stringtranslate.com

Боб Уайтхед

Роберт А. Уайтхед (родился 1 ноября 1953 года) — американский дизайнер видеоигр и программист . Работая в Atari, Inc., он написал две из девяти игр для запуска Atari Video Computer System : Blackjack и Star Ship . Покинув Atari, он стал сооснователем стороннего разработчика видеоигр Activision , а затем Accolade . Он покинул индустрию видеоигр в середине 1980-х годов.

Карьера

Уайтхед учился в Государственном университете Сан-Хосе и получил степень бакалавра математики. [1]

В конце 1970-х Уайтхед работал в Atari, Inc., разрабатывая игры для видеокомпьютерной системы (позже переименованной в Atari 2600 ). Он разработал несколько игр, в том числе реализацию шахмат в VCS — подвиг, который многие другие программисты считали невозможным для системы. [1] Он и его коллеги Дэвид Крейн , Ларри Каплан и Алан Миллер стали неофициально известны как «Банда четырех», группа разработчиков, которые чувствовали, что их работа недостаточно оплачивается, несмотря на то, что они несут коллективную ответственность за 60 процентов доходов компании. прибыль от продажи картриджей VCS. [2]

Уайтхеда иногда называют соавтором вместе с остальными членами «Банды четырех» операционной системы для компьютеров Atari 400/800 . [a] Однако Эл Миллер [7] и сам Уайтхед [ нужна ссылка ] пояснили, что он не участвовал в разработке ОС, хотя принимал участие в разработке приложений для компьютеров.

В конце концов «Банда четырех», недовольная отказом руководства обеспечить больше признания и справедливую компенсацию разработчикам, решила покинуть Atari и начать собственный бизнес. В октябре 1979 года Уайтхед вместе с Миллером, Крейном и Капланом основали Activision , первого стороннего разработчика видеоигр. [1]

Там вместе с другими он создал систему разработки VCS со встроенным отладчиком и ассемблером, размещаемым на мини-компьютере . Он использовался в большинстве игр Activision VCS. Он также разработал технику анимации «жалюзи»: алгоритм , который повторно использовал спрайты по горизонтали и чередовал их по вертикали несколько раз при рендеринге каждого кадра, чтобы создать иллюзию того, что в системе имеется больше спрайтов, чем максимальное количество, разрешенное аппаратным обеспечением.

В 1984 году он и другие основатели Activision разочаровались в своей компании. [ нужна цитата ] Их акции упали в цене, а моральный дух был низким. Они считали, что ключом к успеху является диверсификация рынка домашних компьютеров , например, Commodore 64 . Он покинул Activision вместе с Аланом Миллером (еще одним сооснователем Activision), и они основали Accolade . Вскоре после этого Уайтхед навсегда покинул индустрию видеоигр . [1]

Уайтхед ушел, чтобы «отдать долг Богу и провести время с семьей». После ухода из Accolade Уайтхед говорит, что он помогал «семьям с низким доходом, запускал некоммерческие религиозные стартапы и проводил время в саду». [1]

В интервью 2005 года [8] Уайтхед сказал о современном состоянии отрасли:

На мой вкус, слишком мрачно и производно. Бизнес консольных и компьютерных игр слишком узко определяется менталитетом 14 [летних] мужчин и всеми его не очень благородными фантазиями. Он руководствуется тем, что сработало, и боится того, что повлечет за собой крах развития на 10 миллионов долларов. Оно потеряло моральный компас. [1]

Игры

Атари 2600

Коммодор 64

Примечания

  1. ^ Примеры включают комментарии к исходному коду ОС, [3] Дэвида Крэйна, [4] [5] и системного дизайнера Atari 400/800 Джо Декуира . [6]

Рекомендации

  1. ^ abcdef Интервью с Бобом Уайтхедом с DigitPress.com
  2. Флемминг, Джеффри (30 июля 2007 г.). «История Активижн». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 27 сентября 2019 г.
  3. ^ «Источники операционной системы». Приложение XL — Домашняя компьютерная система Atari — Руководство по операционной системе — Дополнение к техническим справочным примечаниям ATARI 400/800 (PDF) . Atari, Inc., 1984 г. Список ОС, стр. 1 . Проверено 27 сентября 2019 г.
  4. ^ Томассон, Майкл (nd). «ИНТЕРВЬЮ - Дэвид Крейн». Игры «Хорошая сделка» . В Atari был период, когда не было игр от Ларри Каплана, Алана Миллера, Боба Уайтхеда и меня. Нам, как старшим дизайнерам Atari, было поручено создать операционную систему 800. Эта группа вместе с двумя другими написала всю операционную систему примерно за 8 месяцев.
  5. ^ Киндиг, Рэнди; Савец, Кевин; Арнольд, Брэд (25 февраля 2016 г.) [Проведено 23 октября 2015 г.]. «Интервью ANTIC 136 - Дэвид Крейн, ловушка!, ОС Atari 400/800». ANTIC 8-битный подкаст Atari (Подкаст). Событие происходит в 15:56 . Проверено 27 сентября 2019 г. Вы знаете, у нас было... я думаю, нас было четверо - Ларри Каплан, Эл Миллер, Боб Уайтхед и я; у нас была пара привлеченных подрядчиков, которые осуществляли связь с жесткими дисками и прочим, дискетами и тому подобным.
  6. Декуир, Джо (6 мая 2019 г.) [Запись 5 мая 2019 г.]. Компьютеры Atari серии 800: 40 лет. Фестиваль винтажных компьютеров Восток 2019. Событие происходит в 1:12:36. Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 года . Проверено 27 сентября 2019 г. Программное обеспечение BIOS: Эл Миллер, Дэвид Крейн, Ларри Каплан, Боб Уайтхед и Говард Борнштейн.{{cite AV media}}: CS1 maint: местоположение ( ссылка )
  7. ^ Сондерс, Гленн (1997). «Кассета 08 - Дэвид Крейн, Эл Миллер». Стелле в 20 лет — ретроспектива Atari 2600. Событие происходит в 4:45 . Проверено 27 сентября 2019 г. Итак, в течение одного года Atari фактически взяла своих самых продуктивных программистов VCS и поместила их на компьютер 400/800. Я бы сказал, самый продуктивный, за исключением Боба [Уайтхеда] — Боб продолжал работать над тележками VCS.
  8. ^ Интервью цифровой прессе
  9. ^ «Компендиум Atari».
  10. ^ «Компендиум Atari».

Внешние ссылки