stringtranslate.com

Бастион (видеоигра)

Bastion — это ролевая видеоигра, разработанная независимым разработчиком Supergiant Games и первоначально опубликованная в 2011 году компанией Warner Bros. Interactive Entertainment . В игре игрок управляет «Малышом», перемещаясь по летающим средам в фэнтезийном стиле и сражаясь с врагами различных типов. В ней присутствует динамичная озвучка рассказчика ( Логан Каннингем ) и она представлена ​​как двухмерная игра с изометрической камерой и красочным художественным стилем, нарисованным вручную. История Бастиона рассказывает о Малыше, который собирает особые осколки камня, чтобы привести в действие сооружение Бастион после апокалиптического бедствия.

Игра создавалась в течение двух лет командой из семи человек, работавшей в Сан-Хосе и Нью-Йорке . Они дебютировали с игрой на выставке Penny Arcade Expo в сентябре 2010 года , а затем она была номинирована на награды на фестивале независимых игр 2011 года и получила награды на Electronic Entertainment Expo перед выпуском. Bastion был опубликован в июле 2011 года для Xbox 360 через Xbox Live Arcade , а в августе 2011 года — посредством цифрового распространения для Microsoft Windows в Steam . Supergiant Games сделала ее доступной как браузерную игру для Google Chrome в декабре 2011 года. Она была выпущена для Mac OS X и iOS в 2012 году, для PlayStation 4 и PlayStation Vita в 2015 году, для Xbox One в 2016 году и Nintendo Switch в 2018 году . Саундтрек к фильму был спродюсирован и написан Дарреном Корбом , а альбом саундтреков поступил в продажу в августе 2011 года.

В 2011 году было продано более 500 000 копий игры, 200 000 из которых были предназначены для Xbox Live Arcade. К январю 2015 года было продано более трех миллионов копий на всех платформах. Игра получила широкую оценку рецензентов, в первую очередь за сюжет, художественное оформление, повествование и музыку. Мнения по поводу глубины игрового процесса разделились, хотя разнообразие возможностей боевой системы получило высокую оценку. С момента своего выпуска Bastion завоевал множество номинаций и наград, в том числе несколько за лучшую загружаемую игру и лучшую музыку от обзорных агентств, таких как IGN и Game Informer , а также от Spike Video Game Awards , Конференции разработчиков игр и Академии интерактивных развлечений. Искусство и науки .

Геймплей

Изометрический вид плавающей, осыпающейся травы и каменных руин. Главный герой с седовласыми волосами находится в центре и целится из лука во врага.
Малыш сражается среди летающих травянистых руин, целясь из лука в монстра. В интерфейсе отображается здоровье, опыт, собранные фрагменты, выбранное оружие и специальные навыки игрока, а также количество здоровья и черных тоников.

Bastion — это ролевая игра со структурой уровней. Персонаж игрока, «Малыш», перемещается по летающей среде в фэнтезийном стиле, которая образует пути, когда игрок приближается к краю. Уровни состоят из одной плоскости и просматриваются изометрически . Они наполнены врагами разных типов, которые пытаются навредить Малышу. [1] Ребенок носит с собой два оружия, которые можно выбрать из доступных игроку в определенных местах, называемых арсеналами. [2] У Малыша также есть способность выполнять специальную атаку. Оружие и специальные атаки необходимо приобрести, прежде чем их можно будет использовать. [1] Существует ограниченное количество специальных атак, которые игрок может выполнять в любое время, представленных «черными тониками», которые можно найти на уровнях или выбросить из врагов. Специальные атаки можно использовать всего три раза. Это максимальное количество использований можно увеличить на винокурне. Здоровье Малыша представлено полоской здоровья , которую можно пополнять «тониками здоровья». Как и черные тоники, Малыш может носить с собой только определенное количество тоников здоровья одновременно и может пополнять их, находя больше на уровнях. [3]

Уровни содержат множество различных типов окружающей среды, включая города, леса и болота. [4] В конце большинства уровней игрок собирает предмет, называемый ядром или осколок; [1] иногда уровень начинает распадаться, как только Малыш берет предмет, вынуждая его поспешно отступать. По мере прохождения игроком уровней голос рассказывает его действия. В этом повествовании содержится информация о сюжете, а также динамические комментарии, например, о навыках игрока с оружием или его действиях во время борьбы с врагами. [4]

Между уровнями Малыш посещает Бастион, где игрок может использовать накопленные фрагменты — игровую валюту — для покупки материалов и улучшения оружия. С каждым ядром, которое игрок собирает, он может добавить в Бастион одно из шести построек, например храм, оружейный склад или винокуренный завод, и каждый осколок позволяет игроку расширить постройку. Каждая структура служит своей цели; например, винокуренный завод позволяет игроку выбирать улучшения, а святилище позволяет игроку выбирать идолов богов для призыва, заставляя врагов становиться сильнее и давая игроку больше очков опыта и валюты. [5] Очки опыта используются для определения уровня способностей ребенка; более высокие значения дают игроку больше здоровья и увеличивают количество улучшений, которые он может выбрать. [4]

Всякий раз, когда игрок покидает Бастион, он может выбрать один или два обычных уровня для игры. Однако в дополнение к этим уровням Ребенок может участвовать в курсах испытаний, предназначенных для проверки навыков игрока с оружием, которое он нашел. [4] Их называют полигонами испытаний. Задачи различаются в зависимости от оружия, например, уничтожить определенное количество объектов за определенное время или поразить цели за наименьшее количество выстрелов. В зависимости от результата игрока присуждаются призы разных уровней. Кроме того, Малыш может сражаться с волнами врагов, в то время как рассказчик рассказывает предысторию персонажа, отправляясь в «Кто знает куда» из Бастиона. Предыстория сражений происходит во время «Воспоминания». За каждую пройденную волну игрок зарабатывает осколки и опыт. [6] После завершения игры игрок может начать режим « новая игра+ », в котором игрок повторяет игру, сохраняя при этом очки опыта, фрагменты и оружие, которые он получил. Этот режим также предлагает больше возможностей в зданиях, а также еще два путешествия в «Кто знает куда». [7]

Сюжет

Действие игры разворачивается после Бедствия, катастрофического события, которое внезапно раскололо город Целондия ( / s ˈ l ɒ n d i ə / ), а также прилегающие области игрового мира на множество плавающих частей, разрушив свою экологию и превратив большую часть своего населения в пепел. Игроки берут под свой контроль Малыша, молчаливого главного героя, который просыпается на одном из немногих оставшихся кусочков старого мира и отправляется в одноименный Бастион, куда в смутные времена должен был попасть каждый. [8] Единственный выживший, которого он там встречает, - это пожилой мужчина по имени Ракс, рассказчик игры, который поручает ему собрать Ядра, которые когда-то питали Целондию. Устройство в Бастионе может использовать силу кристаллических ядер для создания массивов суши и структур, а также позволяет Малышу путешествовать дальше по «небесным путям», которые перемещают его по воздуху. [9]

Во время своих поисков Малыш встречает еще двоих выживших: Зульфа, посла Ура, подземного народа, с которым Целондия когда-то воевала; и Зия, девушка из Ура, выросшая в Кэлондии. Оба они возвращаются в Бастион, но, прочитав журнал, который обнаруживает Кид, Зульф намеренно повреждает части центрального устройства Бастиона (памятника) и возвращается на территорию Уры. [10] Кид узнает, что журнал принадлежал отцу Зии, Венну, который работал на кэлондианцев. Он помог кэлондийским ученым («Мансерам») создать оружие, предназначенное для полного уничтожения Ура и предотвращения новой войны. Венн настроил оружие на обратный выстрел, так что, когда он, наконец, был вынужден вызвать его, возникшее в результате Бедствие также уничтожило большую часть Целондии. [11] [12]

Чтобы восстановить урон, нанесенный Зульфом Бастиону, Малыш начинает собирать Осколки, меньшую форму Ядер. Когда он получает предпоследний необходимый осколок, Ура атакует Бастион, повреждая его и похищая Зию. [13] В течение следующих семи дней Малыш участвует в спорадических стычках на территории Ура. Когда он наконец прорывается через заставу Ура и встречает Зию, она говорит ему, что ушла с Ура добровольно, чтобы узнать их намерения; [14] Ранее Ракс сказал Зии, что Бастион способен каким-то образом исправить Бедствие. [15] Малыш отправляется на некогда подземную родину Ура, чтобы забрать последний осколок. [16] Там он обнаруживает, что на Зульфа нападают его же люди: битва с Кидом опустошила силы Ура, и они обвиняют Зульфа в том, что тот привел Кида в свой дом. [17] Малыш может либо бросить оружие, чтобы помочь Зульфу, либо оставить его. [18] Если он оставит Зульфа позади, Малыш уничтожит остатки Уры и сбежит по небесному проходу. Если он решит нести Зульфа, лучники Ура сначала открывают по ним огонь, но в конечном итоге прекращают огонь и молча наблюдают, как Кид и Зульф возвращаются по небесному пути к Бастиону.

После того, как Кид возвращается и выздоравливает, Ракс дает ему другой выбор: он может перемотать время Бастиона на время до Бедствия в надежде предотвратить его или использовать его для эвакуации выживших и перехода в безопасное место. [19] Ракс не уверен, есть ли какой-либо способ предотвратить повторение Бедствия, если время будет перемотано назад, поскольку не было возможности проверить этот процесс. [20] Игра заканчивается в любом случае, показывая изображения персонажей (с включением Зульфа, если игрок решил его спасти), улетающих, или их жизни до Бедствия вместе с титрами. [21] В режиме «Новая игра+» , который открывается после однократного прохождения игры, намекается, что восстановление мира не предотвратило Бедствие. [22] [23]

Разработка

Мужчина в бирюзовой толстовке смотрит налево. Он сидит за столом за микрофоном и бутылками с водой.
Режиссер Амир Рао на конференции разработчиков игр в марте 2012 г.

Bastion был создан командой из семи человек, входившей в состав студии Supergiant Games . Это была первая игра компании. Режиссером игры выступил Амир Рао, а повествование к игре написал Грег Касавин , который озвучил Логан Каннингем . Джен Зи была художником, Гэвин Саймон разработал игровой процесс, Эндрю Ванг помогал в разработке игры, а Даррен Корб занимался звуковыми эффектами и музыкой. Соучредители Supergiant Games Рао и Саймон ранее работали в Electronic Arts , где помогали разрабатывать Command & Conquer 3 и Red Alert 3 . [24] Они ушли, чтобы основать студию, потому что им нужна была скорость разработки и возможность пробовать новые идеи, которые были бы возможны в небольшой команде. Разработка игры началась в сентябре 2009 года. [25] Команда создавала игру почти два года и сама финансировала разработку. [24] Большая часть команды создавала игру в доме в Сан-Хосе, хотя музыка и озвучка были записаны в Нью-Йорке. [25] Некоторые дизайнеры из Сан-Хосе, в том числе писатель, не встречались лично с актером озвучивания Ракса вплоть до выхода игры. [26] Первые девять месяцев разработки команда потратила на прототипирование различных идей, прежде чем остановилась на дизайне игры. [25]

Мужчина в синей рубашке и сером свитере смотрит налево. Он стоит за трибуной.
Композитор Даррен Корб на конференции разработчиков игр в марте 2012 г.

Первоначальная идея была основана на предпосылке создания города, подобного тем, которые можно найти в ролевой игре . [25] Команда выбрала элементы дизайна раздробленного, парящего мира из-за желания изобразить в игре небо, что обычно невозможно с помощью изометрической камеры, поскольку она всегда направлена ​​вниз. Они также хотели отказаться от системы карт и считали, что, когда земля приближается к Киду, игрок может легко увидеть без карты то место, где он уже был на уровне. История Бедствия была создана как способ объяснить эту игровую механику. [26] Джен Зи разработала художественный стиль игры, чтобы выразить красоту постапокалиптического пейзажа. Стиль ручной росписи был призван смягчить резкость, которую она считала типичной для изометрических игр, и бесцветные, резкие изображения самых опустошенных пейзажей. Зи был вдохновлен пиксельными пейзажами из ранних японских изометрических игр. [25]

Рассказчик был добавлен на ранних стадиях разработки игры, чтобы предоставить детали и глубину мира, не требуя от игрока чтения длинных строк текста или ожидания кат-сцен. Чтобы не замедлять темп игрового процесса, ориентированного на действия, команда заставила рассказчика говорить в основном короткими запоминающимися фразами с длинными паузами между частями речи. [26] Рассказчик должен чувствовать себя «старым знакомым» для игрока, связь, создаваемая его комментариями к действиям игрока по мере их возникновения, как важными, так и второстепенными. Касавин стремился создать впечатление, что игра — это история игрока, а не просто история, которую он наблюдает. [25] Разработка Bastion была описана в ежемесячной серии видеороликов Building the Bastion с октября 2010 по май 2011 года, в которой Supergiant Games сотрудничала с бывшими коллегами Касавина из GameSpot из Giant Bomb . В видеороликах были показаны ранние концепции игры, а также процесс создания финальной версии игры, а также интервью с командой. [27]

Supergiant Games продемонстрировала раннюю, неиграбельную версию игры на конференции разработчиков игр в марте 2010 года , не получив большого одобрения. Они представили игровую версию игры на выставке Penny Arcade Expo в сентябре 2010 года , где она была хорошо принята. После хороших результатов на конференции разработчиков игр в марте 2011 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) подписала контракт на публикацию и распространение игры. [28] Команда решила сотрудничать с издателем, чтобы пройти процесс сертификации Xbox Live. [29] Bastion был выпущен 20 июля 2011 года для Xbox Live Arcade (XBLA) и 16 августа 2011 года для цифрового распространения на Windows через Steam . [30] [31] Она была выпущена как браузерная игра для Google Chrome 9 декабря 2011 года. [32] Версия для Mac OS X была доступна через Mac App Store 26 апреля 2012 года вместе с обновлением SteamPlay. для Mac OS X и Windows . [33] Порты были добавлены для PlayStation 4 7 апреля 2015 г., [34] PlayStation Vita 5 декабря 2015 г., [35] Xbox One 12 декабря 2016 г., [36] и Nintendo Switch 13 сентября 2018 г. [37] ] После истечения срока действия издательского соглашения с WBIE в сентябре 2019 года Supergiant Games взяла на себя функции издателя на всех платформах. [38]

Музыка

Саундтрек к фильму «Бастион» был спродюсирован и написан Дарреном Корбом, автором песен и композитором. Его выбрал для написания саундтрека Рао, друг детства Корба. [26] Bastion была первой видеоигрой, написанной Корбом; до этого он работал над несколькими небольшими телешоу и фильмами. [39] Его пригласили в команду на начальных этапах проекта, и некоторые из разработанных им частей были созданы до окончательного дизайна уровней, с которыми они были связаны. Музыкальный стиль саундтрека Корб охарактеризовал как «акустический пограничный трип-хоп». Он был призван пробудить одновременно американскую границу и экзотический фэнтезийный мир. [26] Песни сочетают в себе «слои с большим количеством семплированных битов, а также акустические элементы», и он решил, что хочет создать саундтрек в этом стиле, поскольку он отличался от саундтреков видеоигр, которые он слышал раньше. [39] Музыка была записана в чулане Корба в его квартире в Нью-Йорке, как и звуковые эффекты и более трех тысяч строк повествования Каннингема. [40]

Помимо сочинения музыки, Корб написал все тексты для саундтрека. В саундтреке представлены четыре вокальные темы: «Построй эту стену», «Что осталось незавершенным», «Мама, я здесь» и «Отплываю, возвращаюсь домой». В «Build That Wall» используется голос Эшли Линн Барретт, в «What’s Left Undone» — голос Каннингема, а в «Mother, I’m Here» — голос Корба, а Корб и Барретт выступают в «Setting Sail, Coming Home». Изначально Supergiant Games не планировала выпускать полный альбом саундтреков к игре, но по требованию фанатов 5 августа 2011 года они выпустили его в цифровом формате, причем две песни не были услышаны в игре. Это песни «Get Used to It», озвучка которой написана Грегом Касавином и произнесена Логаном Каннингемом, и «The Pantheon (Ain't Gonna Catch You)» со стихами, написанными Корбом и спетыми Каннингемом. Физический компакт-диск ограниченного выпуска, подписанный Корбом, был выпущен 2 сентября. [41] К ноябрю 2011 года было продано 30 000 копий саундтрека. [28] 15 марта 2012 года Supergiant Games выпустила ноты для фортепиано и гитарных аранжировок Корба из «Build». Эта стена», «Мама, я здесь», «Отплываю, возвращаюсь домой» и «Пантеон (Тебя не поймаю)» бесплатно в их интернет-магазине. [42]

Прием

Bastion был выпущен и получил хорошие продажи и признание критиков. В 2011 году было продано более 500 000 копий игры, 200 000 из которых были предназначены для Xbox Live Arcade. [54] [55] В марте 2013 года на игровой конференции PAX East креативный директор Bastion Грег Касавин заявил, что было продано более 1,7 миллиона копий игры на всех платформах. [56] К маю 2014 года было продано более 2 миллионов копий игры, [57] а к январю 2015 года — более 3 миллионов. [58] Боб Макки из 1UP.com назвал его «идеальным сочетанием игры и сюжета», а МакКинли Ноубл из GamePro сказал, что он «поднимает планку визуального и повествования для загружаемых игр». [49] [51] Максвелл МакГи из GameSpot назвал его «чудесно созданным» и «потрясающе хорошо проведенным временем», а Грег Миллер из IGN пришел к выводу, что Бастион «потрясателен, и вы обязаны загрузить его». [5] [7] Джеймин Смит из VideoGamer.com сказал, что « Bastion — идеальная игра для начала Microsoft Summer of Arcade », и сравнил ее с предыдущими инди-играми Limbo и Braid . [53]

Презентация игры получила широкую оценку, особенно повествование. Макки сказал, что игру «можно продавать только на ее презентации», сосредоточив внимание на графике, музыке и сюжете. [49] Эдж сказал, что повествование добавило игре «эмоциональный резонанс», а Том Брэмуэлл из Eurogamer похвалил «ослепительные визуальные эффекты» и «искусные комментарии». [1] [50] Мэтт Миллер из Game Informer выделил «хорошо написанное повествование, отличную музыку и яркую графику» как факторы, которые сделали игру «подобной сборнику рассказов, в котором вы контролируете результат». [4] Из элементов презентации история получила меньше всего похвал, хотя некоторым рецензентам, таким как Ноубл, она понравилась, заявив, что она «становится лучше, чем дальше вы в нее вникаете». [51] Райан Скотт из GameSpy , однако, назвал это «просто таким сюжетом», а Грег Миллер сказал, что он «мог бы быть лучше» и никогда его не «зацепил». [2] [7]

Рецензенты высказали более неоднозначное мнение об игровом процессе. Макки похвалил разнообразие элементов игрового процесса и сказал, что бой имеет «обманчивую глубину», но Брэмвелл считал, что бой «не предполагает экспериментов» и несколько разочаровывает. [1] [49] Эдж сказал, что игровой процесс «больше интересовался разнообразием, чем сложностью», за что он похвалил его, а Мэтт Миллер сказал, что бой был «очень увлекательным», хотя он чувствовал, что ему не хватает «глубины, скорость или сложность настоящей игры-боевика». [4] [50] Грег Миллер назвал разнообразие игрового процесса лучшей частью игры, а Скотт назвал его «приятным», хотя и не «сложным». [2] [7]

Награды

Игра получила несколько наград как до, так и после публикации. Он был номинирован на награды Фестиваля независимых игр 2011 года на Конференции разработчиков игр в категориях «Выдающиеся достижения в визуальном искусстве» и «Выдающиеся достижения в области аудио». [59] На выставке E3 2011 она получила премию игровых критиков как лучшая загружаемая игра и была номинирована на лучшую оригинальную игру. [60] [61] После выпуска игра продолжала номинироваться на награды. Она была номинирована на премию «Лучшая независимая игра» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2011 года и получила награды за лучший оригинальный саундтрек и лучшую загружаемую игру, «Build That Wall (Zia's Theme)» получила награду за лучшую песню в игре, а «Сеттинг» Парус, возвращаясь домой (конечная тема)» был номинирован на ту же награду. [62] [63] Академия интерактивных искусств и наук наградила Бастион наградой « Загружаемая игра года» на 15-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards ; он также получил номинации на «Выдающиеся инновации в играх» и «Выдающиеся достижения в истории» . [64] [65]

1UP.com вручил Bastion награду за лучшее повествование в игре, [66] а Game Informer вручил ему награду за лучшую инновацию в ролевой игре за повествование в игре. [67] В номинации «Игра года» GameSpot Bastion получила награду «Песня года» за «Build That Wall», а также награду «Выбор читателей» за лучшую консольную игру, доступную только для скачивания . [68] IGN назвал ее «Лучшей игрой XBLA 2011 года», а RPGamer вручил ей награду «Ролевая игра года». [69] [70] Официальный журнал Xbox присудил ей награду за лучшую музыку и номинировал ее на лучшее художественное оформление, ролевую игру года и игру года XBLA. [71] [72] [73] Музыка получила награду Гильдии Game Audio Network за лучший звук в казуальных/инди/социальных играх, а Даррен Корб был выбран «Новичком года». [74] Игра была номинирована на премию Game Developers Conference 2012 года в категориях «Инновация», «Лучший звук» и «Лучший сюжет», а также получила награду «Лучшая загружаемая игра». Supergiant Games получила награду за лучший дебют. [75] [76]

Примечания

  1. ^ Права на публикацию вернулись к Supergiant Games в сентябре 2019 года.

Рекомендации

  1. ^ abcdef Брэмвелл, Том (19 июля 2011 г.). «Бастионное обозрение». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 24 августа 2011 г.
  2. ^ abcd Скотт, Райан (16 августа 2011 г.). «Бастионное обозрение». GameSpy . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 24 августа 2011 г.
  3. ^ Миллер, Мэтт (4 июля 2011 г.). «Обретение власти в Бастионе». Игровой информер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2011 г. Проверено 4 апреля 2012 г.
  4. ^ abcdefg Миллер, Мэтт (19 июля 2011 г.). «Богатое повествование приводит Бастион в замешательство». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 г. Проверено 22 июля 2011 г.
  5. ^ abc МакГи, Максвелл (19 июля 2011 г.). «Бастионное обозрение». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 22 июля 2011 г.
  6. ^ Джексон, Лия (19 июля 2011 г.). «Бастионное обозрение». Г4 . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Проверено 13 февраля 2012 г.
  7. ^ abcde Миллер, Грег (19 июля 2011 г.). «Бастионное обозрение». ИГН . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 22 июля 2011 г.
  8. ^ Игры сверхгигантов (20 июля 2011 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Ракс : А вот и ребенок, чей мир полностью перевернулся, и он застрял на камне в небе. Он встает. Отправляется в Бастион. Куда все согласились пойти в случае беды.
  9. ^ Игры сверхгигантов (20 июля 2011 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Ракс : Кто-нибудь еще выжил? Конечно же, он находит другую. Он находит меня. … Все, что я ему говорю, это установить это Ядро на Монументе. Тогда смотрите. … И вот так Бастион оживает. Начинает снова расти… Становится сильнее. Ребенок должен использовать свою силу с пользой. Теперь Бастион может отправить его еще дальше, в Дикое Неизведанное. … Небесный путь. Теперь Малыш может оседлать ветер в далекие страны.
  10. ^ Игры сверхгигантов (20 июля 2011 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Ракс : Когда Зульф дочитал этот дневник, он просто огрызнулся. Начал крушить Памятник, пока я не попытался его остановить. Зульф изрядно повредил Монумент. Но есть способ собрать ее обратно: Осколки. Они нам понадобятся, чтобы вылечить Бастион.
  11. ^ Игры сверхгигантов (20 июля 2011 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Ракс : Чтобы вернуть нас... для Бедствия. Это был генеральный план Целондии – уничтожить Ура. Но часть плана дала обратный эффект, не так ли?
  12. ^ Игры сверхгигантов (20 июля 2011 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Ракс : Оно пришло от Ура. Блестящий молодой учёный по имени Венн. … Но Венн не любил, чтобы им манипулировали. У него были свои планы. Он саботировал небольшой научный проект Мансеров. Настройте его так, чтобы он взорвался им прямо в лицо. Представьте себе, что чувствовал Венн, когда они наконец заставили его нажать на курок.
  13. ^ Игры сверхгигантов (20 июля 2011 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Ракс : Зульф показал им путь внутрь. И вот они пришли… чтобы отомстить. Они проникли в Бастион и закрыли дверь. […] Должно быть, они ее поймали. Отвез ее обратно в ее законный дом.
  14. ^ Игры сверхгигантов (20 июля 2011 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Ракс : Зия… тебя не похитили. Нет, мэм. Вам просто нужно было увидеть, что случилось с Урой. Своим людям. Вам нужно было проверить, правда ли все, что написал вам Зульф. Они потеряли всё, не так ли? Но они просто продолжают сражаться, как будто это вернет все назад.
  15. ^ Игры сверхгигантов (20 июля 2011 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Ракс : Целондия снова станет целой. Все вернется в норму. Все будет в порядке. Проблема в том... Мы все исчезнем. О, мы не умрем, это скорее… Все это просто… прекратится. Все вернется на круги своя. Все это место… является живым свидетельством времен, предшествовавших Бедствию. Так было… до этой истории. Ты снова станешь самим собой. […] Все, что ты когда-либо делал… ты мог бы сделать это заново.
  16. ^ Игры сверхгигантов (20 июля 2011 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Ракс : Бедствие сильнее всего ударило по терминалам Тазал.
  17. ^ Игры сверхгигантов (20 июля 2011 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Ракс : Ура не может быть рад, что Малыш следовал за Зульфом всю дорогу до дома.
  18. ^ Игры сверхгигантов (20 июля 2011 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Выберите: Двигайтесь дальше: покиньте тело Зульфа и двигайтесь вперед с помощью «Тарана». / Возьмите Зульфа — оставьте «Таран» и вместо этого подберите тело Зульфа.
  19. ^ Игры сверхгигантов (20 июля 2011 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Ракс : Строго говоря, у Бастиона есть еще одна функция. Если когда-нибудь Памятник взорвется, и мы не сможем его починить, мы все равно сможем… эвакуироваться. Сначала мы собирали столько людей, сколько могли унести. Затем мы взорвем ядра… и взлетим. Прочь от сюда.
  20. ^ Игры сверхгигантов (20 июля 2011 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Ракс : Есть одна проблема с местом, которое возвращает всё в прошлые времена… ты не можешь это проверить. Итак, вам, вероятно, интересно, произошло ли Бедствие уже… Что помешает этому случиться снова, после того как Бастион сделает свое дело? Ответ… Я не знаю.
  21. ^ Игры сверхгигантов (20 июля 2011 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Ракс : Я не любитель долгих прощаний, так что вот в чем дело. […] Вы можете отменить Бедствие здесь и сейчас. […] Зия Итак, посмотрим… ты можешь либо предотвратить Бедствие, либо остаться со мной и Раксом.
  22. ^ Игры сверхгигантов (27 апреля 2012 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Ракс : Правильная история должна начинаться с самого начала. С этим не все так просто. (Первые слова игры) […] Пока, Малыш… Может быть, увидимся в следующей игре. Кэлондия! Мы возвращаемся домой. (Последние слова финала Восстановления) […] …Увидимся в следующем. Правильная история должна начинаться с самого начала. С этим не все так просто. (Первые слова New Game Plus)
  23. ^ Игры сверхгигантов (27 апреля 2012 г.). Бастион . Warner Bros. Interactive Entertainment . Ракс : Он заходит в один из знаменитых питейных заведений Целондии. Внутри старый бармен Ронди. Бедствие настигло его раньше, чем он начал пить. […] Он заходит в один из знаменитых водопоев Целондии. Подожди, разве я...? В любом случае, дом Ронди просто навевает воспоминания.
  24. ^ ab «Амир Рао из Supergiant: «Вам не нужно бросать свою повседневную работу», чтобы стать инди». Гамасутра . УБМ . 28 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 23 января 2012 г.
  25. ^ abcdef Graft, Крис (22 февраля 2011 г.). «Дорога к IGF: бастион с динамическим повествованием Supergiant Games». Гамасутра . УБМ . Архивировано из оригинала 9 мая 2011 г. Проверено 23 января 2012 г.
  26. ^ abcde «Интервью: рассказывание историй через повествование в Бастионе». Гамасутра . УБМ . 08.08.2011. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 19 января 2012 г.
  27. ^ «Взгляд назад на строительство бастиона» . Гигантская бомба . 19 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 г. Проверено 13 февраля 2012 г.
  28. ^ аб Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2011 г.). «GDC China: Рао из Bastion:« Если вы владеете своей интеллектуальной собственностью, сделайте что-нибудь с ней »». Гамасутра . УБМ . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 23 января 2012 г.
  29. ^ Кук, Дэйв (13 мая 2014 г.). «Почему Supergiant отказалась от издателей ради выпуска Transistor – интервью». ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. Проверено 26 апреля 2016 г.
  30. ^ «Бастион – Xbox 360». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 23 января 2012 г.
  31. ^ «Бастион – ПК». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 23 января 2012 г.
  32. ^ Рубио, Джастин (9 декабря 2011 г.). «Играйте в Bastion из браузера Chrome». ИГН . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 23 января 2012 г.
  33. ^ Касавин, Грег (26 апреля 2012 г.). «Bastion теперь в Mac App Store, SteamPlay включен!». Игры сверхгигантов . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Проверено 6 мая 2012 г.
  34. Касавин, Грег (7 апреля 2015 г.). «Bastion выходит на PS4 сегодня». Playstation.Блог . Архивировано из оригинала 15 июня 2021 года.
  35. Павон, Борха (5 декабря 2015 г.). «Ядерный трон se publica hoy» [Ядерный трон опубликован сегодня]. Еврогеймер (на испанском языке). Архивировано из оригинала 18 апреля 2022 года. Por si fuera poco también llega hoy a Vita el port de Bastion [Кроме того, сегодня также отмечается выпуск порта Vita для Бастиона]
  36. Фрэнк, Аллегра (3 ноября 2016 г.). «Bastion появится на Xbox One, и владельцы Xbox 360 получат его бесплатно». Полигон . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 года.
  37. ^ «Бастион - анонсирующий трейлер Nintendo Switch» . ИГН . 28 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 г.
  38. ^ «Обновление Big Bastion выйдет на iOS» . Игры сверхгигантов. 2019-09-23. Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 г. Проверено 5 ноября 2019 г.
  39. ^ ab «Сочинение для независимых игр - третий ежегодный групповой чат». Инди-игры. 19 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Проверено 24 января 2012 г.
  40. ^ Графт, Крис (08 марта 2012 г.). «GDC 2012: аудиоуспех Bastion пришел из чулана» . Гамасутра . УБМ . Архивировано из оригинала 9 марта 2012 г. Проверено 8 марта 2012 г.
  41. ^ Филлипс, Том (5 августа 2011 г.). «Саундтрек к Бастиону уже доступен». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 19 января 2012 г.
  42. ^ Касавин, Грег (15 марта 2012 г.). «Ноты Bastion, рингтоны уже доступны». Игры сверхгигантов . Архивировано из оригинала 18 марта 2012 г. Проверено 20 марта 2012 г.
  43. ^ «Обзоры Bastion для Xbox 360» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 июня 2011 г. Проверено 22 июля 2011 г.
  44. ^ «Бастион для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Проверено 21 декабря 2011 г.
  45. ^ «Бастион для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 июня 2018 г. Проверено 23 июня 2018 г.
  46. ^ «Обзоры Bastion для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 31 мая 2018 г. Проверено 23 июня 2018 г.
  47. ^ «Обзоры Bastion для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 июля 2018 г. Проверено 23 июня 2018 г.
  48. ^ "Бастион для обзоров коммутаторов" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 октября 2019 г. Проверено 01 января 2020 г.
  49. ^ abcd Макки, Боб (19 августа 2011 г.). «Обзор Бастиона на 360». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 июля 2012 г. Проверено 24 августа 2011 г.
  50. ^ abc "Обзор Бастиона". Край . 20 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 24 августа 2011 г.
  51. ^ abc Noble, МакКинли (17 июля 2011 г.). «Бастионное обозрение». ГеймПро . Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 г. Проверено 22 июля 2011 г.
  52. ^ Форд, Эрик (31 августа 2012 г.). «Обзор «Бастиона» - потрясающий дебют The Kid на iPad» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 г. Проверено 23 июня 2018 г.
  53. ^ Аб Смит, Джамин (19 июля 2011 г.). «Бастионное обозрение». VideoGamer.com . Сеть Ресеро. Архивировано из оригинала 03 января 2020 г. Проверено 28 июля 2023 г.
  54. ^ Роуз, Майк (3 января 2012 г.). «Продажи Bastion превысили 500 тысяч копий». Гамасутра . УБМ . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 23 января 2012 г.
  55. ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах – обзор 2011 года». Гамасутра . УБМ . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 23 января 2012 г.
  56. ^ «Транзистор — Новая игра от создателей Бастиона» на YouTube
  57. ^ Вавро, Алекс (2 мая 2014 г.). «Как Supergiant надеется избежать спада на втором курсе с Transistor». Гамасутра . УБМ . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Проверено 2 мая 2014 г.
  58. ^ Макуч, Эдди (9 января 2015 г.). «Бастион продается за 3 миллиона, транзистор достигает 600 000». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 января 2015 г. Проверено 9 января 2015 г.
  59. ^ «Финалисты 14-го ежегодного фестиваля независимых игр» . Фестиваль независимых игр . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 22 июля 2011 г.
  60. ^ «Награды игровых критиков: победители 2011 года». Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 г. Проверено 22 июля 2011 г.
  61. ^ «Награды игровых критиков: номинанты 2011 года». Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 г. Проверено 22 июля 2011 г.
  62. ^ Орланд, Кайл (16 ноября 2011 г.). «Portal 2 лидирует в номинациях Spike TV VGA с 12 номинациями» . Гамасутра . УБМ . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 24 января 2012 г.
  63. ^ Роуз, Майк (12 декабря 2011 г.). «Portal 2 и Skyrim выиграли крупную награду Spike TV VGA 2011 Awards» . Гамасутра . УБМ . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 24 января 2012 г.
  64. ^ Роуз, Майк (10 февраля 2012 г.). «Skyrim одержал крупную победу на 15-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards». Гамасутра . УБМ . Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 г. Проверено 10 февраля 2012 г.
  65. ^ Перчезе, Роберт (13 января 2012 г.). «Объявлены номинанты AIAS 2011 на премию «Оскар» в области видеоигр» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г. Проверено 10 февраля 2012 г.
  66. ^ «1UP's Best of 2011 Awards: Выбор редакции» . 1UP.com . 22 декабря 2011 г. п. 2. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Проверено 31 декабря 2011 г.
  67. ^ Джуба, Джо (30 декабря 2011 г.). «РПГ года 2011». Игровой информер . п. 4. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 31 декабря 2011 г.
  68. ^ «Лучшие особые достижения 2011 года по версии GameSpot» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 30 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 31 декабря 2011 г.
  69. ^ Хоппер, Стивен; Хэтфилд, Демон; Эйкеманс, Питер (19 декабря 2011 г.). «Лучшие XBLA-игры 2011 года». ИГН . п. 2. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 30 января 2012 г.
  70. ^ «РПГ года — Бастион». РПГеймер. 2012-01-23. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 5 февраля 2012 г.
  71. ^ «Награда OXM «Игра года 2011»: награды разработчиков и технических специалистов» . Официальный журнал Xbox . 19 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 30 января 2012 г.
  72. ^ «Награда OXM «Игра года 2011»: лучшая в жанре» . Официальный журнал Xbox . 19 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 30 января 2012 г.
  73. ^ «Награда OXM «Игра года 2011»: онлайн, многопользовательская игра и многое другое!» Официальный журнал Xbox . 19 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 30 января 2012 г.
  74. ^ «Гильдия Game Audio Network - 10-я ежегодная игровая премия» . Игра Гильдия Аудио Сети. 08.03.2012. Архивировано из оригинала 11 октября 2013 г. Проверено 14 августа 2012 г.
  75. ^ «Portal 2, Skyrim, Bastion — ведущие финалисты 12-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards» . Конференция разработчиков игр . 05.01.2012. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 24 января 2012 г.
  76. ^ «Skyrim выигрывает игру года по версии GDC Awards» . Конференция разработчиков игр . 08.03.2012. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 г. Проверено 8 марта 2012 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 24 минуты )
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 28 апреля 2019 года и не отражает последующие изменения. ( 28 апреля 2019 г. )