Браузерная игра — это видеоигра , в которую можно играть через Интернет с помощью веб-браузера . [1] В основном они бесплатны и могут быть однопользовательскими или многопользовательскими . Альтернативные названия жанра браузерных игр относятся к используемой ими программной платформе, типичными примерами являются Flash - игры [2] и игры HTML5 . [3] [4]
Некоторые браузерные игры также доступны в виде мобильных приложений , игр для ПК или консолей . Для пользователей преимуществом браузерной версии является отсутствие необходимости устанавливать игру; браузер автоматически загружает необходимый контент с сайта игры . Однако версия для браузера может иметь меньше функций или плохую графику по сравнению с другими, которые обычно являются собственными приложениями.
Интерфейс браузерной игры — это то, что запускается в браузере пользователя . Он реализован с помощью стандартных веб-технологий HTML , CSS , JavaScript и WebAssembly . Кроме того, WebGL обеспечивает более сложную графику. На серверной стороне можно использовать многочисленные серверные технологии.
Раньше многие игры создавались с помощью Adobe Flash , но в них больше нельзя играть в основных браузерах, таких как Google Chrome, Safari и Firefox, из-за закрытия Adobe Flash 31 декабря 2020 года. [5] [ 6] Тысячи этих игр были сохранены в рамках проекта Flashpoint . [7] [8]
Когда Интернет впервые стал широко доступным и были выпущены первые веб-браузеры с базовой поддержкой HTML , самые ранние браузерные игры были похожи на текстовые многопользовательские подземелья (MUD) , сводя к минимуму взаимодействие с тем, что реализуется с помощью простых элементов управления браузером, но поддерживая онлайн-взаимодействие с другими игроками посредством базовой модели клиент-сервер . [9] Одним из первых известных примеров браузерной игры была Earth 2025 , впервые выпущенная в 1995 году. В ней был только текст, но она позволяла игрокам взаимодействовать и формировать альянсы с другими игроками в игре. [10]
Браузерная технология начала быстро развиваться в середине 1990-х годов с поддержкой плагинов браузера и появлением JavaScript . Были возможны более сложные взаимодействия с браузером, не ограниченные ограничениями HTML и использующие обработку на стороне клиента. Помимо других расширений браузера, эти новые плагины позволяли запускать апплеты , созданные на языке Java , и интерактивную анимацию, созданную в Macromedia Flash . Первоначально эти технологии были предназначены для предоставления разработчикам веб-страниц инструментов для создания полностью захватывающих интерактивных веб-сайтов, однако такое использование вышло из моды, поскольку считалось элитарным и нарушало ожидаемое поведение при просмотре. Вместо этого эти технологии нашли применение программистам для создания небольших браузерных игр, а также для других неожиданных применений, таких как общие инструменты анимации. [11] [12]
В конце 1990-х годов начали появляться сайты для сбора этих браузерных игр и других произведений, такие как HotJava от Sun Microsystems . [13] Эти сайты начали становиться популярным товаром, поскольку привлекали посетителей. Microsoft приобрела один такой сайт, The Village, в 1996 году и переименовала его в Internet Gaming Zone , предлагая различные карточные и настольные браузерные игры. [14] Сайт ClassicGames.com был создан в 1997 году для размещения подборки классических многопользовательских онлайн-игр на базе Java , таких как шахматы и шашки; его популярность привела к тому, что Yahoo! приобрести сайт в 1998 году и провести его ребрендинг на Yahoo! Игры. [14]
В 1999 году Том Фулп положил начало развитию Flash-игр, выпустив на своем сайте Newgrounds игру Pico's School , которая отличалась «сложностью дизайна и отточенной презентацией, практически невиданной в любительской разработке Flash-игр» того времени. [15] [16] [17]
Многие Flash-игры в конце 1990-х и начале 2000-х годов привлекали внимание за счет использования шоковых комедий или реальных событий , таких как McDonald's Videogame , сатира на деловую практику McDonald's , или Darfur is Dying , о войне в Дарфуре , Судан . В 2017 году Джули Манси, писавшая для Wired , сказала: «Флеш-игры представляют собой преувеличенный и мультяшный стиль, который в конечном итоге превратился в любовь — по крайней мере, среди его лучших создателей — к красивым гротескам. Как и большая часть молодого игрового Интернета, Flash игры определяли границы просто для того, чтобы их пересечь; лучшие игры балансировали на странной грани между невинностью и жестокостью, полные великолепной крови и захватывающего телесного ужаса». [18] В игре «Школа Пико» , основанной на расстреле в Колумбине , игрок должен уничтожить стрелка из школы готов . [19] Есть еще несколько противоречий, связанных с браузерными играми и реальными событиями, такими как реконструкция стрельбы V-Tech Rampage в Технологическом институте Вирджинии в 2007 году , [20] и генеральный директор NRA Уэйн Лапьер , нацеленный на игру Kindergarten Killers после стрельбы в Сэнди Хук в 2012 году. . [21]
Расширение широкополосного подключения в начале 2000-х годов привлекло больше людей к тому, чтобы играть в браузерные игры через эти сайты, а также привлекло внимание к вирусному явлению . [22] [23] Появились новые сайты, такие как Kongregate и Armor Games, для размещения Flash-игр, а также предложения собственных игр, [24] в то время как такие компании, как PopCap Games и King , запустили свои собственные порталы, на которых представлены разработанные ими игры. Социальные сети также привлекли больше игроков к браузерным играм. Facebook после запуска в 2004 году добавил поддержку функций браузерных игр, которые интегрировались с функциями социальных сетей , создавая игры для социальных сетей , в частности, с Zynga 's Farmville . [25] Успех браузерных игр действительно навредил некоторым разработчикам. Humongous Entertainment сообщили, что в начале 2000-х годов они потеряли игроков из-за Flash-игр. [26]
Считалось, что флэш-игры достигли своего пика в середине 2000-х, но к началу 2010-х пошли на убыль. [24] Их популярность упала по двум основным причинам. Первым было появление мобильных игр , в первую очередь с выпуском Apple iPhone в 2007 году и появлением App Store . Через App Store любой мог выпускать приложения для iPhone, а с появлением встроенных покупок в мобильных играх быстро появились новые модели дохода, такие как бесплатные игры , что значительно превосходит текущую модель дохода от браузеров, основанную на рекламе. игры. Google использовал те же концепции для разработки витрины Android -магазина Play Store . Разработчики либо дополнили браузерные игры, либо перешли на мобильную платформу, чтобы воспользоваться новыми возможностями получения дохода; в частности, King превратила одну из своих браузерных игр в одну из самых успешных мобильных игр Candy Crush Saga . [27] Второй фактор возник из заявленного «погребального звона» для Adobe Flash в виде открытого письма Стива Джобса к Adobe в 2010 году, в котором говорилось, что Apple не будет поддерживать Flash на платформе iPhone из-за проблем безопасности и других факторов. Примерно через год после письма Джобса Adobe объявила, что начнет отказываться от Flash и переведет пользователей на HTML5 и другие открытые стандарты в других своих продуктах. [28] Adobe полностью закрыла Flash к 30 декабря 2020 года, дав веб-разработчикам несколько лет на подготовку к этому событию. [29] Поскольку у Flash было мало будущего, в начале 2010-х разработчики отошли от платформы браузера.
Однако вторая половина 2000-х годов с точки зрения браузерных игр также совпала с появлением инди-игр . В конце 1990-х и начале 2000-х годов индустрия видеоигр начала объединяться вокруг разработки класса А — игр, созданных крупными студиями с многомиллионными бюджетами. Из-за больших затрат индустрия мало рисковала при создании этих крупных игр, а экспериментальные игры обычно игнорировались. [30] Браузерные игры дали место для таких игр в начале 2000-х, а более широкий интерес к браузерным играм к середине 2000-х выдвинул на первый план некоторые из этих игр. Впоследствии ряд ранних инди-игр основаны на браузерных играх, таких как Castle Crashers от The Behemoth , вдохновленная Alien Hominid от Newgrounds , и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена, основанная на его браузерной игре Meat Boy . [24] Другие инди-разработчики начинали с браузерных и флэш-игр, в том числе Vlambeer , Bennett Foddy и Maddy Thorson . [24]
После 2010 года браузерные игры, написанные в других форматах, помимо Flash, остаются популярными, например, HTML5 , WebGL и WebAssembly . [31] Домен .io , который впервые был использован в 2015 году компанией Agar.io , стал популярным доменом, прикрепленным к браузерным играм, из-за его небольшой длины, простоты приобретения домена и ассоциации с программированием, потому что «io " также может означать ввод/вывод . [32] Впоследствии эти разработчики игр нашли способы монетизировать свою работу, создавая версии для мобильных устройств или других платформ, которые они могут продавать. [32]
Что касается игр Adobe Flash , то можно найти различные коллекции таких игр. Несмотря на то, что Adobe Flash «сломан» и его сложно запустить после 2021 года, можно использовать альтернативы, такие как Flashpoint Archive .
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )