stringtranslate.com

Игровой зал

GiGO , бывший большой 6-этажный игровой центр Sega на улице Тюо Дори, напротив LAOX Aso-Bit-City в Акихабаре , Токио, Япония

Игровой зал , также известный как видеоаркада , развлечения , аркада или пенни-аркада (старый термин), — это место, где люди играют в аркадные игры , включая аркадные видеоигры , пинбольные автоматы, электромеханические игры , игры на выкуп , мерчендайзеры (например, краны-манипуляторы ) или монетоприемники для бильярда или аэрохоккея . В некоторых странах некоторым типам игровых залов также разрешено по закону предоставлять игровые автоматы, такие как игровые автоматы или автоматы патинко . Игры обычно размещаются в шкафах. [1] [2]

Видеоигры появились в игровых автоматах в конце 1970-х годов и были наиболее популярны в золотой век аркадных видеоигр , в начале 1980-х годов.

История

Пенни аркада

Ранняя машина в пещерах Вуки-Хоул

Игровой автомат с пенни может быть любым типом места для монетных устройств, обычно для развлечения. Термин вошел в употребление около 1905–1910 годов. [1] Название происходит от пенни , когда-то основной монеты для автоматов. Используемые автоматы включали: [3]

В период с 1940-х по 1960-е годы механические аркадные игры эволюционировали в электромеханические игры (ЭМ-игры). Популярными примерами ЭМ-игр в 1960-х годах были шутеры, такие как Periscope (1965) и Rifleman (1967) от Sega , и гоночные игры , такие как Indy 500 (1968) от Kasco и Speedway (1969) от Chicago Coin . Пенни-аркады позже привели к созданию видеоаркад в 1970-х годах.

1970-е и 1980-е годы

Игровые автоматы начали набирать обороты в конце 1970-х годов с такими играми, как Space Invaders ( 1978 ) и Galaxian ( 1979 ) [4] и стали широко распространены в 1980 году с Pac-Man , Centipede и другими. Центральный процессор в этих играх позволял добиться большей сложности, чем в более ранних играх с дискретными схемами, таких как Pong от Atari ( 1972 ).

В конце 1970-х годов технология видеоаркадных игр стала достаточно сложной, чтобы предложить качественную графику и звук, но она оставалась довольно простой (реалистичные изображения и полноэкранное видео еще не были доступны, и только несколько игр использовали голосовую озвучку), поэтому успех игры должен был зависеть от простого и увлекательного игрового процесса. Этот акцент на игровом процессе объясняет, почему многие из этих игр продолжают нравиться и сегодня, несмотря на прогресс, достигнутый современными вычислительными технологиями.

Золотой век аркадных видеоигр в 1980-х годах стал пиковой эрой популярности, инноваций и доходов от видеоаркадных игр . Цветные аркадные игры стали более распространенными, и сами видеоаркады начали появляться за пределами своих традиционных мест расположения — боулингов и баров. Дизайнеры экспериментировали с широким спектром игровых жанров , в то время как разработчикам по-прежнему приходилось работать в строгих рамках доступной мощности процессора и памяти. В эту эпоху видеоаркады быстро распространились по всей Северной Америке , Западной Европе и Японии . Например, количество игровых залов в Северной Америке более чем удвоилось в период с 1980 по 1982 год [5], достигнув пика в 13 000 игровых залов по всему региону (по сравнению с 4 000 сегодня [ когда? ] ). [6] Начиная с Space Invaders , видеоаркады также начали появляться в супермаркетах , ресторанах , винных магазинах , на заправочных станциях и во многих других розничных заведениях, ищущих дополнительный доход. [7] Этот бум закончился в середине 1980-х годов, в результате того, что было названо « великим крахом игровых автоматов 1983 года ». [8]

30 ноября 1982 года Джерри Паркер, мэр Оттамувы, штат Айова , объявил свой город «Мировой столицей видеоигр». Эта инициатива привела ко многим новшествам в истории видеоигр. Играя центральную роль в истории аркад, Оттамува стала свидетелем рождения Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard и US National Video Game Team — двух организаций, которые существуют и по сей день. Другие новшества, произошедшие в Мировой столице видеоигр, включают:

Высокая текучесть игр в японских аркадах требовала быстрого игрового дизайна, что привело к принятию стандартизированных систем, таких как JAMMA , Neo-Geo и CPS-2 . Эти системы по сути предоставляли аркадные консоли, где ПЗУ видеоигры можно было легко заменить, чтобы заменить игру. Это позволяло легче разрабатывать и заменять игры, но также препятствовало инновациям в области оборудования, необходимым для опережения технологического прогресса.

Большинство американских аркад не увидели предполагаемой выгоды от этой практики, поскольку многие игры не экспортировались в США, а если и экспортировались, то дистрибьюторы обычно отказывались выпускать их просто как ROM, предпочитая продавать весь ROM, консоль, а иногда и корпус в комплекте. Фактически, несколько аркадных систем, таких как плата Sega NAOMI, являются аркадными версиями домашних систем.

Другие проблемы заключались в том, что многие аркадные залы были сосредоточены на количестве больше, чем на качестве, и что игры демонстрировали растущую кривую сложности, что делало их все более недоступными для случайных игроков и более дорогими для опытных игроков. [14]

1990-е

Расцвет жанра файтингов с появлением таких игр, как Street Fighter II и Mortal Kombat , в сочетании с выпуском популярных спортивных игр, таких как NBA Jam и NFL Blitz , привел к кратковременному всплеску популярности видеоаркад, и в начале 90-х годов по всей стране открылись новые заведения в торговых центрах и торговых центрах.

Индустрия игровых автоматов вступила в серьезный спад в середине 1994 года. [8] Посещаемость игровых автоматов и расходы на одно посещение, хотя и не были такими низкими, как во время краха 1983 года , снизились до такой степени, что несколько крупнейших сетей игровых автоматов были либо выставлены на продажу, либо объявлены банкротами, в то время как многие крупные производители игровых автоматов также решили выйти из бизнеса. [8] Во втором квартале 1996 года фабрики видеоигр сообщили о 90 000 проданных игровых автоматов по сравнению со 150 000 проданных автоматов в 1990 году. [15]

Основной причиной спада стала растущая конкуренция со стороны консольных портов. В 1980-х годах обычно требовалось несколько лет, чтобы аркадная игра вышла на домашней консоли, и порт обычно сильно отличался от аркадной версии; в середине 1990-х годов для издателя игр стало обычным делом выпускать высокоточный порт аркадной игры, которая еще не достигла пика популярности, тем самым серьезно сокращая прибыль владельцев аркад. [15]

2000-е и далее

Две традиционные аркады на набережной Грейт-Ярмута , 2011 г.

В конце 1990-х годов в новом комплексе Crown Casino в Мельбурне , Австралия, открылся бар под названием Barcode . Barcode был «игровым баром» с новейшими аркадными играми, классикой, бильярдными столами, аэрохоккеем и автоматами для пинбола, в которые игроки могли играть, употребляя алкоголь. [16] Бар был очень популярен среди других баров, которые позже открылись в начале 2000-х годов на Кинг-стрит рядом со стрип-клубами и в торговом центре Melbourne Central . A Barcode открылся на Таймс-сквер , Нью-Йорк, в мае 2000 года и был очень популярен, его запуск был показан в эпизоде ​​телесериала « Секс в большом городе» . Barcode Times Square закрылся в марте 2003 года. Barcode Crown Casino закрылся в 2006 году, а затем последовали King Street и Melbourne Central. [17] [18]

В середине 2000-х годов мадридский бизнесмен Энрике Мартинес обновил видеоаркаду для нового поколения, создав «гибридный кинотеатр с... туманом, черным светом, мигающими зелеными лазерами, цифровыми проекторами высокой четкости, вибрирующими сиденьями, игровыми планшетами и десятками 17-дюймовых экранов, прикрепленных к отдельным креслам». В кинотеатре Yelmo Cineplex в Испании было потрачено 390 000 долларов на переоборудование кинотеатра в «высокотехнологичный зал видеоигр, вмещающий около 50 человек». В Германии компания CinemaxX в 2007 году также рассматривала этот подход. Она провела четырехмесячный эксперимент с видеоиграми, чтобы проверить уровень спроса на видеоигры в театральной обстановке. [19]

Игра-толкатель «Волшебник страны Оз» 2015 года
Фасад аркадного зала виртуальной реальности на Манхэттене

Производители начали добавлять инновационные функции в игры в 2000-х годах. Konami использовала датчики движения и положения игрока в Police 911 в 2000 году и Mocap Boxing в 2001 году. [20] [21] Sega начала использовать «карты настройки» в таких играх, как серия игр Initial D, позволяющая покупателю сохранять игровые данные на карте, продаваемой из игры; Namco скопировала идею с серией Maximum Tune . Аркадные игры продолжали использовать различные игры с улучшенными функциями для привлечения клиентов, такими как моторизованные зоны отдыха, взаимосвязанные игры и системы объемного звучания. Игры с выкупом и мерчендайзерами также являются основным продуктом аркад в 2000-х годах. Одна из самых популярных игр с выкупом, Deal or No Deal от ICE, имитирует популярное телевизионное игровое шоу . Игры с мерчендайзерами, такие как Stacker от LAI Games, дают игроку шанс выиграть дорогие призы, такие как iPod и игровые консоли.

В то же время, что и эти инновации, небольшое возрождение интереса к классическим видеоиграм и аркадам возросло с открытием Barcade в Бруклине, Нью-Йорк, в 2004 году. Barcade объединил видеоаркаду и полный бар, строго сосредоточившись на классических автоматах 1970-х и 1980-х годов, известных как золотой век аркадных видеоигр . [22] Идея оказалась популярной, и Barcade получил признание как хорошее место для игры в классические игровые автоматы, потому что это «одно из немногих мест, где классические аркадные игры все еще можно найти в общественных местах и ​​в хорошем рабочем состоянии». [23] [24] Успех Barcade повлиял на другие предприятия с похожей тематикой, которые открылись по всей стране. [25] [26] Другие аркады, такие как Ground Kontrol в Портленде, штат Орегон, начали включать полные бары в свои аркады. [27] Даже обычные бары добавили классические аркадные игры в свои заведения. [28]

По мере того, как эта тенденция набирала силу, индустрия и пресса искали способы классифицировать эти гибриды аркадных баров, при этом Ассоциация ДНК называла их «социально-развлекательными» и также называла их «игровыми барами». [29] Многие из этих новых игровых баров оказались популярными, и расширение продолжилось. [30]

В Великобритании классические игровые автоматы, такие как Casino и Trocadero, оба расположенные в Лондоне, закрылись, а некоторые игры из Trocadero переместились в новый игровой зал Heart of Gaming в Норт-Эктоне. [31] В новом игровом кафе Loading Soho Gaming Cafe установлены игровые автоматы, изготовленные Bespoke Arcades для его клиентов. [32] В Великобритании также находится крупнейшая в Европе игровая площадка Arcade Club, расположенная в Бери, Большой Манчестер. Здесь находится более 400 оригинальных игровых автоматов, и она признана крупнейшей коллекцией в Европе. [33] В мае 2019 года Arcade Club открыл второе заведение в Лидсе [34] , а третье было объявлено об открытии в Блэкпуле в 2020 году. [35]

Виды игр

Видеоигры

Видеоигры обычно находятся в игровых автоматах . Наиболее распространенным типом являются стойки , высокие ящики с монитором и элементами управления спереди. Клиенты вставляют монеты или жетоны в автоматы (или, в более новых моделях, используют кредитные карты или мобильные устройства [ 36] ) и встают перед ними, чтобы играть в игру . Это традиционно был самый популярный формат аркад, хотя в настоящее время американские аркады зарабатывают гораздо больше денег на роскошных гоночных играх и играх с выкупом билетов. Однако японские аркады, хотя также в значительной степени представляют роскошные игры, продолжают преуспевать с традиционными аркадными видеоиграми JAMMA .

Некоторые автоматы, такие как Ms. Pac-Man и Joust , иногда находятся в меньших коробках с плоской прозрачной стеклянной или акриловой стеклянной крышкой; игрок сидит за автоматом, играя в него, глядя вниз. Этот стиль аркадной игры известен как аркадный игровой стол в стиле коктейля или настольный аркадный автомат , так как они впервые были популяризированы в барах и пабах. Для игр двух игроков на этом типе автомата игроки сидят по разные стороны, а экран переворачивается вверх дном для каждого игрока. В нескольких играх в стиле коктейля игроки сидели рядом, а не друг напротив друга. И в Joust , и в Gun Fight были такие типы столов.

Видеоигра Donkey Kong была популярна в игровых автоматах в 1980-х годах.

Некоторые аркадные игры, такие как гоночные игры , предназначены для сидения или игры на них. Такие игры иногда называют играми для сидения . Sega и Namco — два крупнейших производителя этих типов аркадных игр.

Daytona USA , Sega. Версия для двух игроков, хотя для многопользовательских гонок можно объединить до восьми игроков

Другие игры

Игровой автомат в виде коктейльного шкафа

Другие игры включают в себя пинбольные автоматы, игры на выкуп и игры мерчендайзера . Пинбольные автоматы имеют наклонную, покрытую стеклом игровую зону, в которой игрок использует механические флипперы, чтобы направлять тяжелый металлический шар к освещенным целям. Игры на выкуп вознаграждают победителей билетами, которые можно обменять на призы, такие как игрушки или новинки. Призы обычно выставляются за прилавком или в стеклянной витрине, и сотрудник игрового зала выдает предметы игрокам после подсчета их билетов. Игры мерчендайзера вознаграждают победителей призами, такими как мягкие игрушки, CD, DVD или конфеты, которые выдаются прямо из автомата.

В некоторых странах некоторым типам видеоаркад разрешено по закону предоставлять игровые автоматы, такие как игровые автоматы и автоматы патинко . Большие аркады также могут иметь небольшие игрушки-каталки для маленьких детей, работающие от монет. Некоторые предприятия, такие как Dave & Buster's , объединяют бар и ресторан с видеоаркадой. Сеть развлечений ROUND1 объединяет большую аркаду с боулингом с полным спектром услуг, а также бильярдом и караоке .

В игровых автоматах обычно есть автоматы для выдачи жетонов или четвертаков при вставке купюр, хотя более крупные сетевые игровые автоматы, такие как Dave and Busters и Chuck E. Cheese, отклоняются в сторону системы пополняемых карт. [37] Ретро-аркады переходят к системе оплаты за вход, при этом сами игры устанавливаются в режим бесплатной игры. В игровых автоматах также могут быть торговые автоматы , которые продают безалкогольные напитки, конфеты и чипсы. В игровых автоматах может воспроизводиться записанная музыка или радиостанция через систему оповещения . Видеоаркады обычно имеют приглушенное освещение, чтобы подавить блики на экране и улучшить просмотр видеодисплеев игр , а также любого декоративного освещения на шкафах.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Nasaw, David (15 апреля 1999 г.). Выход: взлет и падение общественных развлечений. Harvard University Press. стр. 154. ISBN 9780674356221. Архивировано из оригинала 2014-07-04 . Получено 2013-05-30 . Первое использование термина [...] между 1905 и 1910 годами
  2. ^ "Penny arcade определение и значение". Collins English Dictionary . 17 февраля 2023 . Получено 17 февраля 2023 .
  3. ^ "Penny Arcade Machines". Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Получено 26 июня 2016 года .
  4. ^ Вольф, Марк (2007). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и далее . Гринвуд. ISBN 978-0313338687.
  5. ^ Марк Дж. П. Вольф (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и далее. ABC-CLIO . стр. 105. ISBN 978-0-313-33868-7. Архивировано из оригинала 2021-09-07 . Получено 2011-04-19 .
  6. ^ Марк Стивен Прайс (Atari Games Corporation) (1998). "Coin-Op: The Life (Arcade Videogames)" (PDF) . Цифровая иллюзия: развлечение будущего с помощью высоких технологий . ACM Press . стр. 444. ISBN 0-201-84780-9. Архивировано (PDF) из оригинала 2022-10-09 . Получено 2014-10-02 .
  7. ^ Edge Staff (2007-08-13). "30 определяющих моментов в играх". Edge . Future plc . Архивировано из оригинала 2011-10-29 . Получено 2008-09-18 .
  8. ^ abc Webb, Marcus (февраль 1996). "Arcadia". Next Generation . № 14. Imagine Media . стр. 29.
  9. ^ "Welcome to Twin Galaxies". 15 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 г. Получено 26 июня 2016 г.
  10. ^ "Welcome to Twin Galaxies". 21 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г. Получено 26 июня 2016 г.
  11. ^ "Welcome to Twin Galaxies". 21 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г. Получено 26 июня 2016 г.
  12. ^ "Welcome to Twin Galaxies". 15 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 г. Получено 26 июня 2016 г.
  13. Плакат ко Дню Тима Маквея, 28 января 1984 г.
  14. ^ Как аркады эволюционировали, чтобы выжить - SUPERJUMP
  15. ^ ab Webb, Marcus (сентябрь 1996 г.). «Аркадные игры упали на 40% за пять лет». Next Generation . № 21. Imagine Media . стр. 22.
  16. ^ "Штрих-код". Штрих-код bar . Архивировано из оригинала 2007-11-03.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  17. ^ "Remembering Barcode: NYC's Failed Arcade Club". Destructoid . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Получено 8 июля 2016 года .
  18. Портер, Иэн (17 августа 2006 г.). «Штрихкод становится индийским, а ночная жизнь в Crown тускнеет». The Age . 17 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2016 г. Получено 8 июля 2016 г.
  19. ^ Карвахаль, Дорин (2007-02-26). «Новый видеоаркадный зал в Испании может стать кинотеатром». The New York Times . Архивировано из оригинала 2014-10-06 . Получено 2014-10-02 .
  20. ^ "Police 911 Videogame от Konami (2000) – The International Arcade Museum and the KLOV". Arcade-museum.com. Архивировано из оригинала 2010-11-15 . Получено 2011-07-21 .
  21. ^ "MoCap Boxing Videogame от Konami (2001) – Международный музей игровых автоматов и KLOV". Arcade-museum.com. Архивировано из оригинала 2010-02-10 . Получено 2011-07-21 .
  22. ^ Вайс, Дженнифер (2011-04-22). «Для аркад выживание теперь зависит от алкоголя». Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 2014-10-06 . Получено 2014-10-02 .
  23. Июнь, Лора (16.01.2013). «Только для развлечения: жизнь и смерть американской аркады». theverge.com. Архивировано из оригинала 06.10.2014 . Получено 02.10.2014 .
  24. ^ Аллен, Тед. "Лучшие бары: Barcade". Esquire . Архивировано из оригинала 2014-11-13 . Получено 2014-10-02 .
  25. ^ Венцель, Джон (01.05.2011). «От LoDo до Смитсоновского института видеоигры получают должное». The Denver Post . Архивировано из оригинала 14.11.2012 . Получено 02.10.2014 .
  26. ^ Ланде, Саманта (2012-02-14). "Emporium Arcade Bar Opening in March". Chicago Eater. Архивировано из оригинала 2013-04-10 . Получено 2014-10-02 .
  27. ^ Hottle, Molly (2011-02-15). "Ground Kontrol Arcade откроется в четверг с вечеринкой". oregonlive.com. Архивировано из оригинала 2013-11-10 . Получено 2014-10-02 .
  28. ^ Петкович, Джон (25.04.2013). "B Side Liquor Lounge в Кливленд-Хайтс добавляет старые аркадные игры". cleveland.com. Архивировано из оригинала 06.10.2014 . Получено 02.10.2014 .
  29. ^ K Williams (2013-05-20). "Зарождающаяся тенденция, расцвет Gamebar". dna-association.com. Архивировано из оригинала 2016-03-28 . Получено 2014-10-02 .
  30. ^ Ocean, Justin (2014-07-14). "Пьяные ночевки и надувные домики: развлечения для детей и взрослых". Yahoo! Travel. Архивировано из оригинала 2014-10-06 . Получено 2014-10-02 .
  31. ^ Паркин, Саймон (2014-08-17). "The Last Arcade". Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 2014-10-06 . Получено 2014-10-02 .
  32. Arcade Hero Staff (03.05.2013). "LOADING SOHO Gaming Cafe добавлено в бар MADD в Лондоне". Arcade Heroes. Архивировано из оригинала 06.10.2014 . Получено 02.10.2014 .
  33. ^ «Мы нашли самую большую аркаду в Европе внутри склада в центре Бери». Manchester's Finest . 2019-05-26. Архивировано из оригинала 2020-06-11 . Получено 2020-06-11 .
  34. ^ "Arcade Club Leeds – Все, что вам нужно знать". www.yorkshireeveningpost.co.uk . 13 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 2020-06-11 . Получено 2020-06-11 .
  35. ^ «Arcade Club: Classic Arcade с 250 играми, как ожидается, откроется в Блэкпуле — вот все, что мы знаем на данный момент». www.blackpoolgazette.co.uk . 4 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 2020-06-11 . Получено 2020-06-11 .
  36. ^ "Мобильные, кредитные и дебетовые карты для оплаты игровых автоматов и развлечений". Архивировано из оригинала 2020-02-26 . Получено 2019-11-20 .
  37. ^ "CEC Token Cards – Token Museum". www.showbizpizza.com . Архивировано из оригинала 2011-07-05 . Получено 2011-05-04 .

Библиография

Внешние ссылки