stringtranslate.com

Ривен

Riven: The Sequel to Myst видеоигра- головоломка , вторая в серии игр Myst . Разработанная Cyan Worlds , она была первоначально опубликована Red Orb Entertainment , подразделением Broderbund . Riven была распространена на пяти компакт-дисках и выпущена для персональных компьютеров Mac и Windows 31 октября 1997 года в Северной Америке; позже она была выпущена на одном DVD-ROM в 1998 году. [7] Riven также была портирована на несколько других платформ. История Riven разворачивается после событий Myst . Спасшись от усилий своих сыновей, Атрус заручается поддержкой персонажа игрока , чтобы освободить свою жену от своего властолюбивого отца, Гена . Riven почти полностью происходит в Эпоху Ривена, мире, медленно разваливающемся из-за разрушительного правления Гена.

Разработка Riven началась вскоре после успеха Myst и длилась более трех лет. В попытке создать визуальный стиль, отличный от стиля Myst , режиссер Робин Миллер и его брат, продюсер Рэнд Миллер , наняли бывшего художника-постановщика Aladdin Ричарда Вандера Венде в качестве содиректора. Broderbund использовал многомиллионную рекламную кампанию для рекламы релиза игры.

Riven получила высокую оценку от рецензентов, а журнал Salon провозгласил, что игра приближается к уровню искусства. Критики положительно отметили головоломки и захватывающий игровой процесс, хотя такие издания, как Edge, посчитали, что характер игрового процесса point-and-click сильно ограничивал название. Самая продаваемая игра 1997 года, Riven была продана тиражом 1,5 миллиона копий за один год. После выпуска игры Робин Миллер покинул Cyan, чтобы основать собственную студию разработки, положив конец профессиональному партнерству двух братьев. Рэнд остался в Cyan и продолжил работать над продуктами, связанными с Myst , включая Myst Reader и игру с рендерингом в реальном времени Uru: Ages Beyond Myst . Следующая часть в серии Myst , Myst III: Exile , была разработана Presto Studios и издана Ubisoft . Ремейк игры, воссоздающий мир в полностью исследуемом 3D и поддерживающий как обычную, так и виртуальную реальность , был выпущен в июне 2024 года.

Геймплей

Скриншот Ривена , показывающий тюремный остров, где содержится в плену неигровой персонаж Кэтрин.

Как и его предшественник, Riven — это приключенческая игра point and click , в которую играют от первого лица . Игрок исследует захватывающие среды, изображенные с помощью большой серии сгенерированных компьютером кадров, используя щелчки мыши для перемещения или для манипулирования объектами в пределах досягаемости. [8] Управляя механическими приспособлениями и расшифровывая коды и символы, обнаруженные в окружении, можно в конечном итоге достичь смутно объясненной цели. [9]

Чтобы перемещаться по миру, игрок щелкает в направлении, в котором он хочет идти или поворачиваться. Курсор меняет свой внешний вид в зависимости от его положения на экране и того, над чем он наведен, чтобы показать, какой эффект будет иметь нажатие. [8] Например, если игрок располагает руку курсора около края экрана, он может показывать указательный палец, указывая, что нажатие повернет вид в этом направлении. [8] Курсор меняется в контексте, чтобы показать, когда игроки могут перетаскивать или переключать переключатели, или когда определенные предметы можно поднимать и переносить. [10] Такие предметы затем можно исследовать в любое время, [10] [11] и либо раскрывать подсказки к головоломкам, либо предоставлять информацию о сеттинге и сюжете игры. Как и в Myst , в Riven есть дополнительный метод навигации, известный как Zip Mode, который позволяет игрокам переходить к уже исследованным областям, но может привести к тому, что они пропустят важные подсказки. [8]

Riven имеет более сложные и многочисленные головоломки , чем его предшественник, и находится в большем виртуальном мире, который игроки могут исследовать. [12] В то время как в Myst цель игры состоит в том, чтобы путешествовать в разные эпохи, чтобы решать головоломки, прежде чем вернуться в «центральную эпоху», игровой процесс Riven происходит на пяти островах эпохи Riven. Большая его часть состоит из решения головоломок, чтобы получить доступ к новым областям островов, хотя игроки также могут исследовать, не выполняя цели. [11] Изображенный вулканический ландшафт с его крутыми скалами и кратерными озерами усыпан механическими артефактами в викторианском стиле, такими как лифты, трубы, рычаги и транспорт, похожий на американские горки. [11] [12] Чтобы пройти игру, игроки должны рассмотреть цель и физические принципы этих артефактов, а также их роль в вымышленной культуре. [12]

Сюжет

История Riven продолжается там, где остановились Myst и сопутствующий ему роман The Book of Atrus . Atrus знает древнее искусство создания «связующих книг», специально написанных книг, которые служат порталами в другие миры, известные как «Эпохи». [13] Atrus нуждается в помощи игрока, чтобы освободить свою жену, Кэтрин , которая находится в заложниках в своем доме Age of Riven, который медленно рушится. Ее похитителем является Ген, манипулятивный отец Атруса и самопровозглашенный правитель Ривена. Тридцать лет назад Атрус и Кэтрин поймали Ген на Ривене, удалив все связующие книги, которые вели из Эпохи. Последняя книга, с которой они сбежали из Ривена, ведущая в Эпоху Myst, упала в Звездную трещину, разлом, ведущий из поврежденной Эпохи Ривена в таинственную, подобную космосу пустоту . Связующая книга не была уничтожена, а вместо этого была найдена игроком, что привело к событиям Myst . Позже Кэтрин была обманута и возвращена в Ривен своими сыновьями Сиррусом и Ахенаром , после чего она была взята в заложники Геном. [13]

В начале Riven Атрус снабжает игрока книгой-ловушкой — ловушкой, которая функционирует как тюрьма для одного человека, но выглядит идентично связующей книге — и своим личным дневником, в котором суммируются события, приведшие к нынешней ситуации. Атрус не может подробно объяснить, поскольку он занят переписыванием описательной книги Ривена, пытаясь замедлить ее ухудшение. Игрок должен войти в Ривен без возможности выйти, так как Атрус не может рисковать, отправляя настоящую связующую книгу Ривену, пока Ген не будет надежно заключен в тюрьму, чтобы он не использовал ее для побега. [11] Получив инструкции по поимке Гена, освобождению Кэтрин и подаче сигнала Атрусу, игрок связывается с Ривеном.

Оказавшись там, игрок путешествует по островам Ривена, встречая Кэтрин, Гена и Моити, мятежников, сражающихся против правления Гена. Из-за распада структуры Ривена единственный способ ясно подать сигнал Атрусу — это еще больше дестабилизировать Эпоху, что достигается путем повторного открытия Звездной Трещины, которую закрыл Ген. Когда она открывается, Атрус связывается с Ривеном, чтобы провести расследование, и встречает игрока на краю трещины. В зависимости от действий игрока концовка Ривена меняется. В лучшей (и канонической) концовке игрок обманом заманивает Гена в тюремную книгу и освобождает Кэтрин, которая помогает жителям Ривена эвакуироваться в другую Эпоху. Атрус и Кэтрин благодарят игрока, прежде чем снова связаться с Мист. Затем игрок падает в Звездную Трещину, чтобы вернуться в свой мир. Худшая концовка включает в себя подачу сигнала Атрусу без захвата Гена или освобождения Кэтрин, что позволяет Гену убить Атруса и игрока, а затем отнести книгу связи Атруса в Мист, оставив ривенцев умирать в быстро разрушающейся Эпохе, когда он сбегает. Другие концовки включают в себя захват Гена без спасения Кэтрин, попадание в тюремную книгу или убийство Геном после того, как он разозлит его.

Разработка

Таос Пуэбло , индейское поселение недалеко от Санта-Фе. Художники провели день в пуэбло в Санта-Фе, собирая текстуры для игры. [14]

Cyan начала работу над Riven в 1993 году, после выхода Myst . Перед началом разработки, когда название игры было не определено, братья Робин и Рэнд Миллер заявили , что хотят «естественного перехода» от первой игры к сиквелу. [15] Поскольку Myst оказался популярным и коммерчески успешным, два разработчика смогли расширить свою команду из четырёх человек до гораздо большей команды дизайнеров, художников, программистов и звукорежиссеров. [6] Разработка длилась более четырёх лет и была гораздо более масштабным начинанием, чем для первой игры; [6] Бюджет Riven составлял от 5 до 10 миллионов долларов США, что более чем в десять раз превышало стоимость разработки Myst . [16]

Дизайн Riven возник из желания создать что-то иное и более динамичное, чем романтический стиль Myst . На раннем этапе мир игры должен был называться Equiquay. [17] Первым этапом разработки было создание головоломок в попытке максимально плавно интегрировать их в игровые области. Миллеры познакомились со своим со-дизайнером Ричардом Вандером Венде на демонстрации Myst для Digital World Expo в Лос-Анджелесе. [6] Вандер Венде ранее работал в ILM , [6] и в Disney в качестве дизайнера анимационного фильма Aladdin . [12] Будучи третьим членом концептуальной команды Riven , Вандер Венде в конечном итоге внес то, что Робин Миллер описала как «более резкое» и дополнительное видение, которое сделало игру кардинально отличной от ее предшественника. [6]

Графика

Как и в Myst , топография островов изначально создавалась в виде изображений в оттенках серого, где яркость соответствовала высоте. [6] [12] В Softimage эти карты были преобразованы в модели рельефа, которые можно увидеть в игре. [12] [18] Крупные объекты островов были разбиты на части для облегчения эффективного рендеринга, что потребовало их создания с использованием полигональной геометрии. [18] Все остальные объекты были смоделированы с использованием B-сплайнов и NURBS . [18]

Многие текстуры были собраны во время трехдневной поездки в Санта-Фе, Нью-Мексико . Художники сделали сотни фотографий дерева, самана, песка, штукатурки и других материалов, которые были обработаны в Photoshop перед нанесением на трехмерную геометрию . [6] [18] В то время как многие компьютерные среды того времени в конечном итоге выглядели гладкими, как пластик, [6] Миллеры и Вандер Венде разработали более шероховатый и выветренный дизайн с корродированными и состаренными элементами, чтобы подчеркнуть реальность. [ 6] [12] Художники рассматривали, как объекты будут выглядеть и функционировать, если они будут реальными, где и как они будут изнашиваться, и создавали соответствующие детали. [18] Хотя карты рельефа иногда использовались для имитации геометрии, даже мелкие детали, такие как винты, часто моделировались индивидуально. [18]

Рендеринг был выполнен в Mental Ray с использованием многочисленных специально разработанных шейдеров для создания реалистичного освещения, воды и ландшафтов. [18] Каркасы также служили руководством для моделирования фонов. [19] Всего в Riven более трех часов видео [12] и почти пять тысяч изображений; [6] рендеринг был основным узким местом в производстве, несмотря на использование 18 выделенных рабочих станций . [18] Некоторые сцены состояли из десятков тысяч отдельных моделей и текстур и более сотни виртуальных источников света. Загрузка одной модели острова могла занять два часа. [18] Эффекты анимации во время выполнения были созданы Марком ДеФорестом для добавления летающих насекомых и простой водной ряби. [18]

Riven объединил предварительно отрендеренные фоны с кадрами живого действия , чтобы повысить уровень погружения игрока. [6] [11] Riven была первой игрой, в которой кто-либо из ее дизайнеров руководил живыми актерами, и Вандер Венде опасался их использования. [6] Рэнд Миллер должен был повторить свою роль Атруса из Myst , хотя он ненавидел актерскую игру. [12] Все актеры были сняты с синим экраном в качестве фона, который был удален на этапе пост-продакшна с помощью хромакея , чтобы актеры слились с виртуальной средой. [12] Реальные лестницы, дверные проемы и студийное освещение должны были быть тщательно размещены на живой сцене, чтобы соответствовать их эквивалентам в компьютерной графике. Некоторые последовательности были бесшовно соединены вместе с морфингом , чтобы обеспечить частичные вариации из-за нелинейности игрового процесса. [18]

Аудио

Робин Миллер сочинила музыку для Riven , которая позже была упакована и выпущена Virgin Records как Riven: The Soundtrack . Миллер разработал буклет и упаковку, которые включали английские переводы языка, встречающегося в игре . [20] В то время как музыка для Myst изначально была доступна только по почте от Cyan, Virgin Records выкупила права на ее выпуск изначально, побудив Миллера убедиться, что она может быть выпущена отдельно в виде CD. [21] Компакт-диск был выпущен 24 февраля 1998 года с 54 минутами музыки. [22]

Миллер установил три лейтмотива для трех центральных персонажей игры, Атруса, Кэтрин и Гена. [23] Тема Гена полностью звучит только ближе к концу игры, но части мелодии можно услышать на протяжении всей Ривена, подчеркивая его контроль над Эпохой. [24] Миллер пытался позволить окружающей среде диктовать результирующий звук, чтобы сделать музыку максимально захватывающей. [20] Он смешал живую инструментацию с синтезаторами : «Смешивая и сопоставляя обычные инструменты, вы можете создать странное, интересное настроение», — сказал Миллер. В конечном счете, он хотел, чтобы музыка Ривена отражала саму игру, которую он описал как имеющую «знакомое, но странное ощущение». [23]

Миллер описал свою самую большую проблему в написании музыки Riven как примирение линейной, приятной конструкции музыки с нелинейностью игрового процесса. Поскольку игроки могут свободно исследовать все области, Миллер объяснил в интервью, «музыка не может сказать ничего слишком конкретного. Если она что-то говорит, если она нарастает в интенсивности и начинается кульминация, и люди просто стоят в комнате, оглядываясь по сторонам, и думают: «Что здесь происходит? Что-то собирается выпрыгнуть из-за меня?» У вас не может быть основных частей музыки, которые вы хотели бы иметь, у вас не может быть базовой структуры. Все должно просто течь и продолжать течь». [21] Критик Allmusic Стивен Томас Эрлевайн утверждал, что саундтрек «привлекательно атмосферный», но «не хватает четкости», и что музыка теряет воздействие, когда отделена от игры. [22]

Выпускать

Во время разработки Riven издатель Broderbund столкнулся с падением доходов из-за роста затрат на разработку. Спустя два года после начала проекта Cyan все еще ничего не могла им показать. [12] Акции Broderbund упали с 60 долларов за акцию до 22 долларов в 1996 году из-за задержки Riven с изначально запланированного окна праздников 1996 года. [25] [11] [12] Riven была выпущена в Северной Америке и Великобритании для розничной продажи 31 октября 1997 года. [1] [26] Хотя ожидалось, что продажи Riven будут выше, чем у любой другой игры в тот праздничный сезон, Broderbund запустила многомиллионную маркетинговую кампанию [25] [27] и разработала партнерство по маркетингу в розничной торговле с Toshiba America. [28] Ожидание игры было высоким даже среди неигроков, чему способствовали сарафанное радио в Интернете и хорошее освещение в СМИ. [9] [29]

Sunsoft , которая ранее разработала и издала Myst для Sega Saturn , изначально собиралась опубликовать версию Riven для Saturn в регионах PAL, но позже права были приобретены Acclaim Entertainment . [30] Потенциальная переделка Riven для Atari Jaguar так и не состоялась. [31]

PC Data сообщила, что она была самой продаваемой компьютерной игрой в Соединенных Штатах в 1997 году, [32] несмотря на то, что она была на рынке всего лишь менее трех месяцев. [33] Myst или Riven удерживали первое и второе места в чартах продаж PC Data с июня 1997 года по январь 1998 года. [33] К апрелю Riven было продано более 1 миллиона копий и принесло 46,2 миллиона долларов дохода внутри страны, что позволило PC Data объявить ее пятой самой продаваемой компьютерной игрой в Соединенных Штатах с января 1993 года по апрель 1998 года. [34] Продажи превысили 1,5 миллиона копий в течение года с момента ее выпуска. [35] К 2001 году было продано более 4,5 миллионов копий. [36] [37] Acclaim Entertainment назвала Riven одним из своих самых продаваемых релизов PlayStation на тот момент. [38]

Прием

Riven в целом была положительно принята критиками, а версия для ПК получила средний балл 83/100 на Metacritic . [41] Джефф Сегстак из GameSpot дал игре высокие оценки, объяснив, что это «неспешный, всеобъемлющий, умственно сложный опыт. Если вам понравилась Myst , вам полностью понравится Riven ». [47] Computer Gaming World заявили, что графика была лучшей из тех, что они видели в любой приключенческой игре. [51] GamePro сказали, что она «сохраняет атмосферу Myst , но новые функции, такие как более широкое использование анимации и живого действия, создают еще более правдоподобную среду». Рецензент дал игре 4,5 из 5 за графику и идеальные 5,0 в каждой другой категории (звук, управление и фактор удовольствия), и предсказал, что она превзойдет ожидания поклонников Myst и привлечет к серии много новых энтузиастов. [52] Лора Миллер из Salon заявила, что «Искусство [...] — это то, к чему приближается Riven », и похвалила игровой процесс, назвав его «изящной элегантностью, которая напоминает [ей] о мастерски написанном романе». [53] Звук и графика игры неизменно получали высокую оценку. [9] [13] [29] [46] [47] [52] Майкл Гоуэн из Macworld подчеркнул «богатый, захватывающе таинственный мир» игры и утверждал, что качество повествования делает Riven «больше похожим на хороший роман, чем на компьютерную игру». [50]

Тем не менее, несколько изданий нашли недостатки в аспектах Riven . Computer Gaming World посчитал, что игровой процесс был слишком похож на оригинальный Myst , сделав Riven «той же игрой с новым названием»; журнал также раскритиковал минимальное взаимодействие с персонажами. [51] Игровой журнал Edge посчитал, что хотя Riven была хорошей игрой, уединенная атмосфера и отсутствие мобильности неуклонно устаревали, поскольку такие игры, как Super Mario 64, приносили в жертву графическую точность ради увеличения свободы. Они заявили, что «вопрос в том, сможет ли Cyan в следующий раз включить свои почти толкиеновские навыки построения мира в более передовую игровую машину». [44] Даже давние игроки в игры Myst , такие как Хайди Фурнье из Adventure Gamers , посчитали, что несколько головоломок были слишком сложными; [43] Computer and Video Games , тем временем, считали, что подсказки к сюжету были слишком символичными и скудными, что затрудняло отслеживание сюжета. [54] Next Generation похвалил Riven за то, что он очень доступен для широкой публики, а не только для опытных геймеров, но также сказал, что головоломки, хотя и являются улучшением по сравнению с головоломками Myst , все еще не были хорошо интегрированы в историю, из-за чего они казались произвольными препятствиями на пути к прогрессу. [49]

Electronic Gaming Monthly (EGM) и GamePro положительно оценили порт PlayStation, отметив, что Riven очень специфичен для вкусов игроков, с медленным темпом, запутанным сюжетом, огромным размером и часто разочаровывающим набором головоломок, которые, вероятно, разозлят традиционных геймеров, но увлекут более терпеливого игрока. [45] [55] Келли Рикардс и Шон Смит из EGM утверждали, что, хотя игра внешне очень похожа на Myst , такие тонкие элементы, как большее количество интерактивности и лучший дизайн головоломок, делают ее более привлекательной, и что любой человек с открытым умом должен попробовать ее. [45] GamePro дал ей те же оценки, что и версии для ПК, за исключением того, что графическая категория упала до 4,0 из 5. [55] Джон Броуди из GameSpot , однако, сказал, что хотя разработчики сделали все возможное для конвертации игры, ограничения PlayStation сделали ее намного ниже оригинала для ПК, с размытыми пейзажами, мутными видеорядами и долгим временем загрузки. Он пришел к выводу, что «играть в Riven на PlayStation — это как смотреть «Звездные войны» на 13-дюймовом телевизоре; вы поймете суть, но вы определенно что-то упустите». [48]

Несмотря на успех игры, братья Миллер в конечном итоге занялись другими проектами. Робин Миллер сказала: «Я думаю, было бы вредно всегда, до конца наших дней, создавать проекты, подобные Myst . [...] Мы будем меняться, развиваться и расти, как и любой человек в любом случае». [15] Робин покинула Cyan, чтобы основать новую компанию по разработке под названием Land of Point; [56] Вандер Венде также ушел, чтобы заняться другими проектами. [35] Следующей видеоигрой в франшизе Myst стала Myst III: Exile 2001 года , которая не была разработана Cyan и не была издана Broderbund. Presto Studios взяла на себя разработку; Ubisoft приобрела библиотеку развлечений Broderbund у The Learning Company (ранее SoftKey) и опубликовала сиквелы Myst. [57] [58]

Рецензент из Pyramid #29 (янв./февр. 1998 г.) заявил, что « Myst , а теперь и Riven — это миры, которые нужно исследовать, со сложными головоломками, которые нужно решать, и без ограничений по времени или врагов, о которых нужно беспокоиться. Играйте столько времени, сколько захотите; основные проблемы игры все равно останутся, ожидая, когда вы их решите». [59]

На церемонии вручения премии Interactive Achievement Awards Академии интерактивных искусств и наук Riven получила награду за « Выдающиеся достижения в области искусства/графики » и была номинирована на « Интерактивную игру года », а также на награды жанров консольных и персональных компьютеров за « Приключенческую игру года ». [60] [61]

Переделать

Cyan объявила о планах выпустить ремейк Riven в 25-ю годовщину игры 31 октября 2022 года. Как и 3D-ремейк Myst , эта версия Riven включает в себя полностью исследуемые 3D-среды. Cyan попыталась использовать оригинальные модели Riven, но обнаружила, что они были слишком низкого разрешения, и вместо этого воссоздала мир с помощью Unreal Engine 5. Они обратились к проекту The Starry Expanse, фанатскому усилию по воссозданию Riven , примерно за год до анонса, разработав сделку о работе с членами этой команды, чтобы использовать их усилия в ремейке Riven . [62] [63] Несколько случаев, когда персонажи были показаны через полноэкранное видео из оригинальной игры, были переделаны с использованием компьютерных персонажей в сочетании с захватом движения, поскольку исходное качество видео было плохим и не включало полноэкранные снимки персонажей. В то время как Миллер повторил голос Атруса в новом аудио, игра использует оригинальное звуковое исполнение Кестона, который умер в 2022 году, используя актера, чтобы воссоздать его манеры для Гена. [63] Хотя острова Ривена воссозданы точно по отношению к оригинальной игре, некоторые из размещений, используемых для перемещения по указателю и щелчку, не работали для полностью трехмерного проходимого ландшафта и были переставлены, чтобы работать лучше. Кроме того, некоторые головоломки имеют случайные решения, которые меняются при начале новой игры, что делает невозможным переход вперед с предварительным знанием решений Ривена , в то время как другие головоломки были полностью переработаны , чтобы быть менее сложными для новых игроков в игре. [64]

Игра была выпущена 25 июня 2024 года для Windows и macOS, а также с поддержкой виртуальной реальности для Meta Quest . [65] [66] Ремейк получил «в целом положительные» отзывы по версии Metacritic , с общей оценкой 86/100 из 32 обзоров. [67]

Ссылки

  1. ^ ab "Red Orb Entertainment Press October 1997 - The World Of Riven: The Sequel To Myst, Is Ready For Visitors". Red Orb Entertainment. 30 октября 1997. Архивировано из оригинала 10 июня 1998. Получено 4 октября 2019 .
    «Red Orb Entertainment... объявляет о выходе на внутренний и международный рынок игры Riven: The Sequel to Myst... Riven поступит в продажу в розницу завтра [31 октября]».
  2. Джонстон, Крис (22 декабря 1997 г.). «Acclaim Ships PlayStation Riven». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 февраля 1999 г. Получено 31 октября 2022 г.
  3. ^ "sega-europe.online". 2 декабря 1998 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 г. Получено 3 мая 2023 г.
  4. ^ "iOS Riven! Потрясающий сиквел Myst уже здесь". CyanWorlds.com. 12 января 2011 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2011 г. Получено 5 мая 2012 г.
  5. ^ Каллахэм, Джон (26 апреля 2017 г.). «Riven, продолжение Myst, теперь доступно для изучения на Android». Android Authority . Получено 28 февраля 2020 г. .
  6. ^ abcdefghijklm Робин и Рэнд Миллер , Cyan (1997). Создание Riven: сиквел Myst (CD-ROM). Cyan/Broderbund.
  7. ^ "News Briefs". IGN . 12 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2000 г. Получено 6 декабря 2019 г.
    «Broderbund становится одной из первых игровых компаний, перешедших на платформу DVD, выпустив на DVD Riven: The Sequel to Myst...
  8. ^ abcd Cyan (1997). Riven: The Sequel to Myst - User's Manual . Playing the Game ( редакция Windows -версии). Broderbund. стр. 9–10.
  9. ^ abc Maines, Stephen (4 ноября 1997 г.). «Riven начинает с бестселлера Myst». The New York Times . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 г.
  10. ^ ab Cyan (1997). Riven: The Sequel to Myst - User's Manual . Manipulating Objects ( редакция Windows -версии). Broderbund. стр. 11–12.
  11. ^ abcdef Muldoon, Moira (31 октября 1997 г.). "Featured Preview: Riven". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 мая 2006 г. Получено 25 мая 2008 г.
  12. ^ abcdefghijkl Кэрролл, Джон (сентябрь 1997 г.). "(D)Riven". Wired . Vol. 5, no. 9. pp. 1–15. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г.
  13. ^ abc Streitfeld, David (1 ноября 1997 г.). «Еще одна возможность Myst; с Riven фанаты могут кликать снова и снова». The Washington Post . стр. C1.
  14. ^ "Riven Backstage: Building Blocks - Research Expedition". Cyan Worlds . 1997. Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года . Получено 10 декабря 2010 года .
  15. ^ ab Baxter, Steve; Nelson, Brian (31 октября 1997 г.). «Поклонники говорят, что релиз Riven оправдывает шумиху». CNN . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 14 мая 2008 г.
  16. Такаши, Дин (26 августа 1997 г.). «Может ли продолжение Myst оправдать ожидания?». The Wall Street Journal .
  17. Кэрролл, Джон (август 1994 г.). «Партизаны в Myst». Wired . Том 2, № 8. Архивировано из оригинала 9 февраля 2011 г.
  18. ^ abcdefghijk Форкад, Тим (февраль 1998). "Unraveling Riven". Мир компьютерной графики .
  19. Джозеф О. Холмс (февраль 1998 г.). «Riven - MacAddict». MacAddict (18): 53 . Получено 9 июля 2017 г. .
  20. ^ ab Schein, Amy (1 февраля 1998 г.). «Из Myst рождается Riven, саундтрек». Houston Chronicle .
  21. ^ Томас, Дэвид (8 мая 1998 г.). «Вдохновитель Myst, Ривен также имеет талант к музыке». The Denver Post .
  22. ^ ab Erlewine, Stephen Thomas . "Riven: The Sequel to Myst". Allmusic . Получено 13 января 2010 г.
  23. ^ ab Miller, Robyn (1997). "Введение". Riven: The Soundtrack (Примечания для прессы). Virgin Records .
  24. Virgin Records America (1997). "Riven: The Soundtrack product page". Virgin Records . Архивировано из оригинала 11 июня 2008 года . Получено 12 апреля 2008 года .
  25. ^ ab Browder, Seanna (6 октября 1997 г.). «Еще больше магии от создателей „Myst“?». BusinessWeek . Архивировано из оригинала 9 июня 2008 г. Получено 12 мая 2008 г.
  26. Олдфилд, Энди (23 сентября 1997 г.). «Продолжение Myst уже близко». The Independent . стр. 48. Получено 28 ноября 2023 г. Riven , долгожданное продолжение популярной приключенческой игры Myst , выйдет 31 октября для Power Mac и ПК, сообщает Broderbund.
  27. Silverthorne, Sean (2 ноября 1997 г.). «Riven: out of the Myst». ZDNET . Получено 14 февраля 2024 г. .
  28. Уинклер, Эрик (8 марта 1998 г.). «Riven: The Sequel to Myst Tops 1 Million Units Sold Through Consumers in North America». Business Wire .
  29. ^ ab Saunders, Michael (9 ноября 1997 г.). «Riven открывает дверь в мистический мир». The Boston Globe .
  30. ^ "Acclaim Snags Riven: Myst Sequel Arriving Soon". Журнал Sega Saturn . № 25. Emap International Limited . Ноябрь 1997 г. стр. 14. Получено 3 декабря 2019 г.
  31. Dragon, Lost (5 июля 2017 г.). «The Ultimate Jaguar Unreleased/Beta/Source/Dev Master List! - Страница 5». atari.io . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 г. . Получено 7 октября 2018 г. .
  32. ^ «Самые продаваемые игры 1997 года». PC Gamer US . 5 (4): 44. Апрель 1998.
  33. ^ ab "New Titles on Top" (PDF) . Разработчик игр (28). UBM Tech: 13. Март 1998.
  34. Сотрудники (сентябрь 1998 г.). «Статистика игроков: 10 самых продаваемых игр, 1993 г. – настоящее время». Computer Gaming World . № 170. стр. 52.
  35. ^ ab Lillington, Karen (2 марта 1998 г.). "'Myst' Partnership is Riven". Salon . Архивировано из оригинала 13 сентября 2001 г. . Получено 9 апреля 2008 г. .
  36. ^ Фам, Алекс (17 мая 2001 г.). «Дизайн игры; Добавление текстуры, детализации в наследие братьев Миллер». Los Angeles Times . стр. T4. Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 г.
  37. ^ "News Briefs: Duke Movie news; Broderbund берется за DVD, а Simon & Schuster выбирает Pink Panther". IGN . 17 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2002 г. Получено 1 апреля 2008 г.
  38. ^ "To Hell and Back with Acclaim". Next Generation . No. 40. Imagine Media . Апрель 1998. стр. 14. Что касается PlayStation, то мы очень рады тому, что произошло с Riven . Она действительно превзошла как наши ожидания, так и ожидания розницы, с хорошими, здоровыми повторными заказами.
  39. ^ "Riven: The Sequel to Myst for PC". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. Получено 11 декабря 2018 г.
  40. ^ "Riven: The Sequel to Myst for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. . Получено 11 декабря 2018 г. .
  41. ^ ab "Riven: The Sequel to Myst for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 г. . Получено 11 декабря 2018 г. .
  42. ^ "Riven: The Sequel to Myst for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 января 2017 г. . Получено 11 декабря 2018 г. .
  43. ^ ab Fournier, Heidi (20 мая 2002 г.). "Riven Review". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 7 июня 2008 г. Получено 25 апреля 2008 г.
  44. ^ ab "Riven Review". Edge . № 4. Future Publishing . Декабрь 1997. С. 96.
  45. ^ abc "Review Crew: Riven". Electronic Gaming Monthly . № 104. Ziff Davis. Март 1998. С. 125.
  46. ^ ab Garcia, Thomas (1 октября 1997 г.). "Riven comes a' tap-tap-tapping at your door". Game Revolution . Архивировано из оригинала 14 мая 2008 г. Получено 24 мая 2008 г.
  47. ^ abc Sengstack, Jeff (3 ноября 1997 г.). "Riven: The Sequel to Myst". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 г. Получено 6 мая 2008 г.
  48. ^ ab Broady`, John (14 мая 1998 г.). "Riven: The Sequel to Myst Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 г. Получено 19 февраля 2022 г.
  49. ^ ab "Finals". Next Generation . № 38. Imagine Media . Февраль 1998. стр. 122.
  50. ^ ab Gowan, Michael (февраль 1999). «Назовите свою игру; от глупости до крови, Macworld рассматривает 48 способов игры». Macworld . Архивировано из оригинала 10 августа 2001 г.
  51. ^ ab "Myst Again". Computer Gaming World . Январь 1998.
  52. ^ ab Dr. Zombie (январь 1998). "Обзор PC GamePro: Riven: The Sequel to Myst". GamePro . № 112. IDG . стр. 62.
  53. Миллер, Лора (6 ноября 1997 г.). "Riven Rapt". Салон . Архивировано из оригинала 4 января 2003 г. Получено 7 апреля 2008 г.
  54. ^ "PC Review: Riven". Компьютерные и видеоигры . 31 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2008 г. Получено 29 мая 2008 г.
  55. ^ ab Dr. Zombie (март 1998). "PlayStation ProReview: Riven". GamePro . № 114. IDG . стр. 95.
  56. ^ "Робин Миллер, соавтор Riven и Myst, формирует новую девелоперскую компанию под названием Land of Point". Business Wire . 5 марта 1998 г. стр. 1.
  57. Улер, Грег (октябрь 2001 г.). «Presto Studios' Myst III: Exile». Game Developer . Том 8, № 10. С. 40–47.
  58. ^ Джадсон, Питер (7 марта 2001 г.). «UbiSoft приобретает подразделение Entertainment компании Learning Company». Neoseeker. Архивировано из оригинала 28 октября 2014 г. Получено 16 января 2013 г.
  59. ^ "Пирамида: Выбор пирамиды: Ривен". www.sjgames.com .
  60. ^ "The Award - Updates". Interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  61. ^ "The Award - Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Получено 8 апреля 2023 года .
  62. ^ Поло, Сусана (31 октября 2022 г.). «Riven, возможно, лучшая игра-головоломка-приключение всех времен, получает современный ремейк». Polygon . Получено 31 октября 2022 г.
  63. ^ ab Morgan, Adam (25 июня 2024 г.). «Riven Feature – Remaking a Masterpiece». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 апреля 2024 г. Получено 26 июня 2024 г.
  64. Polo, Susano (26 июня 2024 г.). «Ремейк Riven превращает каверзную классику в современный шедевр». Polygon . Получено 26 июня 2024 г.
  65. ^ Фанелли, Джейсон (19 марта 2024 г.). «Riven возвращается в 2024 году с обновленными визуальными эффектами, новыми головоломками и поддержкой VR». GameSpot . Получено 30 апреля 2024 г.
  66. ^ Смит, Эд (3 июня 2024 г.). «Спустя 25 лет монументальная классика для ПК получает полный ремейк, который скоро выйдет». PCGamesN . Получено 3 июня 2024 г.
  67. ^ "Riven". Metacritic . Получено 4 октября 2024 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 16 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 3 августа 2013 года и не отражает последующие правки. ( 2013-08-03 )