stringtranslate.com

Вампир (видеоигра)

Vampyr видеоигра в жанре экшен-ролевой игры, разработанная Dontnod Entertainment и изданная Focus Home Interactive . Она была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 5 июня 2018 года и для Nintendo Switch 29 октября 2019 года. Сюжет повествует о том, как Джонатан Рид, врач, превратившийся в вампира , разрывается между клятвой Гиппократа и своей новообретенной кровожадной натурой.

Хотя некоторые битвы с боссами являются обязательными, большинство сражений можно избежать, и игрок не обязан убивать невинных, чтобы закончить игру. Варианты диалогов используются для разговора и охоты на добычу, чтобы питаться ею, что восполняет силы и повышает уровень главного героя. Оружие и сверхъестественные способности используются во время сражений с врагами. Действие игры происходит в эпоху испанского гриппа , Лондон представляет собой вымышленный полуоткрытый мир, состоящий из четырех районов, подлежащих разрушению в зависимости от действий игрока. Впервые игра была упомянута на мероприятии Focus Home в январе 2015 года.

Разработчики исследовали обстановку, путешествуя в Лондон и консультируясь с историческими книгами и документальными фильмами. Визуальные эффекты были сделаны с учетом вымышленных и фактических точек отсчета. Оливье Деривьер сочинил оригинальный саундтрек и наполнил его индустриальной музыкой . Игра получила смешанные отзывы критиков, которые хвалили основную игровую механику, обстановку, развитие персонажей и озвучку, но критиковали боевую часть, общее повествование, технические проблемы, аспекты системы выбора и анимацию. Игра превысила миллион проданных копий за десять месяцев.

Геймплей

Vampyr — это ролевая игра в жанре экшн от третьего лица . [2] Игрок управляет Джонатаном Э. Ридом, [3] врачом, который был превращен в вампира , и чья жажда крови заставляет его убивать невинных людей. Чтобы сделать это успешно, он должен изучать и изменять привычки своих целей, собирать улики и поддерживать отношения с шестьюдесятью гражданами, находящимися под его опекой в ​​Лондоне , [4] [5] [6] , который служит вымышленным полуоткрытым миром, построенным вокруг центров районов, привязанных к другим областям. [7] [8] [9] Дерево навыков облегчает улучшение способностей, которое подпитывается очками опыта, [10] полученными от крови и, в качестве альтернативы, от расследования. [11] Питание человеческой кровью обеспечивает питание в дополнение к открытию новых вампирских сил. [3] Способности можно активировать вручную и пассивно улучшать. Активные навыки позволяют использовать защитные, агрессивные, лечебные и тактические меры; Пассивные навыки увеличивают здоровье, выносливость, уровень крови и ее поглощение, урон от укусов и регенерацию, а также грузоподъемность. [12]

Можно закончить игру, не убивая граждан, [2] что лучше всего сохраняет прикрытие Рида как врача, [13] но делает его почти неспособным повышать уровень . [14] Если никого не убить, откроется одна из четырех концовок. [15] Он может превращать людей в вампиров, [16] и может войти в дом только по приглашению. [17] У каждого местного жителя свое происхождение, отношения и распорядок дня. Если их убить, они передают свою последнюю мысль. [18] Способность «Месмеризовать» контролирует поведение более слабых целей, например, принуждая их раскрывать информацию, [19] или направляя их в менее заметные места, чтобы питаться без боя. [9] С помощью созданных лекарств Рид может исцелять раненых и больных, которые, если их съесть, [7] [16] принесут больше очков опыта; [5] скорость их недуга можно отслеживать с помощью чувств вампира, [20] которые также обнаруживают кровь. [21] Каждый из четырех районов имеет оценку, основанную на среднем здоровье его граждан. [22] [23] Рид перемещается по Лондону, используя путевую точку , [21] а коллекционные документы разбросаны по всему городу. [24]

Рид вступает в бой со своими врагами, используя сверхъестественные способности.

Рид может использовать импровизированное оружие ближнего боя, такое как пила, а также оружие дальнего боя , включая револьвер Уэбли . [4] [25] Имея возможность использовать трехударные комбо , уклонения и парирование , [6] он может сражаться с другими вампирами, такими как он, — аристократами , которые носят имя Экон; вампирами, живущими в канализации, известными как Скалы; Вулкодами — более сильной породой вампиров, напоминающих оборотней ; Немродами — вампирами, которые охотятся на себе подобных; [26] и Стражей Привена — тайным обществом истребителей вампиров . [27] Бои с боссами представлены, [7] а в некоторых случаях обязательны. [28] Рид может адаптироваться к другим особенностям вампира, таким как когти Вулкода. [26] Улучшение оружия посредством крафта становится возможным за счет добычи предметов. При использовании вампирских сил в бою полоска крови персонажа истощается. Это заставляет его питаться, чтобы он мог немедленно восполнить свои силы. [3] [21] С жизненной силой, полученной от убийства человека, он может вскипятить кровь своих врагов, бросать кровавые копья, [29] бросать туманные бомбы и становиться невидимым. [6] Он использует свой контроль над тенями, чтобы спрятаться и наносить удары по своим противникам. [26] Он может использовать «Пружину», чтобы взбираться по локациям и быстро бежать через пропасти, [2] [9] что также полезно для избегания боя. [30]

Сюжет

Доктор Джонатан Рид, вернувшийся в Лондон с Великой войны в 1918 году, просыпается в братской могиле как вампир. Охваченный жаждой крови, он нечаянно убивает свою сестру Мэри, которая искала его тело неподалеку. Джонатан укрывается от охотников на вампиров в заброшенном доме и начинает слышать бестелесный голос своего создателя, типичную черту потомства вампиров. Понимая, что Лондон изобилует трупами, он идет по кровавому следу в бар. Бармен указывает Джонатану на Уильяма Бишопа, подозрительного посетителя. Бишопа ловят, когда он питается человеком по имени Шон Хэмптон, и его убивает вампирша леди Эшбери. Доктор Эдгар Суонси спасает Хэмптона и нанимает Джонатана для врачебной практики в больнице Пембрук.

После того, как палата пациентки Харриет Джонс была найдена залитой кровью, а Хэмптон исчез, Джонатан выслеживает его для допроса. Хэмптон настаивает, что не убивал Джонс, и направляет его в подземное убежище для испорченных вампиров, известных как Скалы, где выясняется, что Джонс инсценировала ее смерть. Позже Джонатан обнаруживает на улице труп с брошью своей матери . Он преследует преступника по направлению к кладбищу в Уайтчепеле и находит свою сестру Мэри с их матерью Эмелин, понимая, что Мэри была обращена в вампира в ту ночь, когда он питался ею. Мэри намеревается убить его, чтобы избавиться от его голоса, но погибает, пытаясь это сделать. Джонатан клянется раскрыть, что стоит за эпидемией Скалов, которую, как он узнает, ошибочно приняли за испанский грипп .

Леди Эшбери приглашает Джонатана в Вест-Энд от имени клуба «Аскалон», тайного общества высокородных вампиров. По приказу его лидера лорда Редгрейва Джонатан искореняет источник Скалей в округе. Позже Суонси похищают, и, как только его находят, он признается в попытке исцелить Джонса кровью леди Эшбери, тем самым создав эпидемию Скалей; как только Эшбери узнает об этом, она с позором бежит. Становится известно, что сущность Мирддин, претендующая на роль создателя Джонатана, произвела его на свет, чтобы победить его мать Морриган , также известную как «Красная Королева», после того, как она овладела Джонсом, чтобы посеять хаос в Лондоне. Джонатан побеждает Морриган в битве, решив затем отправиться за леди Эшбери в ее семейный замок, где она скрывалась со своим создателем Уильямом Маршалом, 1-м графом Пембруком . Теперь, будучи прожорливым вампиром, Маршал объясняет Джонатану, что когда он боролся с предыдущим Бедствием, вызвавшим Черную ЧумуВеликий пожар Лондона , который был вызван им), он поддался крови ненависти и причинил боль Эшбери. После того, как он нашел лекарство от нее и использовал его на Эшбери, он решил жить в своем замке, чтобы сдержать свою темную жажду и искупить свою вину. Затем Маршал просит Эшбери покончить с собой, что она и делает.

Затем концовка различается в зависимости от количества обнятых гражданских лиц, при этом глаза Джонатана либо постепенно меняют цвет на красный, либо остаются человеческими: если Джонатан обнял менее пяти гражданских лиц, Джонатану удастся отговорить Эшбери от самоубийства и поклянется найти лекарство от крови ненависти, и они либо отправятся в путешествие по миру и посетят Америку, либо запрутся в поместье Эшбери, а Старая Бриджит будет их охранять. Мирддин будет гордиться Джонатаном и либо пожелает ему мира, либо удачи в его новом поиске. Если Джонатан обнял от пяти до девяти гражданских лиц или более десяти, Эшбери сожжет себя; если Джонатан обнял менее десяти гражданских лиц, он объявит ей о своей любви и никогда не смирится со смертью Эшбери, но в остальном ее смерть не повлияет на него и станет монстром, не испытывающим сочувствия к человечеству, который убивает без разбора. Затем Мирддин выразит жалость к Джонатану за то, что он сбился с пути, или неодобрение по поводу своего павшего чемпиона.

Разработка

Разработка началась с команды из шестидесяти человек, позже расширенной до восьмидесяти, многие из которых работали над предыдущим проектом Dontnod Entertainment Life Is Strange . [5] [31] [32] Проект был впервые представлен в январе 2015 года на мероприятии Focus Home. [33] В течение короткого времени разработчик рассматривал возможность перенести игру в Америку 1950-х годов , [34] но после того, как к проекту присоединился нарративный директор Стефан Боверже, [32] от этого отказались, чтобы вдохновиться более готическим настроением с акцентом на пандемию испанского гриппа 1918 года, происходящую в Лондоне. Картины Фила Хейла повлияли на художественный стиль, также с целью создания атмосферы. [1] Dontnod исследовали обстановку, посетив Лондон и сделав фотографии, [5] но поскольку город был в значительной степени перестроен, также консультировались по историческим книгам и документальным фильмам об Уайтчепеле , лондонских доках и острове Собак . [29] Литературные источники Liquid History: The Thames Through Time и The Book of Facial Expressions: Babies to Teens предоставили географическую и антропологическую информацию, [35] в то время как телесериалы Casualty 1900s и The Knick были использованы для получения медицинской информации. [27] Энтони Хауэлл был нанят для озвучивания Джонатана Рида. [36] Персонажи и диалоги были написаны двумя французскими писателями и переведены на английский язык двумя носителями языка. Dontnod остановились на британском акценте, хотя отдел маркетинга хотел большего разнообразия в представленных акцентах. [37] Период был изучен с использованием как фактических, так и вымышленных опорных точек [b] для создания визуальных эффектов, реализованных с помощью фотореалистичного освещения, [38] и постобработки, запущенной на Unreal Engine 4. [ 4] [1] Для отслеживания движений персонажей использовался захват движения . [39] В августе 2016 года основные препятствия в разработке версии для Xbox One были преодолены с гарантией того, что не будет никаких понижений версии, несмотря на недостатки оборудования. [40] В игре есть один слот для сохранения , решение, принятое Dontnod для того, чтобы внутриигровые решения имели «реальное, значимое влияние»; чтобы избежать поврежденных сохранений, они реализовалирезервные системы. [41]

Придерживаясь либо клятвы Гиппократа Рида , либо вампирской натуры, игра намерена исследовать дуализм его выживания как врача и вампира. [1] [42] Оливье Деривьер выступал в качестве композитора на протяжении всей разработки, [43] наполняя партитуру индустриальной музыкой, чтобы изобразить одиночество и внутреннюю борьбу главного героя. Эрик-Мария Кутюрье играл на виолончели , чьи звуки должны были переходить от «эмоциональных» к «звериным». [44] Также использовались басовая флейта , фортепиано , контрабас и цимбалы (выбранные за то, как они отражали тот период в Лондоне), каждый из которых характеризовал аспект истории. Деривьер считал, что хор представляет собой угнетающее влияние на главного героя, и считал, что его сочетание с индустриальной музыкой было эффективным, учитывая объем постобработки . [45] Саундтрек был выпущен 3 мая 2018 года на Bandcamp и запущен на всех цифровых платформах в день выхода игры. [ необходима цитата ] Vampyr был запущен в производство в мае 2018 года. [46]

Выпускать

Игра была официально анонсирована на E3 2015. [ 47] После того, как техническая проблема задержала её с изначальной даты запуска в ноябре 2017 года, Vampyr была перенесена на Q1/Q2 2018. [48] [49] В последнем эпизоде ​​серии видеороликов о создании игры было объявлено, что она выйдет 5 июня (для PlayStation 4 , Windows и Xbox One). [39] [50] Те, кто сделал предварительный заказ игры, получили доступ к бонусному загружаемому контенту под названием «The Hunters Heirlooms», который содержал эксклюзивные внутриигровые косметические предметы. [51] [52] При предварительном заказе через избранных розничных продавцов в Европе и Австралии в комплект входила граммофонная запись саундтрека. [53]

В мае 2018 года Dontnod подтвердил, что Vampyr не будет использовать Denuvo Anti-Tamper , технологию, критикуемую за ущерб производительности компьютера . [54] В следующем месяце вышел трейлер запуска, предшествовавший релизу. [55] Два новых уровня сложности, Story и Hard Mode, были запущены 26 сентября 2018 года. [56] Vampyr был добавлен в Xbox Game Pass , подписной сервис для игр Xbox One, 28 марта 2019 года. [57] Версия для Nintendo Switch, разработанная Saber Interactive, была выпущена 29 октября 2019 года. [58] [59]

Прием

Vampyr получил «смешанные или средние отзывы», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [60] [61] [62] Кевин Мерсеро из Destructoid наслаждался диалогами, атмосферой и развитием персонажей. [64] Эмма Шефер из EGM объявила дуализм Рида между врачом и вампиром самой сильной стороной игры, а также похвалила развитие персонажей за то, что оно наделяет «даже самого низкого нищего» некоторой значимостью. [65] Мэтт Атли из Game Revolution наслаждался атмосферой, уникальным видом каждого района и аспектами боя. [66] Джастин Кларк, пишущий для GameSpot , был впечатлен эффектом решений и тем, как это связано с основным игровым процессом, назвав это «вдохновляющим». Он также похвалил «увлекательные» характеры, «изысканную» обстановку и «захватывающую» озвучку. [67] Леон Херли из GamesRadar+ , как и Шефер, нашел механику проверки морали Рида убедительной, назвав персонажей хорошо реализованными и целостными. Также был одобрен «атмосферный викторианский лондонский сеттинг». [68] Брандин Тиррел, писавший для IGN , назвал Vampyr «свежим и подлинным взглядом» на мифологию вампиров. Он был в целом доволен тем, как получился выбор, и сказал, что воссоздание Лондона как «мрачного, мрачного города» было подкреплено аутентичными персонажами, чье написание и игра ему также понравились. Тиррел приветствовал историю и наслаждался механикой граждан, [69] что также оценил Энди Келли из PC Gamer , надеясь, что больше видеоигр последуют этому примеру. Он назвал повествование, основанное на диалогах, «убедительным», а сеттинг — «атмосферным». [70] Элис Белл из VideoGamer.com написала: « Vampyr подает восхитительные порции тоски и драмы с щедрым куском превосходной, морально серой системы выбора, которая действительно вас удивит, и все это в обертке из чудесно мрачного Лондона». [71]

Напротив, Мерсеро ругал общее повествование за его «изношенный» вклад. Он назвал боевую систему «низкокачественной подделкой под Ведьмака », пожаловавшись на ее недостаточную точность и «небрежную» механику. Длительные загрузочные экраны и постоянные зависания также были названы источником раздражения. [64] Шефер раскритиковал анимацию за то, что она «немного шаткая», и за неотшлифованную природу игры. [65] Атли Vampyr не впечатлил, в частности, развитием персонажей и влиянием выбора. У него также были технические проблемы (низкое разрешение, «прерывистая» производительность и длительное время загрузки). [66] Кларк, уже разочарованный боем, сказал, что падения частоты кадров и частые загрузочные экраны ухудшают впечатление. Он обнаружил, что повествование стало слабее в последних главах. [67] Херли считал боевую систему «в лучшем случае функциональной»; «прочный, хотя и неизобретательный», и критиковал то, как мелкие решения приводили к большим ошибкам, которые, по его мнению, лишали ответственности за свои действия. [68] Тиррел назвал синхронизацию губ главной проблемой анимации, раскритиковал отсутствие разнообразия в бою и испытал те же технические трудности, что и Мерсеро, Атли и Кларк, хотя и отметил, что они сводились к незначительным раздражениям. [69] Келли не нравились «скучные, повторяющиеся» боевые последовательности, и, несмотря на то, что он отметил разнообразие боевых стилей, в конечном итоге он считал это «утомительным» отвлечением. [70] Соглашаясь со многими другими по поводу боя, Белл описал его как постоянно становящийся «кислым». [71]

Продажи и награды

Focus Home Interactive заявила, что Vampyr будет считаться успешной, если будет продан один миллион копий, хотя половина из них принесет прибыль. [72] Она дебютировала в Великобритании, Германии и Франции как самая продаваемая видеоигра среди всех форматов, [73] [74] заняв второе место в итальянском чарте (после FIFA 18 ). [75] Vampyr было продано 450 000 копий за один месяц после выпуска, [76] способствуя увеличению более чем на двадцать процентов дохода своего издателя за первый квартал 2018 года. [74] В октябре того же года издатель назвал Vampyr ключевым фактором своего дохода в размере 44,3 миллиона евро за второй квартал . [77] К апрелю 2019 года Vampyr продал один миллион копий; эти продажи способствовали росту дохода Dontnod на 22,1%, что эквивалентно увеличению на 10,5 миллиона евро по сравнению с предыдущим финансовым годом . [78] [79]

На E3 2017 Vampyr получила одну из наград GamesRadar+ Best of E3 [80] и была номинирована на награду GamesBeat Unreal Underdog [81] и награду Game Critics Awards «Лучшая ролевая игра». [82] [83] Позже она была номинирована на награды «Лучшая консольная игра», «Лучший сценарий» и «Лучший саундтрек» на Ping Awards 2018 [84] и на «Лучшая ролевая игра» на Titanium Awards [ 85] и выиграла награду «Игра, оригинальная ролевая игра» на NAVGTR Awards, тогда как другие ее номинации были на награды «Оригинальный драматический саундтрек, новый IP» и «Использование звука, новый IP». [86] [87]

Наследие

В августе 2018 года было объявлено, что телевизионная продюсерская компания Fox 21 Television Studios выбрала Vampyr в качестве сериала, а Wonderland Sound and Vision и DJ2 Entertainment также присоединились к проекту. МакДжи , основатель Wonderland Sound and Vision, был режиссером и исполнительным продюсером вместе с Мэри Виолой, Кори Маршем, Дмитрием Джонсоном и Стефаном Бугаем. [88]

Dontnod Entertainment и Focus Home Interactive объявили о возобновлении своего партнерства для новой игры в апреле 2019 года, при этом Dontnod заявила, что Vampyr — это «большой успех». [89] Было объявлено, что это будет Banishers: Ghosts of New Eden в 2022 году. [90]

Примечания

  1. ^ Версия Switch, портированная Saber Interactive .
  2. ^ Таким образом, игровой мир был описан как ухрония . [27]

Ссылки

  1. ^ abcd Макуч, Эдди (2 декабря 2015 г.). «Эта новая игра о вампирах времен Первой мировой войны исследует «темный и жестокий» мир». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 декабря 2015 г.
  2. ^ abc Робертсон, Джон (29 февраля 2016 г.). «Новая игра Vampyr от Dontnod не похожа на Life Is Strange». VG247 . Архивировано из оригинала 1 марта 2016 г.
  3. ^ abc Nunneley, Stephany (18 июня 2015 г.). "Dontnod выпускает тизер и подробности о своей предстоящей RPG Vampyr". VG247 . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 г.
  4. ^ abc Moreau, Philippe (2 декабря 2015 г.). «Все, что вам нужно знать о Vampyr, от команды, стоящей за Life is Strange». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 г.
  5. ^ abcd Diver, Mike (29 февраля 2016 г.). «Изучаем „Vampyr“, новую игру от разработчиков „Life Is Strange“ Dontnod». Vice . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г.
  6. ^ abc Эванс-Тирлвелл, Эдвин (22 февраля 2018 г.). «Паразитическое обещание вампира страдает от конфликта». Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 г.
  7. ^ abc Main, Аарон (4 июля 2017 г.). «Интервью с Vampyr – ведущий дизайнер Флоран Гийом рассказывает нам все о внутриигровом оружии, добыче, фракциях и многом другом». GamingBolt . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 г.
  8. Болдинг, Джонатан (29 февраля 2016 г.). «С Vampyr разработчики Life is Strange принимают темный поворот». The Escapist . Архивировано из оригинала 1 марта 2016 г.
  9. ^ abc Робертсон, Джон (29 февраля 2016 г.). "Vampyr: Life Is Strange Developer Takes on the Undead". IGN . Архивировано из оригинала 1 марта 2016 г.
  10. ^ Лоулер, Ричард (16 июня 2017 г.). «В «Вампире» больше о том, кого вы убиваете, чем о том, как вы это делаете». Engadget . Архивировано из оригинала 16 июня 2017 г.
  11. Прохождение Vampyr Gameplay — IGN Live: E3 2017. IGN . 15 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2017 г.
  12. Чандлер, Сэм (4 июня 2018 г.). «Все способности в вампире». Shacknews . Архивировано из оригинала 9 июня 2018 г.
  13. ^ Эйзер, Мартин (29 февраля 2016 г.). «Следующая игра Dontnod — это еще один свежий IP, и похоже, что эта игра действительно цепляет». Gamereactor . Архивировано из оригинала 1 марта 2016 г.
  14. ^ Бенсон, Джулиан (6 апреля 2016 г.). «Новая игра разработчиков Life is Strange — это что-то извращенное». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г.
  15. ^ Кнауэр, Стив (8 февраля 2017 г.). «У игры Life is Strange Developer's 'Vampyr' будет четыре разных концовки, новые скриншоты». GameZone . Архивировано из оригинала 12 февраля 2017 г.
  16. ^ ab Delahunty-Light, Zoe (14 ноября 2016 г.). "Новая игра Vampyr от команды Life is Strange позволяет вам убить ВСЕХ, чтобы спасти Лондон или уничтожить его". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 г.
  17. ^ Магуайр, Мэтт (21 июня 2016 г.). «Вампир передает ужас принуждения отнять жизнь». Gameplanet . Архивировано из оригинала 24 июня 2016 г.
  18. ^ Тотило, Стивен (29 июня 2016 г.). «В своей следующей игре разработчики Life is Strange заставляют вас делать злые выборы». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 г.
  19. ^ "Vampyr Gameplay Showcase - IGN Live: E3 2016". IGN . 16 июня 2016. Архивировано из оригинала 9 января 2017.
  20. ^ Васкес, Джессика (21 июня 2016 г.). "E3 2016: Eat, Pray, and Brood in Dontnod's Next Game, Vampyr". Game Revolution . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 г.
  21. ^ abc Александр, Джулия (13 июня 2017 г.). "Vampyr получает жуткий новый игровой трейлер, знакомит игроков с трудными решениями, которые им предстоит принять". Polygon . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 г.
  22. Холмс, Майк (8 февраля 2017 г.). «Dontnod: выбор в Vampyr будет «гораздо более жестоким»». Gamereactor . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 г.
  23. ^ Фарохманеш, Меган (22 июня 2016 г.). «Vampyr фокусируется на типе кровососов, которых мы знаем лучше всего: страшных». Polygon . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 г.
  24. ^ Биллклифф, Джеймс (6 июня 2018 г.). «Руководство по коллекционным предметам вампиров со скриншотами – Где найти все коллекционные предметы в Лондоне». VG247 . Архивировано из оригинала 9 июня 2018 г.
  25. Холл, Чарли (24 марта 2017 г.). «В следующей игре разработчиков Life is Strange, Vampyr, игроки выбирают моральный компас монстра». Polygon . Архивировано из оригинала 17 мая 2017 г.
  26. ^ abc Delahunty-Light, Zoe (10 февраля 2017 г.). «Прекрати, Вампир, ты нас чертовски балуешь: 4 типа вампиров (пока) и 3 способа разорвать людей на части?!». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 г.
  27. ^ abc Medina, ND (11 января 2017 г.). «Разработчики «Вампира» о готическом вампирском ужасе и дороге в ад доктора Рида». iDigitalTimes . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г.
  28. ^ Фогель, Стефани (18 мая 2018 г.). «Focus Home Interactive раскрывает подробности о «Вампире» во время прямой трансляции». Variety . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 г.
  29. ^ ab Kelly, Rosh (9 февраля 2017 г.). «Dontnod's Vampyr позволяет вам решить, каким кровососом вы хотите быть». Wccftech . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 г.
  30. ^ Moreau, Philippe (29 сентября 2016 г.). «Познакомьтесь с боевой системой Vampyr на PS4». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 1 октября 2016 г.
  31. ^ Handrahan, Matthew (18 октября 2016 г.). «Вопросов не так много. Теперь у нас больше свободы». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 г.
  32. ^ ab Dealessandri, Marie (9 ноября 2017 г.). «Слишком много игр про зомби», — говорит Dontnod, готовя Vampyr к запуску». MCV . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г.
  33. Садди, Аран (20 января 2015 г.). «(Обновлено) Новая ролевая игра Vampyr в разработке в DONTNOD Entertainment, действие которой происходит после Первой мировой войны – TheSixthAxis». thesixthaxis . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 г. . Получено 4 марта 2021 г. .
  34. ^ Фарохманеш, Меган (25 апреля 2016 г.). "From Life is Strange to Vampyr: Dontnod's dark turn". Polygon . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 г.
  35. ^ Барнс, Бен (июнь 2016 г.). «Edge #293». Edge . Future plc . стр. 94–97.
  36. ^ @VampyrGame (1 июня 2018 г.). «Привет! Джонатана Рида озвучивает Энтони Хауэлл» ( твит ). Архивировано из оригинала 1 июня 2018 г. – через Twitter .
  37. ^ Dealessandri, Marie (4 июня 2018 г.). "London culling: Dontnod о создании системы граждан Vampyr и воссоздании Лондона". MCV . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 г.
  38. Unreal Engine (6 июля 2016 г.). E3 2016 — Интервью с разработчиком Vampyr. YouTube .
  39. ^ ab O'Connor, Alice (8 февраля 2018 г.). "Dontnod's Vampyr rises on June 5". Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 9 февраля 2018 г.
  40. ^ Parijat, Pramath (23 августа 2016 г.). «Vampyr на Xbox One не будет иметь никакого понижения версии, основные препятствия в разработке уже преодолены». GamingBolt . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г.
  41. ^ Ashaari, Alleef (16 мая 2018 г.). «Один слот сохранения Vampyr предоставит игрокам эффективный выбор и предотвратит скамминг сохранений». Game Revolution . Архивировано из оригинала 17 мая 2018 г.
  42. Chalk, Andy (18 июня 2015 г.). «Вы сможете питаться кем угодно в Vampyr, ролевой игре о докторе-вампире». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г.
  43. ^ Банас, Грэм (27 мая 2018 г.). «Интервью: вонзаем клыки в саундтрек к фильму «Вампир» с композитором Оливье Деривьером». Push Square . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г.
  44. ^ Прелл, Сэм (25 января 2018 г.). «Вот как разработчики Vampyr планируют сбить вас с толку». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 26 января 2018 г.
  45. ^ Стивенс, Колин (23 мая 2018 г.). «Проверка партитуры: интервью с композитором Vampyr Оливье Деривьером». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 г.
  46. ^ Харт, Эйми (19 мая 2018 г.). «Vampyr Trophies Appear Online as Game Goes Gold». Game Revolution . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 г.
  47. ^ Уоллес, Кимберли (18 июня 2015 г.). «Создатели Life Is Strange анонсируют дополнительную информацию о новой игре Vampyr». Game Informer . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 г. Получено 24 августа 2021 г.
  48. Филлипс, Том (21 сентября 2017 г.). «Life is Strange dev Dontnod's Vampyr отложена до 2018 года». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 сентября 2021 г. Получено 24 августа 2021 г.
  49. ^ Романо, Сал (20 сентября 2017 г.). "Vampyr отложен до весны 2018 г.". Gematsu . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г.
  50. ^ Вуд, Остин (11 января 2018 г.). «Потрепанная вампирская RPG Vampyr получает серию видео с глубоким погружением». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 января 2018 г.
  51. ^ Petite, Steven (8 июня 2017 г.). «Введите пандемию испанского гриппа 1918 года в Лондоне в „Vamypr“ в этом ноябре». Digital Trends . Архивировано из оригинала 8 июня 2017 г.
  52. ^ "Vampyr". Vampyr-Game.com . Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 года.
  53. ^ Dontnod Entertainment [@DONTNOD_Ent] (13 апреля 2018 г.). «Это довольно круто! Если вы сделаете предварительный заказ @VampyrGame в определенных розничных магазинах, вы получите виниловую пластинку ограниченного тиража с подборкой саундтреков #Vampyr, написанных многократным победителем и номинантом на премию BAFTA @oderiviere! Vampyr выйдет на #PS4, #XboxOne и #PC 5 июня» ( твит ). Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. – через Twitter .
  54. ^ Luces, Mike (27 мая 2018 г.). «В игре Vampyr не будет использоваться технология Denuvo, разработчик подтверждает это перед выпуском». International Business Times . Архивировано из оригинала 30 мая 2018 г.
  55. ^ Патино, Мартин (1 июня 2018 г.). "Вышел трейлер запуска Vampyr от разработчиков Life is Strange". Game Revolution . Архивировано из оригинала 1 июня 2018 г.
  56. ^ Ратледж, Спенсер (21 сентября 2018 г.). «Vampyr's Difficulty Mode Gets Ramped Up Next Week». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 г.
  57. Филлипс, Том (20 марта 2019 г.). «Vampyr, Edith Finch joining Xbox Game Pass catalog». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 г.
  58. ^ Bukacek, Jacob (4 сентября 2019 г.). "Vampyr Flits on Switch Just In Time For Halloween". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 г.
  59. ^ "Saber Interactive porte Vampyr et Call of Cthulhu sur Switch pour le compte de Focus". Gamekult (на французском). 5 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 г.
  60. ^ ab "Vampyr Critic Reviews for PC". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 года.
  61. ^ ab "Vampyr Critic Reviews for PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 г.
  62. ^ ab "Vampyr Critic Reviews for Xbox One". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 июля 2018 г.
  63. ^ "Vampyr for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 февраля 2023 г. Получено 21 ноября 2019 г.
  64. ^ abc Mersereau, Kevin (4 июня 2018 г.). "Обзор: Vampyr". Destructoid . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 г.
  65. ^ abc Шефер, Эмма (4 июня 2018 г.). "Vampyr review". EGM . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 г.
  66. ^ abc Utley, Matt (4 июня 2018 г.). "Vampyr Review – A Bloody Mess". Game Revolution . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 г.
  67. ^ abc Кларк, Джастин (4 июня 2018 г.). "Vampyr Review: The City That Never Sleeps". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 г.
  68. ^ abc Hurley, Leon (4 июня 2018 г.). "Обзор Vampyr: "Приятный взгляд на готическое фэнтези о вампирах"". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 г.
  69. ^ abc Tyrrel, Brandin (4 июня 2018 г.). "Vampyr Review". IGN . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 г.
  70. ^ abc Келли, Энди (4 июня 2018 г.). "Обзор Vampyr". PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 г.
  71. ^ abc Bell, Alice (4 июня 2018 г.). "Vampyr review". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 г.
  72. ^ Dealessandri, Marie (9 ноября 2017 г.). "Focus: "Vampyr будет считаться успешным, когда будет продано около 1 млн копий"". MCV . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г.
  73. ^ Handrahan, Matthew (11 июня 2018 г.). «Dontnod's Vampyr — игра номер один в Великобритании». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г.
  74. ^ ab Vincent, Brittany (27 июля 2018 г.). «Выручка Focus Home Interactive за первый квартал выросла на 23 процента благодаря высоким продажам Vampyr». Shacknews . Архивировано из оригинала 30 июля 2018 г. Получено 30 июля 2018 г.
  75. Пульезе, Томмазо (18 июня 2018 г.). «Итальянская классика, дебют вампира на второй позиции». Multiplayer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 12 июля 2018 года.
  76. ^ Скотт-Джонс, Ричард (11 июля 2018 г.). «Vampyr продается почти полмиллиона за месяц». PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 июля 2018 г.
  77. ^ Wise, Josh (29 октября 2018 г.). «Vampyr продолжает пользоваться «огромным успехом», — говорит издатель». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 г.
  78. ^ "2018 REVENUES: UP 47.4%". Actusnews . 2 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 г.
  79. ^ "DONTNOD ENTERTAINMENT И FOCUS HOME INTERACTIVE ОБЪЯВЛЯЮТ О НОВОМ СОТРУДНИЧЕСТВЕ". Actusnews . 10 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г.
  80. Сотрудники (19 июня 2017 г.). "GamesRadar+ E3 awards - наши лучшие, самые захватывающие игры E3 2017". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 г.
  81. ^ Минотти, Майк (16 июня 2017 г.). «Лучшие игры Unreal Engine с E3 2017, выбранные GamesBeat». GamesBeat . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 г.
  82. ^ Кифер, Джон (26 июня 2017 г.). «Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards». Shacknews . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 г.
  83. Dayus, Oscar (28 июня 2017 г.). «Mario доминирует на E3 2017 Game Critics Awards, раскрыт полный список победителей». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 июня 2017 г.
  84. ^ "Nommés aux Ping Awards 2018". Ping Awards (на французском). Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года.
  85. ^ "Titanium Awards 2018". Fun & Serious Game Festival . 10 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 7 июля 2019 г.
  86. ^ "Список номинантов на 2018 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 11 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г.
  87. ^ «Список победителей 2018 года: God of War побил рекорд». Национальная академия рецензентов видеоигр . 13 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2019 г.
  88. ^ Андреева, Нелли; Петски, Дениз (16 августа 2018 г.). «Видеоигра «Вампир» выбрана для разработки сериала студиями Fox 21 TV Studios и McG's Wonderland». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 г.
  89. ^ Хокинс, Джош (11 апреля 2019 г.). «Focus Home Interactive возобновляет партнерство с DONTNOD». Shacknews . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 г. Получено 24 августа 2021 г.
  90. Плант, Логан (10 декабря 2022 г.). «Анонсирована игра Banishers: Ghosts of New Eden — The Game Awards 2022». IGN . Получено 13 августа 2023 г.

Внешние ссылки