stringtranslate.com

Виртуальный актер

Виртуальный человек , виртуальная персона или цифровой клон — это создание или воссоздание человеческого существа по образу и голосу с использованием компьютерных изображений и звука, которые часто неотличимы от реального актера.

Идея виртуального актера впервые была представлена ​​в фильме 1981 года Looker , в котором модели сканировали свои тела в цифровом формате для создания 3D-изображений моделей, а затем анимировали эти изображения для использования в телевизионной рекламе. Эта концепция использовалась в двух книгах 1992 года: Fools Пэта Кэдигана и Et Tu, Babe Марка Лейнера .

В целом, виртуальные люди, используемые в фильмах, известны как synthespians , virtual actors , vactors , cyberstars или "silicentric" actors . Существует несколько правовых последствий для цифрового клонирования человеческих актеров, связанных с авторскими правами и правами личности . Люди, которые уже были клонированы в цифровом виде в качестве симуляций, включают Билла Клинтона , Мэрилин Монро , Фреда Астера , Эда Салливана , Элвиса Пресли , Брюса Ли , Одри Хепберн , Анну Мари Годдард и Джорджа Бернса . [1] [2]

К 2002 году Арнольд Шварценеггер , Джим Керри , Кейт Малгрю , Мишель Пфайффер , Дензел Вашингтон , Джиллиан Андерсон и Дэвид Духовны — все они прошли лазерное сканирование голов для создания их цифровых компьютерных моделей. [1]

Ранняя история

Ранние компьютерно-анимированные лица включают фильм 1985 года «Тони де Пелтри» и музыкальный клип на песню Мика Джаггера «Hard Woman» (из She's the Boss ). Первыми реальными людьми, которые были продублированы в цифровом виде, были Мэрилин Монро и Хамфри Богарт в фильме « Rendez-vous in Montreal » в марте 1987 года, созданном Надей Магненат Тальманн и Даниэлем Тальманном к 100-летию Инженерного института Канады . Фильм был создан шестью людьми в течение года, и Монро и Богарт встретились в кафе в Монреале, Квебек , Канада. Персонажи были представлены в трех измерениях и могли говорить, проявлять эмоции и пожимать руки. [3]

В 1987 году строительная компания Kleiser-Walczak Construction Company (ныне Synthespian Studios), основанная Джеффом Клейзером и Дианой Вальчак, ввела термин «synthespian» и начала свой проект Synthespian («синтетический актёр»), целью которого было создание «фигур, похожих на живые, на основе цифровой анимации глиняных моделей». [2] [4]

В 1988 году «Жестяная игрушка» стал первым полностью компьютерным фильмом, получившим премию «Оскар» ( лучший анимационный короткометражный фильм ). В том же году «Майк-говорящая голова», анимированная голова, выражение лица и положение которой контролировались в реальном времени кукловодом с помощью специально изготовленного контроллера, была разработана компанией Silicon Graphics и представлена ​​вживую на SIGGRAPH . В 1989 году «Бездна» , снятая Джеймсом Кэмероном, включала компьютерное лицо, помещенное на водяную псевдоподию. [3] [5]

В 1991 году Терминатор 2: Судный день , также снятый Кэмероном, уверенным в возможностях компьютерных эффектов, созданных на основе его опыта работы с Бездной , включал в себя смесь синтетических актеров с живой анимацией, включая компьютерные модели лица Роберта Патрика . Бездна содержала всего одну сцену с фотореалистичной компьютерной графикой. Терминатор 2: Судный день содержал более сорока кадров на протяжении всего фильма. [3] [5] [6]

В 1997 году компания Industrial Light & Magic работала над созданием виртуального актера, который представлял собой композицию из частей тела нескольких реальных актеров. [2]

21 век

К 21 веку виртуальные актеры стали реальностью. Лицо Брэндона Ли , который умер во время съемок «Ворона» в 1994 году, было наложено на тело дублера, чтобы завершить те части фильма, которые еще не были сняты. К 2001 году трехмерные компьютерные реалистичные люди использовались в Final Fantasy: The Spirits Within , а к 2004 году синтетический Лоуренс Оливье снялся в фильме «Небесный капитан и мир будущего» . [7] [8]

Звездные войны

С середины 2010-х годов франшиза «Звездные войны» стала особенно примечательна своим активным использованием виртуальных актеров, что было обусловлено желанием в последних частях повторно использовать персонажей, впервые появившихся в оригинальной трилогии в конце 1970-х — начале 1980-х годов.

Фильм антологии «Звёздных войн» 2016 года «Изгой-один: Звёздные войны: Истории» является прямым приквелом к ​​фильму 1977 года « Звёздные войны: Новая надежда» , причём финальная сцена « Изгоя-один» почти сразу переходит в начальную сцену «Новой надежды» . Таким образом, «Изгой-один» потребовал цифрового воссоздания Питера Кушинга в роли гранд-моффа Таркина (которого играет и озвучивает Гай Генри ) и Кэрри Фишер в роли принцессы Леи (которую играет Ингвильд Дейла ), которые появились так же, как и в «Новой надежде » . Единственная реплика Фишер ближе к концу « Изгоя-один» была добавлена ​​с использованием архивных голосовых кадров, на которых она произносит слово «надежда». Кушинг умер в 1994 году, а Фишер не смогла сыграть Лею во время производства и умерла через несколько дней после выхода фильма. Industrial Light & Magic создала спецэффекты. [9]

Аналогичным образом, во втором сезоне «Мандалорца» 2020 года кратко была представлена ​​цифровая реконструкция персонажа Марка Хэмилла Люка Скайуокера (которого играет неуказанный в титрах двойник, а озвучивает аудиоподражание голосу Хэмилла [ требуется ссылка ] ), показанного в фильме 1983 года « Возвращение джедая» . Согласно канону, сюжетная линия «Мандалорца » разворачивается примерно через пять лет после событий « Возвращения джедая» .

Правовые вопросы

Критики, такие как Стюарт Клаванс в New York Times, выразили беспокойство по поводу потери «того самого, что искусство якобы сохраняло: нашей точки соприкосновения с незаменимой, конечной личностью». Еще более проблематичными являются вопросы авторских прав и прав личности. Актеры имеют мало законного контроля над своим цифровым клоном. В Соединенных Штатах, например, они должны прибегать к законам о защите баз данных, чтобы осуществлять тот контроль, который у них есть (предлагаемый Закон о незаконном присвоении баз данных и коллекций информации усилит такие законы). Актер не владеет авторскими правами на своих цифровых клонов, если только клоны не были созданы ими. Роберт Патрик, например, не имел бы никакого законного контроля над своим жидкометаллическим цифровым клоном, который был создан для Терминатора 2: Судный день . [7] [10]

Использование цифровых клонов в киноиндустрии для копирования актерских выступлений клонированного человека представляет собой спорный аспект этих последствий, поскольку это может привести к тому, что настоящие актеры будут играть меньше ролей, и поставить их в невыгодное положение при переговорах по контракту, поскольку продюсеры всегда могут использовать клона по потенциально более низкой цене. Это также является трудностью для карьеры, поскольку клон может быть использован в ролях, которые настоящий актер не принял бы по разным причинам. И Том Уэйтс , и Бетт Мидлер выиграли иски о возмещении ущерба против людей, которые использовали их изображения в рекламе, в которой они сами отказались принимать участие. [11]

В США использование цифрового клона в рекламе должно быть точным и правдивым (раздел 43(a) Закона Лэнхэма , который делает преднамеренное смешение незаконным). Использование изображения знаменитости будет подразумеваемым одобрением. Окружной суд Соединенных Штатов по Южному округу Нью-Йорка постановил, что реклама, использующая подражателя Вуди Аллена, будет нарушать Закон, если только она не содержит отказ от ответственности, в котором говорится, что Аллен не одобряет продукт. [11]

Другие опасения включают посмертное использование цифровых клонов. Еще до того, как Брэндон Ли был реанимирован цифровым способом, Сенат Калифорнии разработал законопроект Астера в ответ на лоббирование вдовы Фреда Астера и Гильдии киноактеров , которые стремились ограничить использование цифровых клонов Астера. Киностудии выступили против этого законодательства, и по состоянию на 2002 год оно еще не было окончательно доработано и принято. Несколько компаний, включая Virtual Celebrity Productions, приобрели права на создание и использование цифровых клонов различных умерших знаменитостей, таких как Марлен Дитрих [12] и Винсент Прайс [2] .

В художественной литературе

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Brooks Landon (2002). "Synthespians, Virtual Humans, and Hypermedia". В Veronica Hollinger и Joan Gordon (ред.). Edging Into the Future: Science Fiction and Contemporary Cultural Transformation . University of Pennsylvania Press. стр. 57–59. ISBN 0-8122-1804-3.
  2. ^ abcd Барбара Крид (2002). "Киберзвезда". В Грэме Тернере (ред.). The Film Cultures Reader . Routledge. ISBN 0-415-25281-4.
  3. ^ abc Надя Магненат-Тальманн и Дэниел Тальманн (2004). Справочник виртуальных людей . John Wiley and Sons. стр. 6–7. ISBN 0-470-02316-3.
  4. ^ "О нас | Добро пожаловать в Synthespian Studios". Архивировано из оригинала 11 мая 2014 года . Получено 26 июля 2014 года .
  5. ^ ab Пол Мартин Лестер (2005). Визуальная коммуникация: изображения с сообщениями . Томсон Уодсворт. стр. 353. ISBN 0-534-63720-5.
  6. ^ Эндрю Дарли (2000). «Ослабление повествования». Визуальная цифровая культура: поверхностная игра и зрелище в жанрах новых медиа . Routledge. стр. 109. ISBN 0-415-16554-7.
  7. ^ ab Ральф Ремшардт (2006). «Актер как интермедиалист: ремитирование, присвоение, адаптация». В Фреде Чаппл и Чиле Каттенбельте (ред.). Интермедиальность в театре и перформансе . Родопи. С. 52–53. ISBN 90-420-1629-9.
  8. ^ Саймон Данахер (2004). Цифровое 3D-дизайн . Thomson Course Technology. стр. 38. ISBN 1-59200-391-5.
  9. ^ Ицкофф, Дэйв (27 декабря 2016 г.). «Как «Изгой-один» вернул знакомые лица». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 27 сентября 2019 г.
  10. ^ Laikwan Pang (2006). "Выражения, оригинальность и фиксация". Культурный контроль и глобализация в Азии: авторское право, пиратство и кино . Routledge. стр. 20. ISBN 0-415-35201-0.
  11. ^ ab Michael A. Einhorn (2004). "Права на публичность и права потребителей". Медиа, технологии и авторское право: интеграция права и экономики . Edward Elgar Publishing. стр. 121, 125. ISBN 1-84376-657-4.
  12. Los Angeles Times/Digital Elite Inc.

Дальнейшее чтение