stringtranslate.com

Вебтун

Вебтун ( кор .  웹툰 ) — тип эпизодических цифровых комиксов , возникший в Южной Корее и обычно предназначенный для чтения на смартфонах .

Хотя вебтунов в основном не знали за пределами Южной Кореи в момент их появления, они стали пользоваться популярностью на международном уровне благодаря легкой доступности в Интернете и разнообразию бесплатного онлайн-контента комиксов. [1] Сегодня вебтунов зарабатывают около 5,91 миллиарда долларов только в США. [2] В стране, поскольку цифровая манхва стала популярным средством массовой информации, печатные публикации манхвы сократились. [ необходима цитата ] Количество материалов, опубликованных в форме вебтунов, сейчас [ когда? ] достигло того же количества, что и количество опубликованных офлайн. [3]

Формат

Вебтунам обычно присущи некоторые общие черты: каждый эпизод публикуется на одной длинной вертикальной полосе (используя бесконечный холст, а не несколько страниц, чтобы их было легче читать на смартфоне или компьютере ); некоторые из них содержат музыку и анимацию , которые воспроизводятся во время каждой главы; и в отличие от большинства восточноазиатских комиксов, они обычно цветные, а не черно-белые, поскольку публикуются в цифровом виде на веб-сайте или в приложении, а не физически в журнале. В случае Южной Кореи также существуют различные законы о цензуре для материалов, публикуемых в Интернете, чем в печати, что привело к тому, что в качестве вебтунов создается и публикуется больше эротических и сексуально откровенных манхв. [4]

Модель дохода

Как и в других онлайн-изданиях, для вебтунов используются различные модели оплаты. Некоторые предлагают ограниченный набор глав бесплатно и взимают плату за остальные. Другие позволяют читать только определенное количество глав в день без оплаты. [ необходима цитата ]

Создатели вебтунов могут зарабатывать деньги за счет рекламы, отображаемой в их сериалах. До 2019 года создатели-любители могли зарабатывать деньги за счет кредита, который давали их поклонники. Деньги, которые получают профессиональные и любительские создатели, зависят от просмотра страницы. [5]

Происхождение и история

Хотя веб-комиксы загружались и размещались отдельными создателями с середины-конца 1990-х годов, появление модели вебтунов датируется 2000 годом, когда Lycos Korea, корейская версия американской поисковой системы Lycos , запустила раздел Manhwa Bang на своем сайте-портале. Yahoo! Korea последовала примеру с похожим сервисом под названием Cartoon Sesang два года спустя. К 2002 году на основе Закона о содействии культурной индустрии был создан предшественник Корейского агентства креативного контента , который начал поддерживать манхву и связанные с ней отрасли в целом. [6]

Корейский веб-портал Daum создал вебтун-сервис, известный как Daum Webtoon, в 2003 году, а затем за ним последовал Naver с запуском Naver Webtoon в 2004 году. [7] Эти сервисы регулярно выпускают вебтун-сервисы, которые доступны бесплатно. По данным Дэвида Уэлша из Bloomberg , комиксы составляют четверть всех продаж книг в Южной Корее, в то время как более 3 миллионов корейских пользователей платят за доступ к онлайн- манхве , а 10 миллионов пользователей читают бесплатные вебтун-сервисы. [8]

Первый веб-мульт Южной Кореи — « Необитаемый остров » ( корейский무인도 ; ханджа無人島; RR :  Muindo ) Хан Хи Чжака в 1996 году. [9]

По состоянию на июль 2014 года Naver опубликовал 520 вебтунов, в то время как Daum опубликовал 434. С начала 2010-х годов такие сервисы, как Tappytoon и Spottoon, начали официально переводить вебтунов на английский язык, в то время как некоторые корейские издатели, такие как Lezhin Comics , Toomics и TopToon, начали самостоятельно переводить свои работы. [10] [11] [12] Примерами популярных вебтунов, переведенных на английский язык, являются Lookism , Untouchable , Yumi's Cells , The Sound of Heart , Tales of the Unusual  [ko] , The Gamer , The God of High School , Girls of the Wild's , Noblesse и Tower of God . В последние годы эти вебтуны набирают популярность на западных рынках, конкурируя с японской мангой . [13]

В прошлом он был разделен на два рейтинга: Все (вебтун подходит для всех возрастов) и 18 (никто младше 18 лет не может читать этот вебтун). С мая 2019 года была внедрена система рейтинга вебтунов. Сообщается, что в ней примут участие 10 платформ, включая Naver и Daum. Ожидается, что рейтинги будут следующими: △ Все △ 12 лет и старше △ 15 лет и старше △ 19 лет (18 лет) и старше. [14]

Поколение Ноль

Макет раннего вебтуна. Кнопки позволяют перелистывать страницы.

Самые ранние вебтун-комиксы представляли собой отсканированные оригинальные комиксы, загруженные в Интернет , обычно отформатированные в виде одностраничного макета. [ необходима цитата ]

Первое поколение

С развитием технологий авторы получили возможность использовать эффекты флэш-анимации. [ необходима цитата ]

Второе поколение

Пример вебтуна второго поколения

Улучшенная предварительная загрузка позволила более поздним авторам принять вертикальную компоновку с прокруткой. В отличие от комиксов с плотной композицией панелей, прокрутка выводит новые панели на экран. Это делает вебтун пригодными для постепенного и непрерывного представления , позволяя чтению вебтунов стать более плавным. [15]

Третье поколение

Сцена из вебтуна « Башня Бога» , вебтуна третьего поколения.
Пример современного корейского вебтуна, просматриваемого через интерфейс просмотра вебтунов ( Amazing Rumor от Jang Yi в Daum Webtoon )

С появлением смартфонов и планшетов вебтун также перекочевал на новые платформы, такие как приложения. Также были введены звуки, подразумевающие дальнейшие выражения и тона, а также интерактивные движения, чтобы создать волнение и привлечь внимание зрителей к определенным объектам. [16]

До 2014 года большинство вебтунов были доступны только на английском языке через неофициальные переводы фанатов . В июле 2014 года дочерняя компания Naver Line начала публикацию переводов популярных вебтунов на английский язык через сервис Webtoon . [17] [18]

Рынок

Рынок вебтунов и их производных в настоящее время оценивается примерно в 420 млрд корейских вон (368 млн долларов США). [19]

Хотя цифровые комиксы становятся все более популярными, печатные издания остаются основным средством розничной торговли комиксами. Некоторые издатели предлагают онлайн-контент и печатный контент одновременно. [20]

Вебтуны использовались в качестве исходного материала различными средствами массовой информации, включая кино и телевидение; одним из самых ранних примеров этого был фильм « Tazza » 2006 года, основанный на комиксе Ху Ён-мэна . Эта работа была опубликована в Sports Chosun и собрала более 100 миллионов просмотров на домашней странице, а затем была адаптирована в два фильма ( Tazza: The High Rollers , Tazza: The Hidden Card ) и один телесериал ( Tazza (сериал) ). Другая работа Ху, Sikgaek ( Le Grand Chef ) , публиковалась в Dong-a Ilbo в течение пяти лет и была продана тиражом 540 000 экземпляров в мягкой обложке. [ требуется ссылка ]

Сервис Webtoon от Naver , запущенный в 2014 году, сейчас является крупнейшей платформой вебтунов в Корее. По данным Naver, он охватывает более 6,2 миллионов ежедневных пользователей. Бесплатный сервис перевода WEBTOON позволил вебтунам стать частью глобальной корейской культуры. [21]

Они также сотрудничают с киноиндустрией. [22]

Webtoon также реализует стратегию международной диверсификации для расширения своего рынка в Азии и по всему миру. [23]

По состоянию на сентябрь 2023 года число активных пользователей NAVER Webtoon по всему миру выросло до 180 миллионов человек в месяц. [24]

За пределами Южной Кореи

Формат вебтунов также распространился и на другие страны, где множество различных дистрибьюторов предлагают пользователям оригинальные и переведенные вебтуны для чтения, а также предлагают платформы, на которых любой желающий может загружать свои собственные вебтуны.

Материковый Китай и Тайвань

В материковом Китае и на Тайване вебтунов и веб-маньхуа стало больше, и они стали популярными, поскольку они редко публикуются, и, как и в Южной Корее, привели к возрождению и интересу к индустрии маньхуа, поскольку все больше контента потребляется в цифровом формате. Почти все крупные порталы вебтунов в Китае предлагаются крупными интернет-компаниями в стране, в то время как на Тайване более крупные издатели вебтунов за пределами страны, такие как Comico , Toomics и Webtoon, пользуются большей популярностью, поскольку их услуги доступны там. [25]

Япония

Вебтун в Японии, как и в других странах, приживался медленно, в основном из-за того, что традиционная индустрия манги по-прежнему оставалась основным способом выпуска и публикации манги. Даже веб-манга , популярность которой недавно возросла, часто бывает черно-белой, а не цветной, как это принято в корейских и китайских аналогах, несмотря на то, что она выпускается в цифровом формате. [26] Несмотря на это, были достигнуты некоторые успехи в проникновении на японский рынок, и постепенно все больше мангак пробуют формат вебтунов для выпуска своих произведений. [27] Lezhin, Comico, Naver, Line и Kakao предлагают порталы вебтунов с переведенными работами для японских читателей. Comico, один из крупнейших издателей вебтунов в мире, был создан японским филиалом NHN Entertainment , NHN Japan . На сегодняшний день существует только два портала вебтунов, которые предлагают оригинальные японские вебтуны, Comico и Naver (под названием XOY с 2017–2018 по 2019 год). Все вебтуны XOY были интегрированы в Line Manga , японский сервис манги, в то время как XOY существовал до своего закрытия в январе 2019 года. [28] Kakao также добилась успеха на японском рынке, предлагая как лицензированную мангу, так и переведенные корейские вебтуны с помощью своего сервиса Piccoma . Это было связано с моделью оплаты вебтунов, которую реализует сервис, когда некоторые главы предлагаются бесплатно в течение короткого периода времени. [29] Kakao Japan объявила, что начнет предлагать оригинальные японские, корейские и китайские вебтуны для Piccoma летом 2018 года. [30] В 2021 году в Японии наблюдалось большое отслеживание вебтунов с инвестициями от традиционных японских издателей манги, таких как Shueisha и Shogakukan . [31] [32] CELSYS объявила, что будет поддерживать вебтун на своей платформе CLIP STUDIO READER с февраля 2022 года. [33]

Индия

В Индии вебтун стал популярным. [34] С глобальным запуском LINE Webtoon корпорацией NAVER в 2014 году он стал первым приложением, которое представило вебтун в Индии. [35] Kross Komics запустил первый специализированный индийский портал вебтунов в 2020 году, ориентированный на внутреннюю аудиторию и предлагающий 40 переведенных южнокорейских названий на английском, хинди и телугу . Он также планирует представить контент с китайского и японского рынков. [34] [36] После официального выпуска мобильного приложения 7 декабря 2019 года его скачали более 200 000 раз в Google Play . [34] По состоянию на июль 2021 года было зарегистрировано 1,1 миллиона активных пользователей в месяц и 3,5 миллиона загрузок приложения. [37] Драматизация вебтунов еще больше помогла увеличить читательскую аудиторию. [38]

Компания Kross Komics, основанная в мае 2019 года, имеет штаб-квартиру в Сеуле с дополнительными офисами в Мумбаи и Лос-Анджелесе . Она в основном ориентирована на возрастную группу 15–24 лет, особенно на женщин, и поддерживает как корейских, так и индийских создателей вебтун-контента. [39] [40] Популярность цифровых комиксов теперь побуждает индийских издателей, таких как Graphic India, запускать на рынке собственный сервис под названием Toonsutra. [41] [42] В 2021 году Kakao Entertainment планировала выйти на индийский рынок после приобретения Kross Komics в 2020 году. [43] [44] С третьего квартала 2022 года Kakao Entertainment будет предоставлять вебтун-контент и поддержку клиентов для Kross Komics. [45]

Юго-Восточная Азия

Индонезия и Таиланд стали крупными рынками для индустрии вебтунов, где Naver (под WEBTOON) и Comico предлагают как оригинальные вебтуны, так и полностью переведенные названия. Некоторые вебтуны, созданные в Индонезии и Таиланде, такие как Eggnoid и Teen Mom , даже были переведены и опубликованы за пределами этих стран. Вьетнам запустил свой первый портал вебтунов Vinatoon, который предлагает переведенные названия Daum Webtoon и Mr. Blue с намерением открыть еще один рынок. [46]

Западные страны

Многие издатели вебтунов добились успеха в выходе на рынки за пределами Азии, причем наибольший успех был достигнут в Соединенных Штатах и ​​других англоязычных странах. [47]

Lezhin Comics , Toomics, Manta и WEBTOON — единственные крупные издатели, которые переводят собственные произведения, а не лицензируют их. WEBTOON даже предлагает возможность предлагать фанатские переводы на разных языках.

Сервис TopToonPlus от TopToon, запущенный в июле 2021 года, стал еще одним глобальным запуском корейской вебтун-компании для своих глобальных фанатов. За первый месяц работы он привлек более 200 000 подписчиков. [48]

Spottoon и Tappytoon предлагают переведенные лицензионные работы от различных издателей, включая KToon, Bomtoon, Foxtoon и многих других. Delitoon предоставляет французские переводы лицензионных работ, в основном корейских названий.

В США, Германии и Франции принтунизированные манхвы (гибрид «print» и «webtoon») полностью реструктурированы для достижения динамичного повествования, похожего на лучшие экшн-манги, отходя от родного вертикального прокручиваемого повествования вебтунов. Благодаря принтунизации манхва Solo Leveling была продана тиражом более 900 000 экземпляров первых шести томов во Франции. [49]

Помимо простого потребления переведенных работ, также наблюдается рост создания оригинальных неазиатских вебтунов, отчасти благодаря таким сайтам, как Tapas и вышеупомянутый WEBTOON, предлагающим возможность любому человеку представить свою собственную работу. [50] Вначале многие вебтуны, созданные за пределами Азии, были просто веб-комиксами, выпущенными в формате вебтунов, но со временем все больше художников выпустили больше произведений, которые представляют собой полноценные комиксы, а не переформатированные веб-комиксы.

Чтобы лучше обслуживать рынок США и расширить цепочку создания стоимости интеллектуальной собственности, в 2022 году Kakao Entertainment объединилась с Radish Media и вышеупомянутой Tapas, образовав единую организацию. [51]

Медиа франшиза

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Харпер, Дэвид (3 марта 2020 г.). «Расцвет вебтунов». статья . SKTCHD . Получено 29 октября 2024 г. .
  2. ^ Танна, Шреяс (5 июля 2023 г.). «Выручка в размере 5,91 млрд долларов США в 2022 году; сообщает Absolute Markets Insights». статья . EIN Presswire. Industry Global News 24 . Получено 29 октября 2024 г. .
  3. ^ Но, Суин. ««Быть ​​или не быть, вот в чем вопрос»: что происходит с корейской мангой (манхвой) сегодня?» Международный журнал искусства манги (IJOCA) 9.2 (2007): н. стр. Международный журнал искусства манги (IJOCA). Джон А. Лент, сентябрь 2007 г. Веб-сайт. 3 декабря 2015 г.
  4. ^ «Watchdog попал под обстрел из-за чрезмерной цифровой цензуры». 30 марта 2015 г.
  5. ^ "Creators 101 :: MAKE MONEY". www.webtoons.com . Получено 24 апреля 2020 г. .
  6. ^ «Исследование роли агентства веб-мультфильмов с точки зрения теории жизненного цикла промышленности» (PDF) . 한국만화애니메이션학회 . doi :10.7230/KOSCAS.2018.51.225 (неактивно 1 ноября 2024 г.).{{cite journal}}: CS1 maint: DOI inactive as of November 2024 (link)
  7. Herald, The Korea (25 мая 2014 г.). «Корейские вебтуны выходят на мировой уровень». www.koreaherald.com . Получено 27 апреля 2016 г.
  8. Welsh, David (23 апреля 2007 г.). «Забудьте о манге. Вот манхва». Bloomberg.com . Получено 27 апреля 2016 г.
  9. ^ "숫자로 보는 만화산업" [Индустрия мультфильмов в цифрах]. Etnews (на корейском языке). 23 июня 2016 г. Проверено 20 ноября 2022 г.
  10. ^ Ли, Джун-Юб (3 апреля 2015 г.). «Стартап сражается с Naver в английских вебтунах». The Wall Street Journal .
  11. ^ 박형기 (18 ноября 2015 г.). «Rolling Story выводит корейские вебтуны на мировую аудиторию». koreaherald.com . Получено 8 мая 2019 г.
  12. Пак, Чуль Хён (17 марта 2016 г.). «웹툰 기업 레진·탑코믹스, 글로벌 진출로 '웹툰 산업 자생력 키운다'» [компании вебтунов «Lezhin Comics» и «Top Comics», «развивайте самоподдерживающуюся силу индустрию вебтунов» путем выхода на мировой рынок]. ITChosun(IT조선) (на корейском языке) . Проверено 23 июня 2023 г.
  13. ^ "[다시 도전이다] 미생·스틸레인 웹툰작가들, 美·中 독자도 웃고 울린다" . Вау ТВ. 1 января 2015 г.
  14. ^ "웹툰 속 '극단적 선택' 표현…네이버·다음 등 '웹툰 등급제' 시행 예정" . Сегьеилбо. 14 мая 2019 г.
  15. Хан, Чан Ван (30 июня 2012 г.). 애니메이션 연구6 (Исследование анимации6) . 한국 애니메이션 학회 (изучение корейских мультфильмов и анимации). стр. 124–139.
  16. ^ Jang, Wonho; Song, Jung Eun (31 августа 2017 г.). «Webtoon как новая корейская волна в процессе глокализации». Kritika Kultura (29). doi : 10.13185/kk2017.02908 (неактивен 1 ноября 2024 г.). ISSN  2094-6937.{{cite journal}}: CS1 maint: DOI inactive as of November 2024 (link)
  17. ^ "Популярный мобильный веб-комикс-сервис WEBTOON дебютирует в Соединенных Штатах и ​​во всем мире". PRNewswire. Архивировано из оригинала 7 июля 2014 г. Получено 16 августа 2014 г.
  18. ^ "Корейский рынок вебтунов демонстрирует экспоненциальный рост за последние 10 лет". Arirang News. Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 г. Получено 16 августа 2014 г.
  19. ^ "Южнокорейская мода на вебтунов производит глобальное впечатление | The Japan Times". The Japan Times . Получено 30 ноября 2015 г.
  20. ^ Чхве, Юн Чхоль. «2009해외콘텐츠 시장조사 (исследования рынка зарубежного контента, 2009 г.)» . www.kocca.kr . 한국콘텐츠진흥원 (Корейское агентство креативного контента).
  21. ^ Сон, Юнг-Ын; Нам, Ки-Бом; Чан, Вон Хо (2014). «Влияние распространения вебтунов на развитие Халлю: пример Индонезии». 한국엔터테인먼트산업학회논문지 . 8 (2): 357–367 . Проверено 8 апреля 2015 г.
  22. ^ "영화를 웹툰으로 미리 본다? 영화X웹툰 콜라보의 세계" . Киноспектакль. 14 августа 2017 г.
  23. ^ Ким, Сангим; Ли, Ёнджу (24 февраля 2022 г.). "웹툰 플랫폼의 국제적다각화 전략-네이버웹툰과 카카오웹툰의 일본 진출 사례를 중심으로". 만화애니메이션 연구 (66): 589–629. doi : 10.7230/KOSCAS.2022.66.589. S2CID  248796176 . Получено 31 марта 2022 г.
  24. Ян, Джинвон (1 сентября 2023 г.). «네이버, 웹툰 '글로벌 1위' 굳히기… 해외 시장 공략 '박차'». 머니S리포트 . Корея . Проверено 24 сентября 2023 г.
  25. ^ "台灣線上原創漫畫發威,看LINE WEBTOON和comico如何經營IP|數位時代 BusinessNext " .
  26. ^ Нагата, Казуаки (2 августа 2017 г.). «Поскольку манга становится цифровой благодаря приложениям для смартфонов, есть ли еще место бумажным комиксам?». The Japan Times .
  27. ^ "Корейские поставщики игр и вебтунов путешествуют по Японии". koreatimes . 31 августа 2017 г.
  28. ^ "[Япония] Оператор манги LINE, LINE Digital Frontier, получает 8,6 млрд иен от NAVER WEBTOON | Корпорация LINE | Новости". Корпорация LINE .
  29. ^ Рамирес, Элейн. «Kakao будет использовать невероятно популярные южнокорейские вебтуны для создания аудитории в Японии и Китае». Forbes .
  30. ^ «Kakao Japan расширяет контент манги через приложение для смартфонов». Nikkei Asia .
  31. ^ "Сделанная в Японии манга выходит на мировой уровень с Webtoon, Deadpool". ABC News . Получено 10 марта 2022 г.
  32. ^ "誰でもマンガをつくれる?"縦スクロール漫画" コンテスト! 小学館×バンダイ主催『TOON GATE(トゥーンゲート)』12 января 3日スタート".プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES . 3 декабря 2021 г. . Получено 10 марта 2022 г. .
  33. Ссылки «CLIP STUDIO READER» . ЦЕЛЬСИС (на японском языке) . Проверено 10 марта 2022 г.
  34. ^ abc Shete, Yugandhara (3 февраля 2020 г.). «Первое в Индии приложение с комиксами Kross Komics получило 200 тыс. загрузок всего за шесть недель». Animation Xpress .
  35. ^ "[LINE] Вебтун LINE впервые выпущен на Android, предлагает бесплатный комикс-контент на смартфонах | LINE Corporation | Новости". LINE Corporation . Получено 16 мая 2022 г. .
  36. ^ Yugandhara Shete (7 декабря 2020 г.). «Kross Komics завершает свой первый успешный год в отрасли». AnimationXpress . Получено 17 июня 2021 г. .
  37. ^ Дутта Ядав, Медха (18 июля 2021 г.). «Революция K-omics: корейская компания Kross Komics запускает первое в своем роде приложение вебтунов с контентом на английском, хинди и телугу». The New Indian Express . Получено 22 июля 2021 г.
  38. ^ "Корейский драматический сериал Netflix "Деловое предложение" увеличил читательскую аудиторию Kross Komics на 20 процентов". AnimationXpress . 11 мая 2022 г. . Получено 16 мая 2022 г. .
  39. ^ "Приложение Webtoon Kross Komics превысило 1 миллион активных пользователей в месяц". AnimationXpress . 17 июня 2021 г. . Получено 17 июня 2021 г. .
  40. ^ "После K-Pop и K-Drama корейские вебтуны вовлекают индийское поколение Z". Lokmat English . 29 июня 2021 г. Получено 29 июня 2021 г.
  41. ^ "День дружбы 2021: лучшие корейские вебтуны для чтения с друзьями". Free Press Journal . Получено 1 августа 2021 г.
  42. ^ Пол, Матурес (23 марта 2021 г.). «Graphic India запускает платформу вебтун-комиксов „Toonsutra“». Telegraph India . Получено 1 августа 2021 г.
  43. Пак, Ын-джи (18 июля 2021 г.). «Naver захватывает мир, рынок за рынком». Korea JoongAng Daily . Получено 4 августа 2021 г.
  44. ^ "Самый продаваемый вебтун Kross Komic – A Business Proposal будет переделан в корейскую драму; ожидается, что она выйдет в эфир в начале 2022 года". Жирный шрифт . 9 августа 2021 г. . Получено 9 августа 2021 г. .
  45. ^ Джоши, Дхруви (7 июня 2022 г.). «Kross Comics и Kross Pictures будут расти в Индии и производить гораздо больше корейских вебтунов на основе корейских драм: соучредитель Хёнву Томас Ким». AnimationXpress . Получено 7 июня 2022 г.
  46. ^ "Запуск первого цифрового сервиса мультфильмов во Вьетнаме, Vinatoon". Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г.
  47. ^ "Информационное агентство Yonhap". Информационное агентство Yonhap .
  48. ^ «Toptoon Global вовсю занимается предоставлением услуг для англоязычных стран, число участников превысило 200 000». PRNewswire . 13 августа 2021 г.
  49. Крокет, Полина (19 сентября 2022 г.). «« Solo Leveling », le webtoon sud-coréen parmi les BD les plus populaires en France» [«Solo Leveling», южнокорейский вебтун, входящий в число самых популярных комиксов во Франции]. www.lemonde.fr (на французском языке).
  50. ^ «Tapas Media стремится превратить цифровые комиксы в следующую большую развлекательную франшизу». 22 марта 2018 г.
  51. Лим, Чанг-вон (19 мая 2022 г.). «Kakao Entertainment объединяет две американские дочерние компании, чтобы конкурировать с отечественным конкурентом». Aju Business Daily . Получено 19 мая 2022 г.