stringtranslate.com

Битмания

Битмания (ビートマニア) (в стиле битмания ) — ритм-видеоигра, разработанная и распространяемая японским разработчиком игр Konami и впервые выпущенная в декабре 1997 года. Она во многом способствовала буму музыкальных игр в 1998 году, и серия расширилась не только за счет аркадных игр. сиквелы, но также перешли на домашние консоли и другие портативные устройства, достигнув миллиона продаж. [1] Линия музыкальных игр Bemani от Konami названа в честь серии, впервые была использована в аркадной версии Beatmania 3rdMix и сохраняется с тех пор. Серия подошла к концу, когда последней игрой стала Beatmania The Final , выпущенная в 2002 году.

Beatmania породила несколько дополнительных версий, таких как серия Beatmania IIDX (более продвинутая версия с 7 клавишами и более высокими уровнями сложности, которая по сей день все еще получает обновления новой версии), а другая — Beatmania III , римейк 5-клавишной игры. серия, которая имела более современную аппаратную платформу, педаль для дополнительных эффектов и 3,5-дюймовый дисковод для гибких дисков для сохранения игровых записей.

Хотя серия никогда не портировалась на домашние компьютеры, существовали нелицензионные копии на жестком диске, благодаря которым в нее можно было играть на клавиатуре компьютера или даже с модифицированным контроллером PlayStation. Его популярность привела к появлению неофициальных симуляторов, одним из самых популярных из которых стал BM98 .

Битмания и ее варианты имеют поклонников в Японии и во всем мире. Служба интернет-рейтинга на основе паролей позволяла соревноваться везде, где доступна машина. Сегодня в Соединенных Штатах многие оригинальные шкафы Beatmania находятся в руках коллекционеров игровых автоматов и энтузиастов Bemani и, следовательно, являются редкостью во многих игровых автоматах.

Основные правила

Клавиатура и управление проигрывателем для битмании.

Игрок — клубный диджей, который должен манипулировать элементами управления согласно инструкциям на экране, чтобы завоевать похвалу публики. Каждая игра состоит из определенного количества песен различной сложности, и каждая песня должна получить определенную степень удовлетворения аудитории, чтобы перейти к следующей.

Органы управления игрой состоят из пяти пластиковых вертикальных прямоугольных клавиш, расположенных зигзагом, например буквой «М», или в виде виброфона . Они напоминают расположение клавиш фортепиано (например, C, C#, D, D# и E) и имеют такую ​​же цветовую маркировку: нижний ряд белый, а верхний ряд черный. Проигрыватель находится справа от пяти клавиш и поворачивается или «царапается».

Каждая клавиша имеет соответствующую вертикальную полосу на экране, как и проигрыватель проигрывателей. Полосы обозначают путь, по которому прямоугольные значки спускаются вниз к горизонтальной линии в нижней части экрана. Игрок должен нажать соответствующую клавишу или повернуть проигрыватель, когда значок совпадет с линией, что запустит предустановленный звуковой образец и правильно изменит композицию песни. Игроки оцениваются за каждое нажатие клавиши на предмет точности расчета времени по шкале p-отлично (от «отлично отлично»; также называется «отлично мигает»), отлично, хорошо, плохо и плохо. Нажатие клавиш/царапание при отсутствии соответствующих нот приведет к исчерпанию шкалы, показывающей удовлетворенность аудитории. Диапазон прохождения показан на панели в виде красной области справа и зеленого цвета для диапазона неудачи слева. Игра может завершиться преждевременно, если шкала полностью исчерпана, но это зависит от индивидуальных настроек машины.

Единица счета в игре — «деньги». Итоговая оценка (A – H) выставляется в конце игры, чтобы указать на игру игрока. Эта оценка не основана напрямую на «денежном счете», а основана на общей точности игрока.

Дополнительные правила

Доступны различные режимы игры с различными изменениями правил, которые создают подходящие задачи для игроков с разным уровнем навыков.

Упражняться
Представленная в Beatmania 2ndMix и Beatmania , неопытные игроки могут пройти этап обучения с DJ Konami, закадровым голосом, который знакомит игрока с основами игры. После этапа обучения игроки могут выбирать песни в обычном режиме и независимо от их исполнения не завершают игру преждевременно. Закадровый голос не использовался ни в одной другой игре серии Beatmania, хотя режим обучения аналогичного формата был недавно добавлен в игры Beatmania IIDX . До режима тренировки игроки могли выбрать тренировочный этап во время обычных игр.
Нормальный
Обычный режим. Игроки выбирают песни и играют нормально. Для каждого этапа доступен набор песен, причем следующий набор песен сложнее предыдущего. Для перехода на следующий этап требуется очистка.
Бесплатно
Свободный режим, представленный в 6thMIX , — это еще один режим практики, который следует всем правилам обычного режима с проходными и неудовлетворительными оценками, но позволяет игроку воспроизводить все заранее определенное количество песен независимо от сложности каждой песни.
Эксперт
Режим для опытных игроков с уровнями, заранее определяющими песни для воспроизведения. Правила этого режима менялись в разных версиях игры.
  • Битмания
    Игроки должны воспроизвести все песни в установленном порядке, при этом планка аудитории снижается в большей степени и меньше увеличивается. Все остальные правила соответствуют обычному режиму. Продолжения разрешены.
  • 2-й МИКС
    Предлагаются различные тематические курсы, каждый из которых состоит из пяти песен. Правила подсчета очков соответствуют правилам предыдущей битмании.
  • 3-й МИКС
    В дополнение к формату курсов 2ndMIX, полоса аудитории теперь заполнена с самого начала, и любое уменьшение будет перенесено на следующий этап, где хорошие результаты не восстанавливают планку. Полоса аудитории обычно окрашена в красный цвет, и после окончания игры продолжение игры запрещено.
  • CompleteMIX и после
    С появлением службы интернет-рейтинга оценки теперь учитываются как 2 балла за «Просто отлично» и 1 балл за «Отлично», что составляет общий балл EX. По завершении курса игроку предоставляется пароль для отправки на официальный сайт для участия в мировом рейтинге. Все услуги Интернет-рейтинга прекратили свое действие и больше не доступны.
  • с участием "Мечты сбываются"
    В издании Dreams Come True используются те же правила, что и в CompleteMIX, но также есть мини-игра между песнями, в которой игрок может быстро поцарапать, чтобы восстановить жизнь.
Эксперт+
Этот режим , впервые предложенный в 6thMIX , предназначен для самых опытных игроков. Предусмотрен единый курс, включающий десять самых сложных песен в конкретной версии. Панель аудитории работает так же, как и в режиме «Эксперт», но падение до нуля не приводит к немедленному окончанию игры. Вместо этого на экране отображается «Опасность», и для завершения игры потребуется несколько последующих промахов. Полоска восстанавливается после каждой песни, хотя она будет увеличена чуть выше «Опасности», если бы она действовала в конце песни.
Легкий
Доступный начиная с 3rdMIX режим Easy предлагает упрощенные последовательности воспроизведения песен. Выбор режимов Easy и Hard был полностью исключен из 6thMIX и последующих версий, а выбор сложности стал опцией встроенного обычного режима.

Дизайн шкафа

Аркадный кабинет Beatmania 6th MIX

Первоначально были созданы два основных стиля кабинета Beatmania: стандартный кабинет и мини-кабинет. Стандартный корпус был выше и шире, чем мини-корпус, и имел 29-дюймовый экран по сравнению с 20-дюймовым экраном мини-шкафа. Кнопки 1P/2P/Effect были размещены на вертикальной поверхности корпуса мини-клавиши, а в стандартных шкафах - между клавишами перед местом падения монет. В мини-кабинете было 6 динамиков, 4 обычных средне- и высокочастотных динамика и 2 сабвуфера большего размера. В стандартном кабинете было 10 динамиков, включая 2 сабвуфера. Функционально игровые платы, жесткие диски и микросхемы ПЗУ в разных шкафах были одинаковыми. Наконец, мини-кабинет имел меньшее расстояние между проигрывателем и клавишами, а диаметр проигрывателя составлял примерно половину диаметра стандартной версии. Сегодня мини-кабинет найти гораздо сложнее, особенно в США.

Главные художники

Битмания предлагает множество музыкальных жанров из разных дисциплин электронной музыки . Ниже приведены некоторые художники, которые часто появлялись в сериале.

Релизы

Серия Beatmania была выпущена на нескольких платформах в дополнение к аркадным выпускам. Большинство игр представлены на PlayStation , но порты других консолей также представлены на Game Boy Color и WonderSwan .

Некоторые ключевые миксы никогда не были портированы на домашние или портативные консоли, включая Beatmania 7thMix и Beatmania The Final. Есть много песен, эксклюзивных для консолей, которые также никогда не были представлены в выпусках Arcade, в том числе «GOTTAMIX» и «THE SOUND OF TOKYO!» соответственно. Многие песни также были выпущены в одном миксе на игровых автоматах, но выпущены в другом стиле для потребительских версий. Лучшим примером этого был Gottamix 2, который содержал эксклюзивные песни для потребителей в дополнение к «Complete Mix 2 Anothers», выпущенному несколькими месяцами ранее как эксклюзив для игровых автоматов.

Аркадные релизы
Основная платформа для серии, большинство других релизов были основаны на определенных играх из серии аркад или содержали подборку песен из нескольких из них.
Следующие расположены в порядке их выпуска.
Корейские аркадные релизы

Корейские местные релизы (по лицензии Unico Electronics Co. Ltd. (теперь Uniana) удалили японские вокальные песни из-за действовавшего в то время корейского законодательства.

Североамериканские аркадные релизы
Konami выпустила три игры Beatmania в Северной Америке под названием HipHopMania.

Консольные релизы

Игровая приставка :
Релизы для PlayStation были доступны только в Японии, за исключением той, которая была создана специально для европейского рынка. Первая игра выступала в качестве ключевого диска, который необходим для воспроизведения последующих выпусков посредством замены дисков, называемой дополнительными дисками. Специальные скрытые песни можно было получить для определенных дополнительных дисков, если диски были заменены в определенном порядке.
Цвет Game Boy
Три игры были выпущены для цветной версии Game Boy исключительно в Японии. Первые два были обратно совместимы с классическим Game Boy.
Чудо-лебедь
Карман Бемани
Линия Bemani Pocket представляла собой портативные игровые устройства с монохромным ЖК-экраном, каждое из которых содержало несколько песен определенной темы. Как и большинство других релизов Bemani, они продавались только в Японии.

Прием

В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 марта 1998 года назвала Beatmania самой успешной специализированной аркадной игрой месяца. [2] К маю 1999 года Beatmania продала 6700 игровых автоматов, за что была занесена в Книгу рекордов Гиннеса как самая популярная аркадная игра-симулятор диджея. [3] К 2000 году было продано 25 000 игровых автоматов. [4]

К 2004 году версия Beatmania для PlayStation была продана в Японии в количестве 1,09 миллиона единиц [5] , а в конечном итоге в Японии было продано в общей сложности 1,1 миллиона единиц. [6]

Рекомендации

  1. ^ «Годовой отчет иностранного частного эмитента, форма 20-F» .
  2. ^ «25 лучших хитов Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (специальные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 559. Amusement Press, Inc., 1 марта 1998 г., с. 25.
  3. ^ «Компьютерные игры: самая популярная аркадная игра-симулятор диджея» . Книга рекордов Гиннесса 2001 года . Гиннесс. 2000. с. 121. ИСБН 978-0-85112-102-4.
  4. ^ Билз, Грегори (11 декабря 2000 г.). «Короли крутости». Newsweek . Проверено 30 октября 2021 г. Konami продала 25 000 машин Beatmania за три года. В индустрии игровых автоматов продажа 1000 единиц считается успехом.
  5. ^ "Генеалогия миллионников" . Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ) . Конами . 31 декабря 2004. Архивировано из оригинала 15 марта 2005 года . Проверено 11 сентября 2021 г.
  6. ^ "Японская таблица платиновых игр" . Волшебный ящик . Проверено 2 мая 2017 г.

Внешние ссылки