Baba Is You — видеоигра-головоломка , созданная финским независимым разработчиком Арви Тейкари (профессионально известным как Hempuli). Игра сосредоточена вокруг манипулирования «правилами» — представленными в игровой зоне подвижными плитками с написанными на них словами — чтобы позволить персонажу игрока , обычно главному Бабе, достичь указанной цели. Созданная как короткая демоверсия, созданная для Nordic Game Jam 2017 года , [1] игра была расширена и выпущена 13 марта 2019 года для ПК и Nintendo Switch . Мобильные версии были выпущены в июне 2021 года. 17 ноября 2021 года было выпущено бесплатное обновление под названием «Baba Make Level», включающее 250 новых и ранее неиспользованных уровней, а также редактор уровней с возможностью совместного использования в Интернете. Baba Is You получил в целом положительные отзывы критиков.
BABA IS YOU
. Три блока чтения WALL IS STOP
создают правило, которое не позволяет Бабе пересекать настенные плитки. Как только блоки правил разделены, правило больше не применяется, и Баба может проходить сквозь стены.На каждом уровне игроку предлагается одноэкранная головоломка, состоящая из различных объектов, персонажей и подвижных плиток со словами. Игроку предоставляется контроль над одним или несколькими персонажами или объектами на экране (чаще всего игрок управляет персонажем по имени Баба, существом, похожим на белую овцу). Плитки со словами состоят из существительных, соответствующих определенным типам объектов и препятствий на поле (например, сам Баба, флаг ворот, стены и препятствия, а также другие существа), глаголов , таких как IS
и HAS
, операторов связи, таких как AND
и NOT
, и описательных плиток. определение свойств этих объектов (например YOU
, , благодаря которому все экземпляры объекта становятся управляемыми игроком; PUSH
и PULL
сделать их подвижными; STOP
сделать их непроходимыми; и WIN
указать целевой объект).
Когда три или более плитки слов (минимум состоящие из одного объекта, одного глагола и одного свойства или объекта) выровнены по вертикали или горизонтали в соответствии с допустимым синтаксисом , они создают правило, определяющее поведение объекта, и оно будет применяться до тех пор, пока строка не будет распалась. Например, цель можно изменить, переместив блоки IS
и WIN
применив их к другому объекту, а игрок может проходить сквозь объекты, удаляя STOP
из них эту черту. [3] Определенные правила для уровня могут быть размещены таким образом, чтобы плитки нельзя было разбить (например, поместив правило в недоступный угол), применяя это правило для всего уровня. [4] Игрок завершает уровень, когда объект, являющийся предметом правила IS YOU
(т. е. активный персонаж игрока), занимает ту же клетку, что и объект, являющийся предметом правила IS WIN
(т. е. активная цель), или сам по себе. IS WIN
(т.е. одним и тем же объектом является игрок и цель); и наоборот, уровни никогда явно не проваливаются, но если объектов больше не IS YOU
осталось (или нет IS YOU
правила), игрок может оказаться не в состоянии продолжить и ему придется отменить или перезапустить игру. Однако можно использовать определенные свойства (например, MOVE
или SHIFT
) для создания настройки, в которой IS YOU
правило нарушено, а затем снова собрать ее позже или даже в другом месте.
Объекты также можно преобразовывать друг в друга с помощью синтаксиса <object 1> IS <object 2>
(т. е. BABA IS FLAG
заменять любые бабы на экране флажками). Это можно предотвратить <object 1> IS <object 1>
(т. е. BABA IS BABA
предотвратить вышеупомянутое преобразование).
Игра содержит 481 уровень, [3] распределены по 3 пакетам уровней, из них 231 в «Баба — это ты» (базовая игра до обновления «Баба делает уровень»), 88 в «Музее» (сборник неиспользованных/отходных уровней). которые были переработаны и доработаны), и 162 в «Новых приключениях» (чисто оригинальный контент, добавленный в обновлении «Уровень Baba make»). На поздних этапах игры как в «Баба — это ты», так и в «Музей» игрок получает доступ к существительному LEVEL
, после чего экраны карты, на которых выбираются уровни, сами по себе становятся уровнями, а игрок преобразует уровни в объекты. и манипулирование правилами на экране карты для прогресса.
Темой Nordic Game Jam 2017 года была «Not There», что побудило Тейкари, студента Хельсинкского университета, который ранее разработал игру « Environmental Station Alpha» в жанре «метроидвания» , представить концепцию игры, основанную на манипулировании логическими операторами. Он объяснил, что уровни часто создавались путем мозгового штурма «крутого» или «забавного» решения, а затем придумывали, как игрок его реализует. Тейкари отметил, что «самые приятные моменты в играх-головоломках — это те, которые представляют игроку простые, но сложные для понимания ситуации, так что решение головоломки заключается в том, чтобы найти один изящный трюк / поворот». [5] Как и его предыдущие проекты, игра была разработана с использованием Multimedia Fusion 2 и плагина сценариев Lua ; Тейкари поблагодарил своего друга Лукаса Меллера за помощь в реализации Lua. [5] Тейкари написал на Reddit, что имена персонажей Баба и Кеке были вдохновлены эффектом буба/кики . [6]
В 2017 году Тейкари заявил , что планирует выпустить полную версию игры в 2018 году, и разместил разрабатываемую версию игры для загрузки на itch.io. После того, как Baba Is You выиграла Фестиваль независимых игр в марте 2018 года, французское издательство выпустило в App Store клон игры , использующий почти ту же графику и называющий себя тем же именем. Тейкари работал с французским подразделением Apple над удалением приложения-нарушителя. [7]
Игра и выпуск для Nintendo Switch были посвящены презентации инди-игр Nintendo 31 августа 2018 года. [8] Baba Is You была выпущена 13 марта 2019 года через Steam для Microsoft Windows, Linux и macOS, а также на Нинтендо Свитч. [3] [4]
Кроссплатформенный редактор уровней с возможностью совместного использования уровней онлайн был добавлен в игру 17 ноября 2021 года в качестве бесплатного обновления для версий для персональных компьютеров и Switch. Это обновление включило 150 дополнительных уровней в два новых пакета уровней, а также добавило различные новые правила, иллюстрации и саундтреки. [9] [10]
Помимо программирования игры, Тейкари также написал саундтрек, используя OpenMPT . Незадолго до выхода обновления редактора уровней он опубликовал файлы музыкального проекта через официальный аккаунт Baba Is You в Твиттере. [11]
Мобильные версии для устройств iOS и Android были выпущены 22 июня 2021 года. [12]
Baba Is You заняла первое место на Nordic Game Jam 2017 . [22] Она была номинирована на Гран-при Шеймаса МакНелли и получила награды в категориях «Лучшая студенческая игра» и «Выдающийся дизайн» на церемонии вручения наград IGF Awards 2018 . [23] Она также была номинирована на «Лучшую инди-игру» на Golden Joystick Awards 2019 , [24] на «Инди-игру года» на Titanium Awards , [25] и на «Лучшую независимую игру» на The Game Awards. 2019 . [26] Кроме того, он был номинирован на премию NAVGTR Awards в категории «Дизайн игрового процесса, новый IP», [27] в категориях « Дизайн игры » и «Оригинальная собственность» на 16-й церемонии вручения наград Британской академии игр , [28] и в категории «Лучший Инди-игра» на Famitsu Dengeki Game Awards 2019. [29] Baba Is You получила награду за « Выдающиеся достижения в игровом дизайне » во время 23-й ежегодной премии DICE Awards , [30] а также за «Лучший дизайн» и «Инновацию». Award» на 20-й церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards . [31] Версия игры для ПК вошла в число самых продаваемых новинок месяца в Steam . [32] [а]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Baba Is You получила «в целом положительные отзывы» . [13] [14] Polygon назвал ее «одной из лучших видеоигр-головоломок за последние годы», а рецензент заметил, что она «просит меня отказаться от своих предположений о том, как работают правила в видеоиграх, проанализировать, как и почему они существуют в первое место. И такое перепрограммирование моего мозга, как ни странно, лучше всего происходит, когда игра выключена». [3] Pocket Gamer был столь же позитивен, охарактеризовав ее как «смехотворно сложную головоломку, которая заставляет вас подвергать сомнению не только каждое принимаемое вами решение, но и то, как кому-то удалось придумать что-то настолько странное», и заключив, что это была одна из «самых странных игр». изобретательные, захватывающие игры-головоломки, в которые вы когда-либо играли. Она удивительно проста по своей графике и своему основному дизайну, но от нее у вас заболит мозг от того, насколько бессмысленными кажутся решения». [4]
Критикуемым аспектом игры является ее уровень сложности. Game Informer выразил недовольство чрезмерным усложнением, возникающим из-за объединения переменных на более поздних этапах игры, что часто приводило к «утомительному и неудовлетворительному» игровому процессу. [15] GameSpot также раскритиковал растущую сложность более поздних головоломок, вызванную языком управляющих слов, заявив, что «по мере усложнения используемого языка появляются слова, значение которых кажется расплывчатым, а цель остается туманной, и это может затруднить некоторые загадки до ярости неясны». [16]
Что касается игры, Баба — это милая овца/кошка/коза/собака, которая случайно обрела «Юность» или своего рода сознание. В версии для джема Баба должен был быть роботом с усиками, но мой коллега, Джейсон Бойер, сделал несколько милых фанартов с Бабой, интерпретируя его как гуманоидного козла (с усиками, превращающимися в рога), и я решил изменить облик Бабы. выглядит больше в этом направлении, когда я обновил спрайты.
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)