stringtranslate.com

Белот

Белот ( французское произношение: [bəlɔt] ) — игра из 32 карт с взятками и ходами , в которую играют в основном во Франции и некоторых европейских странах, а именно в Армении , Бельгии , Болгарии , Хорватии , на Кипре , в Грузии (в основном в Гурии ), Греции , Люксембурге , Молдове , Северной Македонии (в основном в Битоле ), Боснии и Герцеговине , а также в Саудовской Аравии и Тунисе . Это одна из самых популярных карточных игр в этих странах и национальная карточная игра Франции, как в свободное время, так и в азартных играх . [1] Она появилась около 1900 года во Франции и является близким родственником Клабержасса ( также известного как Бела) и Клавержаса . [2] В эти игры играют по всему миру. Окончательные правила игры были впервые опубликованы на французском языке в 1921 году. [3]

В терминологии игры слово «белот» используется для обозначения пары из короля и дамы козырной масти, что, возможно, и дало название игре.

Разновидностями игры являются белот в Восточной Европе, балут в Саудовской Аравии и пилотта на Кипре .

Палуба

Подобно Skat , карты немецкого стиля широко используются в бывших югославских странах , а также в Германии (в основном в Баварии ) для игры в эту карточную игру, в то время как карты французского стиля широко используются во франкоговорящих странах для игры в эту карточную игру. В Belote играют колодой из 32 карт (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7)

Правила

В игру играют по-разному в разных местах, но большинство версий имеют значительный набор общих правил. Правила ниже описывают распространенную версию этой игры. Используется типичная колода из 32 карт пикета , 4 масти по 8 рангов, или { ♥ ♠ ♦ ♣ } × { A K Q J 10 9 8 7}, и не перемешивается между играми. В игру в основном играют четыре человека, но существуют версии для пяти, трех и двух игроков, включая нетривиальную версию для двух игроков «открытые карты». Игроки формируют две команды в обычной версии для 4 игроков: север–юг и восток–запад, и играют по очереди против часовой стрелки.

Дилинг

Колода никогда не тасуется, а режется игроком, который стоит перед дилером, за исключением первой раздачи в игре, когда это делает партнер дилера. Первую раздачу в игре делают победители предыдущей игры. Необходимо снять не менее трех карт.

Карты раздаются против часовой стрелки, начиная с преемника дилера (справа), каждый игрок получает пачку из трех карт, затем еще одну пачку из двух. Остальные карты временно остаются рубашками вверх. Если договоренность достигнута, оставшиеся карты раздаются после торгов — по три на каждого игрока, кроме игрока, которому досталась карта, которая была в середине, он получает две.

Торги

Возможные контракты:

Каждый игрок должен либо предложить более высокий контракт, либо сделать ставку:

Обычно допускается два уровня удвоения.

При удвоении любого контракта, а не только ставки во "все козыри", допускается два уровня. Некоторые играют с третьим уровнем удвоения, что ставит на карту весь матч.
Фаза торгов заканчивается, когда одно из следующих событий становится верным:

Играть

Игра состоит из восьми взяток , первая из которых начинается преемником дилера. Первый игрок в раунде может играть любой картой, но последующие игроки должны соблюдать следующие правила (первое применимое правило является обязательным):

  1. Необходимо следовать доминирующей масть [4] .
  2. Если игрок не может следовать доминирующей масти, он должен сыграть козырной картой, за исключением случая, когда победителем взятки является его партнер.
  3. Разыгранные козыри всегда должны быть более высокого ранга (если это возможно), чем другие разыгранные козыри, за исключением случаев, когда текущий победитель взятки является партнером игрока. В контракте «все козыри» игрок, который не может следовать доминирующей масти, может сыграть любую другую карту.
  4. Если игрок не может использовать доминирующую масть и не может (или не обязан) сыграть козырную карту, он может сыграть любую другую карту.

Победителем взятки становится карта с наивысшим рангом в доминирующей масти. Если бы были разыграны козыри, победителем был бы козырь с наивысшим рангом. В «контракте со всеми козырями» победителем становится козырь с наивысшим рангом в доминирующей масти.

Победитель взятки начинает следующую взятку. Последняя взятка немного более значима, так как ее победитель получает несколько очков.

Ранг карт отличается для козырных и некозырных мастей. Порядок такой (от высшего к низшему рангу):

Декларации

Объявления ( объявления ) должны быть объявлены во время первой взятки:

Достаточно указать тип объявления (один из вышеперечисленных), точная масть или ранг не требуются. Карта может участвовать не более чем в одном объявлении.

Белот — это «королевская» пара короля и дамы козырной масти. Белот стоит 20 очков и должен быть объявлен, когда разыгрывается первый из них (не обязательно в первом раунде).

В контракте «без козырей» заявления не применяются (четыре туза могут рассматриваться как каре валетов и приносить 200 очков, но никакие другие бонусы не применяются).

Подсчет очков

Каждый ранг карты имеет определенную ценность; для валетов и девяток ценность зависит от того, является ли масть козырной или нет. Победитель последней взятки получает 10 очков.

Декларации, включая белоты, добавляются к счету. Если контракт был без козырей , результат умножается на два, как и для каждой двойной ставки. Если команда обязалась контрактом и набрала меньше очков, все очки достаются соперникам, а проигравшая команда считается «внутри» или по-французски «être dedans». В двойном контракте обе команды считаются обязанными.

Результат делится на десять, округляется и добавляется к общему счету. Округление несколько усложняется, так как сумма очков кратна десяти только для контракта "Без козырей". Она составляет 258 для "Все козыри" и 162 для контракта масти. Таким образом, предел округления составляет 5 для контракта "Без козырей", 4 для "Все козыри" и 6 для контракта масти.

Существует специальная премия valat (или capot ) в размере 9 очков матча за то, что вы не оставили ни одной взятки противникам. Обратите внимание, что это не снимает очки противника с объявления. Валаты удваиваются без козырей . Если в удвоенном контракте есть валат, очки победившей команды удваиваются.

Первая команда, набравшая 151 очко в мировом рейтинге, становится победителем, но игра не может закончиться, пока идет валат .

французский белот

В этой части описываются основные различия между классическими французскими правилами и приведенными выше.

Дилинг

После того, как четыре игрока получат первые пять карт, оставшиеся карты лежат рубашкой вверх, за исключением верхней карты, которая переворачивается рубашкой вверх.

Торги

Торги проводятся в два раунда. В первом раунде каждый игрок должен либо спасовать, либо принять открытую карту. Это установит карты той же масти, что и открытая карта, в качестве козырей. Если все игроки спасовали, проводится еще один раунд. Игроки могут предложить другую масть карты в качестве козырей, но должны взять открытую карту. Как только игрок принял карту, раздаются оставшиеся карты:

Подсчет очков

Чтобы набрать очки за игру, команда игрока, принявшего открытую карту, должна набрать больше очков, чем другая команда. В противном случае другая команда выигрывает все очки. Как правило, это означает, что команде нужно набрать не менее 81, так как в игре всего 162 очка. Однако бонусные очки, выигранные в белоте или декларациях, могут быть учтены.

Бело

Белот (обычно сокращенно bela , армянский блот ) — это 32-карточная игра в белоте для двух-четырех игроков. Традиционно в нее играют картами французской или немецкой масти , и она особенно популярна в Хорватии , Боснии и Герцеговине , Болгарии , Северной Македонии и Аравии. В нее по-прежнему играют в некоторых государствах бывшего Советского Союза (например, в России или Украине ), а также в общинах армянской диаспоры и еврейских общинах по всему миру. Однако в этой игре существуют относительно разные интерпретации правил, так что нельзя говорить о фиксированном, единообразном наборе правил. Правила почти идентичны французской национальной карточной игре белоте, и, таким образом, это восточноевропейский вариант большой семьи джасс .

Правила игры в белот близки к правилам игры в белот и ее предка, Клаберджасса , но с несколькими существенными отличиями в каждой из них. В игру играют 2, 3 или 4 игрока. Версия для 4 игроков считается стандартной игрой, а две другие — урезанные версии, в которые играют только в случае, если нет достаточного количества игроков. 4 игрока — это 2 команды по два человека. В других вариантах каждый игрок играет один. 2 игрока и 3 игрока используют колоду из 24 карт (от 9 до туза). Обратите внимание, что эти правила немного различаются в разных странах.

Каждый раунд белота (независимо от количества игроков) состоит из следующих этапов: раздача , торги , объявление , игра и подсчет очков:

Торговля и торги

Игра ведется с колодой из 32 карт (AKQJ 10 9 8 7) немецкой масти , которую сначала тасует дилер , а затем предлагает человеку, сидящему слева от дилера, снять колоду . Резак может снять колоду или просто постучать по верху колоды, в этом случае снятие не производится. Карты раздаются по три за раз, против часовой стрелки, начиная справа от дилера. Изначально раздается только 6 карт.

Возможные торги или контракты:

Каждый игрок должен либо предложить более высокий контракт, либо сделать ставку:

Обычно разрешается два уровня удвоения. В некоторых районах Болгарии также используется третий уровень. Он называется "сюр-контра" (Sur-Contre - происходит от французского; over-double), "чаршаф-контра" (постель-дабл) или "излез-контра" (go out-double), и цель состоит в том, чтобы выиграть весь матч в одной игре (26 MP x 8, см. раздел Подсчет очков ниже). Обратите внимание, что если игрок/команда боится играть в удвоенную игру, они могут сделать ставку другого цвета. Более высокий контракт будет во всех козырях и не может быть отменен.

Фаза торгов заканчивается, когда выполняется одно из следующих условий:

Каждую следующую раздачу делает игрок справа от предыдущего дилера (то есть тот, кто сделал ставку первым, тот и раздает следующую игру).

Особенности игры на 2, 3 и 4 игроков:

2 игрока

Двуручная версия (известная как белот на две ръце на болгарском языке ), первые 6 карт берутся игроками, и начинается торговля, начиная с игрока, который не сдавал. Игрок смотрит свои 6 карт и делает предложение (выбирает козырную масть на основе карт) или пасует (говорит «пас»), в этом случае другой игрок имеет право сделать ставку или пасовать. Если оба игрока пасовали, то торговля заканчивается, карты тасуются не сдающим и он сдает. Если договор согласован, сдаются еще 3 карты. Всего используется 18 карт, а оставшиеся 6 не нужны, и никто не может в них смотреть.

Существует еще одна разновидность (известная в Болгарии как Открытый Белот (Открит Белот)). Используется полная колода из 32 карт. В нее играют, раздавая сначала по три карты каждому игроку, затем еще по две. После этого и перед торгами на стол кладут дополнительные 4 карты для каждого игрока рубашкой вверх, а поверх них 4 карты рубашкой вверх. Раздача этих карт похожа на покер (каждому игроку раздается по одной карте). После того, как все карты разданы, остается всего 6 карт, которые будут сданы после торгов, если оба игрока не скажут «пас». Правила игры и подсчета такие же, как и в стандартном Белоте для 4 игроков, за одним исключением: каждый игрок может разыграть все карты, которые у него есть, которые находятся у него в руках или лежат рубашкой вверх на столе. После того, как игрок разыгрывает открытую карту со стола (тем самым открывая карту ниже), игрок переворачивает открытую карту рубашкой вверх. Все дополнительные очки, включая объявление Белота (король и дама), начисляются за карты обеих рук и открытые карты со стола. Это касается и тех случаев, когда карты, лежащие рубашкой вверх, перевернуты (например, Дама и Король козырей), игроку разрешается объявить Белот.

3 игрока

Каждый игрок получает по 3 карты рубашкой вверх, затем еще 2 карты (всего 5). Игрок справа от дилера делает ставку (выбирает козырную масть ) или говорит «пас». Следующий игрок имеет право взять карту или пасовать. Если все игроки спасовали, то сдача заканчивается, карты тасуются игроком справа и он сдает. Если договоренность достигнута, раздаются еще 3 карты. Всего 8xasba 24 карты в игре, и каждый игрок играет сам за себя.

4 игрока

Каждый игрок получает по 3 карты рубашкой вверх, затем еще 2 карты (всего 5).

Первые 5 карт берутся игроками, и торги начинаются с первого игрока справа от дилера (все, кроме подрезки в Belot, делается против часовой стрелки). Игрок оценивает свои 5 карт и берет (выбирает козырную масть ) или пасует (говорит «пас»), в этом случае следующий игрок имеет право поднять ставку или пасовать, и так далее. Если все до дилера пасовали, дилер должен взять (выбрать) козырную масть, хотя это правило встречается редко. В некоторых случаях, например, в Хорватии, дилер раздает три карты, за которыми следуют еще три карты, и последние две карты остаются закрытыми до тех пор, пока не будет объявлена ​​козырная масть или игрок не пасует. Некоторые версии правил Belot говорят, что дилер может отменить раунд (и следующий игрок начинает как дилер), если он должен пасовать и у него на руках 7 очков или меньше, или даже без ограничения в 7 очков (если дилер пасует, раунд отменяется).

Когда выбрана козырная масть (из 6 вариантов выше), игроки могут получить оставшиеся 3 карты, таким образом, у каждого игрока на руках оказывается 8 карт.

В большинстве игр последние 3 карты сдаются после торгов, чтобы избежать мошенничества, но можно сдать и первые 5 и не трогать их.

Декларации (объявления)

Объявления — это определенные наборы карт, которые игроки держат в руках и которые дают игрокам дополнительные очки, если они объявлены. Существует три вида объявлений:

4 карты одного ранга, называемые «квадрат»

(4 семерки и 4 восьмерки не присуждаются)

Последовательности от 3 до 8 карт одной масти. Карты ранжируются следующим образом: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Последовательности из 6 или 7 карт одной масти объявляются и считаются как самая старшая из последовательностей из 5 карт, которые они включают. Последовательность из 8 карт считается как 3 карты и 5 карт.

Вышеуказанные условия должны быть объявлены во время первых двух розыгрышей.

«Белот», «бела» или по-болгарски «белот» — король и дама любой козырной масти, которые находятся вместе в руке одного игрока. Игрок, держащий их, получает 20 очков. Это не обычное объявление; оно считается отдельно и объявляется «бела», как только игрок играет первой картой из этих двух. Когда они играют второй картой, они могут объявить: «из белы». Белот может быть объявлен только в трех случаях — когда игрок первый в руке; когда они бьют козырем другую масть; и когда они отвечают своему партнеру в той же масти. Обратите внимание, что объявление белота не обязательно, игрок может промолчать, если игра складывается для него плохо. Смотрите подсчет очков ниже.

Когда у одной команды есть квадрат, другие команды могут набрать последовательности от 3 до 8 карт одной масти и сделать блеоты.

Среди последовательностей одинаковой длины, заявленных противоборствующими командами, побеждает та, которая содержит карты более высокого ранга. Если есть две или более противоборствующих последовательностей одинакового ранга, они все аннулируются.

Конкретная карта может быть или не быть включена в два или более заявлений. Это правило иногда установлено, а иногда нет, в зависимости от местных правил. Bela не включена в это правило, карты, составляющие bela, всегда могут быть включены в другое заявление.

Игрок объявляет, когда он играет первую руку. Если игроку нечего объявлять, он просто играет свою первую карту. Если игроку есть что объявлять, он объявляет это, когда наступает его очередь играть свою первую карту. Достаточно указать тип объявления (один из вышеперечисленных), тогда как точная масть или ранги не требуются. Вопрос о том, какие объявления являются наивысшими, решается по окончании игры.

В игре без козырей нет никаких деклараций, даже белота.

Играет

Игрок справа от дилера играет первым. Последующие игроки должны следовать его масть, если могут. Если игрок не может следовать его масть, он должен играть козырной картой. Если он также не может играть козырем, он играет любой мастью.

Если первая сыгранная карта козырная, последующие игроки должны следовать ее примеру и также играть козырной картой, которая бьет все предыдущие карты, если они могут. Это называется повышением и применяется только для козырных мастей. Если сначала была сыграна не козырная карта, а затем козырная, игроку, который ходит, нужно следовать масти первой сыгранной карты и не нужно бить карту, которая бьет первую. Игрок, который выиграл руку или взятку, забирает карты, сыгранные в этой взятке, и играет первым в следующей руке/взятке.

Если любое из вышеперечисленных правил нарушено, противник/противники получают/получают 162 или 258 очков (что является суммой всех значений карт) + все объявления, объявленные в этом раунде (независимо от того, кто объявил) и текущий раунд заканчивается. Два таких случая могут испортить матч.

Подсчет очков

Каждый игрок/команда подсчитывает очки, полученные за взятки, которые он выиграл.

Победитель последней взятки добавляет 10 очков.

Игроку или команде разрешается добавлять очки, полученные из декларации(ий), только если они выиграли хотя бы одну взятку. Исключением являются очки из Белота, которые всегда присуждаются.

Каждый ранг карты имеет определенное значение очков; для валетов и девяток значение зависит от того, является ли масть козырной или нет. Валет приносит 20 очков козырной и 2 очка некозырной. 9 приносит 14 очков за козырную масть и ноль за некозырную. Дама — 3, король — 4, 10 — 10, а туз — 11. 7 и 8 не считаются.

Декларации, включая белоты, добавляются к счету. Помните, что в игре без козырей нет никаких деклараций, даже белота. Если контракт был без козырей, результат умножается на два. Так делается для каждой двойной ставки. Если команда сделала ставку на контракт и набрала меньше очков, все очки переходят к команде противника, а проигравшая команда в болгарском белоте называется «вътре» (внутри), аналогично французскому эквиваленту «être dedans». В двойной ставке обе команды считаются связанными.

Существует специальная премия valat (или capot) в размере 9 Match Points за то, что вы не оставили ни одной взятки противнику. Она не удваивается, даже если контракт удваивается.

Результат делится на десять, округляется и добавляется в глобальный счетный лист. Он измеряется в матч-пойнтах (МП). Округление несколько усложнено, поскольку сумма очков кратна десяти только для контракта «Без козырей», что составляет 130x2=260 в общей сложности. Она составляет 258 для «Все козыри» и 162 для контракта масти. Таким образом, предел округления составляет 5 для контракта «Без козырей», 4 для «Все козыри» и 6 для контракта масти. Таким образом, общее количество матч-пойнтов в игре составляет не менее 16 очков для контракта масти и 26 для контракта всех козырей. Декларации и валат могут увеличить его. В игре без козырей нет пунктов декларации, и она всегда составляет 26 МП.

Результат ниже лимита округляется в меньшую сторону. Пример: 125 очков в контракте «Маст» дают 12 очков матча; Результат выше лимита округляется в большую сторону. Пример: 125 очков в контракте «Все козыри» дают 13 очков MP; 54 очка в контракте «Без козырей» дают 11 очков MP;

Самые смешные предложения можно услышать за столом: «65 плюс 14, и последние 10 дают 9»!! Когда обе команды имеют очки, соответствующие пределу округления, меньший счет округляется вверх, а больший счет округляется вниз. Пример: если в контракте «Все козыри» с двумя ярусами разыгрывающий набрал 154 очка, а защитники — 144 очка, обе команды получат по 15 MP, и это будет спасение на грани. Когда обе команды имеют равные очки в конце раунда, очки «висят». В этом случае происходит следующее: команда, взявшая на себя обязательство, не добавляет эти очки к своему счету, в то время как другая команда добавляет. Оставшиеся очки (те, которые не были добавлены командой, взявшей на себя обязательство), «висят» на следующий раунд и отдаются команде, которая победила.

В некоторых частях Болгарии правила игры включают киртик — специальный штраф в размере 10 очков за невыигрыш в матче или за валат.

Победа

Счет игры ведется на бумаге - очки матча записываются на листе бумаги. Бумага разделена на две колонки - Мы и Вы. Чтобы выиграть раунд или небольшую игру, также называемую одиночной сделкой, команда или игрок, сделавший ставку на контракт, должны набрать больше очков.

Если команда, подавшая заявку на контракт, выиграла его, все команды/игроки набирают столько очков, сколько каждая из них набрала в ходе подсчета очков.

Если команда, сделавшая ставку, проиграла, другая команда выигрывает столько очков, сколько набрали обе команды в результате подсчета очков, а команда, сделавшая ставку, получает ноль очков (что обозначается прочерком (-), а не цифрой (0)).

Первая команда, которая наберет 151 матч-пойнт в глобальном счете, становится победителем, но глобальная игра не может закончиться, если произойдет валат. Затем должен быть сыгран еще один раунд/раздача.

Действующими чемпионами являются болгары Энио Наков и Ивелин Спасов. Они самые молодые игроки, завоевавшие чемпионские кольца, и им удалось успешно защитить титул в течение последних нескольких лет. В настоящее время они оба проживают в США, где их благотворительная деятельность способствовала распространению популярности игры. [5]

Стоимость карт (очки)

Обратите внимание, что последовательность объявлений отличается от последовательности подсчета очков: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7.

Варианты по всему миру

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Парлетт, Д. (1991). История карточных игр. Oxford paperbacks. Oxford University Press. стр. 297. ISBN 978-0-19-282905-4.
  2. ^ Кулон, Жан-Пьер, 2005, Белот
  3. ^ Энциклопедия де лос Хуэгос, Эд. Пайдотрибо, стр. 53, ISBN 84-8019-717-X 
  4. ^ Доминантная масть — это масть первой карты во взятке.
  5. ^ Перри Харгрейв, Кэтрин (13 июня 2012 г.). История игральных карт и библиография карт и игр (Мягкая обложка, несокращенное издание). Dover Publications. С. 417–420. ISBN 978-0486412368.
  6. ^ Белот Архивировано 2016-03-03 на Wayback Machine .