Eternal Sonata [a] — ролевая видеоигра, разработанная tri-Crescendo и изданная Bandai Namco Games . Версия игры для Xbox 360 была выпущена в 2007 году 14 июня в Японии, 17 сентября в Северной Америке и 19 октября в Европе. Игра также была выпущена на PlayStation 3 с дополнительным контентом под названием Trusty Bell: Chopin's Dream – Reprise (トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ, Torasuti Beru ~Shopan no Yume~ Rupurīzu ) 18 сентября 2008 года в Японии. , [8] в Северной Америке 21 октября [9] и в Европе с оригинальным названием Eternal Sonata 13 февраля 2009 г. [10]
История повествует о польском романтическом пианисте и композиторе Фредерике Шопене , который умер от туберкулеза в возрасте 39 лет, и его приключении в вымышленном мире, который он видит во сне, когда умирает, который находится под влиянием его жизни и музыки и в котором он и другие являются игровыми персонажами. Боевая система игры фокусируется на музыкальных элементах и уникальных для персонажей специальных атаках. Свет и тьма влияют на внешний вид и способности врагов на поле боя, а также на типы магии, которые можно использовать. [11]
В игре представлен выбор произведений Шопена в исполнении пианиста Станислава Бунина , а также оригинальные композиции, составленные и аранжированные Мотои Сакурабой . Игра примечательна использованием классических фортепианных пьес, обучающими роликами с настоящими картинами и фотографиями, в отличие от графики с cel-shaded, и пышным ландшафтным дизайном.
Eternal Sonata следует общим правилам жанра ролевых игр ; игрок управляет группой из двенадцати персонажей, чтобы исследовать мир, взаимодействовать с его обитателями, покупать и продавать снаряжение в магазинах и сталкиваться с монстрами на поле боя. [12] Эти встречи видны, и игрок может выбрать, избегать ли встречи, если это возможно, а также получить преимущество в бою, приблизившись к ним сзади. Очки опыта начисляются всем членам группы, хотя и по сниженной ставке для тех, кто не участвует в бою, а персонажи улучшают различные характеристики и изучают специальные боевые навыки по мере повышения уровня. Оружие, доспехи и аксессуары могут быть использованы для улучшения этих характеристик, которые можно купить за деньги, заработанные в бою, найти в сундуках или продать снаряжение и фотографии , которые Бит может сделать во время боя. Игрок также может найти Score Pieces, разбросанные по миру, которые представляют собой короткие музыкальные фразы. Различные NPC в игре будут предлагать выступить с группой, требуя от игрока сопоставить Score Piece с предложенной ими фразой, а получившаяся композиция будет ранжирована. Несоответствующие совпадения не принесут награды, но близкие или идеальные совпадения принесут бонусный предмет от NPC.
Хотя основная боевая система пошаговая, в ней задействовано всего три персонажа в группе, она также включает в себя элементы экшен -игры . [13] Ходу каждого персонажа предшествует «тактическое время», период времени, в течение которого игрок решает, какое действие он предпримет. Как только игрок инициирует действие или «тактическое время» истекает, функция уровня класса группы, у него есть ограниченное количество времени, указанное шкалой действий, чтобы переместить персонажа, атаковать врага или использовать навыки восстановления или предметы. Обычные атаки производятся в ближнем или дальнем бою в зависимости от оружия персонажа и добавляются к шкале действий, а также к счетчику «Эхо» группы. Специальные навыки, которые включают в себя наступательные атаки и навыки восстановления, потребляют сгенерированные Эхо, причем эффект становится сильнее с большим количеством Эхо. Когда персонаж защищается от атаки, есть короткий период перед атакой, когда игрок может нажать кнопку, чтобы заблокировать часть урона от атаки или контратаковать и прервать ход монстра. Предметы для восстановления и другие одноразовые предметы хранятся в общем мешочке с ограниченной вместимостью; игрок должен «установить» предметы в мешочке так, чтобы их можно было циклически перебирать и активировать во время боя.
Светлые и темные области на поле боя, созданные временем суток, окружающей средой и тенями персонажей и монстров, влияют на бой. Члены группы обладают особыми навыками, которые активны в освещенных и темных областях, причем эффект меняется в зависимости от области. Монстры также обладают способностями, зависящими от того, освещена или темна область, в то время как другие будут менять форму при перемещении между освещенными и темными областями. Игрок может манипулировать природой областей с помощью специальных предметов, но на это также могут влиять монстры или динамические изменения на поле боя, такие как тень облака, движущегося по земле.
По мере прохождения игры игрок повышает свой уровень класса партии, что дает бонусы, но накладывает ограничения на бой. Например, одно улучшение класса партии увеличивает количество слотов для специальных навыков персонажа, но уменьшает количество тактического времени и времени, доступного в шкале действий. Уровень не может быть изменен игроком в первом прохождении, но может быть скорректирован в режиме Encore.
Действие игры происходит в основном в мире снов Шопена, с короткими отрывками в реальном мире, где он находится на смертном одре. [14] История разделена на восемь глав, каждая из которых представлена одним из произведений Шопена и связана с событиями его жизни.
Шопен встречает Польку, молодую девушку, которая обладает магией и скоро умрет от своей болезни. Она также продает цветочный порошок, но ее бизнес находится под угрозой из-за введения более дешевого минерального порошка, который добывается правителем Форте, графом Вальцем. После того, как ее избегают жители Ритардандо, которые считают, что ее магия связана с ее болезнью, она решает, что хочет что-то сделать со своей жизнью, прежде чем умрет. Партия отправляется на встречу с графом Вальцем по поводу минерального порошка и прекращения добычи на горе Рок, которая наносит ущерб лесу Агого. Со временем они узнают, что Вальц намерен использовать минеральный порошок, чтобы создать армию солдат и возглавить восстание против врага Форте, Барокко. Они направляются в Форте, но их останавливают и отводят в его подземелье, так как он был предупрежден о прибытии повстанческой группы Андантино. После побега партия встречается с Андантино, но его замечает персонал Форте, и он спасается, спрыгнув с моста в реку. Половина партии и Андантино направляются в свое убежище Анданте, в то время как другую половину спасает принц Крещендо из Барокко. Добравшись до Барокко, партия обсуждает ситуацию, поскольку Форте угрожает войной, но Барокко хочет мира. Крещендо обдумывает план убийства графа Вальца, но вскоре от него отказываются.
Половина группы возвращается в Ритардандо, чтобы воссоединиться с группой, в то время как Аллегретто уходит, чтобы забрать Польку из ее деревни. Группа направляется в Барокко и решает исследовать Храм Арии; по возвращении в Барокко они обнаруживают, что Крещендо и Серенада пропали, и узнают, что они ушли в Форте, чтобы сдаться и предотвратить войну. По пути в Форте они сражаются с Крещендо, Серенадой и графом Вальцем, который завершает зелье, превращающее его партнера Легато в монстра. Понимая, что мир в опасности, группа следует за Вальцем и Легато в город мертвых, Элегию Луны, где обитают души, потерянные в минеральном порошке. В Башне Двойного Тростника они сражаются и побеждают их, прежде чем столкнуться с Шопеном, который, по его мнению, является единственным способом упокоить свою душу. Понимая, что это единственный способ спасти мир, Полька прыгает со скалы и возрождается моложе, но вскоре стареет и обнимает Аллегретто. Вернувшись в реальный мир, Шопен умирает и играет на своем пианино в цветущем море ночных цветов под названием «Зеркало небес», сочиняя песню, вдохновленную полькой.
Персонажи «Вечной сонаты» , за исключением реальных людей, таких как Шопен, носят имена в честь музыкальных терминов.
Режиссер Хироя Хацусиба заявил: [17]
Люди, которые играют в игры, и люди, которые любят классическую музыку, не обязательно разделяют [один и тот же] тип интересов. Большинство людей в Японии знают имя [Фредерика] Шопена; однако большинство людей, которые знают Шопена, думают, что он просто какой-то великий композитор, не зная о нем ничего больше. Большинство из них слышали музыку Шопена, но не многие могли сразу связать его имя с ней. Создавая красочный фантастический мир во сне Шопена, я надеялся, что люди легко войдут в эту игру и также узнают, насколько прекрасна музыка Шопена.
Для локализации текст игры был вычитан Обществом Фредерика Шопена в Варшаве . Команда локализации хотела быть как можно более исторически точной, не теряя при этом оригинального посыла сценария. [18]
ESRB опубликовала свой рейтинг для Eternal Sonata в апреле 2007 года, [19] указав игру как предназначенную для выпуска на Xbox 360 и PlayStation 3. Однако, когда новость об этом быстро распространилась, ESRB полностью удалила этот список. 11 сентября официальный сайт Bandai Namco указал Eternal Sonata как скоро выходящую на PlayStation 3, но также указал версию для Xbox 360 как «доступную сейчас». Опять же, поскольку новости быстро распространились, информация была удалена. [20] На следующий день были опубликованы сканы от Famitsu , подтверждающие, что игра выходит на PlayStation 3. [21] Позже Bandai Namco официально подтвердила выход Eternal Sonata для PlayStation 3, и ее выпуск был запланирован на 2008 год. [8]
Есть функции, эксклюзивные для версии PlayStation 3. Они включают в себя новых игровых персонажей, Crescendo и Serenade, которые сыграли важную роль в сюжете игры, но не были доступны для игры в версии Xbox 360. Он также включает в себя новую систему одежды, в которой игрок может свободно менять костюмы нескольких персонажей, в частности, Allegretto, Beat и Polka — трех персонажей, которыми можно управлять в игре в различные моменты игры. [22] Другие дополнения — это два подземелья, Lament Mirror и Church of EZI, первое из которых является обязательным.
В Eternal Sonata есть большой саундтрек, в основном составленный Мотой Сакурабой, с семью композициями Шопена, исполненными российским пианистом Станиславом Буниным и представленными в 5.1 объемном звуке. Представленная музыка Шопена включает Этюд соч. 10, № 12 , Этюд соч. 10, № 3 и Полонез соч. 53. Японская ария , написанная Сакурабой под названием «Heaven's Mirror» (鏡天花, Kyōtenka ) , также исполнена Акико Шинадой для саундтрека. Фоновая музыка для игры была выпущена в Японии в виде четырехдискового альбома Trusty Bell: Chopin's Dream Original Score (トラスティベル 〜ショパンの夢〜 オリジナルスコア, Torasuti Beru ~Shopan no Yume~ Orijinaru ) ) 25 июля 2007 года под лейблом King Records .
Манга - адаптация Eternal Sonata была нарисована Мимей Курои и опубликована ASCII Media Works под их комикс-импринтом Dengeki Comics , а главы были собраны в один танкобон 27 сентября 2008 года. [23] Хотя она радикально отличается от сюжета игры, она приходит к тому же выводу; кроме того, Виола, Фальцетто и Клавес не появляются ни в одном месте манги из-за сжатой измененной истории, а роли Сальсы и Марча значительно сокращены, так как эти двое появляются лишь ненадолго и не присоединяются к группе.
Ожидания от игры казались высокими до релиза, так как игра достигла четвертого места в предварительных заказах видеоигр Amazon Japan вскоре после того, как демоверсия стала доступна на японском рынке, и даже первого места в чартах видеоигр Amazon Japan незадолго до релиза игры. Famitsu оценила игру на 9/9/9/8, что в общей сложности составило 35/40. [28] В течение недели релиза версия игры для Xbox 360 достигла второго места в японских чартах продаж с 49 334 копиями. [29] [30] На следующей неделе она опустилась на 35-е место. [31] [32] Версия для PlayStation 3 дебютировала в японских чартах продаж на четвертом месте с примерно 34 000 проданных копий. [33] Famitsu сообщила, что к концу 2007 года продажи игры в Японии достигли около 70 435 копий на Xbox 360 и 53 314 копий на PlayStation 3 в 2008 году. [34] [35]
На выставке E3 2007 игра получила награду GameTrailers за лучшую ролевую игру [36] и награду IGN за лучший оригинальный саундтрек на Xbox 360, а также заняла второе место в номинациях «Лучшая ролевая игра», «Лучшее художественное оформление на Xbox 360» и «Лучшее использование звука на Xbox 360». [37]
В 2007 году Eternal Sonata была номинирована на премию Spike Video Game Awards в категории «Лучшая ролевая игра», но проиграла Mass Effect .
В 2008 году Академия интерактивных искусств и наук назвала Eternal Sonata одним из номинантов на звание « Ролевая игра года » 2007 года, но в итоге проиграла Mass Effect . [38]
В Европе и США игра получила множество высоких отзывов. GameRankings дал версии для PlayStation 3 среднюю совокупную оценку 82% на основе 28 обзоров [25] , а версии для Xbox 360 — 80% на основе 59 обзоров [24] . Metacritic дал версии для PlayStation 3 среднюю совокупную оценку 80/100 на основе 34 обзоров [27] , а версии для Xbox 360 — 79/100 на основе 56 обзоров [26] . GameSpot дал ей оценку 8,5 из 10, похвалив ее великолепный визуальный дизайн, потрясающее музыкальное сопровождение, изобретательную боевую систему и отличный актерский состав, хотя и признал, что история полностью линейна. [39] IGN дал версии для Xbox 360 оценку 8,3 из 10, заявив, что у нее одни из лучших визуальных эффектов на 360 и отличные бои. Они также сказали, что «саундтрек изумителен» и заявили, что история отлично справляется с просвещением игрока о Фредерике Шопене , но игру критиковали за ее линейность и отсутствие исследования. [40] IGN дал версии для PlayStation 3 более высокую оценку 8,7 из 10 и награду «Выбор редакции», похвалив ее за расширение сюжетной линии, включение новых игровых персонажей и включение других дополнительных возможностей, таких как новые подземелья и настраиваемые персонажи. [41] X-Play дал игре 3 из 5, похвалив боевую часть, саундтрек и визуальные эффекты, но пожаловался на слишком большое количество мини-игр, плохой сюжет и слишком много клише ролевых видеоигр . [42] Йохансен Кихано-Крус из Eludamos: Journal for Computer Game Culture рассмотрел игру с художественной и литературной точки зрения, похвалив ее как превосходную ролевую игру, особенно за социальную критику, переданную ее сюжетной линией. Он считает ее основным примером видеоигры, которая «делает мощные заявления об обществе, в котором мы живем» и «включает, анализирует, интерпретирует и предлагает критические комментарии определенных аспектов общества». [43]