Super Paper Mario [nb 1] — это ролевая игра 2007 года,разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Wii . Это третья часть серии Paper Mario и первая игра про Марио для Wii . В игре рассказывается о Марио , Пич , Баузере и Луиджи , которые пытаются собрать Чистые Сердца и помешать графу Блеку и его приспешникам уничтожить вселенную.
В то время как предыдущие игры Paper Mario были пошаговыми , Super Paper Mario содержит элементы ролевых игр и платформеров с боковой прокруткой ; некоторые критики описали его как гибрид двух жанров. Главная особенность — способность Марио переключаться между 2D и 3D перспективой. Большая часть игры ведется в 2D-перспективе, причем 3D-перспектива используется для решения головоломок и доступа к ранее недоступным областям. Пич, Баузер и Луиджи также обладают уникальными способностями, а дополнительные способности можно получить, приобретя персонажей-партнеров, известных как Пиксели.
Super Paper Mario получила в целом положительные отзывы и стала одной из игр года для Wii с лучшими рецензиями. Критики высоко оценили игровой процесс, механику переключения измерений , художественный стиль, оригинальность и сюжет, хотя большой объем текста подвергся некоторой критике. Он был номинирован и получил несколько наград, в том числе награду за выдающуюся ролевую игру на 12-й церемонии вручения наград Satellite Awards ; критики с тех пор считают ее одной из лучших игр для Wii. По состоянию на 2014 год было продано более 4,23 миллиона копий, что сделало ее самой продаваемой игрой из серии Paper Mario и одной из самых продаваемых игр на Wii . Paper Mario: Sticker Star вышла в 2012 году. В 2016 году Super Paper Mario была переиздана в интернет-магазине Wii U.
Super Paper Mario — это платформер с элементами ролевого экшена , отличающийся от предыдущих игр серии. [1] Как и в предыдущих версиях, графика состоит из 3D-среды и 2D-персонажей, которые выглядят так, как будто они сделаны из бумаги . Игрок управляет Марио и различными другими персонажами, преодолевая линейные платформы, как и в других играх про Марио . [2] Цель игрока — собрать восемь Чистых Сердец и победить главного антагониста графа Блека. Игрок может разговаривать с неигровыми персонажами (NPC), побеждать врагов или взаимодействовать с окружающей средой. В отличие от предыдущих игр Paper Mario , в которых использовалась пошаговая боевая система за пределами основного мира , в Super Paper Mario все бои происходят в реальном времени. Очки опыта зарабатываются после победы над врагами и позволяют игроку повышать уровень , чтобы повысить свои характеристики. [2] [3] Марио может временно «переключаться» между измерениями, при этом камера поворачивается на 90 градусов, открывая трехмерную перспективу сцены, раскрывая элементы, скрытые в обычной двухмерной перспективе, и может использоваться для маневрирования вокруг непроходимых препятствий в двухмерном режиме. . [3] [4]
Луиджи , принцесса Пич и Баузер присоединяются к группе игрока в качестве игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями, используемыми для преодоления определенных препятствий. Луиджи может прыгать выше всех, Пич может парить и получать доступ к недоступным местам, а Баузер может дышать огнем, чтобы побеждать врагов; [5] [6] только Марио сохраняет способность переключаться между 2D и 3D. [4] Игрок может переключаться между любыми персонажами в группе в любое время, используя внутриигровое меню. Получаются сказочные существа, называемые «Пикслы», каждое из которых дает одну дополнительную способность, например Торо, который позволяет игроку поднимать и бросать предметы. [5] Типпи, пиксель, который сопровождает игрока с самого начала, может давать подсказки о том, как победить врагов, и используется для поиска секретов в окружающей среде. [7]
Центральным миром является город Флипсайд, описанный как расположенный «между измерениями» [8] и имеющий зеркальный аналог Флопсайд, разблокированный во второй половине игры. [9] В Flipside и Flopside игрок может путешествовать в разные миры через межпространственные двери. [2] Доступ к каждому миру изначально заблокирован; завершение каждого мира и получение в нем Чистого Сердца открывает доступ к следующему.
Super Paper Mario начинается с того, что граф Блек похищает Баузера и принцессу Пич и заставляет их пожениться. Их союз, как предсказывал Темный Прогностикус, призывает Сердце Хаоса. Блек берет под свой контроль Сердце Хаоса и использует его, чтобы открыть Пустоту, медленно расширяющийся межпространственный разлом, чтобы уничтожить ошибочную вселенную и создать на ее месте совершенную. [10] Типпи телепортирует Марио во Флипсайд, а Мерлон дает ему задание собрать восемь Чистых Сердец, которые необходимы, чтобы отменить разрушение. Марио, научившись способности переключаться между измерениями, начинает свое путешествие вместе с Типпи, путешествуя по разным мирам, чтобы собрать их.
Во время приключения Марио воссоединяется с Пич и Баузером, которые присоединяются к нему в поисках. Блек отправляет своих приспешников, Диментио, Мими и О'Чанкса, а также Луиджи с промытыми мозгами, атаковать группу Марио и замедлить их прогресс. Луиджи в конце концов восстанавливает свои воспоминания и становится последним, кто присоединился к группе Марио. Марио удается собрать все восемь Чистых Сердец, но не раньше, чем Пустота станет достаточно большой, чтобы уничтожить один из миров.
В воспоминаниях выясняется, что граф Блек и Типпи изначально были любовниками Блюмьер и Тимпани. Отец Блюмьера, не одобряя их отношений, изгнал и проклял Тимпани, чтобы она вечно скиталась между измерениями. Блюмьер в отчаянии взял под свой контроль Темного Прогностикуса, решив положить конец вселенной. Без его ведома Мерлон нашел и спас Тимпани, превратив ее в Пиксла, стерев при этом ее воспоминания. В ходе игры эти двое постепенно осознают личность друг друга.
Со всеми восемью Чистыми Сердцами герои отправляются в Замок Блек. Они сталкиваются с каждым из миньонов Блека, но теряются один за другим: Баузер и О'Чанк, похоже, раздавлены падающим потолком; Пич и Мими падают в яму; и Диментио, кажется, убивает и себя, и Луиджи. Марио и Типпи противостоят Блеку в одиночку; Типпи оказывается Тимпани, но Блек отказывается положить конец его плану. Другие герои возвращаются и побеждают Блека, используя силу Чистых Сердец. Блек, возвращаясь к своей личности Блюмьера, призывает героев убить его, чтобы уничтожить Сердце Хаоса и предотвратить апокалипсис; однако его захватывает Диментио, который, по-видимому, убивает помощницу Блека Настасью и «промывает мозги» Луиджи, заставляя его служить хозяином Сердца Хаоса. Блюмьер и Типпи телепортируются, а оставшиеся герои кажутся побежденными без силы Чистых Сердец; однако любовь между Блюмьером, О'Чанксом и Мими восстанавливает их силу.
Диментио уничтожен, но оставляет после себя тень своей силы, чтобы гарантировать, что Сердце Хаоса сможет выполнить свою задачу. Блюмьер и Тимпани женятся, что изгоняет Сердце Хаоса и обращает вспять его разрушение. Герои вместе с О'Чанксом, Мими и возрожденной Настасьей возвращаются во Флипсайд, но Блюмьер и Тимпани отсутствуют; О'Чанкс, Мими и Настасья обещают создать идеальный мир, который обещал создать Блюмьер.
Компания Intelligent Systems разработала предыдущие игры серии и Super Paper Mario . [5] Режиссер Рёта Каваде изменил традиционную концепцию предыдущих игр, чтобы удивить фанатов новой концепцией. Создавая концепции игры, он реализовал переключение между измерениями; он отличал бой от предыдущих частей игры, чтобы он соответствовал идее обмена измерениями. Когда их представили продюсеру Кенсуке Танабэ , они оба согласились, что игра будет лучше работать в стиле приключенческой видеоигры , хотя он попросил персонал сохранить сюжет ролевой игры. [11] Каваде счел трудным «создать гармоничные отношения между мирами 2D и 3D», и отметил, что этот процесс состоял из проб и ошибок. Он сказал, что создание одного уровня «потребовало усилий по созданию двух уровней», поскольку они были направлены на добавление секретов в 3D, которые не были видны в 2D. [11]
11 мая 2006 года на выставке E3 2006 было объявлено о выпуске Super Paper Mario для GameCube в трейлере , который должен был выйти в четвёртом квартале 2006 года. [12] Nintendo решила не размещать GameCube на выставочной площадке для игровой демоверсии. [13] GameSpot включил Super Paper Mario в число финалистов премии «Выбор редакции E3». [14] Nintendo подтвердила дату выпуска — 9 октября 2006 г., позднее в мае. [15] Super Paper Mario должна была стать одной из последних игр для GameCube, [16] но в 2006 году разработка перешла на Wii . [16] Она была выпущена в апреле 2007 года, [16] став первой игрой про Марио. для Вии. [17] Элементы управления остались такими же, как в версии GameCube, а реализация элементов управления движением Wii была минимальной. [5]
Ранние копии PAL содержат ошибку , если в качестве языка установлен английский, немецкий или испанский. По данным Nintendo of Europe , если Марио поговорит с NPC Мими в главах 2–2, не взяв предварительно ключ, игра зависнет и заставит игрока перезапуститься с предыдущего сохранения. Nintendo of Europe предложила бесплатно заменить все затронутые игровые диски на исправленные. [18]
По данным сайта -агрегатора рецензий Metacritic , Super Paper Mario получила «в целом положительные отзывы» с оценкой 85 из 100 по мнению 57 критиков; она занимает шестое место среди игр для Wii, выпущенных в 2007 году .
Механика переключения измерений получила в целом положительные отзывы. Гамасутра назвал игру «знаковым релизом для Wii» и «хитом критиков». [28] Механика переключения измерений, головоломки, креативность и написание получили высокую оценку критиков, и большая часть критики была направлена на неспособность угодить тем, кто ищет чистую ролевую игру или платформер. [28] Его история также получила похвалу, [23] [25] хотя некоторая критика была направлена на большой объем текста. [5] [25] Обозреватель Game Informer Брайан Вор высоко оценил включение большего количества элементов платформера и механику переключения измерений, одновременно назвав сценарий «возможно лучшим» в любой ролевой игре про Марио . [22] Рецензенты Famitsu высоко оценили механику изменения измерений, баланс и схему управления. [29]
Мэтт Касамассина из IGN назвал Super Paper Mario «обязательной покупкой» и похвалил сочетание стилей платформера и ролевой игры, управления и написания, но раскритиковал «смехотворное» количество текста и «бесплодный» внешний вид трехмерных сегментов. [5] GameTrailers также критиковали использование текста, но хвалили сюжет, а также «надежный» и «захватывающий» игровой процесс. [25] Брин Уильямс из GameSpy похвалил «очень причудливую и забавную сюжетную линию», а также дизайн уровней и элементы управления, но сказал, что она слишком проста и не имеет ценности для повторного прохождения. [23] Обозреватель GamesRadar+ Бретт Элстон похвалил графику, диалоги и элементы управления, но сказал, что они начали «иссякать ближе к концу». [24]
Шейн Беттенхаузен из Electronic Gaming Monthly назвал Super Paper Mario «обязательной игрой для любого владельца Wii» и похвалил ее креативность, игровой процесс, головоломки и сценарий, но раскритиковал «недоваренные» элементы ролевой игры. Обозреватель Eurogamer Джон Уокер также раскритиковал игровой процесс, назвав его «немного слабее», чем у большинства платформеров Марио , но похвалил его написание как «неизменно веселое, а ближе к концу даже впечатляюще трогательное». [4] Рикардо Торрес из GameSpot сказал, что она «не совсем соответствует некоторым другим играм серии», но похвалил ее игровой процесс, написание, продолжительность и побочные квесты. [2] Майкл Коул из Nintendo World Report раскритиковал некоторые «утомительные головоломки» и возврат назад, похвалил сценарий, визуальные эффекты и игровой процесс и назвал это «своеобразным, неожиданным любовным письмом фанатам Nintendo». [26] Несколько обозревателей RPGamer высоко оценили сценарий и комедийные диалоги. [27]
За первую неделю выпуска в Японии было продано 144 000 копий, что соответствует количеству предыдущих игр Paper Mario . Она признана самой продаваемой игрой недели. [30] По данным NPD Group , в апреле 2007 года в США было продано 352 000 копий, что стало третьей самой продаваемой консольной игрой апреля 2007 года в США после Pokémon Diamond и Pokémon Pearl . [31] К марту 2008 года Nintendo сообщила, что по всему миру было продано 2,28 миллиона копий, из них 500 000 копий продано в Японии и 1,78 миллиона копий продано за рубежом. [32] По данным Kotaku , по всему миру было продано более 4,23 миллиона копий, что сделало эту игру самой продаваемой игрой в серии Paper Mario . [33]
Super Paper Mario была номинирована на звание «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая игра для Wii» по версии GameSpot, а также на награду IGN «Best of 2007», получив награду IGN как «Лучшая ролевая игра» . [34] [35] [36] [37] 1UP.com номинировал ее на звание «Лучшая приключенческая игра» и «Игра года». [38] Она получила шесть номинаций на награды от Nintendo Power , в том числе «Игра года для Wii» и «Игра года», [39] [40] и получила награду «Выбор читателей» в категории «Лучший рассказ/сочинение». [41] Она считается второй лучшей игрой года для Wii по версии RPGamer 's Editor 's Choice Awards, [42] и трое из девяти редакторов RPGFan включили ее в пятерку лучших ролевых игр года. [43] CNET , IGN , Game Informer , GameSpot и GamesRadar+ с тех пор назвали ее одной из лучших игр для Wii. [44] [45] [46] [47] [48]
Мерлон
: Это город Флипсайд. Вы ушли далеко от Грибного Королевства вашего измерения... Конечно, наш прекрасный Flipside вообще не находится ни в каком измерении! Нет! Это МЕЖДУ измерениями!
Нолрем
: Это место может показаться Flipside, но не заблуждайтесь! Вы были во Флопсайде, а потом перекинулись... Друзья, вы во Флопсайде!
Мими
: Да, сначала ты сотрешь все эти непослушные миры... А потом ты построишь идеальный мир без войн и всей этой отвратительной чепухи!
{{cite magazine}}
: Журналу Cite требуется |magazine=
( помощь ){{cite magazine}}
: Журналу Cite требуется |magazine=
( помощь )