BioForge — игра в жанре экшен-приключения 1995 года , разработанная Origin Systems и изданная Electronic Arts для MS-DOS . Действие игры происходит в будущем, игрок управляет киборгом, страдающим амнезией, который пытается сбежать из исследовательского центра, где его держат в плену.
BioForge был разработан как интерактивный фильм , в котором использовались технологии захвата движения , озвучивания и съемки с нескольких ракурсов.
BioForge получил смешанные отзывы. Работа была начата над продолжением игры, которое затем было переформатировано в пакет расширения и в конечном итоге отменено. BioForge был переиздан на GOG.com в 2012 году. [1]
Писатель Джек Герман создал вымышленную вселенную в качестве места действия BioForge . [2] Предыстория раскрывается в игре путем чтения дневников различных неигровых персонажей . [3]
В далеком будущем группа ученых , называемых Мондиты, пытается свергнуть межгалактическое правительство, известное как Ретикулум. Мондиты проводят эксперименты в области генетики и кибернетики в надежде смешать человека и машину в убийц для своих планов. [2]
За несколько лет до начала игры Мондиты перехватывают сигнал бедствия с космического корабля Ретикулум , который самоуничтожился после столкновения и возрождения инопланетной формы жизни , которая устроила враждебную ярость. Изучая черный ящик и останки, они обнаруживают родной мир пришельцев, луну в отдаленном секторе галактики, которую они называют Дедал. Мондиты основывают базу на Дедале, исследуя руины, оставленные пришельцами; разумную расу, известную как Фиксы, которые долгое время считались вымершими .
Мондиты похищают людей и заключают их в тюрьму на Дедале для своих экспериментов. Безумный ученый по имени доктор Мастаба является командиром базы и главой «Проекта ABA» (Биологически Дополненный Убийца). Доктор Мастаба калечит тела своих жертв, пытаясь превратить их в совершенную машину для убийств. До сих пор субъекты экспериментов доктора Мастабы либо погибали, либо сходили с ума.
Используя технологию, заимствованную у Phyxx, Mondites наконец-то добились успеха в своих экспериментах. Однако, когда один из пришельцев случайно возвращается из анабиоза в своей гробнице, он начинает буйствовать по всему комплексу, повреждая реактор и убивая половину персонала базы.
Игрок берет на себя роль киборга ( Экспериментальный блок AP-127 ), который просыпается в камере на Дедале без каких-либо воспоминаний. После побега из камеры главный герой обнаруживает, что он один из немногих выживших после инцидента, который опустошил станцию. Игрок должен разгадать правду о себе, исследовательской станции, Мондитах, которые ее контролируют, и таинственной инопланетной расе, которая когда-то населяла луну.
Игра заканчивается после того, как игрок сбегает с Дедала на экспериментальном космическом корабле Мондитов после разрушения луны вместе с несколькими кораблями Фиксов.
BioForge в основном сосредоточен на исследовании и решении головоломок с использованием предметов, а также на сражениях и взаимодействии с неигровыми персонажами (NPC). Цель не очевидна в начале, так как игрок не знает своей личности, которая зависит от его действий во время игры. Игрок полностью контролирует действия главного героя. Это была преднамеренная идея Кена Демареста и Джека Германа. Ричард Гэрриот помог начать тему интерактивного кино . В журнальной статье 1994 года он сказал: «Интерактивное кино стало модным словом , поэтому его применяют к играм, которые на самом деле таковыми не являются. Просто потому, что в игре есть FMV , это не делает ее автоматически интерактивным фильмом, потому что у вас очень мало контроля над актером. То же самое касается и игры, в которой вы нажимаете на значок, а затем сидите и смотрите, как происходит сцена». [4]
BioForge имеет управление танком , так как персонаж игрока может вращаться влево и вправо, ходить и бегать вперед и назад, а также делать шаг в сторону. Игрок также может войти в боевую стойку, которая делает доступными для использования несколько ударов и пинков , а также рукопашное оружие (если оно есть). Боевая система описывается как похожая на Alone in the Dark . [5] [6]
Тело игрового персонажа имеет сменную (и истощаемую) батарею, которая питает различные функции тела, помещенные туда экспериментаторами. Функции включают в себя систему регенерации , которая лечит все повреждения при активации, а также мощное метательное оружие (известное как прототип PFD ). Улучшение и замена батареи являются ключом к прогрессу игрока в определенные моменты игры. Игрок также может надеть защитный бронированный костюм, который позволяет ему выживать в суровой атмосфере за пределами объекта и исследовать археологические раскопки.
Различные предметы, такие как журналы данных или лечебные пакеты, можно подбирать и хранить в инвентаре игрока . Выбранные предметы показаны в левой руке персонажа игрока. Несколько видов оружия ближнего и дальнего боя, а также батареи и другие крупные или одноразовые предметы также можно подбирать во время игры, но переносить можно только один предмет, используя правую руку, и их нельзя хранить в инвентаре.
Большая часть сюжета игры раскрывается путем поиска и чтения журналов на КПК и записок, оставленных персонажами, включая рассказы об экспериментальных субъектах, теряющих память и впадающих в безумие. По мере развития сюжета главный герой автоматически обновляет свой собственный дневник/журнал и суммирует то, что он обнаружил с самого начала и что произошло, чтобы игрок мог просмотреть это событие, отмеченное звуковой подсказкой.
Большая часть элемента головоломки зависит от доступа к терминалам управления и компьютера , чтобы удаленно управлять роботами, открывать двери и обходить системы безопасности. Головоломки интегрированы в сюжет, что означает, что некоторые из них имеют ограничение по времени.
Директор Кен Демарест придумал основную идею BioForge , работая программистом над Ultima VII: The Black Gate . Демарест считал, что в Ultima VII слишком много свободы, и что создание интерактивного фильма с синтетическими актерами создаст более захватывающую игру. [7] BioForge была разработана в Origin основной командой из десяти человек под руководством Демареста в течение двух лет с февраля 1993 года по март 1995 года . Игра была разработана с использованием C++ и сборки 80x86 и использовала расширитель Phar Lap DOS . Внутри игры использовался собственный язык сценариев для управления миром и анимации. Также для кодирования внутриигрового интерфейса использовался язык в стиле HTML . [8] Рабочим названием игры было Interactive Movie 1 .
3D-модели BioForge были созданы на основе справочных эскизов в 3D Studio , а затем текстурированы в фирменном инструменте Electronic Arts под названием EOR . [7] [2] Анимации были созданы с использованием техники ротоскопии на движениях живых актеров, захваченных с помощью системы детектора движения Flock of Birds on-body , с использованием внутреннего редактора поз под названием System for Animating Lifelike Synthetic Actors ( SALSA ), который был способен отображать захваченные движения в виде полностью визуализированных моделей в реальном времени . [9] Сообщается, что Origin заплатила от 30 000 до 32 000 долларов за оборудование Flock of Birds , чтобы сэкономить время на создание анимаций. [2] [7]
Звуковые эффекты и музыка были созданы и написаны Джоном Типтоном.
BioForge использует программный 3D-движок для рисования полигональных объектов и персонажей на предварительно отрисованных фонах с фиксированным разрешением 320x200 пикселей в 256 цветах .
Другие технические детали, которые также заслуживают внимания:
BioForge можно надежно запустить в эмуляторе ПК DOSBox , начиная с версии 0.65. [10]
Было разработано продолжение ( BioForge II ), и команда работала над оформлением, когда проект был остановлен и изменен на пакет расширения оригинальной игры, BioForge Plus . [11]
BioForge Plus планировался Origin как расширение оригинальной игры, которое должно было напрямую продолжить сюжет, но он был отменен после того, как бета-версия была завершена в спешке за 10 недель. [11] Бывший сотрудник Origin сказал, что компания переживала «тяжелый год» в 1995 году, и что сокращения рабочих мест и производственной команды привели к отмене BioForge Plus . [12]
Блог Rock, Paper, Shotgun сообщил, что EA Mythic получила ящик, полный старых архивных материалов Origin Systems, возможно, содержащих исходный код BioForge Plus . [13]
Обзоры BioForge на момент его выпуска были смешанными. Более позитивные обзоры суммировали ее как «игру, которая сочетает в себе выдающуюся атмосферу с достойным геймплеем» [3] и «невероятно хорошо продуманную». [6] Другие рецензенты отметили проблемы, но посчитали игру стоящей, заявив: «Хотя она не идеальна [...], было бы ошибкой игнорировать BioForge » [16] и «недостатки недостаточны, чтобы помешать BioForge стать одним из самых необычных и интригующих приключений года». [15] Edge описал ее как «приятный, но в конечном итоге неинтересный опыт». [14] Такие элементы, как графика, внимание к деталям и интерактивность, получили похвалу, в то время как системные требования, боевая система и управление подверглись критике.
Графика игры была описана как «первоклассная», [6] «превосходная», [3] и «довольно близкая к вершине». [16] Next Generation отметила, что персонажи «двигаются и сражаются плавно, совершенно убедительно». [15]
Системные требования были упомянуты несколькими рецензентами. Electronic Games отметили, что игра «пожирает более 30 МБ места на жестком диске, чтобы предоставить часто неуклюжее сочетание RPG и одного из интерактивных фильмов, которые так популярны в наши дни». [16] Next Generation заявили: «У игры есть некоторые высокие требования к оборудованию [...], но отдача впечатляет». [15]
PC Gamer US номинировал BioForge на звание «Лучшей приключенческой игры» 1995 года, но она проиграла Beavis and Butt-Head в Virtual Stupidity . [18] Она заняла второе место в номинации «Ролевая игра года» журнала Computer Game Review 1995 года, которая досталась Anvil of Dawn . Редакторы написали: «В год, когда было мало RPG для изголодавшейся аудитории, у игры хватило смелости попробовать ролевую игру в научно-фантастической вселенной вместо той, что полна магии и драконов». [19]
Тим Шефер отметил, что BioForge оказала влияние на получившую признание критиков игру Grim Fandango 1998 года , в частности, на подход к 3D-графике [20] и использование управления танками. [21]
PC Gamer UK поставил BioForge на 88 место в своем рейтинге 100 лучших игр для ПК в 2001 году, отметив, что она «раздвинула границы того времени». [22] BioForge была включена в качестве одного из названий в книгу 2010 года « 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете » . [23] The Guardian включила BioForge в список «величайших видеоигр, которые время забыло» 2014 года, назвав ее «увлекательным примером» среди «кошмарно неиграбельного шлака» жанра интерактивного кино середины 90-х. [24]
В 2013 году директор Кен Демарест размышлял: «BioForge была задумана с технической точки зрения, и я думаю, что если бы я уделил столько же внимания игровому процессу, сколько и базовой технологии, она могла бы получить большее признание». [5]