NFL Blitz — серия видеоигр на тему американского футбола , изначально выпущенная Midway с командами Национальной футбольной лиги (NFL). Она началась как аркадная игра NFL Blitz 1997 года , которая была портирована на домашние консоли и породила серию сиквелов. Вместо того, чтобы быть разработанной как реалистичная интерпретация спорта футбол, как Madden NFL или NFL 2K , серия Blitz была создана как чрезмерная, преувеличенная версия спорта, вдохновленная собственными баскетбольными играми NBA Jam от Midway .
В 2005 году, после потери лицензии НФЛ, Midway перезапустила серию Blitz под названием Blitz: The League , изображая вымышленных игроков и команды в вымышленной лиге с немного более реалистичной (хотя все еще преувеличенной) игрой на поле и акцентом на сомнительной закулисной жизни игроков.
После роспуска Midway EA Sports приобрела права на название Blitz и перезапустила серию в PlayStation Network и Xbox Live с новой записью в серии под простым названием NFL Blitz . Игра вернула серию к оригинальному стилю Blitz , но удалила поздние хиты из-за вклада NFL. [1] Поздние хиты и некоторые захваты также были удалены в переиздании Arcade1Up первых двух игр (и NFL Blitz 2000 Gold Edition ), которое было выпущено в 2022 году. [2]
«Мы считаем, что это похоже на Road Runner ... (NFL Blitz) — это не то, что происходит, когда игроки находятся на поле. Это карикатура. Но в следующем году мы немного сбавим обороты. Мы склонимся к консерватизму». [3]
— Джин Голдберг, тогдашний вице-президент по потребительским товарам НФЛ, в 2002 году
В играх Blitz в основном соблюдаются стандартные правила американского футбола , изложенные в NFL, но с ключевыми отличиями, поощряющими более быструю и агрессивную игру. В оригинальных играх на поле находится по семь игроков с каждой стороны (в отличие от одиннадцати). Было не только меньше игроков, но и позиции в лучшем случае были гибкими. Известно, что принимающие игроки бегали по мячу и иногда пасовали, а игроки защиты были кроссами между пас-рашерами и защитниками. В 2002 году количество игроков увеличилось до восьми, а в NFL Blitz Pro (выпущенном в 2003 году) их стало целых одиннадцать.
В отличие от НФЛ, помехи пасу разрешены, как и поздние попадания, показуха и чрезмерное празднование. Нет никаких тайм-аутов, но часы останавливаются после каждой игры. Утверждается, что попытки дополнительных очков автоматические, но бывают редкие промахи. Филд-голы и двухочковые преобразования разыгрываются как обычно. Четверти были сокращены до двух минут (настройка по умолчанию) с более быстрым таймером, чем реальное время; это включает дополнительное время, которое не является внезапной смертью . Для большинства релизов первый даун означал бы, что игроки должны были бы пройти 30 ярдов, а не десять. Такие розыгрыши, как «Da Bomb», позволяли квотербеку точно бросать мяч большую часть длины поля по желанию, а принимающие могли делать невозможные приемы. С другой стороны, игроки защиты могли подпрыгивать и отбивать (если не перехватывать) мячи, которые никакая другая игра не могла позволить, или нырять на невероятную длину, чтобы остановить.
С самого начала одним из ключевых изменений в Blitz была анимация. Там, где другим играм приходилось придерживаться обычных захватов и остановок, игроки Blitz могли останавливать игру различными уникальными способами. Одним из наиболее распространенных было то, что игрок защиты хватал своего противника, разворачивал его и швырял на землю, иногда давая им дополнительные ярды в процессе. Этот жестокий и театральный стиль позволяет игрокам выполнять хрестоматийные приемы профессиональной борьбы , такие как немецкий суплекс , падение локтя и падение ноги , даже после того, как захват был завершен и прозвучал свисток. [4] Кроме того, команда, лидирующая в игре, часто получает начальные удары глубже на своей собственной территории и с большей вероятностью будет путаться или делать перехваты, чтобы помочь выровнять игровой процесс и поощрять более близкие игры.
Однако NFL заставила Midway смягчить большинство наиболее жестоких или безумных аспектов игры по мере развития лицензии. Последующие релизы убрали «чрезмерные празднования» и поздние хиты, пока игра не стала почти одним из симуляторов, которым она изначально противостояла. [3] Тем не менее, игра все еще сохраняла свои чрезмерные аспекты, включая цензурированную ругань, выполненную в комичной манере. Райден и Шиннок, персонажи из серии Mortal Kombat , также разработанной Midway, были разблокируемыми персонажами в некоторых версиях.
Игра была создана компанией Midway Games под руководством ведущего художника Сэла ДиВита и ведущего программиста Марка Турмелла. [5]
NFL уделяла мало внимания разработке игры до самого запуска. Посмотрев предварительную схватку Турмелла и ДиВиты, представители лиги заявили, что не могут ассоциировать NFL с игрой, поскольку она была тогда запрограммирована. Они заявили, что в игре слишком много насилия, и предложили возместить лицензионный сбор Midway . Midway стремилась сохранить одобрение NFL на игру, поэтому они пошли на компромисс относительно некоторых сцен насилия и «поздних попаданий» в игре. [4]
Начиная с 1997 года, Midway выпускала новую часть серии каждый год. Однако после коммерческого провала более ориентированной на симуляцию Blitz Pro , Midway не выпустила Blitz в 2004 году впервые с начала серии.
После потери лицензии NFL Electronic Arts , Midway вернула оригинальный стиль игры Blitz в Blitz: The League 2005 года . Празднования и жестокие аспекты вернулись и были усилены до уровней, которые NFL никогда не позволяла. Вместо реальных команд NFL появились вымышленные команды, такие как New York Nightmare и Minnesota Reapers. Хотя ни один из действующих игроков NFL не был представлен, были наняты вышедшие на пенсию игроки Лоуренс Тейлор и Билл Романовски, чтобы озвучить и помочь продвинуть игру. Игра содержит значительное количество откровенного контента, которого не было в других частях серии, например, использование анаболических стероидов и «выжимание сока» травмированным игрокам с помощью того, что, по-видимому, является эквивалентом укола кортизона . Blitz: The League также представила обширный режим истории, созданный с помощью одного из авторов из Playmakers ESPN . В результате использования в названии зрелых тем, The League стала первой и единственной профессиональной футбольной франшизой, которая когда-либо получала рейтинг «Mature» от ESRB и была запрещена в Австралии . Продолжение, Blitz: The League II, было выпущено на PlayStation 3 и Xbox 360 13 октября 2008 года.
После подачи заявления о банкротстве Midway в 2009 году EA Sports , издатель популярной серии симуляторов NFL Madden NFL и эксклюзивный держатель прав на видеоигры NFL, приобрела права на интеллектуальную собственность NFL Blitz , и 19 октября 2011 года EA Sports объявила о возвращении NFL Blitz через статью в Electronic Gaming Monthly и выпуск анонсирующего трейлера. EA Sports планировала, что новая NFL Blitz станет «аркадным» футбольным опытом, отличным от ориентированной на симуляцию серии Madden . [6] Результатом стала игра 2012 года под простым названием NFL Blitz .
В 2000 году Midway выпустила спин-офф Blitz, основанный на Arena Football League, под названием Kurt Warner's Arena Football Unleashed для PlayStation.
Критический прием Blitz: The League был в основном положительным. Gamerankings.com дает версии для PlayStation 2 оценку 75%, а версии для Xbox — 77%. GameSpot.com дал версиям для PS2 и Xbox оценку 8,6/10.