с использованием комбинации примерно 80% CGI и 20% аниматронных моделей. [43] Качество компьютерных изображений того времени было хорошим, но аниматроника все равно была лучше на дальних планах, а также на крупных планах динозавров. [43] Аниматроника для сериала была разработана британской аниматронной фирмой Crawley Creatures. [43] В 2007 году шоу продолжилось живой адаптацией сериала « Прогулки с динозаврами: Арена Спектакуляр » . [ требуется ссылка ]

Джефф Петерсон — аниматронный человеческий скелет, который выступает в качестве помощника в ночном ток-шоу The Late Late Show с Крейгом Фергюсоном . Часто называемый «роботом-скелетом», Петерсон — это радиоуправляемая аниматронная роботизированная кукла, разработанная и построенная Грантом Имахарой ​​из MythBusters . [44]

Фильмы, посвященные аниматронике

Короткометражные фильмы

Телевидение

Реклама

В британской рекламной кампании Cadbury Schweppes под названием «Горилла» фигурировал актер в костюме гориллы с аниматронно анимированным лицом. [ необходима цитата ]

Slowskysрекламная кампания широкополосного интернет-сервиса Comcast Cable Xfinity . В рекламе участвуют две аниматронные черепахи, и она выиграла золотую премию Effie Award в 2007 году. [47]

Игрушки

Некоторые примеры аниматронных игрушек включают TJ Bearytails, Big Mouth Billy Bass , FurReal , Kota the triceratops , Pleo , WowWee Alive Chimpanzee , Microsoft Actimates и Furby . Известные бренды включают Cuddle Barn, PBC International, Telco, Sound N Light, Nika International, Gemmy Industries , Tickle Me Elmo , Chantilly Lane и Dan Dee. [ требуется ссылка ]

Дизайн

Существует довольно много способов создания аниматроника, однако большинство из них придерживаются следующей базовой структуры:

Персонаж аниматроники, как правило, разрабатывается так, чтобы быть максимально реалистичным, и, таким образом, создается аналогично тому, как он будет выглядеть в реальной жизни. Каркас фигуры похож на «скелет». Суставы, двигатели и приводы действуют как «мышцы». Все электрические компоненты соединяются вместе проводами, такими как «нервная система» настоящего животного или человека. [48] Сталь, алюминий, пластик и дерево обычно используются при создании аниматроники, но у каждого есть свое лучшее предназначение. Относительная прочность, а также вес самого материала должны учитываться при определении наиболее подходящего материала для использования. Стоимость материала также может быть проблемой. [48] Несколько материалов обычно используются при изготовлении внешнего вида фигурки аниматроники. В зависимости от конкретных обстоятельств, лучший материал будет использоваться для создания наиболее реалистичной формы. Например, «глаза» и «зубы» обычно изготавливаются полностью из акрила. [49]

Примерами различных методов создания аниматроники являются аниматроник студии C Чака Э. Чиза, сделанный из латексной резины, металла и пластика, поддерживаемый внутренним скелетом [50] , а на другом конце спектра находится полностью металлический аниматроник bunyip в Австралии, использующий воду для приведения в действие рта персонажа. [51]

Материалы

Движение

Пневматические приводы могут использоваться для небольших аниматроников, но они недостаточно мощны для больших конструкций и должны быть дополнены гидравликой . Чтобы создать более реалистичное движение в больших фигурах, обычно используется аналоговая система, чтобы дать фигурам полный диапазон движения жидкости, а не простые двухпозиционные движения. [59]

Подражание часто тонким проявлениям людей и других живых существ, а также связанным с ними движениям является сложной задачей при разработке аниматроники. Одной из наиболее распространенных эмоциональных моделей является система кодирования лицевых движений (FACS), разработанная Экманом и Фризеном. [60] FACS определяет, что через выражение лица люди могут распознавать шесть основных эмоций: гнев, отвращение, страх, радость, печаль и удивление. Другая теория — это теория Ортони, Клора и Коллинза, или модель OCC [61], которая определяет 22 различные эмоциональные категории. [62] [ мертвая ссылка ]

В 2020 году Disney представила своего нового робота-аниматроника, который может дышать, двигать глазами почти как человек и распознавать людей вокруг себя, чтобы выбрать «подходящий» ответ, в отличие от предыдущих аниматроников Disney, которые использовались в чисто заскриптованных, неинтерактивных ситуациях, например, в тематических парках развлечений. [63]

Обучение и образование

Аниматроника была разработана как карьера, которая объединяет дисциплины машиностроения , литья / скульптуры , технологий управления, электрических/электронных систем, радиоуправления и аэрографии . [ необходима ссылка ]

Некоторые колледжи и университеты предлагают программы обучения по аниматронике. Люди, интересующиеся аниматроникой, обычно получают степень по робототехнике, которая тесно связана со специализациями, необходимыми в инженерии аниматроники. [64]

Студенты, получающие степень бакалавра в области робототехники, обычно заканчивают курсы по следующим специальностям:

В популярной культуре

Аниматронные персонажи появляются как в фильмах , так и в играх , особенно в видеоиграх жанра ужасов и survival horror, в которых одержимые аниматроники обычно выступают в качестве антагонистов. [65]

Игры

Смотрите также

Ссылки

Сноски
Источники
  1. ^ "Определение аниматроника". www.merriam-webster.com . Архивировано из оригинала 2020-02-07 . Получено 2020-02-07 .
  2. ^ "ANIMATRONIC | Английское значение". dictionary.cambridge.org/ . Архивировано из оригинала 28 мая 2024 г. . Получено 28 мая 2024 г. .
  3. ^ Шутер, PE, Стивен Б. "Аниматроника". Кафедра машиностроения . Университет Бакнелла. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Получено 10 октября 2014 года .
  4. ^ "Определите: аниматроника". Оксфордский словарь . Издательство Оксфордского университета. Архивировано из оригинала 13 августа 2012 г. Техника создания и эксплуатации реалистичных роботов
  5. ^ "История аниматроники". roborobotics.com . Архивировано из оригинала 2024-05-28 . Получено 2024-05-28 .
  6. ^ "определение аниматроники". Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2014-10-15 .
  7. ^ Шернер, Ханна (15.02.2022). "Meta Quest 2 (реклама Суперкубка): "Старые друзья. Новое веселье" • Supe Troop". Supe Troop . Архивировано из оригинала 20.07.2024 . Получено 19.07.2024 .
  8. ^ VCU Brandcenter (2022-02-17). Meta Quest | Old Friends. New Fun - Реклама Суперкубка 2022 года. Архивировано из оригинала 2024-07-20 . Получено 19 июля 2024 года – через YouTube.
  9. ^ ab "Sparko the Robot Dog". cyberneticzoo.com . 2009-12-22. Архивировано из оригинала 2024-03-31 . Получено 2024-05-28 .
  10. ^ "Роботы: Электро и Спарко". Архивировано из оригинала 7 августа 2023 г. Получено 7 августа 2023 г.
  11. Corporation, Bonnier (январь 1939 г.). «Механическая лошадь скачет реалистично». Popular Science . 134 (1): 117. Архивировано из оригинала 9 августа 2024 г. Получено 10 августа 2014 г.
  12. ^ Эрнст, Генрих А (1962). "MH-1, механическая рука, управляемая компьютером" (PDF) . Труды весенней совместной компьютерной конференции 1-3 мая 1962 г. по - AIEE-IRE '62 (весна) . стр. 39. doi :10.1145/1460833.1460839. hdl :1721.1/15735. S2CID  18024020. Архивировано (PDF) из оригинала 2024-08-09 . Получено 2018-08-07 .
  13. ^ abc Ayala, Alfredo Medina (22 октября 2010 г.). "Autonomatronics TM". Advances in New Technologies, Interactive Interfaces, and Communicability. First International Conference Papers . Lecture Notes in Computer Science. Vol. 6616 (1-е изд.). Huerta Grande, Аргентина: Springer Berlin Heidelberg. стр. 8–15. doi :10.1007/978-3-642-20810-2_2. ISBN 978-3-642-20809-6.
  14. ^ "Famous Animatronics". roborobotics.com . Архивировано из оригинала 2024-05-28 . Получено 2024-05-28 .
  15. ^ "The Early Days of Audio-Animatronics© | Музей семьи Уолта Диснея". www.waltdisney.org . Архивировано из оригинала 2024-06-03 . Получено 2024-05-28 .
  16. ^ "Самые старые аудио-аниматроники в Диснейленде". Классика Диснея . 2021-12-11. Архивировано из оригинала 2024-05-28 . Получено 2024-05-28 .
  17. ^ "Шестьдесят лет инноваций: аудиоаниматронные технологии начинаются в Диснейленд-парке". Блог Disney Parks . 2015-04-27. Архивировано из оригинала 2024-08-09 . Получено 2024-05-28 .
  18. ^ "Wolf Pack 5". Cheese-E-Pedia . 2024-02-20. Архивировано из оригинала 2024-05-28 . Получено 2024-05-28 .
  19. ^ "The Wolfpack 5 - Photo Gallery". www.showbizpizza.com . Архивировано из оригинала 2023-05-31 . Получено 2024-05-28 .
  20. ^ ab "History Page - The Rock-afire Explosion". www.showbizpizza.com . Архивировано из оригинала 21.04.2023 . Получено 27.05.2024 .
  21. ^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 2024-06-06 . Получено 2024-06-06 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  22. ^ ab "AVG, Inc. Company". www.avg.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2023 г. Получено 6 июня 2024 г.
  23. ^ "The Rock-afire Explosion | ShowBizPizza.com". www.showbizpizza.com . Архивировано из оригинала 2024-04-30 . Получено 2024-06-06 .
  24. ^ "And The Animatronic Band Played On: The Troubled Afterlife Of The Rock-afire Explosion". DCist . Архивировано из оригинала 2024-06-06 . Получено 2024-06-06 .
  25. ^ "Sprookjesbos - Coasterpedia - The Roller Coaster and Flat Ride Wiki". coasterpedia.net . Архивировано из оригинала 2024-05-28 . Получено 2024-05-28 .
  26. ^ Вебб, Майкл (1983). «Роботы здесь! Роботы здесь!». Design Quarterly (121): 4–21. doi :10.2307/4091102. JSTOR  4091102.
  27. ^ "Архивная копия" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 2024-06-19 . Получено 2024-06-06 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  28. ^ "The Bullwinkle's Page". broadway.thebullwinklespage.com . Архивировано из оригинала 2024-06-06 . Получено 2024-06-06 .
  29. ^ "Bullwinkle's Restaurant | Retro Junk". www.retrojunk.com . Получено 2024-06-06 .
  30. ^ ab "От A1 до A100 и до A1000 - аниматронное путешествие Диснея". Архивировано из оригинала 2023-12-07 . Получено 2023-12-07 .
  31. ^ "Furby". РОБОТЫ: Ваш путеводитель по миру робототехники . Архивировано из оригинала 2024-05-27 . Получено 2024-05-27 .
  32. ^ "Робот-гуманоид Robotespian обеспечивает сценические выступления, похожие на человеческие". New Atlas . 2011-11-15. Архивировано из оригинала 2022-10-10 . Получено 2022-10-10 .
  33. ^ "RoboThespian". РОБОТЫ: Ваш путеводитель по миру робототехники . Архивировано из оригинала 2024-07-26 . Получено 2024-07-26 .
  34. ^ "Robothespian". Circus Uncertainty . Архивировано из оригинала 2024-07-26 . Получено 2024-07-26 .
  35. ^ "RoboThespian". Engineered Arts . Архивировано из оригинала 2024-07-26 . Получено 2024-07-26 .
  36. ^ "Как они это делают? С помощью аниматроники!". Custom Entertainment Solutions. 2013-02-13. Архивировано из оригинала 2017-12-13 . Получено 9 августа 2014 года .
  37. ^ "The Real History of Animatronics". Rogers Studios. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 4 августа 2014 года .
  38. ^ Стэк, Тим; Стаскевич, Кит (2013-04-04). «Добро пожаловать в „Парк Юрского периода“: устная история». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 2024-08-09 . Получено 2014-09-29 .
  39. ^ ab Corliss, Richard (26 апреля 1993 г.). "Behind the Magic of Jurassic Park". время . Архивировано из оригинала 28 августа 2013 г. . Получено 26 января 2007 г. .
  40. ^ Магид, Рон (июнь 1993 г.). «Команда по спецэффектам возвращает динозавров из вымирания». American Cinematographer . 74 (6): 46–52. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 г. Получено 21 октября 2014 г. Но эта система достигла самых замечательных результатов в звездном аттракционе «Парка Юрского периода» — аниматронной машине длиной 40 футов и весом 9000 фунтов, которая идеально воссоздала внешний вид и плавные движения полноразмерного тираннозавра .
  41. ^ Коэн, Мэтт (2012-04-05). «Почему «Парк Юрского периода» должен был быть показан в 3D». THE WEEK Publications, Inc. Архивировано из оригинала 2014-08-01 . Получено 21 октября 2014. Динозавры Спилберга были захватывающе — и ужасающе — реалистичны.
  42. ^ Нил, Берен (17 сентября 2014 г.). «Как Юрский парк вошел в историю кинематографа». 3D World (182). Архивировано из оригинала 18 октября 2014 г. Получено 21 октября 2014 г. Просмотр Юрского парка заставил меня осознать, что моя судьба — в цифровом мире.
  43. ^ abc von Stamm, Bettina (19 мая 2008 г.). Управление инновациями, дизайном и креативностью (2-е изд.). John Wiley & Sons. ISBN 9780470510667. Получено 5 августа 2014 г.
  44. ^ Маккарти, Эрин (2 апреля 2010 г.). «Новый робот-помощник Крейга Фергюсона из «Разрушителя мифов»: эксклюзивные фото». Popular Mechanics . Архивировано из оригинала 9 августа 2024 г. Получено 29 июля 2010 г.
  45. C, Mark (25 февраля 2021 г.). «Интервью о WILLY'S WONDERLAND: режиссер Кевин Льюис о кастинге Николаса Кейджа, возможном сиквеле и многом другом». ComicBookMovie.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 г. . Получено 3 марта 2021 г. .
  46. ^ "FIVE NIGHTS AT FREDDY'S Racing Towards $130M Global Opening Weekend". ComicBookMovie.com . 29 октября 2023 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 11 февраля 2024 г.
  47. ^ "Золотой победитель премии Effie 2007 года — Comcast "The Slowskys"" (PDF) . Amazon Web Service . Получено 7 августа 2014 г. .
  48. ^ ab Wise, Edwin (2000). Аниматроника: Руководство по анимированным праздничным показам. Cengage Learning. стр. 9. ISBN 978-0790612195. Архивировано из оригинала 2024-08-09 . Получено 2016-02-22 .
  49. ^ Баффингтон, Джек. «Глаза Арвида». Buffington Effects. Архивировано из оригинала 29 января 2014 года . Получено 9 августа 2014 года .
  50. ^ "Chuck E. Cheese Studio C Maintenance Manual". Архив Интернета . Апрель 2000 г. Получено 1 августа 2024 г.
  51. ^ "the bunyip | murray bridge tourism". Murray Bridge Tourism . 2022-09-08. Архивировано из оригинала 2024-05-27 . Получено 2024-05-27 .
  52. ^ Джеймс, Терстон (1997). Справочник по формовке и литью для реквизита (6-е изд.). Цинциннати: Betterway Books. стр. 51. ISBN 978-1-55870-128-1.
  53. ^ abc Баффингтон, Джек. "Кожа и плесень". BuffingtonFX. Архивировано из оригинала 2015-09-23 . Получено 2014-08-09 .
  54. ^ Миллер, Рон (2006). Спецэффекты: Введение в магию кино . Книги XXI века.
  55. Chan, Normal (15 августа 2012 г.). «Синтетическая кожа для аниматронных роботов становится более реалистичной». Whalerock Industries. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 г. Получено 9 августа 2014 г.
  56. ^ Baygan, Lee (1988). Методы трехмерного макияжа . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Watson-Guptill. стр. 100. ISBN 978-0-8230-5261-5.
  57. ^ ab James, Thurston (1997). Справочник по формовке и литью для реквизита (6-е изд.). Цинциннати: Betterway Books. стр. 55. ISBN 978-1-55870-128-1.
  58. ^ Уилан, Тони (1994). "F". Словарь полимерной технологии . Springer Netherlands. стр. 144–168. doi :10.1007/978-94-011-1292-5_8. ISBN 978-94-010-4564-3.
  59. ^ Kornbluh, Roy D; Pelrine, Ron; Qibing, Pei; Heydt, Richard; Stanford, Scott; Oh, Seajin; Eckerle, Joseph (9 июля 2002 г.). "Электроэластомеры: применение диэлектрических эластомерных преобразователей для приведения в действие, генерации и интеллектуальных структур". Smart Structures and Material . Smart Structures and Materials 2002: Промышленные и коммерческие применения технологий интеллектуальных структур. Applications of Smart Structures Technologies (254): 254. Bibcode :2002SPIE.4698..254K. doi :10.1117/12.475072. S2CID  110672457.
  60. ^ Экман, Пол; Фризен, Уоллес В. (1975). Снятие маски с лица: руководство по распознаванию эмоций по признакам лица (PDF) (2-е [пер.] изд.). Энглвуд Клиффс, Нью-Джерси: Prentice-Hall. ISBN 9780139381751. Архивировано (PDF) из оригинала 7 ноября 2014 г. . Получено 13 октября 2014 г. .
  61. ^ Ортони, Эндрю; Клор, Джеральд Л.; Коллинз, Аллан (1988). «Когнитивная структура эмоций» (PDF) . Cambridge University Press . Архивировано из оригинала (PDF) 2015-11-23.
  62. ^ Рибейру, Тиаго; Пайва, Ана. «Иллюзия роботизированной жизни» (PDF) . Порту-Сальво, Португалия: INESC-ID. Архивировано (PDF) из оригинала 9 августа 2014 г. . Получено 9 августа 2014 г. . {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  63. ^ «У нового робота Disney жуткий человеческий взгляд» (видео) . CNN . 2 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2020 г. Получено 4 ноября 2020 г.
  64. ^ "Программы обучения по специальности "Аниматроника" с информацией о карьере". Статьи по образованию и карьере . 25 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2014 г. Получено 6 августа 2014 г.
  65. ^ «Почему Five Nights at Freddy's так популярен». Screen Rant . 22 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 г. Получено 2 мая 2022 г.
  66. ^ "IGM Interviews – Scott Cawthon (Five Nights at Freddy's)". IGM . Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Получено 19 марта 2017 года .
  67. Оксфорд, Надя (29 июня 2018 г.). «Убийство, неблагополучные семьи и Purple Guys: более масштабная история Five Nights at Freddy's Games [Обновлено для Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator и UCN]». USGamer . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 г. Получено 6 декабря 2020 г.
  68. ^ «'Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes' уже вышла – Bloody Disgusting!». bloody-disgusting.com . 18 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. Получено 18 мая 2017 г.
  69. ^ Фрэнк, Аллегра (14 декабря 2015 г.). «Роман Five Nights at Freddy's появится в магазинах в следующем году». Polygon . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. . Получено 14 декабря 2015 г. .
  70. ^ Matulef, Jeffrey (17 декабря 2015 г.). «Создатель Five Nights at Freddy's выпускает спин-офф-роман». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. Получено 17 декабря 2015 г.
  71. Триш, Джерон (7 февраля 2017 г.). «Книга «Пять ночей у Фредди: Извращенцы» напугает вас кошмарами Чарли». Auto World News . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 г. Получено 3 августа 2017 г.
  72. ^ "Amazon раскрывает сюжет третьей книги "Five Nights At Freddy's"". Newsweek . 8 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. Получено 10 марта 2018 г.
  73. ^ Cawthon, Scott; Cooper, Elley (2019-12-26). Into the Pit (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #1). Scholastic Inc. ISBN 978-1-338-62696-4. Архивировано из оригинала 27 марта 2021 г. . Получено 28 сентября 2020 г. .
  74. ^ Cawthon, Scott; West, Carly Anne; Waggener, Andrea (2020-03-03). Fetch (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #2). Scholastic Inc. ISBN 978-1-338-62697-1. Архивировано из оригинала 27 марта 2021 г. . Получено 11 ноября 2020 г. .
  75. ^ Cawthon, Scott; Waggener, Andrea; Cooper, Elley (2020-05-05). 1:35AM (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #3). Scholastic Inc. ISBN 978-1-338-62698-8. Архивировано из оригинала 27 марта 2021 г. . Получено 11 ноября 2020 г. .
  76. ^ Cawthon, Scott (2020-09-01). Bunny Call (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #5). Scholastic Inc. ISBN 978-1-338-62700-8. Архивировано из оригинала 27 марта 2021 г. . Получено 28 сентября 2020 г. .
  77. ^ Аарон Перин (20 ноября 2020 г.). «Five Nights at Freddy's Movie Gets Filming Date». Комикс . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 20 ноября 2020 г.

Внешние ссылки