Buzz Lightyear of Star Command — видеоигра в жанре платформер / шутер, разработанная Traveller's Tales и изданная Disney Interactive и Activision в 2000 году. Она основана на одноимённом мультсериале , спин-оффе франшизы «История игрушек» . Она была выпущена для Dreamcast , PlayStation , Microsoft Windows и Game Boy Color . Версия для Nintendo 64 планировалась, но позже была отменена по неизвестным причинам. [8]
Версия для PlayStation была переиздана в цифровом формате на PlayStation 4 и PlayStation 5 19 декабря 2023 года. [9]
Buzz Lightyear of Star Command — это видеоигра в жанре экшен -шутер с видом от третьего лица. Действие игры происходит на различных вымышленных планетах. Игрок управляет Баззом Лайтером , который должен гоняться со злодеем до конца каждого уровня, где между ними происходит битва. Во время гонки игрок должен защищаться от различных врагов, которые пытаются остановить Базза. На протяжении каждого уровня игрок может собирать монеты и использовать их для покупки улучшений оружия, щитов, а также транспортных средств, таких как ховерборд , реактивный мотоцикл и реактивный ранец . Игрок также может платить за короткие пути на уровне, такие как телепортационные машины и ускорительные площадки, которые запускают Базза дальше по уровню. [10] [11] [12] [13] [14] [15]
В определенный момент на каждом уровне Базз может призвать своего партнера Бустера, который топчет землю, чтобы убить всех врагов поблизости. Если главный злодей достигает конца уровня раньше Базза, то у игрока есть 15 секунд, чтобы дойти до конца, прежде чем злодей сбежит. Если игрок обыгрывает злодея до конца уровня, то партнер Базза Мира ненадолго появляется, чтобы высосать часть здоровья злодея, что облегчает битву для игрока. Последняя битва игрока - с Императором Зла Зургом . Медали необходимы для перехода на более поздние уровни, и их можно заработать, собирая Маленьких Зеленых Человечков, разбросанных по уровням, и собирая достаточно денег, чтобы пройти его отметку. После победы на уровне игрок может переиграть его в двух игровых режимах, которые также присуждают медали за победу. В одном игровом режиме игрок проходит уровень, чтобы получить части роботизированного партнера Базза, XR; другой игровой режим - это испытание на время, в котором игрок должен вовремя добраться до финишной черты уровня. [10] [11] [12] [13] [14] [15]
Версии игры для домашней консоли и Windows имеют 14 уровней и включают в себя отрывки из телесериала, [10] [12] [16] [15], в то время как версия Game Boy Color имеет 12 уровней. [17] Версия Game Boy Color представляет собой экшн-игру с видом сверху, а также включает в себя те же транспортные средства, что и другие версии. [18]
Версии для Dreamcast и PlayStation получили «смешанные или средние отзывы» по версии Metacritic , [32] [31] и подверглись критике за перспективу камеры, [16] [19] [28] а GamePro написал, что она «проносится, как сошедшие с ума американские горки». [11] Некоторые обозреватели раскритиковали включение отрывков из телесериала, заявив, что они не имеют большого отношения к сюжету и уровням игры. [16] [12] Некоторые критики также считали, что диалогам Базза не хватает бравады и остроумия персонажа из фильмов «История игрушек» , [16] [21] а другие заявили, что игра понравится в первую очередь детям младшего возраста. [10] [12]
Кристиан Броггер из Game Informer рассмотрел версию для PlayStation и раскритиковал ее графику и игровой процесс. [23] Адам Кливленд из IGN похвалил версию для PlayStation за ее графику и включение Бобкэта Голдтуэйта в качестве актера озвучивания, но он раскритиковал «незабывающуюся» музыку. Кливленд назвал гоночные части «совершенно бессмысленными» и посчитал, что жанр игры трудно определить, «потому что она пытается склеить себя с элементами из других игр». Кливленд также задался вопросом, почему каждый босс-враг не может быть ранен до конца гонки, и заявил, что он не очень доволен игрой. [13] Официальный американский журнал PlayStation Magazine посчитал игру «мутной смесью платформера, шутера и аркадной гонки», которая «не совсем работает», в основном из-за управления, в частности, из-за отсутствия функции захвата цели. Журнал также посчитал уровни невдохновленными. [28]
Рассматривая версию Dreamcast, Джон Томпсон из AllGame обнаружил, что концепция игры повторяется, но заявил, что звук и музыка были хорошими. [10] По сравнению с версией PlayStation, Electronic Gaming Monthly считал, что версия Dreamcast была графически лучше, особенно ее частота кадров, [19] в то время как Мигель Лопес из GameSpot считал, что версия PlayStation имела лучшую частоту кадров. [12] GamePro также похвалил частоту кадров версии PlayStation и ее графику в мультяшном стиле, но критиковал врагов, которые возрождаются « очень быстро». [11] Том Брамвелл из Eurogamer упомянул графические проблемы в версии Dreamcast и заявил, что ее единственной искупительной особенностью был ее набор усилений. [21]
Майкл Дж. Стейнхарт из PC Magazine похвалил версию для Windows за «чёткую графику и плавное, поглощающее действие». [33] Марк Никс из IGN раскритиковал версию для Game Boy Color за графику и скудный арсенал оружия. Никс был разочарован невозможностью выполнять трюки на ховерборде, как в версиях для домашних игровых консолей, и раскритиковал управление, написав, что Базз двигается слишком тяжело. Никс отметил, что игрок мог пропустить преследуемого злодея, в результате чего игроку приходилось ждать в конце уровня, пока злодей не прибудет, чтобы задержать его, поскольку их нельзя было остановить до конца уровня; Никс считал эту концепцию «довольно глупой». [17]