stringtranslate.com

Боевой корабль 2000

Gunship 2000 — это видеоигра-симулятор боевых полётов вертолётов , разработанная и изданная MicroProse как продолжение их более ранней игры Gunship . Первоначально она была выпущена в 1991 году для DOS ; эта версия получила расширение в 1992 году. Версии для Amiga , PC-98 , Amiga CD32 и PlayStation были выпущены в 1993, 1994 и 1996 годах соответственно (версия для PlayStation была переименована просто в Gunship , но иногда [1] всё ещё упоминалась как Gunship 2000 ). Продолжение, Gunship!, было выпущено в 2000 году.

Gunship 2000 значительно улучшил и расширил возможности и игровой процесс оригинальной Gunship . Помимо улучшенного звука и графики, ключевыми областями изменений стали улучшенная местность, возможность управлять несколькими типами вертолетов и возможность командовать группой вертолетов и их экипажами.

Геймплей

AH-64 Apache готов к вылету с вертолетной базы на Ближнем Востоке (DOS)

Gunship 2000 использовал примерно тот же формат, что и большинство других авиасимуляторов MicroProse того времени: игрок имел профиль, выбирал театр боевых действий и либо выполнял одиночные миссии, либо кампанию. Основное сходство заключалось в случайно сгенерированных типах миссий «первично-вторичных», где игроку давали основную миссию (уничтожить цель / забрать или высадить войска или груз / разведать цель) и менее ценную второстепенную цель, которая включала те же задачи, что и основная. Кампания связывала эти миссии вместе в систему «перетягивания каната». Победы продвигали сторону игрока к победе и более сложным миссиям, поражения шли в другую сторону (хотя миссии иногда тоже становились сложнее).

Изначально игрок летает на одиночном вертолете для выполнения миссий, выбирая между AH-1 Cobra , AH-64 Apache , OH-58D Kiowa Warrior , MD 530MG и UH-60 Blackhawk . По мере повышения ранга игрока разблокировались RAH-66 Comanche и AH-64B Apache Longbow (обозначение «B» связано с тем, что игра была разработана до того, как Longbow Apache поступил на вооружение в качестве модели «D»). Использование менее мощных вертолетов приводило к более высокому счету миссии, хотя это должно было быть сбалансировано с вероятностью наличия достаточного количества топлива/оружия для выполнения миссии. Реалистичные тактики, такие как полет «вздремнуть на земле» и «всплывающие» атаки, могут быть использованы из-за достаточно детализированной местности.

Планирование часто является важной частью игры: расход топлива нереалистично высок (чтобы приспособиться к ограниченному игровому миру), и игрок редко может взлететь с полным топливом и лучшим заряженным оружием. Местность и присутствие противника также должны быть приняты во внимание (инструктаж разведки часто может подсказать игроку, чего ожидать вблизи целей). Обычно в миссии присутствует передовая точка дозаправки (FARP). Это важно, так как игроку может потребоваться дозаправка или перевооружение в ходе миссии в зависимости от плотности противника и расстояния до целей.

При повышении до звания 2-го лейтенанта игрок может получить контроль над несколькими другими ведомыми вертолетами, чьи вертолеты также могут быть сконфигурированы в той же степени, что и у игрока. Ведомые могут оставаться с игроком или быть отправлены на отдельные задания (например, выполнение второстепенной цели), поэтому присутствует большая гибкость для тактического планирования.

Моделирование ландшафта гораздо более продвинуто, чем в оригинальной Gunship , с пустынными вади и извилистыми хребтами, которые хорошо представлены (это очень важно для моделирования вертолетного боя, так как укрытие с использованием рельефа является одной из основных тактик). В игре есть два основных театра военных действий: Ближний Восток и Европа. Ландшафт был разработан отдельно для каждого театра военных действий; например, пустыня действительно была пустыней, а не просто европейскими сельскохозяйственными угодьями, окрашенными в коричневый цвет. Визуальные эффекты в других областях были примерно на уровне технологий частных авиасимуляторов того времени (более поздняя версия игры для PlayStation отличается гораздо лучшей графикой, включая полные текстуры всех 3D-объектов). Вражеские силы включают пехоту, транспортные средства, танки, зенитные орудия и ракетные системы, а также самолеты. Другие игровые объекты включали движущиеся поезда, гражданские здания и даже животных.

Разработка

Графика кабины была основана на фотографиях реальных армейских вертолетов, хотя переключатели и кнопки, не имеющие внутриигровых функций, были опущены, чтобы не загромождать экран. [2]

Расширение

MicroProse выпустила пакет расширения Gunship 2000: Islands & Ice в 1992 году. Он добавил два театра военных действий ( Антарктида и Филиппины ), все ранее выпущенные патчи и редактор миссий . [3] Игровой процесс следовал по пятам Gunship 2000 , но добавил уникальные аспекты для двух новых театров военных действий, а также ряд дополнительных функций и новых средств помощи игроку, в том числе: изменение миссий в полете, воздушная и артиллерийская поддержка, ветер и погода (включая белые ночи и магнитные возмущения в Антарктиде), техническое обслуживание и простои оружейной системы, улучшенный автопилот , прицеливание, навигация и добавление часов миссии на HUD .

Одной из самых инновационных функций был конструктор миссий. Этот инструмент позволял игрокам создавать и редактировать миссии собственного дизайна. Каждый аспект типичной миссии Gunship 2000 был доступен для использования в конструкторе миссий. Он также предоставлял ряд быстрых шагов, позволяющих игрокам быстро создавать новые миссии без необходимости, например, размещать каждого защитника на карте по одному. Игроки даже могут экспортировать стандартную миссию Gunship 2000 в конструктор миссий в качестве шаблона для редактирования. После завершения миссию можно было сохранить для игры, редактирования или свободного обмена с другими игроками. Очень продвинутый для своего времени, конструктор миссий задал тон для многих последующих продуктов, позволив игрокам определять веселье по своим собственным стандартам.

Порты

Порт Gunship 2000 для Atari Jaguar был анонсирован в ноябре 1993 года после того, как компания MicroProse подписала контракт с Atari Corporation на роль стороннего разработчика для этой системы, [4] [5] [6] и, несмотря на постоянные объявления о выпуске в конце 1994 года, [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] эта версия игры осталась невыпущенной по неизвестным причинам.

Версия для PlayStation была повторно выпущена в PlayStation Store для загрузки на PlayStation 3 , PlayStation Portable и PlayStation Vita 17 ноября 2010 года в Европе и 18 марта 2014 года в Северной Америке.

Прием

В 1991 году обозреватель Computer Gaming World , пилот AH-64 армии США Брайан Уокер, раскритиковал Gunship 2000 за то, что в ней представлен вертолет, который «летает как перегруженный Huey », но тем не менее пришел к выводу, что «дизайнерам удалось создать лучшую игру-симулятор вертолета, доступную на данный момент, включая шипы». Среди упомянутых недостатков были неточные модели полета и авионика; неудобное управление; посредственная графика и отсутствие текстуры земли. Сильные стороны включали широкий спектр точно смоделированного оружия и возможность управлять несколькими типами вертолетов в эскадрилье. [15] Обзоры 1992 и 1994 годов в журнале военных игр с современными настройками дали игре четыре звезды из пяти, [16] [17] а журнал назвал ее одной из лучших игр-симуляторов 1992 года. [18] Игра получила 5 из 5 звезд в Dragon . [19]

Уокер сообщил, что дополнение и патчи Islands and Ice предоставили улучшенную модель полета, возможность летать с двумя джойстиками и другими периферийными устройствами, а также целеуказание . Он обнаружил, что может воссоздать миссии из своей карьеры с редактором сценариев с «удивительной точностью», и пришел к выводу, что расширение «помогло превратить то, что было посредственным названием, в гораздо лучшую игровую ценность... мой голос как «Самая улучшенная игра года»». [3]

PlayStation Magazine дал версии Gunship 2000 для PlayStation оценку 7/10, назвав ее «захватывающим симулятором полетов на вертолете с захватывающими, разнообразными миссиями». [1] Next Generation дал игре две звезды из пяти, отметив, что «плохая графика, скудные звуковые эффекты и раздражающий игровой процесс заставят вас потянуться за пачкой Tums ». [20]

Ссылки

  1. ^ ab PSM 8.
  2. ^ "За экранами". Electronic Gaming Monthly . № 86. Ziff Davis . Сентябрь 1996. стр. 99.
  3. ^ ab Walker, Bryan A. (январь 1993 г.). «Захват диска со сценарием Gunship 2000 от MicroProse». Computer Gaming World . стр. 162. Архивировано из оригинала 2016-07-02 . Получено 5 июля 2014 г.
  4. ^ "ATARI ПОДПИСАЛА ЕЩЕ 15 НОВЫХ КОМПАНИЙ-ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ; JAGUAR MOMENTUM УСКОРЯЕТСЯ; ВСЕГО ПОДПИСАНО 35 СОГЛАШЕНИЙ". Nine Lives . 29 ноября 1993 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2004 г. Получено 23 сентября 2018 г.
  5. ^ "News - La Jaguar ronronne - On attend sur Jaguar". Génération 4 (на французском). № 64. Computec Media France. Март 1994. стр. 42. Архивировано из оригинала 25-09-2018 . Получено 04-11-2018 .
  6. ^ "Action Feature - Jaguar Previews - The Jaguar moves in". Atari ST User . № 99. Europress . Апрель 1994. стр. 64–69. Архивировано из оригинала 04.01.2019 . Получено 29.10.2018 .
  7. ^ "Новости - Обновление - Выпущена новая система разработки Jaguar - Ожидаемые даты выпуска". Формат ST . № 57. Future plc . Апрель 1994. стр. 50. Архивировано из оригинала 2016-07-19 . Получено 2018-10-29 .
  8. ^ "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen" . Видеоигры (на немецком языке). № 30. Будущее-Верлаг. Май 1994 г. с. 79. Архивировано из оригинала 4 августа 2018 г. Проверено 29 октября 2018 г.
  9. ^ "Special - Release Schedule ECTS-Messe". Mega Fun (на немецком языке). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. стр. 16. Архивировано из оригинала 2018-09-12 . Получено 2018-10-29 .
  10. ^ "Обновление - Новости игр - Atari ouze belief at ECTS - Jaguar Developers". Формат ST . № 59. Future plc . Июнь 1994. стр. 56–57. Архивировано из оригинала 27.09.2018 . Получено 29.10.2018 .
  11. ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Видеоигры (на немецком языке). № 32. Future-Verlag. Июль 1994. стр. 32. Архивировано из оригинала 2018-08-04 . Получено 2018-10-29 .
  12. ^ "CVG News - Jag attack... eyes down". Компьютерные и видеоигры . № 154. Future Publishing . Сентябрь 1994. стр. 9.
  13. ^ Гавет, Николя (сентябрь 1994 г.). «Jaguar — Atari — Le Jaguar, La Preuve Par 64». Консоли + (на французском языке). № 35. МЕР7. стр. 86–87. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Проверено 29 октября 2018 г.
  14. Ripper, The (декабрь 1994 г.). "Europa!". GameFan . Том 2, № 12. Shinno Media. стр. 214. Архивировано из оригинала 2019-03-02 . Получено 2019-04-04 .
  15. Уокер, Брайан А. (декабрь 1991 г.). «Пылающие стрелы «Апача»». Computer Gaming World . № 89. стр. 34–35. Архивировано из оригинала 2013-12-03 . Получено 18 ноября 2013 г.
  16. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1992 г.). «Современные игры: 1950–2000». Computer Gaming World . стр. 120. Архивировано из оригинала 2013-12-02 . Получено 24 ноября 2013 г.
  17. ^ Брукс, М. Эван (январь 1994). «Война в наше время / Обзор военных игр 1950-2000». Computer Gaming World . стр. 194–212. Архивировано из оригинала 2017-10-03 . Получено 2017-11-08 .
  18. ^ "CGW приветствует игры года". Computer Gaming World . Ноябрь 1992. С. 110. Архивировано из оригинала 2014-07-02 . Получено 4 июля 2014 .
  19. Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (февраль 1992 г.). «Роль компьютеров». Dragon (178): 57–64.
  20. ^ "Gunship". Next Generation . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С. 170.

Внешние ссылки