stringtranslate.com

БиоФордж

BioForge игра в жанре экшен-приключения 1995 года , разработанная Origin Systems и изданная Electronic Arts для MS-DOS . Действие игры происходит в будущем, игрок управляет киборгом, страдающим амнезией, который пытается сбежать из исследовательского центра, где его держат в плену.

BioForge был разработан как интерактивный фильм , в котором использовались технологии захвата движения , озвучивания и съемки с нескольких ракурсов.

BioForge получил смешанные отзывы. Работа была начата над продолжением игры, которое затем было переформатировано в пакет расширения и в конечном итоге отменено. BioForge был переиздан на GOG.com в 2012 году. [1]

История

Параметр

Писатель Джек Герман создал вымышленную вселенную в качестве места действия BioForge . [2] Предыстория раскрывается в игре путем чтения дневников различных неигровых персонажей . [3]

В далеком будущем группа ученых , называемых Мондиты, пытается свергнуть межгалактическое правительство, известное как Ретикулум. Мондиты проводят эксперименты в области генетики и кибернетики в надежде смешать человека и машину в убийц для своих планов. [2]

За несколько лет до начала игры Мондиты перехватывают сигнал бедствия с космического корабля Ретикулум , который самоуничтожился после столкновения и возрождения инопланетной формы жизни , которая устроила враждебную ярость. Изучая черный ящик и останки, они обнаруживают родной мир пришельцев, луну в отдаленном секторе галактики, которую они называют Дедал. Мондиты основывают базу на Дедале, исследуя руины, оставленные пришельцами; разумную расу, известную как Фиксы, которые долгое время считались вымершими .

Мондиты похищают людей и заключают их в тюрьму на Дедале для своих экспериментов. Безумный ученый по имени доктор Мастаба является командиром базы и главой «Проекта ABA» (Биологически Дополненный Убийца). Доктор Мастаба калечит тела своих жертв, пытаясь превратить их в совершенную машину для убийств. До сих пор субъекты экспериментов доктора Мастабы либо погибали, либо сходили с ума.

Используя технологию, заимствованную у Phyxx, Mondites наконец-то добились успеха в своих экспериментах. Однако, когда один из пришельцев случайно возвращается из анабиоза в своей гробнице, он начинает буйствовать по всему комплексу, повреждая реактор и убивая половину персонала базы.

Сюжет

Игрок берет на себя роль киборга ( Экспериментальный блок AP-127 ), который просыпается в камере на Дедале без каких-либо воспоминаний. После побега из камеры главный герой обнаруживает, что он один из немногих выживших после инцидента, который опустошил станцию. Игрок должен разгадать правду о себе, исследовательской станции, Мондитах, которые ее контролируют, и таинственной инопланетной расе, которая когда-то населяла луну.

Игра заканчивается после того, как игрок сбегает с Дедала на экспериментальном космическом корабле Мондитов после разрушения луны вместе с несколькими кораблями Фиксов.

Геймплей

Внутриигровая цитата, демонстрирующая темную сторону игры, когда игрок решает убить охранника, чью жизнь можно было бы сохранить.

BioForge в основном сосредоточен на исследовании и решении головоломок с использованием предметов, а также на сражениях и взаимодействии с неигровыми персонажами (NPC). Цель не очевидна в начале, так как игрок не знает своей личности, которая зависит от его действий во время игры. Игрок полностью контролирует действия главного героя. Это была преднамеренная идея Кена Демареста и Джека Германа. Ричард Гэрриот помог начать тему интерактивного кино . В журнальной статье 1994 года он сказал: «Интерактивное кино стало модным словом , поэтому его применяют к играм, которые на самом деле таковыми не являются. Просто потому, что в игре есть FMV , это не делает ее автоматически интерактивным фильмом, потому что у вас очень мало контроля над актером. То же самое касается и игры, в которой вы нажимаете на значок, а затем сидите и смотрите, как происходит сцена». [4]

BioForge имеет управление танком , так как персонаж игрока может вращаться влево и вправо, ходить и бегать вперед и назад, а также делать шаг в сторону. Игрок также может войти в боевую стойку, которая делает доступными для использования несколько ударов и пинков , а также рукопашное оружие (если оно есть). Боевая система описывается как похожая на Alone in the Dark . [5] [6]

Тело игрового персонажа имеет сменную (и истощаемую) батарею, которая питает различные функции тела, помещенные туда экспериментаторами. Функции включают в себя систему регенерации , которая лечит все повреждения при активации, а также мощное метательное оружие (известное как прототип PFD ). Улучшение и замена батареи являются ключом к прогрессу игрока в определенные моменты игры. Игрок также может надеть защитный бронированный костюм, который позволяет ему выживать в суровой атмосфере за пределами объекта и исследовать археологические раскопки.

Различные предметы, такие как журналы данных или лечебные пакеты, можно подбирать и хранить в инвентаре игрока . Выбранные предметы показаны в левой руке персонажа игрока. Несколько видов оружия ближнего и дальнего боя, а также батареи и другие крупные или одноразовые предметы также можно подбирать во время игры, но переносить можно только один предмет, используя правую руку, и их нельзя хранить в инвентаре.

Большая часть сюжета игры раскрывается путем поиска и чтения журналов на КПК и записок, оставленных персонажами, включая рассказы об экспериментальных субъектах, теряющих память и впадающих в безумие. По мере развития сюжета главный герой автоматически обновляет свой собственный дневник/журнал и суммирует то, что он обнаружил с самого начала и что произошло, чтобы игрок мог просмотреть это событие, отмеченное звуковой подсказкой.

Лекс входит в головоломку с камерой реактора, требующую срочного решения, в защитном бронированном костюме.

Большая часть элемента головоломки зависит от доступа к терминалам управления и компьютера , чтобы удаленно управлять роботами, открывать двери и обходить системы безопасности. Головоломки интегрированы в сюжет, что означает, что некоторые из них имеют ограничение по времени.

Разработка

Директор Кен Демарест придумал основную идею BioForge , работая программистом над Ultima VII: The Black Gate . Демарест считал, что в Ultima VII слишком много свободы, и что создание интерактивного фильма с синтетическими актерами создаст более захватывающую игру. [7] BioForge была разработана в Origin основной командой из десяти человек под руководством Демареста в течение двух лет с февраля 1993 года по март 1995 года . Игра была разработана с использованием C++ и сборки 80x86 и использовала расширитель Phar Lap DOS . Внутри игры использовался собственный язык сценариев для управления миром и анимации. Также для кодирования внутриигрового интерфейса использовался язык в стиле HTML . [8] Рабочим названием игры было Interactive Movie 1 .

3D-модели BioForge были созданы на основе справочных эскизов в 3D Studio , а затем текстурированы в фирменном инструменте Electronic Arts под названием EOR . [7] [2] Анимации были созданы с использованием техники ротоскопии на движениях живых актеров, захваченных с помощью системы детектора движения Flock of Birds on-body , с использованием внутреннего редактора поз под названием System for Animating Lifelike Synthetic Actors ( SALSA ), который был способен отображать захваченные движения в виде полностью визуализированных моделей в реальном времени . [9] Сообщается, что Origin заплатила от 30 000 до 32 000 долларов за оборудование Flock of Birds , чтобы сэкономить время на создание анимаций. [2] [7]

Звуковые эффекты и музыка были созданы и написаны Джоном Типтоном.

Технические подробности

Внешний вид персонажа меняется в зависимости от полученных повреждений.

BioForge использует программный 3D-движок для рисования полигональных объектов и персонажей на предварительно отрисованных фонах с фиксированным разрешением 320x200 пикселей в 256 цветах .

Другие технические детали, которые также заслуживают внимания:

BioForge можно надежно запустить в эмуляторе ПК DOSBox , начиная с версии 0.65. [10]

Отмененный пакет расширения

Было разработано продолжение ( BioForge II ), и команда работала над оформлением, когда проект был остановлен и изменен на пакет расширения оригинальной игры, BioForge Plus . [11]

BioForge Plus планировался Origin как расширение оригинальной игры, которое должно было напрямую продолжить сюжет, но он был отменен после того, как бета-версия была завершена в спешке за 10 недель. [11] Бывший сотрудник Origin сказал, что компания переживала «тяжелый год» в 1995 году, и что сокращения рабочих мест и производственной команды привели к отмене BioForge Plus . [12]

Блог Rock, Paper, Shotgun сообщил, что EA Mythic получила ящик, полный старых архивных материалов Origin Systems, возможно, содержащих исходный код BioForge Plus . [13]

Прием

Обзоры

Обзоры BioForge на момент его выпуска были смешанными. Более позитивные обзоры суммировали ее как «игру, которая сочетает в себе выдающуюся атмосферу с достойным геймплеем» [3] и «невероятно хорошо продуманную». [6] Другие рецензенты отметили проблемы, но посчитали игру стоящей, заявив: «Хотя она не идеальна [...], было бы ошибкой игнорировать BioForge » [16] и «недостатки недостаточны, чтобы помешать BioForge стать одним из самых необычных и интригующих приключений года». [15] Edge описал ее как «приятный, но в конечном итоге неинтересный опыт». [14] Такие элементы, как графика, внимание к деталям и интерактивность, получили похвалу, в то время как системные требования, боевая система и управление подверглись критике.

Графика игры была описана как «первоклассная», [6] «превосходная», [3] и «довольно близкая к вершине». [16] Next Generation отметила, что персонажи «двигаются и сражаются плавно, совершенно убедительно». [15]

Системные требования были упомянуты несколькими рецензентами. Electronic Games отметили, что игра «пожирает более 30 МБ места на жестком диске, чтобы предоставить часто неуклюжее сочетание RPG и одного из интерактивных фильмов, которые так популярны в наши дни». [16] Next Generation заявили: «У игры есть некоторые высокие требования к оборудованию [...], но отдача впечатляет». [15]

Награды

PC Gamer US номинировал BioForge на звание «Лучшей приключенческой игры» 1995 года, но она проиграла Beavis and Butt-Head в Virtual Stupidity . [18] Она заняла второе место в номинации «Ролевая игра года» журнала Computer Game Review 1995 года, которая досталась Anvil of Dawn . Редакторы написали: «В год, когда было мало RPG для изголодавшейся аудитории, у игры хватило смелости попробовать ролевую игру в научно-фантастической вселенной вместо той, что полна магии и драконов». [19]

Наследие

Тим Шефер отметил, что BioForge оказала влияние на получившую признание критиков игру Grim Fandango 1998 года , в частности, на подход к 3D-графике [20] и использование управления танками. [21]

PC Gamer UK поставил BioForge на 88 место в своем рейтинге 100 лучших игр для ПК в 2001 году, отметив, что она «раздвинула границы того времени». [22] BioForge была включена в качестве одного из названий в книгу 2010 года « 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете » . [23] The Guardian включила BioForge в список «величайших видеоигр, которые время забыло» 2014 года, назвав ее «увлекательным примером» среди «кошмарно неиграбельного шлака» жанра интерактивного кино середины 90-х. [24]

В 2013 году директор Кен Демарест размышлял: «BioForge была задумана с технической точки зрения, и я думаю, что если бы я уделил столько же внимания игровому процессу, сколько и базовой технологии, она могла бы получить большее признание». [5]

Ссылки

  1. ^ "Release: BioForge". GOG.com . 18 октября 2012 г. Получено 21 мая 2020 г.
  2. ^ abcd Пул, Стивен (июнь 1994 г.). «Bioforge: определит ли новое приключение Origin «интерактивное кино»? (или Мечтают ли синтетические актеры о картах капитала?)». PC Gamer . Том 1, № 1. GP Publications, Inc. стр. 38–42.
  3. ^ abcd Маккарти, Патрик (апрель 1995 г.). Дэвисон, Джон (ред.). " BioForge ". PC Zone . № 25. Лондон, Великобритания: Dennis Publishing . стр. 52–56.
  4. ^ Кокрейн, Натан (1994). "BIO FORGE by Origin Systems". Журнал Game Bytes (выпуск 21) . Получено 16 мая 2006 г.
  5. ^ ab "The Making Of: BioForge". Edge . 2013-06-16. Архивировано из оригинала 2014-11-08 . Получено 2020-05-22 .
  6. ^ abcd Линдквист, Кристофер (июнь 1995 г.). "BioForge". Игры для ПК . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 г. Получено 9 июня 2019 г.
  7. ^ abc Schuytema, Paul (июнь 1995). «Сражайтесь как мужчина: технология, которая дала синтетическим актерам BIOFORGE человеческие движения». Computer Gaming World . № 131. С. 186–190.
  8. ^ ab "Ken Demarest Technical Resumé". Архивировано из оригинала 10 февраля 2003 г. Получено 2006-03-09 .
  9. ^ "Страница продукта Flock of Birds". Архивировано из оригинала 14 марта 2006 г. Получено 2006-04-15 .
  10. ^ BioForge на DOSBox
  11. ^ ab Арминтраут, Билл. "Кто такой Билл Арминтраут" . Получено 22.05.2006 .
  12. ^ "My Origin Systems Experience". The Dark Box: The Soul Cage . Архивировано из оригинала 16 декабря 2004 года . Получено 2006-05-17 .
  13. Meer, Alec (14 августа 2008 г.). «Project: Origin (No, Not That One)». Rock, Paper, Shotgun . Получено 15 августа 2008 г.
  14. ^ ab "Bioforge". Edge . Future publishing. Июнь 1995. С. 78–79.
  15. ^ abcd "Finals". Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995. С. 72.
  16. ^ abcd Kunkel, Bill (июль 1995). " Half-Baked Sci-Fi: Origin's Bioforge предлагает еще одну причину застрелить ваш ПК! ". Electronic Games . Vol. 3, no. 7. Decker Publications. pp. 74–75.
  17. ^ Перри, Кевин; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос. «Origin Attempts to Help Define a New Genre in Computer Gaming». Computer Game Review . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 года.
  18. Редакторы PC Gamer (март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.
  19. Staff (апрель 1996 г.). «CGR's Year in Review». Computer Game Review . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 г. Получено 9 июня 2019 г.
  20. Андреадис, Коста (19 января 2015 г.). «Возвращение к Гриму Фанданго». ИГН . Проверено 23 мая 2020 г.
  21. ^ Matulef, Jeffrey (15 января 2015 г.). «Bringing out the Dead: Tim Schafer reflects back on Grim Fandango». Eurogamer . Получено 23.05.2020 .
  22. ^ "PC GAMER TOP 100 2001". PC Gamer UK . Архивировано из оригинала 2002-02-27.
  23. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Лондон: Quintessence Editions Ltd. ISBN 978-1-74173-076-0.
  24. ^ Стюарт, Кит (20 января 2014 г.). «30 величайших видеоигр, которые забыло время – часть первая». The Guardian . Получено 23.05.2020 .

Внешние ссылки