stringtranslate.com

Ведьмак (видеоигра)

Ведьмак ( польск . Wiedźmin , произносится [ˈvʲɛd͡ʑmʲin] ) — ролевая игра 2007 года, разработанная CD Projekt Red для Microsoft Windows и CD Projekt на OS X. Она основана на серии фэнтезийных романов «Ведьмак» польского автора Анджея Сапковского . Сюжет игры разворачивается после событий основной саги. [4] [5]

Она была выпущена в 2007 году и получила положительные отзывы критиков. В 2009 году консольная версия The Witcher: Rise of the White Wolf была запланирована к выпуску с использованием совершенно нового движка и боевой системы. Это было приостановлено из-за проблем с оплатой у разработчиков консоли Widescreen Games. Первая игра на сегодняшний день имеет два продолжения, а именно The Witcher 2: Assassins of Kings в 2011 году и The Witcher 3: Wild Hunt в 2015 году.

В октябре 2022 года был анонсирован ремейк « Ведьмака » , который ранее впервые был анонсирован под кодовым названием «Canis Majoris». Под названием «Ведьмак ремейк » он будет разработан с использованием Unreal Engine 5 , того же движка, который используется для запланированной второй трилогии. Fool's Theory в основном будет разрабатывать ремейк под полным творческим надзором со стороны сотрудников серии «Ведьмак» и CD Projekt Red. [6]

Геймплей

Скриншот из Ведьмака , демонстрирующий освещение и камеру «из-за плеча»

В The Witcher доступны три стиля камеры : две изометрические перспективы, где мышь используется для управления большинством функций, и вид из-за плеча , который приближает игрока к игровому бою, ограничивая при этом обзор. Во всех трех видах элементы управления можно изменить так, чтобы они были в основном сфокусированы на мыши или на комбинированный подход клавиатуры и мыши.

История разворачивается в средневековом фэнтезийном мире и следует за Геральтом из Ривии , одним из немногих путешествующих охотников на монстров, обладающих сверхъестественными способностями, известных как Ведьмаки. Игроки могут выбрать один из трех стилей боя, чтобы использовать его в разных ситуациях и против разных врагов. Быстрый стиль позволяет проводить более быстрые, менее разрушительные атаки с более высоким шансом поразить более быстрых врагов; сильный стиль наносит больше урона в обмен на медленную скорость атаки и меньший шанс поразить более быстрых врагов; а групповой стиль включает в себя размашистые атаки, которые лучше всего использовать, если Геральт окружен. [7] Игрок может переключаться между стилями в любой момент. Оба основных меча Геральта также имеют отчетливо отличающиеся боевые стили от другого оружия и служат определенным целям. Стальной клинок используется для борьбы с людьми и другими существами из плоти и крови, в то время как серебряный меч более эффективен против сверхъестественных монстров и зверей (против некоторых из которых сталь может вообще не иметь никакого эффекта). С точным расчетом времени игрок может связывать атаки Геральта в комбо, чтобы наносить более эффективный урон врагам.

Алхимия является важной частью игрового процесса. Игрок может создавать зелья, которые увеличивают регенерацию здоровья или выносливости, позволяют Геральту видеть в темноте или обеспечивают другие полезные эффекты. Рецепты этих зелий можно изучить с помощью свитков или путем экспериментов. Как только игрок создаст неизвестное зелье, он может выпить его, но если зелье окажется неудачным, оно отравит или окажет другое вредное воздействие на Геральта. Каждый раз, когда Геральт пьет зелья, они повышают уровень токсичности его тела. Его можно снизить, выпив особое зелье или медитируя в таверне или у камина. Помимо зелий, игрок может создавать масла, используемые для увеличения урона, наносимого оружием. Они также могут создавать бомбы для использования в качестве оружия в бою. Ни то, ни другое нельзя создать, пока очки талантов не будут распределены в соответствующие навыки .

Система отложенных по времени решений и последствий означает, что последствия решений игроков проявятся в сюжетных ходах в более поздних актах игры. Это помогает избежать подхода «сохранение-перезагрузка» к принятию решений. Это также увеличивает ценность игры для повторного прохождения , поскольку последствия, возникающие в результате решений игрока, могут привести к значительным различиям в событиях, которые произойдут позже, и в конечном итоге к совершенно иному игровому процессу, чем в предыдущих прохождениях. Игрок часто оказывается перед выбором между меньшим из двух зол. [8]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Действие игры происходит в Континенте франшизы Ведьмак , игрок берет на себя роль Геральта из Ривии , странствующего генетически улучшенного охотника на монстров по найму. Действие игры происходит примерно через пять лет после событий Владычицы Озера . Геральта сопровождают его давние союзники и коллеги-ведьмаки, Эскель, Ламберт и инструктор Весемир, а также чародейка Трисс Меригольд из Марибора и полевой врач Шани. Кроме того, персонажи в игре изначально из книг включают спутников Геральта Лютика- поэта , Золтана Хивая, регента короля Фольтеста из Темерии, его дочь принцессу Адду (которая ранее была проклята в форме стрыги , но была исцелена Геральтом), короля Радовида из Редании и призрачного короля Дикой Охоты , завоевателя из другого мира. Среди оригинальных персонажей игры — мальчик Элвин, колдун Азар Джавед, наемник Профессор и Жак де Альдерберг, Великий магистр религиозной фракции Орден Пылающей Розы.

Сюжет

Геральт просыпается в горной крепости Школы Волка Каэр Морхен, не помня, кто он и как он там оказался. Его принимают братья-ведьмаки, а также Трисс Меригольд, которая ищет лекарство от его загадочного состояния. Каэр Морхен внезапно подвергается нападению неизвестной группы нападавших, которые сбегают с ключевыми мутагенами Школы Волка и формулами, в которых подробно описывается, как создавать ведьмаков. Преследуя эту фракцию, Геральт отправляется в темерскую столицу Вызиму. По пути он спасает Альвина, магически одаренного крестьянского ребенка. Трисс определяет, что Альвин — Источник, генетический магический вундеркинд, похожий на Цири, приемную дочь Геральта. У игрока есть выбор: оставить Альвина на попечение Трисс или Шани, реданского врача и подруги Геральта. Альвину дается магический амулет, призванный контролировать его способности, пока он учится магии.

Геральт преследует несколько зацепок по группе, которая напала на Каэр Морхен, и узнает, что они известны как Саламандры и якобы возглавляются иностранным магом Азаром Джаведом. Чтобы еще больше усложнить ситуацию, в городе высока напряженность из-за конфликта между религиозными фанатиками Орденом Пылающей Розы и эльфийской террористической фракцией Скоя'таэли. С помощью различных союзников в Вызиме Геральт нападает на базу Саламандр в Вызиме и убивает Профессора, опасного наемника, работающего на преступный синдикат, но затем его предает принцесса Адда, и Трисс телепортирует его в деревню на окраине города. Ранее мирная деревушка становится полем битвы, когда вспыхивает вооруженный конфликт между Орденом Пылающей Розы и Скоя'таэлями. Геральт вынужден выбрать, поддержать ли одну из фракций или сделать их врагами обеих. Элвин напуган и, используя свои способности Источника, магическим образом исчезает.

Когда Геральт возвращается в Вызиму, он обнаруживает, что регент Темерии король Фольтест также вернулся, в то время как Адда снова впала в свое проклятие и снова находится в форме стрыги. Под руководством Фольтеста Геральт либо помогает рыцарям, либо эльфам восстановить порядок в городе, а также разбирается с Аддой. Затем Геральт штурмует штаб-квартиру Саламандр и убивает Азара Яведа, только чтобы обнаружить, что истинным лидером банды является Жак де Альдерсберг, великий магистр Ордена Пылающей Розы. Фольтест нанимает Геральта по контракту, чтобы убить Жака, чтобы положить конец угрозе Саламандры. Геральт сталкивается с Жаком, который объясняет, что из-за своих способностей Источника он видел окончательное вымирание человечества из-за Белого Хлада, положившего конец миру, и пытался создать генетически улучшенную высшую расу людей, чтобы пережить этот апокалипсис. Геральт также сталкивается с Королем Дикой Охоты, который предупреждает его о надвигающемся конфликте .

После того, как Геральт побеждает и убивает Жака, он замечает, что Великий Магистр носит тот же амулет, что и Альвин, показывая, что де Альдерсберг на самом деле был деревенским мальчиком, которого он спас ранее, который случайно вернулся во времени. После того, как Геральт возвращается к Фольтесту с новостями о своем успехе, на короля нападает убийца. Геральт побеждает нападавшего, только чтобы обнаружить, что труп был Ведьмаком, что приводит прямо к Ведьмаку 2: Убийцы королей .

Разработка

До привлечения CD Projekt компания Metropolis Software (которую CD Projekt купила в 2009 году и закрыла в 2010 году) получила лицензию от Анджея Сапковского на его романы из серии «Ведьмак» примерно в 1997 году. [9] Однако из-за нескольких других проектов, в которых студия была задействована в то время, и опасений их издателя TopWare по поводу международной привлекательности материалов, проект так и не продвинулся дальше начальных носителей и игрового уровня. [10]

CD Projekt позже обратились к Сапковскому за правами на серию. Им удалось получить права примерно за 35 000 злотых (примерно 9 500 долларов США ) от Сапковского, который хотел получить всю оплату авансом, а не через роялти , хотя они ему и предлагались. В интервью 2017 года Сапковский сказал, что в то время он не интересовался видеоиграми и рассматривал сделку только с точки зрения финансовой выгоды. [11]

Разработчики ссылаются на серию ролевых игр Gothic как на основное влияние. [12]

Игровой движок

Ведьмак работает на модифицированной версии движка Aurora Engine от BioWare , оптимизированной под требования однопользовательской игры. В оригинальный движок было внесено множество изменений; некоторые из них описаны ниже.

Одно из самых важных изменений в движке Aurora Engine заключалось в разработке игровых сред в 3ds Max и последующем экспорте их в игровой движок вместо использования системы на основе плиток. Это позволило разработчикам сделать каждую среду уникальной, а не повторно использовать одни и те же плиточные объекты снова и снова в разных средах. Версия движка CD Projekt также поддерживает карты освещения, созданные в 3ds Max. Сообщается, что тени, созданные таким образом, выглядят более реалистично и обеспечивают лучшую производительность игры.

Модифицированный движок также включает текстурную краску, специальный инструмент, который позволяет разработчику рисовать окружение с помощью пользовательских текстур. В движок были добавлены новые реалистичные скайбоксы и водные эффекты, разработанные специально для Ведьмака . Естественное освещение в различные фазы дня реалистично изменяется, а переходы дня и ночи служат для обогащения атмосферы игры. Погода может динамически меняться между различными состояниями, такими как ясное небо, небольшой дождь или грозы.

Другие значительные изменения включают в себя анимацию захвата движения, улучшенное физическое моделирование, новую механику и новую боевую систему. Дополнительные модификации включают введение порталов и включение других графических эффектов, таких как свечение, расширенные динамические тени, размытие и другие.

Локализация

Все женские портретные карты, показанные после «сексуальных завоеваний» Геральта, были подвергнуты цензуре («ретушированы до более скромного стандарта») для версии для американского релиза. [13] Дриада в игре также была перерисована, так что ее волосы покрывали большую часть ее тела в этом релизе. Часть ранее цензурированного контента, например, романтические карты, были нецензурированы для Enhanced Edition.

Некоторые диалоги между персонажами сокращены в версиях на других языках, кроме польского. Ведущий дизайнер Михал Мадей оспорил заявления фанатов о том, что это было связано с иногда грубым языком, но что решение сократить диалоги было принято из-за проблем, связанных с производством при разработке игры. Корректор Мартин Паган заметил эту сокращенную версию во время своей работы, а писатель Санде Чен подтвердил, что это не было связано с цензурой. Фанаты предположили, что это могло быть сделано для экономии средств на озвучку, особенно с учетом того, что большая часть вульгарной лексики была сохранена. [14]

Публикация

31 августа 2006 года Atari Europe объявила, что будет издавать и распространять игру в Европе и на азиатских территориях. [15] Позднее, 5 февраля 2007 года, было объявлено о сделке по изданию и распространению в Северной Америке с дочерней компанией Atari, Inc. [16]

Расширенное издание

На Game Developers Conference 2008 CD Projekt Red анонсировала улучшенную версию игры, которая была выпущена 16 сентября 2008 года. Значительные изменения, представленные в улучшенной версии, включают более 200 новых анимаций, дополнительные модели NPC и перекраску общих моделей NPC, а также монстров, значительно расширенные и исправленные диалоги в переведенных версиях, улучшенную стабильность, переработанную систему инвентаря и время загрузки, сокращенное примерно на 80%. [17] [18] [19] Кроме того, все ошибки, как говорят, исправлены, а руководство игры полностью переработано. Также доступны для игры два новых приключения: Side Effects и The Price of Neutrality . Новая опция — установить язык озвучки и текста отдельно. Например, теперь игроки могут выбрать игру с польскими голосами и английскими субтитрами. Другие поддерживаемые языки: русский, итальянский, французский, испанский, немецкий, чешский, венгерский и китайский.

Помимо игровых улучшений, The Witcher Enhanced Edition включает в себя DVD "making of", CD с 29 игровыми саундтреками, еще один CD с музыкой "Inspired by", рассказ The Witcher из книги The Last Wish , карту Темерии, напечатанную на высококачественной бумаге, и официальное руководство по стратегии. Кроме того, на DVD с двумя новыми приключениями находится новая и улучшенная версия D'jinni Adventure Editor. Обновления игры, а также дополнительные материалы коробки доступны для бесплатной загрузки для владельцев оригинальной версии, зарегистрировавших свою игру на официальном форуме. Кроме того, старые сохранения совместимы с Enhanced Edition .

По словам соучредителя CD Projekt Михала Кичински, Enhanced Edition потребовал инвестиций в размере 1 миллиона долларов, и по состоянию на декабрь 2008 года компания отправила 300 000 копий розничной версии по всему миру. [20]

CD Projekt выпустила Director's Cut версию игры в Северной Америке 31 июля 2009 года. Она эквивалентна Enhanced Edition, доступной для остального мира, но без цензуры, примененной к североамериканской версии. С тех пор компания выпустила официальный патч без цензуры, который делает североамериканскую версию такой же, как и международную для тех, кто приобрел коробочную версию игры.

Консольная версия

29 ноября 2008 года в Интернете было загружено видео, посвященное консольной версии игры. 2 декабря CD Projekt Red официально подтвердила, что The Witcher будет портирована на консоли PlayStation 3 и Xbox 360 и выпущена как The Witcher: Rise of the White Wolf . [21] Она была создана с нуля для движка DaVinci Engine компании Widescreen Games и имела множество отличий. [22] По словам старшего дизайнера CD Projekt Red Якуба Стылински, в игре появился новый интерфейс, переработанные битвы с боссами, новая музыка, «небольшое количество новых моделей» и переработанная система развития персонажей, а также совершенно новая боевая система, ориентированная на действие, с улучшенным ИИ, дополнительной анимацией захвата движения и возможностью напрямую управлять оборонительными маневрами Геральта. [22] CD Projekt также подтвердила, что в Rise of the White Wolf будет загружаемый контент . [22]

29 апреля 2009 года было объявлено, что производство игры было остановлено из-за задержки платежей от CD Projekt французским разработчикам консольной версии, Widescreen Games. [23] В пресс-релизе генерального директора CD Projekt Михала Кичиньского говорилось, что задержки платежей были вызваны тем, что Widescreen Games не соблюдали сроки разработки, а также говорилось, что «техническая несостоятельность создала риск потери запланированного качества» и что CD Projekt прекратила сотрудничество с компанией. [24]

Прием

Игра получила в основном положительные отзывы. Общая оценка игры составляет 81 из 100 на Metacritic . [25] Майкл Лафферти из GameZone дал игре 8,8 из 10, описав её как глубокую, захватывающую игру, которая «попросит вас думать и делать выбор, а не просто рубить и кромсать свой путь к славе». [32] Кинематографическое вступление Ведьмака было номинировано на премию VES Awards 2007 в категории « Выдающиеся визуальные эффекты в видеоигре», [35] а саундтрек игры был признан «Лучшим саундтреком к фэнтезийной игре» на церемонии вручения премии Radio Rivendell Fantasy Awards 2007. [36]

Во время 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук назвала «Ведьмака» одним из номинантов на звание « Ролевая игра года » 2007 года; однако в конечном итоге награду получила Mass Effect . [37]

В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которые вы должны сыграть, прежде чем умрете» . [38]

Ссылки

  1. ^ abc "Информация о выходе The Witcher для ПК". GameFAQs . Получено 4 августа 2013 г.
  2. ^ abc "Информация о выпуске The Witcher: Enhanced Edition для ПК". GameFAQs . Получено 4 августа 2013 г.
  3. ^ "Информация о выпуске The Witcher: Enhanced Edition для Macintosh". GameFAQs . Получено 4 августа 2013 г.
  4. ^ "CD Projekt RED сотрудничает с Warner Bros. Interactive Entertainment, чтобы вывести The Witcher 3: Wild Hunt в Северную Америку" (пресс-релиз). Warner Bros. Interactive Entertainment . Business Wire . 25 июля 2013 г. . Получено 31 августа 2019 г. .
  5. Айхоши, Ричард (24 мая 2006 г.). «Ведьмак: обзор на E3». IGN . Получено 9 июня 2016 г.
  6. Найтингейл, Эд (26 октября 2022 г.). «CD Projekt Red анонсирует ремейк первой игры «Ведьмак»». Eurogamer . Получено 26 августа 2022 г.
  7. Окампо, Джейсон (2 июля 2007 г.). «Эксклюзивные впечатления от Ведьмака – бои и сюжет». GameSpot . Получено 2 ноября 2007 г.
  8. ^ Arulnathan, Justin (24 августа 2007 г.). "The Witcher TheGamerGene Preview". TheGamerGene . Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 г. . Получено 24 августа 2007 г. .
  9. ^ "NG Alphas: Metropolis". Next Generation . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. С. 86–89.
  10. Покупка, Роберт (19 мая 2015 г.). «Игра Ведьмак, которая никогда не была». Eurogamer . Получено 10 декабря 2017 г.
  11. Покупка, Роберт (3 марта 2017 г.). «Встреча с Анджеем Сапковским, писателем, создавшим Ведьмака». Eurogamer . Получено 10 декабря 2017 г.
  12. ^ "Чем The Witcher 3 обязан классической серии RPG Gothic". Polygon . 7 февраля 2018 г. Получено 4 сентября 2024 г.
  13. Бернс, Эндрю. "The Witcher Preview". Архивировано из оригинала 26 октября 2007 года.
  14. Брекон, Ник (7 ноября 2007 г.). «Сценарий «Ведьмака» сильно отредактирован для английской аудитории, говорит писатель». Shacknews . Получено 17 ноября 2007 г.
  15. ^ «Atari Europe и CD Projekt подписали издательское соглашение для «Ведьмака». 31 августа 2006 г.
  16. ^ «Atari и CD Projekt подписали издательское соглашение для «Ведьмака». 5 февраля 2007 г.
  17. Стив Баттс (22 февраля 2008 г.). «GDC 2008: The Witcher Enhanced Edition».
  18. ^ "The Witcher Enhanced Edition Fact Sheet (PDF)" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 29 декабря 2009 года . Получено 18 июля 2008 года .
  19. ^ "Официальный сайт Ведьмака". Архивировано из оригинала 3 сентября 2008 года.
  20. Холлистер, Шон (10 декабря 2008 г.). «CD Projekt's Michal Kicinski Talks Witcher Sales, Piracy and DRM». GameCyte. Архивировано из оригинала 9 марта 2009 г. Получено 10 декабря 2008 г.
  21. ^ "Анонс консольной версии". Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года.
  22. ^ abc Холлистер, Шон (9 декабря 2008 г.). «Ведьмак: Восхождение Белого Волка: Вопросы и ответы – Подтверждено консольное DLC!». GameCyte. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Получено 10 декабря 2008 г.
  23. ^ "Разработка новой игры "Ведьмак: Восхождение Белого Волка" заморожена для Playstation3 и Xbox360!". prnewswire.com (пресс-релиз). Архивировано из оригинала 3 мая 2009 г.
  24. ^ Бернс, Эндрю. «CD Projekt ответили на обвинения в адрес Widescreen's Witcher: Rise Of The White Wolf». IGN . Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 года . Получено 20 сентября 2019 года .
  25. ^ ab "The Witcher for PC Reviews". Metacritic . Получено 12 августа 2008 г.
  26. ^ "The Witcher: Enhanced Edition for PC Reviews". Metacritic . Получено 3 марта 2020 г.
  27. Neigher, Eric (8 ноября 2007 г.). "Ведьмак 3" . Получено 12 августа 2008 г.
  28. Уайтхед, Дэн (26 октября 2007 г.). «Ведьмак». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г. Получено 12 августа 2008 г.
  29. Ривера, Аманда (4 декабря 2007 г.). «Обзор: Ведьмак». GamePro . Архивировано из оригинала 5 декабря 2007 г. Получено 12 августа 2008 г.
  30. Тодд, Бретт (5 ноября 2005 г.). «Обзор Ведьмака». GameSpot . Получено 12 августа 2008 г.
  31. Эбнер, Уильям (21 ноября 2007 г.). «Обзор The Witcher (PC)». GameSpy . Получено 8 января 2010 г.
  32. ^ ab Майкл Лафферти (2007) "Gamezone Witcher Review" получено 8 января 2010 г.
  33. Адамс, Дэн (29 октября 2007 г.). «Обзор Ведьмака». IGN . Получено 9 июня 2016 г.
  34. ^ Аккардо, Сэл «Слагго». «Игра года 2007 по версии GameSpy». GameSpy . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Получено 12 августа 2008 года .
  35. ^ "Ведьмак 3: Дикая Охота". 8 января 2021 г. Получено 26 августа 2022 г.
  36. ^ "Победители Радио Ривенделл 2007".
  37. ^ Академия интерактивных искусств и наук . "Подробности категории наград 2008 года — Ролевая игра года" . Получено 8 апреля 2020 г.
  38. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Лондон: Quintessence Editions Ltd. стр. 751. ISBN 978-1-74173-076-0.

Внешние ссылки