stringtranslate.com

Охотник на монстров 4

Monster Hunter 4 [a] ролевая игра в жанре экшен, разработанная и изданная Capcom . Это четвёртая игра в серии Monster Hunter и вторая, выпущенная на Nintendo 3DS . Первоначально выпущена в Японии 14 сентября 2013 года. 26 января 2014 года было объявлено о выпуске расширенного издания под названием Monster Hunter 4G в Японии 11 октября 2014 года, и позволяло игрокам использоватьфайлы сохранения Monster Hunter 4. [1] Эта версия была выпущена в Северной Америке и Европе как Monster Hunter 4 Ultimate 13 февраля 2015 года. [2] Новая версия игры была выпущена вместе с New Nintendo 3DS во всех регионах, кроме Австралии, и в дополнение к отдельному выпуску игры она доступна в комплекте с вариантом 3DS XL новой модели консоли.

Геймплей

Как и в других играх серии, Monster Hunter 4 предлагает игроку взять на себя роль нового Охотника, который выполняет задания и испытания, чтобы охотиться на опасных существ, населяющих различные локации. По мере прохождения этих заданий он будет получать различные предметы, игровые деньги и другие награды, которые используются для создания нового оружия, брони, дополнительного снаряжения, а также предметов для здоровья, восстановления и временных усилений, которые можно будет использовать в последующих заданиях. Персонаж игрока не улучшается по ходу игры, но его способности определяются оружием и броней, которые он берет с собой в задания, и которые улучшаются по мере того, как игрок выполняет более сложные задания. Игра позволяет игроку использовать любой из четырнадцати основных типов оружия в игре, каждый из которых имеет уникальные боевые подходы, которые игрок должен освоить, и может переключаться между этими видами оружия перед тем, как отправиться на задания.

Во время квеста игрок попадает в отдаленное место, состоящее из нескольких небольших областей, где бродят как пассивные, так и агрессивные существа. Игрок может исследовать эти области, тратя время на сбор материалов, таких как руда, жуки и части растений, используемые для изготовления снаряжения и зелий, или убивая существ по всей области. Некоторые квесты позволяют игроку исследовать область столько, сколько он хочет накопить товары, в то время как другие квесты заставляют игрока попытаться убить несколько более мелких существ. Большая часть квестов в игре требует охоты на одного или нескольких крупных монстров, которые могут обитать в областях, и завершения квеста убийством или поимкой существа. Эти квесты ограничены временем, а также ресурсами, доступными игроку. Персонаж может дважды пасть в битве из-за потери здоровья, заставляя игрока продолжить квест с начальной области, но после третьего падения квест считается проваленным, так как истекает время. Игрок также может выйти из любого задания в любой момент, отказавшись от наград за него, но сохранив использованные предметы.

Здоровье и выносливость игрока являются ограничивающими факторами на поле. Здоровье персонажа теряется из-за получения урона, но может быть восстановлено с помощью зелий здоровья. Выносливость истощается при многих действиях, включая бег или использование оружия, и если она падает, персонаж замедляется или даже останавливается, пока его выносливость не восстановится. Выносливость будет восстанавливаться обычным образом, совершая менее агрессивные действия. Максимальная выносливость будет истощаться с течением времени, и хотя часть ее можно восстановить с помощью различных предметов здоровья, низкая выносливость может ограничить эффективность игрока на поле.

Новое в Monster Hunter 4 — это движение и бой, которые делают больший акцент на трехмерном движении. Стены можно карабкаться более плавно, и игроки могут использовать преимущество высоты, чтобы прыгать и атаковать или даже оседлать существ. Игра также устраняет подводные разделы, которые присутствовали в Monster Hunter 3. Монстры знают о рельефе и используют окружающую среду в своих интересах. Было добавлено два новых оружия: Insect Glaive и Charge Blade.

Директор игры Канаме Фудзиока заявил, что Monster Hunter 4 больше сосредоточен на приключениях и развитии сюжета, чем предыдущие игры Monster Hunter . [3] По мере продвижения игрока открываются несколько базовых лагерей, что создает самый большой набор NPC среди всех игр Monster Hunter на сегодняшний день.

Monster Hunter 4 — первая игра Monster Hunter , вышедшая на портативных консолях с полностью интегрированным сетевым многопользовательским режимом. [4] Предыдущие игры серии на консолях PSP и 3DS допускали только локальные соединения, хотя сетевая игра была возможна при подключении через консоль PlayStation 3 или Wii U.

Добавлена ​​новая система «Guild Quest». Guild Quests содержат различные миссии для каждого игрока и генерируют случайное снаряжение с немного измененными характеристиками. Чтобы получить доступ к большему количеству оружия и доспехов, игроки должны обмениваться своими Guild Quests с другими игроками, используя Guild Cards или функцию StreetPass. До 50 миссий можно сохранить для будущего использования. Одиночный аналог Guild Quests — «Exploration Missions» — генерирует другую карту и другое снаряжение каждый раз, когда в него играют. Часть снаряжения уникальна для Guild Quests и Exploration и имеет старые дизайны доспехов монстров, которые появлялись в предыдущих частях серии, но не появляются в Monster Hunter 4 , включая, помимо прочего, старые комплекты доспехов Khezu, Rathian и Rathalos, а также Barroth Great Sword.

8 апреля 2024 года сетевые серверы для всего программного обеспечения 3DS и Wii U были отключены, что означает, что сетевая совместная игра больше недоступна. [5] Игроки по-прежнему могут участвовать в квестах и ​​торговать заданиями гильдии через локальную совместную игру.


Сюжет

Персонаж игрока — начинающий Охотник, направляющийся в портовый город Вал Хабар на песчаном корабле, чтобы стать частью Гильдии Охотников. На корабль нападает гигантский Дах'рен Мохран, обитающий в песке Древний Дракон, и Охотник способен защищать корабль достаточно долго, пока не прибудут Охотники-Асы Гильдии, чтобы прогнать зверя. В безопасности в городе один из пассажиров корабля, Караванщик, представляется Охотнику и описывает свой Столичный Караван, состоящий из него, кузнеца, просто известного как Человек, и стюардессы гильдии. Впечатленный способностями Охотника, он приглашает Охотника присоединиться к Каравану, поскольку они пытаются выяснить предназначение странного артефакта, который Караванщик нашел много лет назад, который он называет Статьей, и пытается добраться до Катара, чтобы поговорить об этом с их мудрым народом. Охотник помогает заручиться поддержкой повара и торговца, чтобы добраться до следующего порта назначения — вулканической деревни Харт, где живут троверианцы — карликовая раса кузнецов.

Троверианцы готовы помочь Каравану построить им корабль, достойный плавания в океане. Охотник помогает очистить монстров, которые мешают Троверианцам нормально работать в своих печах, и способности Охотника признаются Охотниками-Асами, когда они проходят мимо. Когда они готовятся уйти, дочь вождя Троверианцев предлагает пойти с ними, чтобы поучиться у кузнеца Каравана, Человека. Караван устанавливает океан на своем новом корабле, Арлуке, но подвергается нападению черного монстра, Гор Магала. Охотник пытается защитить корабль, но заражается странной болезнью от Гор Магала, которая снижает их боевой потенциал, хотя, напав на существо, им удается побороть болезнь. Хотя зверя отгоняют с помощью Охотников-Асов, корабль Каравана поврежден и прибывает в Пески Чико для проведения ремонта. Затем Охотники-Асы сообщают Каравану, что Катар - это не остров в океане, а деревня высоко в горах. Караван получает помощь от местных жителей Палико с помощью Охотника. Когда они приближаются к завершению, они узнают, что Ace Hunters были отправлены Гильдией, чтобы остановить Gore Magala, но двое из ее членов так и не вернулись. После того, как Охотник спасает двух пропавших членов из Gore Magala, Гильдия поручает эту задачу Охотнику, который успешно побеждает монстра, который сбегает после боя.

Когда Караван снова может путешествовать, Караванщик предлагает им вернуться в Харт и попросить помощи в переоборудовании Арлука в воздушный корабль. С модификациями Караван наконец достигает Катара. Им говорят, что Статья — это плохое предзнаменование, которое вызвало бедствие в близлежащих горах. Охотник, помогая жителям Катара, узнает, что болезнь, которую переносил Гор Магала, начала распространяться на других монстров, доводя их до состояния, похожего на безумие, прежде чем они вымирают через несколько дней. Охотники-асы прибывают в Катар, чтобы сообщить Каравану о «вирусе безумия» и о том, что оригинальный Гор Магала исчез, сбросив кожу, чтобы стать своей взрослой формой, гораздо более опасным золотым Старшим Драконом, Шагару Магалой. Охотник берет на себя зверя, когда тот угрожает Катару, и после его гибели обнаруживает, что Статья — это чешуя, взятая у Шагару Магалы.

Когда угроза, казалось бы, миновала, Караван с удивлением узнает, что Гильдии нужна их помощь в столице Дандорме, где был замечен еще один могущественный монстр, Кушала Даора, металлический дракон Старейшина. Караван помогает обеспечить оборону города в ожидании атаки дракона. Пока Охотник ищет материалы для создания оружия против Старейшины, многочисленные редкие золотые виверны, известные как Серегиос, внезапно стали часто появляться по всему миру. Охотники-асы отправляются исследовать аномалию, но обнаруживают возрождение вируса Безумия. Дальнейшие расследования показывают, что эти два события вызваны Серегиосом, который стал Апексом, бешеным монстром, который преодолел смертельные недуги вируса, обладая еще большей силой. Однако, когда Охотник отправляется на охоту на Апекс Серегиоса, Кушала Даора начинает атаковать Дандорму. Охотникам-высшим особам удаётся успешно защитить город, когда Охотник возвращается, и совместными усилиями они используют недавно созданное оружие, чтобы прогнать Древнего Дракона.

Разработка

Monster Hunter 4 , как и предыдущие игры серии, в первую очередь разрабатывалась для японской аудитории; хотя предыдущие игры были локализованы для выпуска на англоязычных рынках, ни одна локализованная версия не преодолела отметку в один миллион проданных копий. [6]

Приступая к разработке Monster Hunter 4 Ultimate , западной версии игры, Эндрю Альфонсо, директор по локализации Capcom, хотел сделать игру более привлекательной для западной аудитории, чем предыдущие игры, и привлек свою команду на ранних этапах процесса разработки игры, чтобы внести свой вклад и начать локализацию. [6] Альфонсо потратил время на исследование различий между западными и японскими игроками, которое показало, что западные игроки, как правило, были старше тех, кто играл в японские версии. Он также потратил время на то, чтобы понять, как принимаются бизнес-решения в Японии, чтобы иметь возможность лучше доносить предложения своей команды до ведущих разработчиков. Некоторые из предложений команды требовали изменения некоторых аспектов игры, которые соответствовали бы игровым ожиданиям западных игроков, например, изменение информации на экране загрузки для предоставления полезных советов, а не повествовательной информации, и изменение темпа вступительных квестов, которые действуют как обучающие материалы для игры. Они также хотели сократить длину некоторых сегментов диалогов и предоставить игрокам возможность пропустить вступительное обучение или разрешить включение или выключение полезных сообщений. Не все изменения, предложенные командой Альфонсо, были сделаны японскими разработчиками, но многие из них попали в финальную версию как в Японии, так и в западных релизах. [6] Что касается локализации, Альфонсо хотел держаться подальше от использования мемов , полагая, что они не будут хорошо сочетаться с игрой. [6] Команда Альфонсо также разработала кампанию в социальных сетях перед западным релизом игры, которая помогла познакомить потенциальных игроков с концепциями игрового процесса. [6] Поскольку Monster Hunter 4 Ultimate продалась тиражом более миллиона копий, а улучшенная кривая обучения игры была хорошо принята рецензентами, Альфонсо считал, что его команда проделала лучшую работу по созданию «умной локализации», учитывая, что они не имели прямого контроля над окончательной разработкой игры, но нашли способы вызвать изменения в «осязаемых» аспектах в процессе. [6]

Выпускать

19 декабря 2012 года Capcom разместила на официальной странице уведомление, изменив дату релиза на лето 2013 года и заявив, что «необходимы дальнейшие улучшения качества, чтобы оправдать ожидания и пожелания пользователей». [7]

30 мая 2013 года было объявлено, что две специальные версии консолей Nintendo 3DS XL выйдут в тот же день, что и игра в Японии («Gore Magala black version 3DS» и «Felyne white version 3DS»). [8]

3 июня 2013 года Capcom анонсировала различные издания своей игры, эксклюзивные для магазина e-Capcom. «Полный комплект» включает в себя ремешок, фигурку, сумку и игру. [9]

Ограниченный тираж версии New Nintendo 3DS XL в стиле Monster Hunter 4 Ultimate был выпущен 13 февраля 2015 года в Северной Америке. [10]

После запуска Monster Hunter 4 Ultimate Capcom выпустила бесплатный загружаемый стартовый пакет через Nintendo eShop . Пакет содержит различные предметы и позволяет игроку создавать тематическое снаряжение Super Mario . [11] В марте 2015 года Capcom выпустила второй набор загружаемого контента, включающий новые квесты и тематическое снаряжение The Legend of Zelda . [12]

Прием

Продажи

Monster Hunter 4 продалась тиражом более 1,8 миллиона копий за первые два дня на рынке. [13] К концу 2013 года было продано 3,9 миллиона копий в Японии, что более чем вдвое превышает продажи любой другой игры в регионе, за исключением Pokémon X и Y. [14] По состоянию на 31 марта 2014 года было продано 4,1 миллиона копий игры. [ 15] Улучшенная Monster Hunter 4G была стартовой версией для версии New Nintendo 3DS в Японии. Выпущенная 11 октября 2014 года, игра была продана тиражом 1,6 миллиона копий только за первые два дня. [16] По состоянию на ноябрь 2014 года было продано 2,2 миллиона копий игры. [17] В консолидированном финансовом отчете Capcom от 3 февраля сообщалось, что с момента выпуска в Японии было продано 2,7 миллиона копий игры. [18] Вскоре после релиза в Северной Америке Capcom объявила, что по всему миру было отгружено более 3 миллионов копий игры. [19] За первый месяц продаж Monster Hunter 4 Ultimate в Северной Америке было продано 290 000 физических и загруженных копий, что сделало игру самой быстро продаваемой игрой Monster Hunter в этом регионе. [20] В апреле 2015 года Capcom объявила, что Monster Hunter 4 Ultimate стала первой игрой в серии, продажи которой превысили один миллион копий в Европе и Северной Америке. [ 21] По состоянию на октябрь 2015 года по всему миру было продано более 4 миллионов копий Monster Hunter 4 Ultimate . [22] [23]

Критический прием

После выхода Monster Hunter 4 Ultimate получила положительные отзывы, а многочисленные критики назвали её лучшей игрой в серии на данный момент. Сайт- агрегатор обзоров Metacritic присвоил игре оценку 86/100. [24] Японский игровой журнал Famitsu дал игре ошеломляющие оценки. [26] [27] Destructroid дал игре оценку 9/10, назвав её образцом совершенства. [25] GameSpot похвалил игру, заявив, что «Monster Hunter 4 Ultimate удается расширить то, что люди любят в серии, в то же время делая уступки тем, кто впервые в нее вовлекается. Это абсолютно поразительное времяпрепровождение, но оно редко ощущается как рутина; когда игра зацепит вас, вы можете ожидать, что будете поглощены ею по крайней мере на 80 часов. Те, кто действительно вложится, могут ожидать, что их игровые часы будут идти на сотни часов. Конечно, Monster Hunter 4 Ultimate не лишена некоторых проверенных временем особенностей серии, но это самая оптимизированная и доступная игра на сегодняшний день, и ею трудно не зацикливаться по-настоящему». [30] Gamesradar соглашается с их заявлением, говоря, что «Monster Hunter 4 Ultimate не предлагает много нового по сравнению со своими предшественниками, но она совершенствует так много из того, что они пробовали, что это, несомненно, лучшая в серии и одна из лучших игр на 3DS». [31] USgamer дал оценку 4,5 из 5 и заявил: «Monster Hunter 4 Ultimate — это просто самая доступная и играбельная версия экшен-RPG от Capcom на сегодняшний день, но будьте осторожны, она все еще требует значительных вложений. Однако, если вы готовы сделать шаг, вы скоро поймете, почему Monster Hunter стал таким феноменом». [37] Metro называет Monster Hunter 4 лучшей в серии на данный момент. [38]

Награды

Примечания

  1. ^ Японский :モンスターハンター4 , Хепберн : Monsutā Hantā Fō

Ссылки

  1. ^ "Анонсирован Monster Hunter 4G - Новости - Статьи - Последние игровые новости - Уровень повтора". Архивировано из оригинала 26 января 2014 г. Получено 26 января 2014 г.
  2. ^ "Monster Hunter 4 Ultimate выйдет на 3DS в начале 2015 года".
  3. Уайтхед, Томас (4 июля 2012 г.). «Режиссер Monster Hunter 4 говорит, что все дело в «приключениях». Nintendo Life . Получено 22 июня 2016 г.
  4. ^ Автор Ishaan . 19 сентября 2012 г. . 9:26 вечера (19 сентября 2012 г.). "Monster Hunter 4 имеет многопользовательский режим онлайн, выйдет в марте 2013 года". Siliconera . Получено 22 июня 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  5. ^ «Служба поддержки Nintendo: объявление о прекращении предоставления онлайн-сервисов для программного обеспечения Nintendo 3DS и Wii U».
  6. ^ abcdef Фрэнк, Аллегра (17 марта 2016 г.). «Удержание Monster Hunter вне «Страны мемов» на пути к успеху в штатах». Polygon . Получено 18 марта 2016 г. .
  7. ^ "Объявлены изменения в запуске "Monster Hunter 4"". CAPCOM . Получено 22 июня 2016 г. .
  8. ^ "CAPCOM: モンスターハンター4|【数量限定】オリジナルデザインのニンテンドー3DS LL 本体とゲームソフト『モンスターハンター4』を同梱したスペシャルパックが登場!!». Capcom.co.jp . Получено 22 июня 2016 г.
  9. ^ "イーカプコン限定商品 モンスターハンター4 ПОЛНЫЙ КОМПЛЕКТ |イーカプコン" . Электронный capcom.com . Проверено 22 июня 2016 г.
  10. Планте, Крис (13 февраля 2015 г.). «Прекрасные, ограниченные серии New 3DS XL, которыми вы, вероятно, никогда не будете владеть». The Verge . Получено 14 февраля 2015 г.
  11. Бедфорд, Джон (27 февраля 2015 г.). «Monster Hunter 4 Ultimate — как получить стартовый пакет и бонусное снаряжение Super Mushroom». Eurogamer . стр. 10. Получено 27 февраля 2014 г.
  12. ^ Перейра, Крис (6 марта 2015 г.). «Оружие и броня Legend of Zelda теперь доступны в MH4U». GameSpot . CBS Interactive . Получено 8 марта 2015 г. .
  13. ^ "Продажи Monster Hunter 4 превысили 1,8 миллиона за два дня". 18 сентября 2013 г. Получено 3 февраля 2014 г.
  14. ^ "Nintendo доминирует в списке самых продаваемых игр Японии 2013 года". Архивировано из оригинала 22 октября 2014 года . Получено 3 февраля 2014 года .
  15. ^ Yin-Poole, Wesley (8 мая 2014 г.). «Продажи Dead Rising 3 выросли до 1,2 млн, поскольку Capcom наслаждается ростом прибыли». Eurogamer . Gamer Network . Получено 8 мая 2014 г.
  16. Кармали, Люк (15 октября 2014 г.). «New Nintendo 3DS Sells 230,000 in Launch Weekend - IGN». Uk.ign.com . Получено 22 июня 2016 г. .
  17. ^ "Рейтинг видеоигр в Японии, 17–23 ноября". Anime News Network . 26 ноября 2014 г. Получено 26 ноября 2014 г.
  18. ^ "Monster Hunter 4 Ultimate продано 2,7 млн ​​за девять месяцев: Capcom". SegmentNext. 4 февраля 2015 г. Получено 4 февраля 2015 г.
  19. Вебер, Рэйчел (17 февраля 2015 г.). «Monster Hunter 4 Ultimate продаётся тиражом 3 млн копий». GamesIndustry.biz . Получено 17 февраля 2015 г. .
  20. ^ Макферран, Дэмиен (13 марта 2015 г.). «Nintendo 3DS была самой продаваемой аппаратной платформой в Северной Америке в феврале». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 13 марта 2015 г. Получено 13 марта 2015 г.
  21. ^ ""Monster Hunter 4 Ultimate" становится первой игрой в этой серии, проданной тиражом в один миллион копий в Европе и Северной Америке!". Capcom. 14 апреля 2015 г. Получено 14 апреля 2015 г.
  22. ^ Макуч, Эдди (30 июля 2015 г.). «Прибыль Capcom выросла на 100% отчасти благодаря Devil May Cry 4 Special Edition». GameSpot . CBS Interactive . Получено 30 июля 2015 г.
  23. Макуч, Эдди (21 октября 2015 г.). «Monster Hunter 4 достиг новой вехи поставок». GameSpot . Получено 21 октября 2015 г.
  24. ^ ab "Обзоры Monster Hunter 4 Ultimate для 3DS". Metacritic . CBS Interactive . Получено 25 февраля 2015 г. .
  25. ^ ab Hancock, Patrick (10 февраля 2015 г.). "Обзор: Monster Hunter 4 Ultimate" . Получено 23 февраля 2020 г.
  26. ^ ab "Famitsu Review Scores: Issue 1292". Gematsu . 3 сентября 2013 г. Получено 23 февраля 2020 г.
  27. ^ ab "Famitsu Review Scores: Issue 1349". Gematsu . 7 октября 2014 г. Получено 23 февраля 2020 г.
  28. Тури, Тим (9 февраля 2015 г.). «Monster Hunter 4 Ultimate». Game Informer . Архивировано из оригинала 14 августа 2019 г. Получено 23 февраля 2020 г.
  29. ^ Шаллер, Кевин (13 февраля 2015 г.). "Monster Hunter 4 Ultimate Review" . Получено 23 февраля 2020 г.
  30. ^ ab Bell, Sean (10 февраля 2015 г.). "Monster Hunter 4 Ultimate Review" . Получено 23 февраля 2020 г. .
  31. ^ ab Skrebels, Joe (10 февраля 2015 г.). "Monster Hunter 4 Ultimate Review" . Получено 23 февраля 2020 г. .
  32. ^ Криган, Дермот (10 февраля 2015 г.). "Обзор: Monster Hunter 4 Ultimate" . Получено 23 февраля 2020 г.
  33. Отеро, Хосе (10 февраля 2015 г.). "Monster Hunter 4 Ultimate Review" . Получено 23 февраля 2020 г.
  34. Уайтхед, Томас (10 февраля 2015 г.). "Monster Hunter 4 Ultimate Review" . Получено 23 февраля 2020 г.
  35. ^ Коллар, Филлип (10 февраля 2015 г.). «Обзор Monster Hunter 4 Ultimate: Там, где живут чудовища». Polygon . Получено 23 февраля 2020 г. .
  36. Дринг, Крис (16 февраля 2015 г.). «Monster Hunter 4 Ultimate Review». TheGuardian.com . Получено 23 февраля 2020 г. .
  37. ^ ab Mackey, Bob (10 февраля 2015 г.). "Monster Hunter 4 Ultimate Review" . Получено 23 февраля 2020 г.
  38. ^ ab Jenkins, David (10 февраля 2015 г.). "A Monster Improvements" . Получено 23 февраля 2020 г.
  39. ^ "Номинанты | The Game Awards 2015". The Game Awards . Ola Balola . 12 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 13 ноября 2015 г.

Внешние ссылки