stringtranslate.com

Персонажи Myst

Кадры живых выступлений актеров (вверху) были объединены с предварительно отрендеренными фонами для создания готовой композиции (внизу) в Myst III: Exile .

Серия приключенческих компьютерных игр Myst повествует о событиях, произошедших после того, как игрок обнаружил таинственную книгу, описывающую остров, известный как Myst. Книга — не обычный том; это связующая книга, которая служит порталом в мир, который она описывает. Игрок переносится на остров Myst и должен разгадать головоломки мира, чтобы вернуться домой. Myst имела коммерческий и критический успех после выпуска и породила четыре сиквела — Riven , Exile , Revelation и End of Ages — а также несколько спин-оффов и адаптаций.

В то время как игрок, именуемый Незнакомцем, остается безликим и неназванным, Myst и его сиквелы вводят множество неигровых персонажей. Жители Myst включают исследователя Атруса, автора многих связующих книг, и его жену Кэтрин и их детей Сирруса, Ахенара и Йишу. Другие персонажи, представленные в серии, включают Гена, властолюбивого отца Атруса; Сааведро, травмированную жертву сыновей Атруса; и Эшера, представителя старой цивилизации, чьи мотивы помощи игроку неоднозначны.

Первые игры Myst использовали предварительно отрендеренную графику и цифровые кадры живых актеров, вставленные на заднем плане. Для Myst V: End of Ages был использован другой подход: специальная камера записывала лица актеров и накладывала видео на цифровые модели. Персонажи Myst в целом получили высокую оценку в каждой части. Рецензенты обнаружили, что живые персонажи усиливали погружение, в то время как цифровой язык тела и устная убежденность в End of Ages расположили к персонажам игрока. Несогласные рецензенты посчитали игру Myst мелодраматичной и перегруженной.

Разработка

Когда была создана первая игра в серии, Myst , все персонажи были созданы из кадров живых актеров. Актеры были сняты на синем экране , а затем добавлены к предварительно отрендеренным фонам с помощью хромакея . Из-за ограниченного количества времени и денег, создатели Myst , Рэнд и Робин Миллер , сами взяли на себя роли в игре. [1]

Игроки и рецензенты иногда считали Ages of Myst одинокими. В результате Cyan добавил больше персонажей в сиквел Riven . [2] Жители деревни убегают, когда приближается игрок, а основные персонажи, такие как Gehn и группа мятежников, известная как Moiety, обращаются к игроку и дают или забирают у него или нее предметы. [2] Впервые Cyan руководил актерами живого действия для сцен Riven ; дизайнеры, включая Ричарда Вандера Венде , беспокоились о том, как персонажи впишутся в готовый продукт. [3] Рэнд Миллер повторил роль Атруса из-за ожиданий фанатов, хотя он ненавидел актерскую игру. [4]

В более поздних играх Myst были улучшены возможности интеграции живых сцен в предварительно отрендеренные среды игр. Разработчики Myst III: Exile снимали все сцены с использованием камер стандартного разрешения, что продюсер Дэн Айриш считал ошибкой; из-за отсутствия камер высокого разрешения видео выглядело нечетким при высоком разрешении. [5] В следующей игре, Myst IV: Revelation , Ubisoft позволила игрокам перемещать игровую камеру и взаимодействовать с видео во время его воспроизведения с помощью игрового движка ALIVE . [6]

Myst V: End of Ages был разработан таким образом, чтобы игроки могли свободно перемещаться по Ages, визуализированным в реальном времени, что означало, что цифровая вставка персонажей в настройки была невозможна. Модели персонажей End of Ages были созданы на компьютере. Было создано специальное устройство, которое снимало видео лиц актеров во время произнесения ими своих реплик, так как Cyan не хотела терять теплоту и чувства, которые давало использование живого актера. Затем видео было обработано и использовано в качестве текстуры лица, которая была нанесена на 3D-персонажей. [7] Захват движения также использовался для обеспечения реалистичности движений. Сотрудники Cyan беспокоились, что синхронизация звука для анимации не будет завершена к моменту презентации игры на E3, но были довольны конечным результатом. [8]

Персонажу игрока в Myst , Riven , Exile и Revelation никогда не дается имя, и он всегда остается безликим. Атрус обращается к персонажу игрока как к «моему другу» в катсценах. Цель Cyan состояла в том, чтобы игроки чувствовали себя там, застрявшими на таинственном острове без выбора, кроме как исследовать его. [9] Таким образом, главный герой игры — анонимная, гендерно-нейтральная сущность без заданной истории, и игроки вольны воображать себя главным героем.

Персонажи

Атрус и Кэтрин

Атрус — главный неигровой персонаж в серии Myst , появляющийся во всех пяти играх основной серии; он также озвучивает начало Uru: Ages Beyond Myst . Он является представителем древней цивилизации Д'ни, хотя его единственное наследие Д'ни — через его деда по отцовской линии. Д'ни усовершенствовали ремесло, известное как Искусство, которое позволило им создавать порталы в другие миры, известные как Эпохи, написав описательную «книгу связей». [10] После падения цивилизации Д'ни отец Атруса, Ген, обучает его Искусству, и Атрус создает множество книг связей, превосходя своего отца в писательском мастерстве. [10] Атрус приходит к пониманию властолюбивой натуры своего отца; в наказание за то, что он бросил ему вызов, Ген заманивает Атруса в ловушку на К'вире, острове у главного города Д'ни, с книгой, ведущей в Эпоху Разлома Гена, как единственный выход. [11]

На Ривене Атрус встречает Кэтрин , местную жительницу и блестящую ученицу Гена, которая подает надежды в Искусстве написания Эпох, несмотря на то, что сама не является Д'ни. Вместе они заманивают Гена в ловушку на Ривене. Бабушка Атруса, Анна («Ти'ана»), помогает Кэтрин, написав Эпоху Миста в качестве пути к побегу, в то время как Атрус уничтожает все остальные связующие книги на Ривене. [11] Связующая книга с Миста сбрасывается в звездное пространство, известное как Звездная Трещина, где она считается утерянной (но позже ее находит Незнакомец, начиная события Миста ). [12] Кэтрин и Атрус заводят семью на Мисте, воспитывая двух сыновей, Сирруса и Ахенара; однако оба мальчика становятся жадными и стремятся бросить своих родителей, заманивая Атруса в ловушку на К'вире и заманивая Кэтрин в Ривен, где ее захватывает Ген. Обнаружение Незнакомцем связующей книги Myst спасает Атруса от повторного пленения в К'вире, а Кэтрин — от когтей Гена. [10] Переехав в Томахну, Атрус и Кэтрин заводят третьего ребёнка, дочь Йишу, и пытаются воскресить Д'ни, написав новую Эпоху для людей под названием Релишан. К событиям « Конца веков » Кэтрин умерла (вероятно, от старости), и пожилой Атрус запирается в Релишан, чтобы прожить остаток своей жизни. [13] Во всех частях Myst Атруса играет Рэнд Миллер . Кэтрин играет Шейла Гулд в «Ривене» , а её голос озвучивает Ренгин Алтай, [14] и Мария Галанте в «Изгнании» .

Сиррус и Ахенар

Сиррус и Ахенар — сыновья Атруса и Кэтрин, старшие из их троих детей. Впервые они появляются в Myst , запертые в двух разных книгах. Каждый клянется, что он невиновен в разграблении Ages своего отца, утверждает, что Атрус мертв, и что виноват другой брат. На самом деле оба брата стали жадными, уничтожили библиотеку Атруса, убили жителей Ages и попытались навсегда запереть своих родителей. Они, в свою очередь, заперты в специальных тюремных книгах Атрус, предназначенных для заключения нежелательных путешественников. [10] Как только его освобождает Незнакомец, Атрус сжигает книги Сирруса и Ахенара.

Откровение показывает, что братья оставались изгнанными в двух разных Эпохах в течение двадцати лет, где Атрус и Кэтрин надеялись, что они исправятся. [15] Во время своего заключения в негостеприимной Эпохе Шпиля Сиррус учится использовать электромагнетизм Эпохи, чтобы создавать грубые воздушные корабли и кристаллическую взрывчатку. Он полностью озлоблен своим изгнанием, особенно когда узнает о своей сестре Йише и о том, как Атрус обучает ее языку Д'ни и Искусству Письма, которым он никогда не учил своих сыновей. Сиррус использует свою взрывчатку, чтобы разрушить связующую камеру, установленную Атрусом, и ему удается сбежать. Ахенар, запертый в джунглях Эпохи Убежища, становится охотником на дичь, охотящимся на местную дикую природу. Однако его охватывает раскаяние, когда он охотится на один вид до вымирания, и позже он подружился с группой обезьяноподобных существ. После того, как Сиррус помогает Ахенару сбежать, они отправляются в Эпоху Серении. Согласно журналу, который Ахенар вел на Серении двадцать лет назад, первоначальный план Сирруса состоял в том, чтобы заманить Кэтрин в ловушку на Ривене и использовать старую «Камеру памяти», чтобы украсть знания Атруса об Искусстве. [16] После побега из Шпиля Сиррус похищает Йишу и использует старую Камеру памяти, чтобы завладеть ее телом, намереваясь играть роль Йиши достаточно долго, чтобы изучить Искусство, прежде чем убить своих родителей. [17] Ахенар, который исправился во время своего заключения, помогает Незнакомцу снова восстановить воспоминания Йиши. [18] Сиррус погибает, когда Незнакомец отменяет переключение разума; Ахенар смертельно отравлен, когда он ремонтирует оборудование, чтобы спасти свою сестру. В Myst Сирруса играет Робин Миллер , а Ахенара — его брат Рэнд ; в Revelation братьев играют Брайан Ренч и Гай Спранг соответственно.

Йиша

Йиша — единственная дочь Атруса и Кэтрин. Она кратко упоминается в романе Myst: The Book of D'ni и впервые появляется младенцем в Exile . Родители видят в Йише исправление ошибок, которые они совершили со своими своенравными сыновьями. Родители обучают ее D'ni и Искусству. В Revelation ее брат Сиррус пытается использовать Йишу в плане, чтобы научиться Искусству и убить своих родителей, но Йишу освобождают Незнакомец и Ахенар.

Взрослая Йиша появляется в Uru: Ages Beyond Myst [19] и является одним из двух главных персонажей в End of Ages , где она пытается убедить игрока помочь освободить порабощенную расу, известную как Баро, разблокировав могущественную Скрижаль. [20] В течение своей жизни Йиша берет на себя множество ролей, в конечном итоге принимая аспект предсказанной спасительницы Д'ни, известной как «Выращиватель». Малышку Йишу играет дочь продюсера игры Exile Грега Улера. Джульетта Госселин играет юную Йишу в Revelation , а Ренгин Алтай озвучивает персонажа как взрослого в Uru и End of Ages .

Ген

Ген, каким он появляется в Ривене .

Ген — отец Атруса и антагонист Ривена . Ген родился у Мастера Айтруса из Гильдии геодезистов (в честь которого назван его сын) и его человеческой жены Анны (или Ти'аны, как ее называют в Д'ни) незадолго до падения цивилизации Д'ни. [21] Веря в то, что он создает миры, сочиняя связующие книги, Ген считает себя богом и посвящает свою жизнь восстановлению павшей империи Д'ни. Осознав свое безумие, Атрус восстает против своего отца; с помощью Кэтрин он запирает Гена в Эпоху Ривена, «тюрьме моего собственного творения», как позже рассказывает Ген, на почти тридцать лет. [11]

Неспособность Гена постичь тонкие аспекты Искусства Письма, заставляющая его копировать или изменять предложения из существующих книг вместо того, чтобы писать оригинальные отрывки, приводит к тому, что его Эпохи нестабильны. [22] Ген, как правило, лишен воображения: помимо того, что у него нет таланта к Искусству, он просто нумерует свои Эпохи, а не называет их (например, Ривен — его «Пятый Эпох»), и до тех пор, пока это дает ему то, что он ищет, он предпочитает пробивать себе путь через замки-головоломки Д'ни, сделанные из деликатных материалов, а не разгадывать их.

Когда Кэтрин оказывается в затруднительном положении на Ривене, Атрус должен отправить Незнакомца, чтобы спасти ее, поскольку он занят внесением изменений в Эпоху, чтобы отсрочить ее крах. [23] Незнакомец обманом заманивает Гена в специальную тюремную книгу, созданную Атрусом, и угнетенные подданные Гена эвакуируются из Ривена до того, как Эпоха Ривена завершится навсегда. Гена изображает Джон Кестон .

Сааведро

Сааведро — антагонист Exile . Изображённый как мстительный и сломленный человек, Сааведро — житель Эпохи Нараяна, одной из Эпох, выбранных Атрусом, чтобы попытаться научить своих сыновей Сирруса и Ахенара Искусству написания книг, связывающих с другими мирами. Сааведро соглашается помочь наставлять сыновей Атруса, но шокирован, когда братья подстрекают разрушительное восстание и бросают Эпоху, чтобы быть уничтоженным изнутри. [24] Когда Сааведро преследует Сирруса и Ахенара в Эпоху Дж'нанина, на него нападают и оставляют умирать. Запертый в ловушке на Дж'нанине и верящий, что Нараян уничтожен, а его семья мертва, психическое здоровье Сааведро ухудшается за годы плена. Когда Сааведро неожиданно освобождается и отправляется в Томахну в надежде найти братьев, он крадет книгу связи для Релишана, чтобы заманить Атруса в Нараян и отомстить. [25] Оказавшись на Нараяне, Сааведро обнаруживает, что его народ не был уничтожен. Загнанный в угол Незнакомцем, Сааведро отдает книгу Релишана. В оптимальной концовке игры игрок позволяет Сааведро мирно вернуться в Нараян, прежде чем отвезти Релишана обратно в Атрус. Сааведро играет опытный актер Брэд Дуриф , который принял роль Сааведро, потому что был поклонником Myst . [26] Дуриф сказал, что его роль в игре была намного сложнее, чем работа на съемочных площадках, так как он не мог видеть игрока, к которому обращался, или взаимодействовать с игровой средой. [26]

Эшер

Эшер — Д'ни, переживший падение своей цивилизации, и антагонист End of Ages . На протяжении всей игры он появляется перед игроком, давая советы и рассказывая о разных Эпохах. Эшер предупреждает игрока не доверять Йише, предполагая, что она поручила игроку разблокировать мощную Скрижаль, чтобы украсть ее силу для себя. [27] Если игрок вместо этого отдает Скрижаль Эшеру в одной из плохих концовок игры, Эшер заявляет, что он хочет использовать Скрижаль, чтобы контролировать могущественную расу существ, называемых Бахро, в своих собственных целях, и бросает игрока в Эпоху Миста. Лучшая концовка, которую может выбрать игрок, приводит к тому, что Эшера передают освобожденному Бахро, чтобы он заплатил за свои преступления. Эшера озвучивает и изображает (в форме видеозаписанного наложения текстур лица) Дэвид Огден Стайерс , который получил признание за свою игру.

Прием

Отсутствие взаимодействия персонажей в Myst и Riven было отмечено в обзорах. [28] Adventure Gamers назвали отсутствие персонажей плохим элементом игр. [29] Напротив, Лора Миллер из Salon назвала изоляцию отличительным и желанным штрихом. По сравнению с современными играми, глубокое одиночество позволяло игроку сосредоточиться на головоломках. «Игры с неправдоподобными и раздражающими персонажами, появляющимися с регулярными интервалами, просто слишком напрягают», — сказала Миллер. [30]

Начиная с Exile , персонажи Myst в целом хвалили в каждом релизе. Живые персонажи в предварительно отрендеренных играх Myst были приняты благосклонно; Грег Касавин из GameSpot сказал, что использование в сериале реальных актеров и полномасштабного видео расположило игрока к персонажам, придав играм отчетливо личный оттенок. [31] Другой рецензент GameSpot Скотт Осборн заявил, что актеры продемонстрировали убедительную игру и были плавно включены в игровые сцены. [25] Рецензенты G4tv , с другой стороны, назвали актерскую игру более ранних частей перегруженной и мелодраматичной. [32]

Переход от полномасштабного видео к компьютерным персонажам в End of Ages был хорошо принят. [32] [33] Macworld заявил, что изначально это изменение было резким, но в конечном итоге помогло повысить реализм игры. [7] Хуан Кастро из IGN сказал, что персонажи ощущались более реальными, чем актеры полномасштабного видео предыдущих игр; одной из причин, по словам рецензента, было то, что актеры произносили свои реплики с настоящей убежденностью. [34] Gamezone отметил индивидуальный язык тела каждого персонажа как способствующий их реализму. [13] GameSpot заявил, что Эшер двигался и действовал как настоящий человек, и что голос Дэвида Огдена Стайерса оживил «этого интересного персонажа»; рецензент действительно посчитал, что раскрытие мотивов Эшера и Йиши было разочарованием, поскольку истинные мотивы персонажа были раскрыты «со всей неприятной резкостью включения яркого флуоресцентного света в темной комнате». [35] Несогласные рецензенты, такие как 1UP.com и G4tv, посчитали монологи персонажей «гиперэмоциональными», хотя рецензент Карен Чу признала, что персонажи по-прежнему представляют собой убедительную моральную пьесу. [36]

Ссылки

  1. Кэрролл, Джон (август 1993 г.). «Партизаны в Myst». Wired . Том 2, № 8. Архивировано из оригинала 9 февраля 2011 г. Получено 6 марта 2017 г.
  2. ^ ab Muldoon, Moira (31 октября 1997 г.). "Featured Preview: Riven". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 мая 2006 г. Получено 25 мая 2008 г.
  3. ^ Рэнд и Робин Миллер ., Cyan, &c (1997). Создание Riven: Продолжение Myst ( CD-ROM ). Cyan / Broderbund .
  4. Кэрролл, Джон (сентябрь 1997 г.). "(D)Riven". Wired . Vol. 5, no. 9. pp. 1–15. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 6 марта 2017 г.
  5. Улер, Грег (октябрь 2001 г.). «Presto Studios' Myst III: Exile». Разработчик игр . 8 (10): 40–47.
  6. ^ Зальцман, Марк (2 октября 2004 г.). «Отправляйтесь в реалистичное интерактивное приключение». The Gazette . стр. D10.
  7. ^ ab Staff (2 ноября 2005 г.). "Game Room: Myst V End of Ages". Macworld . Архивировано из оригинала 8 января 2021 г. Получено 12 июня 2008 г.
  8. ^ Миллер, Рэнд ; Cyan Worlds (2005). Making of Myst Parts 3 and 4 ( .MOV , . WMV ) . Ubisoft . Архивировано из оригинала 14 октября 2004 г. Получено 24 октября 2008 г.
  9. ^ Cyan, Inc. (1993). Руководство пользователя Myst ( редакция версии Windows ). Broderbund . стр. 2.
  10. ^ abcd Staff (1 ноября 2004 г.). "'Myst IV: Revelation': A Family Affair". Apple Inc. Архивировано из оригинала 16 ноября 2010 г. Получено 9 ноября 2008 г.
  11. ^ abc Wingrove, David; с Рэндом; Робин Миллер (1995). Myst: The Book of Atrus. Hyperion Books. ISBN 0-7868-8188-7.
  12. Сотрудники (3 декабря 1995 г.). «Books in Brief». Roanoke Times & World News . стр. F4.
  13. ^ ab Eberle, Matt (20 сентября 2005 г.). "Myst V: End of Ages Review - PC". GameZone. Архивировано из оригинала 14 декабря 2005 г. Получено 29 октября 2008 г.
  14. ^ Cyan (1997). Riven: The Sequel to Myst - User's Manual . Credits ( редакция для Windows ). Broderbund . стр. 18.
  15. Оделиус, Дуайт (26 октября 2004 г.). «Myst IV расширяет историю, лежащую в основе игры». Houston Chronicle . стр. 4.
  16. ^ Ахенар : Найди мой журнал, тот, что двадцатилетней давности. Сиррус даже не знает, что я его сохранил. Я спрятал его в каменном столбе в лесу, недалеко от места пересечения двух рек. Он все объяснит.— Ubisoft. Myst IV: Revelation . Уровень/зона: Serenia.
  17. ^ Сиррус : Отец и Мать научат тебя Искусству, даже не подозревая, что на самом деле это я учусь! Конечно, я убью их, как только научусь писать Эпохи, а затем верну свои новые воспоминания в свое тело, и никто не сможет меня остановить!— Ubisoft. Myst IV: Revelation . Уровень/зона: Dream.
  18. ^ Ахенар : Это не Йиша. Сиррус использовал машину. Он заставил камеру памяти удалить все ее воспоминания. Это Сиррус, я говорю тебе!. [...] (игроку) Тебе придется снова восстановить воспоминания всех. Поверни янтарный рычаг, чтобы начать процесс.— Ubisoft. Myst IV: Revelation . Уровень/зона: Serenia.
  19. Кук, Дениз (август 2004 г.). «Uru: Ages Beyond Myst; Посмотрите, прежде чем прыгнуть в эту головоломку». Computer Gaming World . Том 1, № 235. стр. 62.
  20. ^ Йиша : Скрижаль ответила тебе. Это будет твоя ноша [...] многие брали эту Скрижаль, и они пытались не отпускать. [...] Я держал ее... вкусил ее сладость. Но я не могу больше ее держать. Сначала собери то, что было разбросано, и тогда Скрижаль будет освобождена. Затем ты будешь держать ее.— Cyan Worlds . Myst V: End of Ages . Ubisoft. Уровень/зона: К'вир.
  21. ^ Уингроув, Дэвид; с Рэндом Миллером (1996). Myst: The Book of Ti'ana. Hyperion Books. ISBN 978-0786889204.
  22. ^ Атрус : Они держались более тридцати лет, но исправления, которые я внес в Ривен, в конце концов потерпели неудачу — остров возобновил привычную картину распада, которая является отличительной чертой работы моего отца. [...] Я не создавал Эпоху Ривена; в отличие от моего отца, я никогда не предполагал, что обладаю такой силой, и все же будущее всех тех, кто там живет, попало в мои руки. Пока что мне удалось прочитать страницу до того, как она перевернется; остров продолжает казаться стабильным, и мне хотелось бы верить, что я спас умирающий мир...— Cyan Worlds. Ривен . Ubisoft. Уровень/область: К'вир.
  23. ^ Атрус : Слава богу, ты вернулся... Мне нужна твоя помощь [...] Тебе нужно знать много истории, но, боюсь, мне придется продолжать писать.— Cyan Worlds. Riven . Ubisoft. Уровень/зона: К'вир.
  24. ^ Сааведро: Этот Атрус оставался с нами месяцами. Я научил его, как обрезать нежные корни Решетки. Как сращивать старые и новые побеги вместе, чтобы стены наших домов стали крепче. Я рассказал ему о традициях Плетения. Как, используя споры для поддержки растущих ветвей, мы сохраняем жизнь Древу Решетки. Он хочет узнать все, что знаю я. Он хочет, чтобы Нараян выжил. [...] Это то, что я помню. Вот почему я сказал, что он может отправить мне своих сыновей. Сирруса. И. Ахенара. Стены краснеют от пара и душащих ветвей. Я вижу их раздутые лица, смеющиеся над всем. Я помню, как они лгали. Я помню, что они сделали. Корни Решетки были черными от слишком большого разрастания. Споры фугу всплывали в горячем паре и лопались. Никого не было рядом, чтобы направить споры к ветвям. Никто не ждал, чтобы провести ритуальные Плетения. Сражения разорвали мой народ на части. Им было все равно. Они хотели, чтобы Нараян умер.— Вуаля. Myst III: Exile . Ubisoft. Уровень/зона: Дж'нанин.
  25. ^ ab Osborne, Scott (1 мая 2001 г.). "Myst III: Exile Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 г. Получено 8 ноября 2008 г.
  26. ^ ab Semel, Paul (1 июня 2001 г.). "Myst-ery Man". GameSpy . Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 г. . Получено 5 июня 2008 г. .
  27. Кук, Брэд (1 октября 2005 г.). «История Д'ни замкнулась в полном круге». Apple, Inc. Архивировано из оригинала 8 января 2021 г. Получено 12 июня 2008 г.
  28. ^ Sengstack, Jeff (3 ноября 1997 г.). "Riven: The Sequel to Myst Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 г. Получено 21 ноября 2008 г.
  29. Фурнье, Хайди (20 мая 2002 г.). "Обзор 'Myst'". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 г. Получено 17 ноября 2008 г.
  30. Миллер, Лора (3 ноября 1997 г.). "Riven Rapt". Салон . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 12 ноября 2008 г.
  31. ^ Касавин, Грег (8 апреля 2005 г.). "Обзор Myst IV: Revelation (Xbox)". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июня 2007 г. Получено 19 июня 2008 г.
  32. ^ ab Staff (25 октября 2005 г.). "Обзор Myst V". G4tv . Архивировано из оригинала 10 января 2013 г. Получено 2 ноября 2008 г.
  33. Buck, Blake (26 октября 2005 г.). «The Ultimate Myst V Review List». InsideMacGames . Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. Получено 21 ноября 2008 г.
  34. Кастро, Хуан (11 февраля 2005 г.). «Обзор: Myst V End of Ages». IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2005 г. Получено 14 июня 2008 г.
  35. Касавин, Грег (20 сентября 2005 г.). "Myst V: End of Ages for PC Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 15 октября 2008 г.
  36. Чу, Карен (26 сентября 2005 г.). "Myst V: End of Ages (PC)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 января 2006 г. . Получено 15 ноября 2008 г. .

Внешние ссылки