An Elder Scrolls Legend: Battlespire — видеоигра в жанре ролевого боевика, разработанная и изданная Bethesda Softworks , действие которой происходит в мире The Elder Scrolls .
В отличие от других игр The Elder Scrolls , в Battlespire отсутствует функция отдыха. На протяжении всей игры нет торговцев, у которых можно купить предметы, и, следовательно, нет золотых монет, которые можно найти. Враги не сбрасываются, когда игрок покидает область, и они также не рандомизированы, как в Arena и Daggerfall .
Bethesda представила многопользовательский режим, который включал кооперативный режим для прохождения сюжетной линии одиночной игры онлайн, а также командный режим сражений, в котором использовались все те же стратегии из одиночной игры. Это было сделано через многопользовательскую сеть GameSpy , которая сейчас не функционирует. Хотя Mplayer / GameSpy Arcade больше не поддерживается , можно играть через многопользовательский сетевой клиент Kali , который поддерживает и работает со всеми функциями игры.
В Battlespire (названном так в честь учебного центра для боевых магов) игрок берет на себя роль ученика, который в день своего последнего испытания обнаруживает, что армия даэдра во главе с Мерунесом Дагоном вторглась и убила почти всех. Вдобавок ко всему, его партнер находится в плену у самого Мерунеса Дагона. На протяжении семи уровней игрок должен путешествовать по различным мирам Обливиона, чтобы добраться до Мерунеса Дагона, победить его и сбежать обратно в Тамриэль.
После выхода Daggerfall началась работа над тремя отдельными проектами одновременно: Battlespire , Redguard и Morrowind . Battlespire , первоначально называвшийся Dungeon of Daggerfall: Battlespire , был выпущен первым из трёх, [2] 2 декабря 1997 года.
Первоначально разработанный как пакет расширения для Daggerfall , Battlespire фокусируется на том, что Bethesda назвала «лучшей частью Daggerfall »: подземельях . Battlespire имеет меньший масштаб, чем Daggerfall , и отдает приоритет дизайну уровней . До The Elder Scrolls Online это была единственная игра в серии, в которой была поддержка deathmatch или многопользовательского режима. Когда масштаб Morrowind оказался слишком сложным для реализации, его приостановили, а его персонал перевели на работу над Battlespire и Redguard . Battlespire был переупакован как отдельная игра и продавался как An Elder Scrolls Legend: Battlespire . [2]
Джулиан Ле Фэй решил использовать спрайты для врагов, потому что он предпочитал высокий уровень детализации, возможный с помощью спрайтов, а не блочные полигональные модели того времени. [3]
По словам Стефана Яницки из Computer Gaming World , Battlespire и связанное с ним название The Elder Scrolls Adventures: Redguard были «коммерческими провалами». [11]
Next Generation оценил игру, поставив ей три звезды из пяти, и заявил, что « Battlespire — это шаг в правильном направлении. Хотя он, возможно, и не революционен, это солидный релиз, который должен обеспечить часы веселья от лазания по подземельям. Мы с нетерпением ждем следующую часть». [6] GameSpot написал, что по сравнению с Daggerfall « менее обширный масштаб Battlespire , геймплей в стиле «руби и слэш» и технические проблемы в конечном итоге обеспечивают ролевой опыт, который лишь изредка удовлетворяет». [12]