stringtranslate.com

Autodesk Softimage

Autodesk Softimage , или просто Softimage ( / s ɒ f t ɪ ˈ m ɑː ʒ / ) было приложением 3D компьютерной графики , предназначенным для создания 3D компьютерной графики , 3D моделирования и компьютерной анимации . Это программное обеспечение , которое сейчас принадлежит Autodesk и ранее называлось Softimage | XSI , в основном использовалось в киноиндустрии , видеоиграх и рекламе для создания компьютерных персонажей, объектов и сред.

Выпущенный в 2000 году как преемник Softimage|3D , Softimage|XSI был разработан одноименной компанией , которая в то время была дочерней компанией Avid Technology . 23 октября 2008 года Autodesk приобрела у Avid бренд Softimage и активы 3D-анимации примерно за 35 миллионов долларов, тем самым прекратив существование Softimage Co. как отдельной организации. [2] В феврале 2009 года Softimage|XSI была переименована в Autodesk Softimage.

Бесплатная версия программного обеспечения под названием Softimage Mod Tool была разработана для сообщества моддингов игр для создания игр с использованием набора инструментов Microsoft XNA для ПК и Xbox 360 или для создания модов для игр с использованием движка Source от Valve , Epic Games . Unreal Engine и другие. Его поддержка была прекращена с выпуском Softimage 2014.

4 марта 2014 г. было объявлено, что Autodesk Softimage будет прекращена после выпуска версии 2015 г., а поддержка продукта будет осуществляться до 30 апреля 2016 г. [3]

Обзор

Autodesk Softimage — это приложение для 3D-анимации, включающее набор инструментов компьютерной графики.

Инструменты моделирования позволяют создавать полигональные или NURBS- модели. Моделирование подразделений не требует дополнительных операторов и работает непосредственно с полигональной геометрией. Каждая операция моделирования отслеживается с помощью стека истории строительства, что позволяет художникам работать неразрушающе. Операторы в стеках истории можно переупорядочивать, удалять или изменять в любое время, и все изменения переносятся на окончательную модель.

Оснастки управления создаются с использованием костей с автоматическим IK , ограничений и специализированных решателей, таких как позвоночник или хвост. При желании систему ICE можно использовать для создания легких буровых установок в среде на основе узлов. Процесс установки можно ускорить за счет использования адаптируемых двуногих и четвероногих установок, FaceRobot для лицевых установок и автоматической синхронизации губ.

Возможности анимации включают слои и микшер, который позволяет нелинейно комбинировать анимационные клипы. Операторы анимации отслеживаются в стеке истории построения, который отделен от стека моделирования, что позволяет пользователям изменять базовую геометрию уже анимированных персонажей и объектов. МОТОР — это функция, которая передает анимацию между персонажами независимо от их размера и пропорций. GATOR может передавать такие атрибуты, как текстуры, UV, карты веса или конверты, между разными моделями. Softimage также содержит инструменты для моделирования частиц, нитей частиц, динамики твердого тела , динамики мягкого тела , ткани, волос и жидкостей.

По умолчанию в Softimage используется тесно интегрированный механизм рендеринга — mental ray . Материалы и шейдеры строятся на основе узлов. Когда пользователи активируют так называемую область рендеринга в виде камеры, она визуализирует этот раздел сцены с использованием указанного механизма рендеринга и полностью обновляется в интерактивном режиме. Режим вторичного рендеринга доступен для рендеринга шейдеров графического процессора в реальном времени, написанных на языках Cg или HLSL.

Также включено FX Tree, которое представляет собой встроенный наборщик на основе узлов , который имеет прямой доступ к клипам изображений, используемым в сцене. Таким образом, его можно использовать не только для финализации и компоновки визуализированных кадров, но и как неотъемлемую часть создания сцены. Дерево FX можно использовать для применения эффектов композиции к клипам изображений, используемых в полностью визуализированной сцене, что позволяет Softimage визуализировать сцены с использованием текстур, созданных или измененных различными способами в одной и той же сцене.

В дополнение к описанной ниже платформе ICE на основе узлов Softimage имеет обширный API и среду сценариев , которые можно использовать для расширения программного обеспечения. Доступные языки сценариев включают C# , Python , VBScript и JScript . Для разработчиков подключаемых модулей также доступен C++ SDK, а онлайн-документация доступна для общественности . [4]

Интерактивная творческая среда ICE

Пример графика ICE
Этот простой граф ICE деформирует входной объект (в примере использовалась сфера) на основе индексов его вершин .

7 июля 2008 года компания Softimage анонсировала версию Softimage|XSI 7, [5] , в которой была представлена ​​архитектура ICE (Interactive Creative Environment). ICE — это платформа визуального программирования , которая позволяет пользователям быстро и интуитивно расширять возможности Softimage с помощью диаграммы потоков данных на основе узлов. Это позволяет художникам создавать сложные 3D-эффекты и инструменты без написания сценариев. Среди основных применений ICE — процедурное моделирование , деформация, оснастка и моделирование частиц. Его также можно использовать для управления атрибутами сцены без необходимости писать выражения, например, чтобы добавить покачивание камеры или создать пульсацию света. ICE — это механизм параллельной обработки, который использует преимущества многоядерных процессоров, предоставляя пользователям высокомасштабируемую производительность.

ICE представляет функциональность Softimage, используя набор узлов, каждый из которых имеет свои собственные возможности. Пользователи могут соединять узлы вместе, визуально представляя поток данных, для создания мощных инструментов и эффектов. Softimage поставляется с несколькими сотнями узлов; среди них есть как узлы низкого уровня, такие как Multiply или Boolean , так и ряд узлов высокого уровня, называемых соединениями. Соединения служат «узлами-обертками» для объединения графов ICE в один узел. Softimage позволяет пользователям добавлять собственные соединения в свою систему главного меню для удобства повторного использования.

На снимке экрана справа показан пример простого графика деформации геометрии ICE. В практическом сценарии можно было бы свернуть график в соединение и выявить важные параметры, например, интенсивность деформации. После добавления инструмента в пользовательский интерфейс его можно легко применить к другим объектам. Соединения также могут использоваться разными установками, поскольку вся их функциональность хранится в файлах XML .

Подход ICE на основе графов позволяет создавать эффекты, ранее достижимые только с помощью сценариев и/или скомпилированного кода. Благодаря своей визуальной природе и интерактивности он очень доступен для пользователей без опыта программирования. Многие бесплатные и коммерческие инструменты ICE были предоставлены пользователями и сторонними разработчиками. Softimage содержит симулятор жидкости и физики на основе ICE под названием Lagoa, а также версию симулятора ткани Syflex на основе ICE .

Использование в промышленности

Softimage в основном использовался в киноиндустрии, видеоиграх и рекламе как инструмент для создания цифровых персонажей, окружения и визуальных эффектов. Примерами фильмов и других медиа, созданных с помощью Softimage, являются « Парк Юрского периода » , [6] «Тор» , [7] «Хищники » , [8] «Район 9» , [9] «Белый дом вниз» , [10] « Якудза» , [11] и «Элизиум» . [12]

Релизы

Рекомендации

  1. ^ «Объявление о финальном выпуске Softimage 2015» . www.autodesk.com . Проверено 20 сентября 2017 г.
  2. Саймон Карлесс (24 октября 2008 г.). «Autodesk приобретает Softimage за 35 миллионов долларов». Гамасутра . Проверено 10 сентября 2013 г.
  3. ^ "Анонс финального выпуска Softimage" . Автодеск Инк . Проверено 4 марта 2014 г.
  4. ^ «Документация Softimage SDK (ru)» .
  5. ^ «Softimage, Co. объявляет о выпуске Softimage, XSI 7 на базе ICE»». i3D_Эдди. 7 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 18 июля 2011 г.
  6. ^ «Долгая и одинокая смерть Softimage». Цифровое искусство . Проверено 14 июня 2015 г.
  7. Винсент Фрей (27 июня 2011 г.). «ТОР: Джонатан Харб – супервайзер и основатель VFX – Whiskytree». Искусство визуальных эффектов . Проверено 18 июля 2011 г.
  8. Билл Десовиц (13 июля 2010 г.). «Отпустить гончих-хищников». Всемирная сеть анимации . Проверено 18 июля 2011 г.
  9. ^ «Посольство в «Районе 9»» . Общество компьютерной графики. 22 августа 2009 года . Проверено 18 июля 2011 г.
  10. ^ «Действительные ритмы: 6 сцен из падения Белого дома» . fxguide. 22 октября 2013 года . Проверено 1 марта 2014 г.
  11. ^ «Фотография слайд-шоу Yakuza 3 с конференции GTMF 2009» . Сега . Проверено 1 июня 2020 г.
  12. ^ «Создание деталей роскошного мира Элизиума». КреативКОВ. Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 года . Проверено 1 марта 2014 г.

Внешние ссылки


45 ° 30'47 "с.ш. 73 ° 34'17" з.д.  /  45,5131 ° с.ш. 73,5715 ° з.д.  / 45,5131; -73,5715