stringtranslate.com

Сигил (Подземелья и драконы)

Сигил ( / ˈsɪɡɪl / SIG -il ) — вымышленный город и центр сеттинга Planescape [ 1 ] для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons .

История публикации

Разработка

Sigil изначально был создан для Planescape как «домашняя база» сеттинга. По словам Стива Уинтера в 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons , «передвижная база, как некое судно (или артефакт, который был изначальной идеей для средства перемещения по планам) не подошла бы. Это должно было быть место, куда персонажи могли бы вернуться домой, когда им это было нужно, и оно должно было быть центральным в природе сеттинга». [2] Пятнадцать фракций Sigil были созданы, потому что « Vampire: The Masquerade была особенно популярной игрой в то время, и одной из идей в ней, которая нам действительно нравилась, были кланы. Джим Уорд хотел убедиться, что у игроков есть что-то, с чем они могли бы себя идентифицировать, и дать им чувство принадлежности к этому инопланетному месту [Sigil]». [2]

Продвинутые подземелья и драконы2-е издание (1989–1999)

Sigil впервые описан в коробочном наборе Planescape Campaign Setting , выпущенном в 1994 году. [3] Он также занимает видное место в некоторых более поздних книгах правил Planescape, включая In the Cage: A Guide to Sigil (1995), [4] The Factol's Manifesto (1995), [5] и Uncaged: Faces of Sigil (1996), [6] , а также во многих приключениях , таких как The Eternal Boundary (1994), [7] Harbinger House (1995), [8] и Faction War (1998). [9]

Подземелья и драконы3.5 издание (2003–2008)

Краткое описание Sigil появляется в Dungeon Master's Guide (2003) этого издания. [10] Информацию о Sigil также можно найти в различных справочниках 3.0 и 3.5, таких как Manual of the Planes и Planar Handbook . Небольшая ссылка на Sigil также появляется в Epic Level Handbook, помимо других планарных метрополий, таких как Tu'narath .

Подземелья и драконы4-е издание (2008–2014)

Сигил описан в 4-м издании Manual of the Planes [11] и расширен в Dungeon Master's Guide 2. Город Дверей, в отличие от многих планов, остался почти полностью неизменным с более ранних изданий.

Шеннон Эппельклайн, автор Designers & Dragons , прокомментировала, что, хотя Sigil «в значительной степени игнорировался в эпоху 3e», в 4e он «испытывал лучшие результаты, несмотря на масштабную реструктуризацию космологии D&D» из-за небольших включений в Dungeon Master's Guide (2008) и Manual of the Planes . [12] Эппельклайн подчеркнула, что именно 4-е издание Dungeon Master's Guide 2 «увидело возвращение любимого фанатами сеттинга Sigil», который «был изложен как полноценный сеттинг уровня paragon. Здесь не так много нового для старых поклонников Planescape , но было одно большое изменение в результате Faction War (1998). Фракции, которые были причиной большей части конфликта в Planescape, теперь исчезли. [...] Dungeon Master's Guide 2 также содержит «Заговор дверей», первое приключение Sigil, увидевшее свет за много лет». [12]

Подземелья и драконы5-е издание (2014–)

Сигил кратко упоминается в Приложении C Руководства игрока 5-го издания . [13] Также некоторая информация о Сигиле есть в Руководстве мастера подземелий в конце Главы 2. [14]

Прием

Скотт Харинг в своем обзоре Planescape Campaign Setting для Pyramid описал Сигил как «странный город с дверями в каждый план и каждую реальность, и обитателями всех этих планов и реальностей, живущими вместе в (более или менее) гармонии». [15] Трентон Уэбб из британского журнала RPG Arcane называет город «великолепно странным» и заявляет, что «Сигил, цитадель Леди Боли, является элегантной игровой конструкцией, однако она часто может ощущаться немного пустой», чувствуя, что жизнь в Сигиле должна быть «водоворотом заговоров, фракций и мятежа, который заставляет игроков кружиться, раны кровоточить и очки опыта подсчитываться на повышенных оборотах». [16]

Эван Нарцисс из Kotaku похвалил Sigil, изображенный в Planescape: Torment, как один из самых богатых научно-фантастических и фэнтезийных миров в видеоиграх. [17]

Ари Дэвид из CBR прокомментировал, что «Сигил — это главный межпространственный торговый пост, предлагающий товары и транспорт не только для других планов, но и позволяющий перемещаться между множеством Материальных Планов, которые составляют сеттинги кампании D&D » . [18] Дэниел Колохан, также из CBR , включил Сигил в список «15 Внешних Планов D&D, которые могли бы стать отличными сеттингами кампании» — Колохан подчеркивает, что «самым примечательным местом в Запределье является Сигил, Город Дверей. [...] Город Сигил был бы идеальным местом для начала кампании, сосредоточенной вокруг Внешних Планов, поскольку порталы между каждым из планов являются обычным явлением. Он также мог бы стать точкой отдыха между приключениями, позволяя партии перевести дух между вылазками в опасные внешние планы D&D ». [19]

В игре

Основное место действия [в Planescape], город «в центре мультивселенной» под названием Sigil, управлялось группами, называемыми фракциями. У каждой фракции был свой взгляд на вселенную. Таким образом, присоединяясь к одной из фракций или просто взаимодействуя с ними как с игроками, вы были вынуждены думать, а иногда даже спорить о природе реальности.

Сигил расположен над высоким Шпилем в центре Внешних земель . [21] Он имеет форму тора ; [21] [22] сам город расположен на внутренней поверхности кольца. Неба нет, просто всепроникающий свет, который нарастает и убывает, создавая день и ночь. В Сигил нельзя войти или выйти, кроме как через порталы; хотя это делает его довольно безопасным от любого потенциального захватчика, это также делает его своего рода тюрьмой для тех, у кого нет ключа от портала. Таким образом, иногда Сигил называют « Клеткой ». [23] Хотя Сигил псевдогеографически расположен «в центре планов» (где он расположен на вершине бесконечно высокого Шпиля), ученые утверждают, что это невозможно, поскольку планы бесконечны во всех измерениях, и поэтому никогда не может быть истинного центра для любого или всех из них; таким образом, Сигил не имеет особого значения. Любопытно, что из Внешних земель можно увидеть Сигил на вершине предположительно бесконечного Шпиля.

Sigil содержит бесчисленное множество порталов, которые могут вести в любую точку космологии Dungeons & Dragons : [24] любое ограниченное отверстие (дверной проем, арка, обруч бочки, рамка картины) может быть порталом в другой план или в другую точку в самом Sigil. Таким образом, город является парадоксом : он касается всех планов одновременно, но в конечном итоге не принадлежит ни одному; из этих характеристик он черпает свое другое название: « Город Дверей ». [10]

Сигил управляется Леди Боли. [21] [25] Сигил также обладает высокой степенью морфичности, что позволяет его лидеру изменять город по своему желанию. [26]

Теоретически Сигил — это полностью нейтральная территория: там не ведутся войны и не проходят армии. Более того, никаким силам (например, божествам) не позволено входить в город [21] [27] (хотя некоторые нарушали это правило).

В других СМИ

Sigil также является местом действия для видеоигры 1999 года Planescape: Torment , [28] в которой игрок является бессмертным «Безымянным». [29] Команда решила разместить игру вокруг центрального места Planescape, города Sigil, и игра начинается с того, что персонаж просыпается на холодной каменной плите в Морге Sigil, не имея ни малейшего представления о том, кто он, что он там делает или как он умер. [30] В интервью RPGWatch Крис Авеллон прокомментировал использование Sigil в качестве основного места действия игры: «Мы чувствовали, что Sigil был той частью Planescape, которую мы действительно должны были сделать правильно с самого начала, если бы мы делали больше игр. Это знаковый город, но... мы пожертвовали другими планарными локациями, чтобы мы могли это сделать». [31]

Смотрите также

Ссылки

  1. Хардинг, Крис (24 декабря 1999 г.). «Planescape: Torment». The Adrenaline Vault . Получено 5 декабря 2008 г. [ мертвая ссылка ]
  2. ^ ab Winter, Steve (октябрь 2004 г.). «Planescape». 30 лет приключений: празднование подземелий и драконов (твердый переплет). Wizards of the Coast . стр. 140–149. ISBN 0-7869-3498-0.
  3. ^ Кук, Дэвид "Зеб" (1994). Planescape Campaign Setting . TSR . ISBN 1-56076-834-7.
  4. ^ Баур, Вольфганг ; Свон, Рик (1995). В клетке: руководство по сигилу. TSR. ISBN 0-7869-0111-X.
  5. ^ Хайн, Дори Джин; Бич, Тим; Салсбери, Дж. М. (1995). Манифест Фактола. TSR, Inc. ISBN  0-7869-0141-1.
  6. ^ Валлезе, Рэй (1996). Uncaged: Faces of Sigil . TSR. ISBN 0-7869-0385-6.
  7. ^ Бейкер III, Л. Ричард (1994). Вечная граница . TSR. ISBN 1-56076-843-6.
  8. ^ Славичек, Билл (1995). Harbinger House . TSR. ISBN 0-7869-0154-3.
  9. ^ Кук, Монте ; Валлезе, Рэй (1998). Война фракций . ТСР. ISBN 0-7869-1203-0.
  10. ^ ab Кук, Монте ; Уильямс, Скип ; Твит, Джонатан ; Адкисон, Питер ; Бейкер, Ричард ; Коллинз, Энди ; Нунан, Дэвид (июль 2003 г.). "5: Кампании". Dungeon Master's Guide (твердый переплет) (3,5 изд.). Wizards of the Coast . стр. 166–167. ISBN 0-7869-2889-1.
  11. ^ "Manual of the Plane Excerpts: Table of Contents" (PDF) . Wizards of the Coast. 5 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала (PDF) 2 июня 2009 г. Получено 5 декабря 2008 г.
  12. ^ ab Appelcline, Shannon. "Dungeon Master's Guide 2 (4e) | История продукта". Dungeon Masters Guild . Получено 23 июля 2022 г.
  13. Player's Handbook (5-е изд.). Wizards of the Coast. 2014. стр. 302. ISBN 978-0-7869-6560-1.
  14. Dungeon Master's Guide (5-е изд.). Wizards of the Coast. 2014. стр. 67. ISBN 978-0-7869-6562-5.
  15. Харинг, Скотт (август 1994 г.). "Pyramid Pick: Planescape". Pyramid . #8 . Steve Jackson Games . Получено 26.02.2008 .
  16. ^ Уэбб, Трентон (июль 1996). "Обзоры игр". Arcane (8). Future Publishing : 70.
  17. Narcisse, Evan (7 февраля 2018 г.). «Самые богатые научно-фантастические и фэнтезийные миры в видеоиграх». Gizmodo . Получено 31 октября 2020 г.
  18. ^ Szporn, Ari (2020-04-05). «Подземелья и драконы: Путеводитель по планам». CBR . Получено 2022-07-23 .
  19. ^ Колохан, Дэниел (2021-06-20). «15 внешних планов D&D, которые могли бы стать отличными сеттингами кампании». CBR . Получено 2022-07-23 .
  20. ^ Кук, Монте . "Planescapin'". Журнал Монте. Архивировано из оригинала 13 июля 2009 года . Получено 5 декабря 2008 года .
  21. ^ abcd "Sigil". Planewalker Encyclopedia . Planewalker. Архивировано из оригинала 31 августа 2008 года . Получено 5 декабря 2008 года .
  22. ^ "Sigil Maps". Shadowland . Получено 5 декабря 2008 г.
  23. "Planescapte: Torment Preview". RPG Vault. 13 июля 1999 г. Архивировано из оригинала 27 января 2010 г. Получено 5 декабря 2008 г.
  24. Рауш, Аллен (18 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D – Часть IV». Gamespy . Получено 5 декабря 2008 г.
  25. ^ Карбонелл, Кертис Д. (2019). «Глава 3: Подземелья и Драконы Мультивселенная». Dread Trident: Настольные ролевые игры и современная фантастика. Ливерпуль: Oxford University Press. С. 98–100. ISBN 978-1-78962-468-7. OCLC  1129971339.
  26. ^ "The Sigil Papers and Map". Planewalker. Архивировано из оригинала 25 сентября 2008 г. Получено 5 декабря 2008 г.
  27. ^ "Неразгаданные тайны D&D". Dragon . XXXII (4): 26–35. Сентябрь 2007.
  28. ^ Карр, Дайан. "Play Dead: Genre and Affect in Silent Hill and Planescape Torment". Game Studies . Получено 5 декабря 2008 г.
  29. ^ Шизель, Сет (27 апреля 2000 г.). «ТЕОРИЯ ИГР; Вселенная, где идеи могут превзойти действия». The New York Times . Получено 5 декабря 2008 г.
  30. ^ "Planescape Torment - Reincarnation and amnesia-together again". Архивировано из оригинала 6 августа 2003 года.
  31. Авеллон, Крис (1 августа 2007 г.). «Tales of Torment, часть 2». RPGWatch. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 г. Получено 5 декабря 2008 г.