Sledgehammer Games, Inc. — американская компания -разработчик видеоигр , основанная в 2009 году Гленом Шофилдом и Майклом Кондри . Пара ранее работала в Visceral Games и отвечает за создание Dead Space . Компания базируется в Фостер-Сити, Калифорния . [5] Студия разработала и совместно разработала различные видеоигры из серии Call of Duty .
Соучредители Sledgehammer Games Шофилд и Кондри вместе работали в Electronic Arts в 2005 году над фильмом 007: From Russia with Love , где Кондри был режиссёром и исполнительным продюсером Шофилда. Сотрудничество продолжилось и в Dead Space . У этих двоих были взаимодополняющие навыки и схожее происхождение: они принадлежали к среднему классу, а их отцы занимались строительным бизнесом. [6] [7]
После основания Sledgehammer Games 21 июля 2009 года Шофилд и Кондри сделали Activision предложение: они попытаются повторить свой успех с Dead Space , выпустив спин-офф франшизы Call of Duty от третьего лица . Activision ждала этого предложения несколько недель, пока генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик не предложил передать студию в состав Activision. Шофилд и Кондри согласились, рассматривая модель независимой студии Activision как возможность сохранить творческую культуру, методологию разработки и персонал компании, сохраняя при этом безопасность альянса с крупнейшим издателем отрасли. [7] [8] [9]
В 2009 году Sledgehammer Games потратила шесть-восемь месяцев на работу над проектом Call of Duty , чего было достаточно, чтобы создать прототип, на который можно было поиграть около 15 минут. [10] Сообщается, что игра расширила бы франшизу до жанра приключенческого боевика, а судебная тяжба между Infinity Ward , студией, стоящей за франшизой Modern Warfare , и соучредителями Джейсоном Уэстом и Винсом Зампеллой привела к уходу пары. Они взяли с собой в свою новую компанию нескольких сотрудников Infinity Ward, оставив Activision примерно половину штата и срок около 20 месяцев (вместо обычных 24 месяцев) для завершения следующей игры франшизы, Call of Duty: Modern Warfare 3. . Activision попросила Sledgehammer Games прекратить работу над шутером от третьего лица и вместо этого сотрудничать с Infinity Ward. [7]
Это предложение было рискованным для обеих сторон. Activision обратилась к студии, которая не выпустила игру самостоятельно, в то время как Sledgehammer Games отказались от нескольких недель работы над жанром, с которым они были наиболее знакомы, чтобы взять на себя суровый график франшизы. Студия сначала опросила своих сотрудников и получила единогласное одобрение. «Это был огромный риск для новой студии Шофилда и Кондри, о котором большинство людей за пределами отрасли никогда не думало», — написал Райан Флеминг в Digital Trends . «Имя Infinity Ward было символом франшизы Modern Warfare , но неспособность Activision реализовать золотое яйцо привела бы к волне, которая парализовала бы всех на своем пути. Оглядываясь назад на успех этой игры и франшизы в целом, можно сказать, что это легко не заметить шанс, которым воспользовался Кувалда». [7]
Сотрудничество с Infinity Ward стало первым случаем, когда в результате совместных разработок была создана игра Modern Warfare , на упаковке которой появились логотипы обеих компаний. Несмотря на разную историю компаний и методологии разработки, GamesTM назвала эту договоренность «редким симбиозом для такой громкой игры». Обе команды впервые встретились весной 2010 года, чтобы сравнить идеи. Было некоторое совпадение: обе команды хотели развернуть игру в Европе и, вспоминал Шофилд, добиться «отдачи от истории, рассказанной за последние четыре года». [10] [11]
В феврале 2014 года было объявлено, что Sledgehammer Games будет разрабатывать игру Call of Duty , выпуск которой запланирован на 2014 год. 1 мая Game Informer тизерил изображение солдата в костюме экзоскелета. Также было объявлено, что более подробная информация, обложка, полное название и трейлер будут опубликованы 4 мая. Утечка трейлера подтвердила выход Call of Duty: Advanced Warfare 4 ноября 2014 года. [12] [ 13]
21 апреля 2017 года Sledgehammer Games и Activision анонсировали свою следующую игру Call of Duty под названием Call of Duty: WWII . Он был выпущен 3 ноября 2017 года. [14] [15]
В феврале 2018 года Глен Шофилд и Майкл Кондри покинули Sledgehammer Games, но продолжали работать с Activision. [16] В декабре 2018 года Кондри впоследствии покинул Activision, чтобы начать карьеру в 2K Games in the Bay Area с 31st Union . Шофилд также покинул студию и основал Striking Distance. [17]
В 2019 году, работая с Raven Software над Call of Duty: Black Ops Cold War , частью серии 2020 года, у двух команд были разные взгляды на игру. Это побудило издателя Call of Duty Activision привлечь коллегу-разработчика Treyarch , который взял на себя ведущую роль в разработке Black Ops Cold War, а Sledgehammer и Raven Software взяли на себя роли партнеров. [18] [19]
К сентябрю 2019 года Sledgehammer открыла новую студию в Мельбурне , Австралия . [20] [21] В мае 2020 года главный операционный директор Sledgehammer Games Энди Уилсон подтвердил, что теперь студия представляет собой многопроектную студию с более чем 200 сотрудниками и планирует нанять до 100 новых сотрудников в следующем году. [22]
В мае 2021 года Sledgehammer объявили об открытии новой студии в Торонто , Канада . [3] [23] [24] К августу 2021 года в Sledgehammer Games работало более 450 человек, из них более 150 человек работали в Sledgehammer Games Melbourne и чуть более 10 человек работали в Sledgehammer Games Toronto. [1] В октябре 2021 года Sledgehammer открыла новую студию в Гилфорде в Великобритании . [25] [26] Кувалда возглавила разработку Call of Duty: Vanguard , выпущенной 5 ноября 2021 года. [27] [28]
После утечек во втором квартале 2023 года Sledgehammer затем разработает Call of Duty: Modern Warfare III , двадцатый релиз франшизы, который был выпущен 10 ноября 2023 года .
В январе 2024 года Microsoft Gaming уволила 1900 сотрудников. Увольнения также затронули Sledgehammer Games. Сообщается, что из-за этих увольнений студия потеряла до 30% своего персонала. [31] [32]
Sledgehammer Games работает на базе студии, спроектированной по индивидуальному заказу, с пространством открытой планировки, высококлассным оборудованием для разработки и театром. [10]
По состоянию на август 2021 года в Sledgehammer работает около 450 человек. Новым сотрудникам вручается монета-испытание , на которой выгравированы ценности Игр «Кувалда». Традиция восходит к практике Первой мировой войны, когда солдатам давали монеты со знаками отличия эскадрильи, которые можно было использовать для подтверждения членства. [7]