stringtranslate.com

Браузерная игра

Скриншот Play.Freeciv.org
Браузерная версия Freeciv

Браузерная игра — это видеоигра , в которую можно играть через Интернет с помощью веб-браузера . [1] В основном они бесплатны и могут быть однопользовательскими или многопользовательскими . Альтернативные названия жанра браузерных игр относятся к используемой ими программной платформе, типичными примерами являются Flash - игры [2] и игры HTML5 . [3] [4]

Некоторые браузерные игры также доступны в виде мобильных приложений , игр для ПК или консолей . Для пользователей преимуществом браузерной версии является отсутствие необходимости устанавливать игру; браузер автоматически загружает необходимый контент с сайта игры . Однако версия для браузера может иметь меньше функций или плохую графику по сравнению с другими, которые обычно являются собственными приложениями.

Интерфейс браузерной игры — это то, что запускается в браузере пользователя . Он реализован с помощью стандартных веб-технологий HTML , CSS , JavaScript и WebAssembly . Кроме того, WebGL обеспечивает более сложную графику. На серверной стороне можно использовать многочисленные серверные технологии.

Раньше многие игры создавались с помощью Adobe Flash , но в них больше нельзя играть в основных браузерах, таких как Google Chrome, Safari и Firefox, из-за закрытия Adobe Flash 31 декабря 2020 года. [5] [ 6] Тысячи этих игр были сохранены в рамках проекта Flashpoint . [7] [8]

История

Когда Интернет впервые стал широко доступным и были выпущены первые веб-браузеры с базовой поддержкой HTML , самые ранние браузерные игры были похожи на текстовые многопользовательские подземелья (MUD) , сводя к минимуму взаимодействие с тем, что реализуется с помощью простых элементов управления браузером, но поддерживая онлайн-взаимодействие с другими игроками посредством базовой модели клиент-сервер . [9] Одним из первых известных примеров браузерной игры была Earth 2025 , впервые выпущенная в 1995 году. В ней был только текст, но она позволяла игрокам взаимодействовать и формировать альянсы с другими игроками в игре. [10]

Браузерная технология начала быстро развиваться в середине 1990-х годов с поддержкой плагинов браузера и появлением JavaScript . Были возможны более сложные взаимодействия с браузером, не ограниченные ограничениями HTML и использующие обработку на стороне клиента. Помимо других расширений браузера, эти новые плагины позволяли запускать апплеты , созданные на языке Java , и интерактивную анимацию, созданную в Macromedia Flash . Первоначально эти технологии были предназначены для предоставления разработчикам веб-страниц инструментов для создания полностью захватывающих интерактивных веб-сайтов, однако такое использование вышло из моды, поскольку считалось элитарным и нарушало ожидаемое поведение при просмотре. Вместо этого эти технологии нашли применение программистам для создания небольших браузерных игр, а также для других неожиданных применений, таких как общие инструменты анимации. [11] [12]

В конце 1990-х годов начали появляться сайты для сбора этих браузерных игр и других произведений, такие как HotJava от Sun Microsystems . [13] Эти сайты начали становиться популярным товаром, поскольку привлекали посетителей. Microsoft приобрела один такой сайт, The Village, в 1996 году и переименовала его в Internet Gaming Zone , предлагая различные карточные и настольные браузерные игры. [14] Сайт ClassicGames.com был создан в 1997 году для размещения подборки классических многопользовательских онлайн-игр на базе Java , таких как шахматы и шашки; его популярность привела к тому, что Yahoo! приобрести сайт в 1998 году и провести его ребрендинг на Yahoo! Игры. [14]

В 1999 году Том Фулп положил начало развитию Flash-игр, выпустив на своем сайте Newgrounds игру Pico's School , которая отличалась «сложностью дизайна и отточенной презентацией, практически невиданной в любительской разработке Flash-игр» того времени. [15] [16] [17]

Многие Flash-игры в конце 1990-х и начале 2000-х годов привлекали внимание за счет использования шоковых комедий или реальных событий , таких как McDonald's Videogame , сатира на деловую практику McDonald's , или Darfur is Dying , о войне в Дарфуре , Судан . В 2017 году Джули Манси, писавшая для Wired , сказала: «Флеш-игры представляют собой преувеличенный и мультяшный стиль, который в конечном итоге превратился в любовь — по крайней мере, среди его лучших создателей — к красивым гротескам. Как и большая часть молодого игрового Интернета, Flash игры определяли границы просто для того, чтобы их пересечь; лучшие игры балансировали на странной грани между невинностью и жестокостью, полные великолепной крови и захватывающего телесного ужаса». [18] В игре «Школа Пико» , основанной на расстреле в Колумбине , игрок должен уничтожить стрелка из школы готов . [19] Есть еще несколько противоречий, связанных с браузерными играми и реальными событиями, такими как реконструкция стрельбы V-Tech Rampage в Технологическом институте Вирджинии в 2007 году , [20] и генеральный директор NRA Уэйн Лапьер , нацеленный на игру Kindergarten Killers после стрельбы в Сэнди Хук в 2012 году. . [21]

Расширение широкополосного подключения в начале 2000-х годов привлекло больше людей к тому, чтобы играть в браузерные игры через эти сайты, а также привлекло внимание к вирусному явлению . [22] [23] Появились новые сайты, такие как Kongregate и Armor Games, для размещения Flash-игр, а также предложения собственных игр, [24] в то время как такие компании, как PopCap Games и King , запустили свои собственные порталы, на которых представлены разработанные ими игры. Социальные сети также привлекли больше игроков к браузерным играм. Facebook после запуска в 2004 году добавил поддержку функций браузерных игр, которые интегрировались с функциями социальных сетей , создавая игры для социальных сетей , в частности, с Zynga 's Farmville . [25] Успех браузерных игр действительно навредил некоторым разработчикам. Humongous Entertainment сообщили, что в начале 2000-х годов они потеряли игроков из-за Flash-игр. [26]

Считалось, что флэш-игры достигли своего пика в середине 2000-х, но к началу 2010-х пошли на убыль. [24] Их популярность упала по двум основным причинам. Первым было появление мобильных игр , в первую очередь с выпуском Apple iPhone в 2007 году и появлением App Store . Через App Store любой мог выпускать приложения для iPhone, а с появлением встроенных покупок в мобильных играх быстро появились новые модели дохода, такие как бесплатные игры , что значительно превосходит текущую модель дохода от браузеров, основанную на рекламе. игры. Google использовал те же концепции для разработки витрины Android -магазина Play Store . Разработчики либо дополнили браузерные игры, либо перешли на мобильную платформу, чтобы воспользоваться новыми возможностями получения дохода; в частности, King превратила одну из своих браузерных игр в одну из самых успешных мобильных игр Candy Crush Saga . [27] Второй фактор возник из заявленного «погребального звона» для Adobe Flash в виде открытого письма Стива Джобса к Adobe в 2010 году, в котором говорилось, что Apple не будет поддерживать Flash на платформе iPhone из-за проблем безопасности и других факторов. Примерно через год после письма Джобса Adobe объявила, что начнет отказываться от Flash и переведет пользователей на HTML5 и другие открытые стандарты в других своих продуктах. [28] Adobe полностью закрыла Flash к 30 декабря 2020 года, дав веб-разработчикам несколько лет на подготовку к этому событию. [29] Поскольку у Flash было мало будущего, в начале 2010-х разработчики отошли от платформы браузера.

Однако вторая половина 2000-х годов с точки зрения браузерных игр также совпала с появлением инди-игр . В конце 1990-х и начале 2000-х годов индустрия видеоигр начала объединяться вокруг разработки класса А — игр, созданных крупными студиями с многомиллионными бюджетами. Из-за больших затрат индустрия мало рисковала при создании этих крупных игр, а экспериментальные игры обычно игнорировались. [30] Браузерные игры дали место для таких игр в начале 2000-х, а более широкий интерес к браузерным играм к середине 2000-х выдвинул на первый план некоторые из этих игр. Впоследствии ряд ранних инди-игр основаны на браузерных играх, таких как Castle Crashers от The Behemoth , вдохновленная Alien Hominid от Newgrounds , и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена, основанная на его браузерной игре Meat Boy . [24] Другие инди-разработчики начинали с браузерных и флэш-игр, в том числе Vlambeer , Bennett Foddy и Maddy Thorson . [24]

После 2010 года браузерные игры, написанные в других форматах, помимо Flash, остаются популярными, например, HTML5 , WebGL и WebAssembly . [31] Домен .io , который впервые был использован в 2015 году компанией Agar.io , стал популярным доменом, прикрепленным к браузерным играм, из-за его небольшой длины, простоты приобретения домена и ассоциации с программированием, потому что «io " также может означать ввод/вывод . [32] Впоследствии эти разработчики игр нашли способы монетизировать свою работу, создавая версии для мобильных устройств или других платформ, которые они могут продавать. [32]

Что касается игр Adobe Flash , то можно найти различные коллекции таких игр. Несмотря на то, что Adobe Flash «сломан» и его сложно запустить после 2021 года, можно использовать альтернативы, такие как Flashpoint Archive .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ D Шультайс: Долгосрочная мотивация играть в MMOG: продольное исследование мотивации, опыта и поведения , стр. 344. DiGRA, 2007.
  2. ^ https://www.wired.com/story/how-to-play-old-flash-games-ruffle/
  3. ^ https://www.theverge.com/2020/2/14/21137737/gamesnacks-google-html5-games-area-120-bad-internet-connection-budget-phones.
  4. ^ https://venturebeat.com/games/korean-game-startup-pangalore-targets-html5-games/
  5. ^ «Выпущен Google Chrome 88: RIP Flash Player» . Проверено 29 января 2021 г.
  6. ^ «Конец поддержки Adobe Flash» . Мозилла . Проверено 9 апреля 2021 г.
  7. Бэйли, Дастин (1 февраля 2020 г.). «В 2020 году каждая флеш-игра исчезнет навсегда – но в этом проекте их сохранилось 38 000». PCGamesN . Проверено 1 февраля 2020 г.
  8. Мортон, Лорен (31 января 2020 г.). «Лаунчер Flashpoint спасает Flash-игры от неминуемого исчезновения». Каменный бумажный дробовик . Проверено 1 февраля 2020 г.
  9. ^ Ванхатупа, Юха-Матти (2010). «Браузерные игры для интернет-сообществ». Международный журнал беспроводных и мобильных сетей . 2 (3): 39–47. дои : 10.5121/ijwmn.2010.2303 .
  10. Берзон, Александра (13 января 2011 г.). «Тайная онлайн-жизнь Джареда Ли Лофнера в земных империях». Журнал "Уолл Стрит . Проверено 30 марта 2021 г.
  11. Фокс, Крис (31 декабря 2020 г.). «Adobe Flash Player наконец-то похоронен». Новости BBC . Проверено 31 декабря 2020 г.
  12. Лохед, Натали (24 ноября 2020 г.). «Забытое движение Flash-сайтов (когда веб-сайты были« новой развивающейся формой искусства »)» . Гамасутра . Проверено 24 ноября 2020 г.
  13. ^ Майберг, Эмануэль; Смит, Эрни (10 августа 2017 г.). «Упадок Yahoo! Games показывает, на что может быть похожа смерть Flash». Порок . Проверено 10 июля 2019 г.
  14. ^ ab «Заходите в онлайн-салон, расслабьтесь с настольными играми, такими как шашки или шахматы». Лос-Анджелес Таймс . 09.10.1997. ISSN  0458-3035 . Проверено 10 июля 2019 г.
  15. Мосс, Ричард К. (7 июля 2020 г.). «Взлет и падение Adobe Flash». Арс Техника . Проверено 7 августа 2021 г.
  16. ^ Солтер, Анастасия (2014). Flash: создание интерактивной сети . Кембридж, Массачусетс. стр. 74–75. ISBN 9780262028028.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  17. ^ Уильямс, Эндрю (2017). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . Бока-Ратон, Флорида. ISBN 9781138885530.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  18. ^ Манси, Джули (29 июля 2017 г.). «Возможно, вы не пропустите Flash, но видеоигры будут». Проводной . ISSN  1059-1028 . Проверено 11 июля 2019 г.
  19. ^ Мюррей, Анастасия Солтер, Джон (29 ноября 2014 г.). «Как флеш-игры сформировали Интернет». Атлантический океан . Проверено 11 июля 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  20. ^ «Перестрелка в виртуальной школе: интервью с двумя самыми ненавистными из ныне живущих создателями игр» . деструктоид . Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 г. Проверено 1 октября 2017 г.
  21. ^ «NRA винит в Сэнди Хук видеоигры, такие как «Детсадовский убийца»» . Нью-Йорк Дейли Ньюс . Проверено 1 октября 2017 г.
  22. ^ «Казуальные игры оказывают серьезное влияние» . 18 марта 2008 г. Проверено 10 июля 2019 г.
  23. ^ Кеблер, Джейсон (10 апреля 2015 г.). «Унесено в мгновение ока: гонка за спасение наименее любимого инструмента в Интернете». Порок . Проверено 10 июля 2019 г.
  24. ↑ abcd Ривз, Бен (22 декабря 2018 г.). «Как флеш-игры изменили историю видеоигр». Игровой информер . Проверено 31 марта 2021 г.
  25. ^ Хорошо, Оуэн С. (8 июля 2017 г.). «Объяснение взлета и падения Flash-игр». Полигон . Проверено 10 июля 2019 г.
  26. ^ Кларк, Николь; Уокер, Остин; Закни, Роб (9 мая 2019 г.). «От «Патт-Патт» до «Фредди Фиша» - как огромные развлечения сделали образовательно-развлекательное занятие увлекательным». Порок . Проверено 11 июля 2019 г.
  27. Такихаси, декан (18 августа 2014 г.). «Уроки игрового гуру: однажды создатель Candy Crush Saga прожил шесть месяцев без зарплаты». Венчурный бит . Проверено 20 октября 2016 г.
  28. Гросс, Дуг (9 ноября 2011 г.). «Стив Джобс убил Adobe Flash?». CNN . Проверено 4 февраля 2021 г.
  29. ^ «Вспышка и будущее интерактивного контента». Adobe Inc. , 25 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. . Проверено 1 июля 2019 г.
  30. Коббетт, Ричард (22 сентября 2017 г.). «От суперзвезд условно-бесплатного ПО до золотой лихорадки Steam: как инди завоевала ПК». ПК-геймер . Проверено 25 сентября 2017 г.
  31. ^ Кеблер, Джейсон (26 июля 2017 г.). «Флэш никогда не умрет». Порок . Проверено 10 июля 2019 г.
  32. ↑ Аб Кастелло, Джей (22 февраля 2018 г.). «Рост и рост игр .io». Каменный бумажный дробовик . Проверено 30 марта 2021 г.