Минору Аракава (荒川 實, Аракава Минору , родился 3 сентября 1946 года) — японский бизнесмен, наиболее известный как основатель и бывший президент Nintendo of America , а также соучредитель Tetris Online, Inc.
Минору Аракава родился 3 сентября 1946 года в Киото , Япония , и был вторым сыном Вайчиро Аракавы и Мичи Исихара. [2] [3] Его старший брат, Шоичи, позже взял на себя семейный бизнес. Его сестра вышла замуж за профессора медицины. [4] Вайчиро был менеджером Arakawa Textiles и больше заботился о поддержании позитивных отношений с поставщиками и клиентами, чем о развитии компании. [5] Мичи была художницей, которая проводила дни в семейном саду или в своей студии; ее картины висели в их семейном доме. [4] Семья Аракавы была богатой; Общая недвижимость семьи Аракавы вместе взятая составляла около одной пятой площади центра города Киото. [2]
Аракава начал учиться в Киотском университете в 1964 году, первые два года посещая общие занятия, а затем сосредоточился на гражданском строительстве. [6] Он получил степень магистра в 1969 году, [2] а затем переехал в Бостон в 1971 году, чтобы продолжить изучение гражданского строительства в Массачусетском технологическом институте . Он был свидетелем нескольких протестов против участия США во Вьетнамской войне , но не участвовал. [7] Аракава окончил Массачусетский технологический институт со второй степенью магистра в 1972 году. После разговора в кампусе с группой молодых японских бизнесменов он решил попытаться найти работу в торговой компании. По возвращении в Японию он был нанят Marubeni , компанией в Токио , занимавшейся строительством отелей и офисных зданий. [8] На рождественской вечеринке в Киото Аракава познакомился с Ёко Ямаути, дочерью президента Nintendo Хироши Ямаути . [9] Они поженились в ноябре 1973 года. [10] Аракава вместе со своей женой и трехлетней дочерью Маки переехал в Ванкувер , Канада, в 1977 году по работе. [2] [11] Вторая дочь Масайо родилась в 1978 году. [12]
Хироши Ямаути предложил Аракаве работу по созданию Nintendo of America ; в то время как Ёко выступила против этой позиции, увидев влияние компании на жизнь ее отца, Аракава принял предложение. [13] Аракава и его жена открыли офис на Манхэттене в 1980 году, [14] и Аракава стал первым президентом компании. Он добился скромных успехов в импорте аркадных игр от материнской компании в Японии, а затем сделал ставку на свою небольшую компанию на огромный заказ Radar Scope , получив катастрофический прием. Эта неудача подтолкнула материнскую компанию к инновационному созданию Donkey Kong , и он превратил свой склад, полный бесполезных радиолокационных прицелов, в феноменально успешный склад устройств Donkey Kong . Это дебют Марио , которого Аракава назвал в честь итальянского арендодателя офиса Марио Сегале . [3] Начиная с 1985 года, он и Говард Линкольн сыграли важную роль в восстановлении североамериканской индустрии видеоигр после краха 1983 года с запуском Nintendo Entertainment System . [15] Аракава также нанял Говарда Филлипса , который сыграл неоценимую роль в создании журнала Nintendo Power . [16] В январе 2002 года Аракава ушел с поста президента NoA, и его место занял Тацуми Кимишима , бывший финансовый директор дочерней компании Nintendo Pokémon . [17] Аракава получил награду за заслуги перед жизнью в феврале 2007 года на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [18]
В январе 2006 года Аракава вместе с Хенком Роджерсом и создателем тетриса Алексеем Пажитновым основал компанию Tetris Online, Inc. , которая разрабатывала различные игры для Nintendo DS , Wii , iOS и Facebook . Аракава занимал пост президента Tetris Online, Inc. до марта 2013 года. [19] Он также является советником Avatar Reality . [20]
Аракаву играет Кен Ямамура в фильме 2023 года «Тетрис» .
В 1985 году, когда Nintendo вышла на домашний рынок видеоигр в США, домашнего рынка видеоигр не существовало, а были лишь впечатляющие остатки индустрии, которая заставила всех насторожиться. С Аракавой и Линкольном у руля, а все шансы против них, Nintendo of America блестяще заложила основы обширного, многогранного зверя, который теперь любит называться бизнесом интерактивных развлечений.