stringtranslate.com

Внутри (видеоигра)

Inside платформенная игра-головоломка, разработанная и изданная Playdead в 2016 году и выпущенная 29 июня для Xbox One , Windows , 7 июля и 23 августа для PlayStation 4 . Игра была выпущена для iOS в декабре 2017 года и для Nintendo Switch в июне 2018 года. Версия для macOS была выпущена в июне 2020 года. Игрок управляет мальчиком в антиутопическом мире, решающим экологические головоломки и избегающим смерти. Это преемник Limbo от Playdead 2010 года с аналогичнымгеймплеем в 2.5D .

Playdead начала работу над Inside вскоре после выпуска Limbo , используя специальный игровой движок Limbo . Команда перешла на Unity , чтобы упростить разработку, добавив собственные процедуры рендеринга , позже выпущенные как с открытым исходным кодом , для создания фирменного внешнего вида. Игра частично финансировалась за счет гранта Датского института кино . Премьера Inside состоялась на конференции Microsoft E3 2014 , релиз планировался на 2015 год, но был отложен до 2016 года.

Inside был выпущен и получил признание критиков. Критики отметили это как улучшение по сравнению с Limbo , высоко оценив художественное оформление, атмосферу и игровой процесс. Игра была номинирована на многочисленные награды, в том числе на «Игру года», и завоевала несколько независимых технических достижений. Как и Limbo , Inside включена в несколько списков величайших видеоигр всех времен , составленных игровыми журналистами.

Геймплей

Внутри находится платформер-головоломка . Персонаж игрока — безымянный мальчик, который исследует сюрреалистическую и в основном монохромную среду, представленную в виде 2.5D-платформера . Игра темная, цвета используются экономно, чтобы выделить как игрока, так и определенные части окружающей среды. Игра в основном бесшумная, за исключением редких музыкальных реплик, вокала мальчика, лая собак, оборудования и звуковых эффектов. Игрок управляет мальчиком, который ходит, бегает, плавает, лазает и использует предметы для преодоления препятствий и прогресса в игре. [1] Мальчик получает способность управлять телами для решения определенных головоломок, эту механику Марти Слива из IGN сравнил с аналогичной механикой в ​​The Swapper . [2] В разные моменты игры игрок может обнаружить скрытые комнаты, содержащие светящиеся шары. Если все сферы деактивируются во время прохождения, игрок открывает альтернативный финал игры. [3]

Мальчик может умереть разными способами, в том числе утонуть, быть застреленным из пистолета или дротиком с транквилизатором, растерзан собаками, пойман в ловушку машинами безопасности, разорван на части ударной волной и т. д. Как и в предыдущей игре Limbo , эти смерти представлены реалистично и часто наглядны , но в большей степени заслужили рейтинг ESRB для взрослых, а не рейтинг подростков в Limbo . Если персонаж умирает, игра продолжается с последней контрольной точки. [2]

Позже в игре игрок управляет монстром по имени Хаддл, который обладает огромной силой и никак не может умереть. Тем не менее, игроку все равно придется полагаться на стратегию, чтобы пройти определенные области.

Сюжет

Мальчик скатывается по каменистому склону. Бегая по лесу, он встречает охранников в масках с фонариками, а также транспортные средства с установленными прожекторами и свирепых сторожевых собак. Он убегает от охранников, затем пересекает дорогу, где установлен блок с большим количеством транспортных средств и охранников, на ферму, где паразитические черви заставляют свиней бесчинствовать. Мальчик использует сельскохозяйственных животных и оборудование, чтобы сбежать в, казалось бы, заброшенный город, где с помощью контроля над разумом перемещаются ряды людей, похожих на зомби. За городом находится большая фабрика с затопленными помещениями, атриум ударной волны и лаборатория, где ученые проводят подводные эксперименты над телами. [4]

Путешествуя по этим локациям, мальчик использует шлем контроля над разумом, чтобы контролировать некоторых зомби, с которыми он сталкивается. Мальчик встречает подводное существо, похожее на сирену , которое прикрепляет к нему устройство, позволяющее дышать под водой.

Проходя через офис и лаборатории, мальчик видит ученых, наблюдающих за большой сферической камерой. Мальчик входит в комнату и обнаруживает Свалку, [5] [6] чудовищную массу соединенных человеческих тел. После отсоединения ограничений Хаддла мальчик втягивается в него, по-видимому, становясь одним целым с Хаддлом. [4]

Хаддл сбегает из заключения, прорывается через офисы, убивая на своем пути нескольких ученых. Ученые ловят Хаддла в другом резервуаре, но Хаддл снова убегает и прорывается через деревянную стену. Он скатывается с лесного холма и останавливается на травянистом берегу, залитом светом.

Альтернативный финал

Если игрок деактивировал скрытые световые шары в различных бункерах, мальчик возвращается в один из бункеров и получает доступ к новой области. Он достигает места, где находится группа компьютеров и один из шлемов контроля над разумом, питаемый от ближайшей розетки. Мальчик выдергивает вилку из розетки, а затем внезапно принимает ту же позу, что и зомби. [7]

Теории

Журналисты и игроки предложили несколько разных теорий относительно основного финала игры (освобождение Хаддла) и альтернативного финала.

Одна из теорий предполагает, что мальчиком управляет Хаддл на протяжении большей части игры, что заставляет его помочь освободить Хаддла из-под контроля. [8] По описанию Джеффри Матулефа из Eurogamer , игра впечатляет тем, что Хаддл имеет магнитную притяжку, которая заставляет мальчика подвергать себя опасности и беспрекословно входить в резервуар, где хранится Хаддл, чтобы освободить его. [7] Игроки выдвинули теорию о том, что выбор альтернативной концовки противоречит цели Хаддла, а отключение компьютеров означает освобождение Хаддла от контроля над мальчиком. Некоторые верят, что в мире Inside человечество почти уничтожено из-за какой-то окончательной биологической катастрофы и что ученые проводят эксперименты с Хаддлом, чтобы он мог контролировать разумы очень далеко, чтобы освободиться. Так считалось, потому что под водой находится большое количество зданий. Когда Хаддл убегает, появляется трехмерная работа из бумаги и дерева, изображающая побережье, к которому Хаддл прибывает после побега из резервуара с водой. [9] По аналогичной теории мальчик находится под контролем одного или нескольких ученых, о чем свидетельствует то, как некоторые из ученых, кажется, помогают Хаддлу сбежать из объекта. В этой теории ученые подвергли мальчика множеству опасностей, чтобы обрести силу и интеллект, чтобы эти качества могли быть поглощены Хаддлом, когда мальчик его освободит, улучшая существо желаемым для этих ученых образом. [7]

Более метавымышленная интерпретация игры с ее альтернативного финала [9] основана на понятии свободы воли игрока. Матулеф резюмирует эту теорию следующим образом: «Мальчиком управляет сила отступников, представленная игроком». [7] Сам процесс отключения в последней области похож на концепцию « Матрицы» , описанную Тимом Кларком из PC Gamer . [10] Матулеф объясняет, что местоположение альтернативной концовки известно только игроку, знающему основную концовку, а не Хаддлу или ученым. Зная истинный финал игры, достижение альтернативного финала означает достижение такого вывода в игре, который «якобы положит конец мальчику, капле и любым проводимым бесчеловечным экспериментам». [7]

Разработка

Playdead выпустила монохромную игру Limbo в июле 2010 года [11] , которая получила высокую оценку критиков и была продана тиражом более миллиона экземпляров. [12] Через несколько месяцев после выпуска Playdead начала разработку своей второй игры под рабочим названием «Project 2». [13] [14] [15] [16] Как духовный преемник Limbo , [17] [18] [19] Внутри восстановленные активы из разработки Limbo . [12] Playdead заявила, что эти две игры были похожи, хотя Inside более «сумасшедшая», «странная» и трехмерная. [14] Датский институт кино выделил на игру один миллион долларов. [20]

Хотя Playdead разработала собственный игровой движок для Limbo , они выбрали Unity , чтобы снизить рабочую нагрузку. [12] [21] Разработчики создали для движка временной фильтр сглаживания под названием «временное перепроецирование», чтобы создать фирменный вид Inside . В марте 2016 года Playdead выпустила исходный код под лицензией с открытым исходным кодом . [22]

Концепт-арт Хаддла 2010 года, автор Мортен Брамсен. Это искусство помогло оживить Huddle и определить художественное направление Inside .

«Хаддл», совокупность частей тела, которыми игрок управляет в конце игры, был идеей игры с 2010 года, когда аниматор Андреас Норманд Грёнтвед был приглашен на борт Playdead, чтобы сделать для нее предварительные анимации на основе рисунка художник Мортен Брамсен. [23] Рисунок Брамсена, изображающий Хаддла, во многом определял визуальный характер и художественный стиль остальной части игры. [23] Чтобы анимировать его, Грёнтвед черпал вдохновение из движения Наго, демонической формы бога-кабана из « Принцессы Мононоке» , мягкости главного героя игры «Гиш» и поведения человека во время краудсерфинга . [23] Грёнтвед разработал первоначальную анимацию, используя то, что он назвал «Свернувшимся картофелем», который упрощал геометрию, чтобы продемонстрировать, как существо будет двигаться и взаимодействовать с окружающей средой. [23] В то время как большинство других игровых анимаций были основаны на комбинации заранее установленных скелетных движений вместе с физическим движком, Хаддл должен был анимироваться преимущественно с помощью специальной физической модели, разработанной Томасом Крогом и реализованной Лассе Джоном Фулгсангом. Педерсен, Сорен Траутнер Мэдсен и Миккель Бёгесков Свендсен. В этой модели используется симуляция ядра Хадла с 26 телами , управляемая сетью импульсов, основанных на направлении игрока и местной окружающей среды, что позволяет Хаддлу переконфигурироваться по мере необходимости в определенных ситуациях, таких как установка в узкие места. [23] Затем они добавили шесть рук и шесть ног с некоторыми предустановленными анимациями, которые также помогали управлять импульсом при моделировании основного тела. [23] Кожа кучки представляла собой смесь художественных стилей, заимствованных из скульптур Джона Айзекса и искусства Дженни Сэвилл и Рембрандта . [23] Вокал и боди-саунды были исполнены известной датско-австрийской перформанс-группой SIGNA. [24]

Музыка

Мартин Стиг Андерсен вместе с SØS Гунвером Райбергом сочинили и оформили саундтрек Inside , вернувшись из Лимбо . Андерсен был вдохновлен фильмами ужасов категории B 1980-х годов , часто с использованием синтезаторов , но не хотел сочинять настоящий саундтрек. Вместо этого он создавал музыку, пропуская звук через человеческий череп и записывая результат, « звук , проводящий кость », который создавал «мрачное, холодное качество», которое часто дополняет визуальные эффекты Inside . [25]

Внутри тесно интегрирован игровой процесс и звук, а некоторые головоломки основаны непосредственно на визуально-слуховых подсказках. Это потребовало от Андерсена более тесного сотрудничества с разработчиками игрового процесса, чем в Limbo . Это позволило использовать дополнительные визуальные элементы, привязанные к звуку; Андерсен отметил, что движения груди мальчика, связанные с дыханием, связаны со звуковыми эффектами, которые он создавал для своего дыхания, на которые в свою очередь влияет то, где находится персонаж в игре, причем различия заключаются в эмоциях покоя и паники в зависимости от местоположения. [25] Андерсен сотрудничал с командой дизайнеров над общей структурой и темпом игры, чтобы создать сцены, в которых музыка создает атмосферное напряжение. [25]

Маркетинг

Microsoft анонсировала Inside во время пресс-конференции E3 2014 . [11] До этого игру планировалось выпустить на платформах, отличных от Microsoft, включая PlayStation 3 и OS X. [12] Playdead намеренно ждала четыре года, чтобы между анонсом и запуском оставалось мало времени. [14] Райан Маккефри из IGN написал, что это объявление является знаком приверженности Microsoft разработке инди-игр [26] , и сказал, что это был его самый большой сюрприз в году. [27] Позже разработчик отложил выпуск игры, запланированный на начало 2015 года, для дальнейшей доработки игры, но не сообщил ожидаемого окна запуска. [13] [28] Игровая демоверсия была подготовлена ​​к мероприятию Microsoft в августе 2015 года перед PAX Prime . [29] Из-за задержки Playdead планировала первоначальный выпуск только для Windows и Xbox One , [11] но выразила интерес к другим консолям в будущем. [14]

Playdead объявила даты выпуска Inside во время E3 2016 и в качестве ограниченной по времени акции позволила игрокам бесплатно скачать Limbo до выхода игры. Inside была выпущена для Xbox One 29 июня 2016 года и для Windows через Steam 7 июля. [30] Последовали порты для других платформ: версия для PlayStation 4 была выпущена 23 августа, [31] [ 32] версия для iOS 15 декабря 2017 г., [33] [34] и версия для Nintendo Switch 28 июня 2018 г. одновременно с выпуском Limbo . [35] Компания 505 Games опубликовала Inside and Limbo в виде розничного пакета из двух игр для Xbox One и PlayStation 4 , который был выпущен в сентябре 2017 года. [36]

Playdead в партнерстве с iam8bit и Abyss Creations (производителями RealDoll ) создала специальное издание игры для PlayStation 4, которое включает в себя силиконовую копию Хаддла, а также дополнительные иллюстрации. Хотя специальное издание было раскрыто и продано в 2018 году, его содержание не было полностью раскрыто до декабря 2019 года .

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , Inside получила всеобщее признание . [38] [40] [41] Критики положительно оценили игру как достойного преемника Limbo . [55] [56] [57] [58] Эта игра стала одним из самых ожидаемых релизов Polygon и IGN в 2016 году. [59] [60] Во время предварительного просмотра игры на E3 2016 Марти Слива из IGN счел название «Super Limbo », доводя и улучшая первую игру Playdead до новой игры точно так же, как Nintendo сделала для своей игры. предыдущие игры, перенося их на Super Nintendo Entertainment System . [2] Кирк Гамильтон из Kotaku назвал игру «эволюцией» того, что Playdead удалось сделать с Limbo . [61] Джаз Ригнал из USgamer сделал предварительный обзор Inside и написал, что это был один из лучших платформеров-головоломок, в которые он играл, даже лучше, чем его предшественник. [62]

Как и в случае с Limbo , несколько изданий включили Inside в свои списки величайших видеоигр всех времен . [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] В 2022 году журнал PC Gamer назвал Inside одной из лучших игр для ПК, а редактор Рич Стэнтон заявил, что игра была «одной из самых лучших». мой опыт в играх», а авторы заявили, что игра была «идеальным повествовательным сайд-скроллером» и «имела один из лучших финалов среди всех игр». [70]

Похвалы

Игра получила награды «Золотой куб» и «Лучшая настольная/консольная игра» на Unity Awards 2016, а также награду «Самая красивая игра» на церемонии вручения наград Giant Bomb 2016 Game of the Year Awards. Другая номинация была за «Лучший момент или эпизод». [71] [72] На The Edge Awards 2016 игра заняла второе место в категориях «Лучший визуальный дизайн», «Лучшее повествование» и «Студия года», а также заняла третье место в номинации «Игра года». ", а также получил награду за "Лучший аудиодизайн". [73]

Рекомендации

  1. Ригналл, Джаз (13 июня 2016 г.). «Xbox One Inside — превосходная платформенная головоломка». Американский геймер . Архивировано из оригинала 18 июля 2016 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  2. ^ abc Слива, Марти (13 июня 2016 г.). «E3 2016: Inside — это Super Limbo в лучшем виде». ИГН . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  3. Хиллард, Кайл (29 июня 2016 г.). «Как найти все потайные комнаты внутри и альтернативный финал». Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 года . Проверено 8 июля 2016 г.
  4. ↑ Аб Тамбурро, Пол (6 июля 2016 г.). «Концовка Inside и почему она посрамляет другие видеоигры». Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 11 июля 2016 г.
  5. ^ «Собирайтесь!: Делаем [СПОЙЛЕР] из «ВНУТРИ»» . Конференция разработчиков игр . Архивировано из оригинала 6 ноября 2017 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  6. ^ «Создание [спойлера] ВНУТРИ» . Игра Аним . 6 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 31 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
  7. ^ abcde Matulef, Джеффри (8 июля 2016 г.). «Что происходит в конце Inside?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 года . Проверено 11 июля 2016 г.
  8. Тамбурро, Пол (1 июля 2016 г.). «Объяснение концовки Inside: наша теория о головокружительном выводе сиквела Limbo». Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 5 марта 2018 года . Проверено 11 июля 2016 г.
  9. ↑ Аб Клепек, Патрик (13 июля 2016 г.). «Дикие теории секретного финала Inside». Котаку . Архивировано из оригинала 4 марта 2021 года . Проверено 24 января 2017 г.
  10. Персонал ПК-геймеров (11 июля 2016 г.). «Самые странные моменты Inside и причудливый финал: обсуждение спойлера». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 24 января 2017 г.
  11. ↑ abc Филип Коллар (9 июня 2014 г.). «Inside — следующая игра от создателей Limbo Playdead Studios». Полигон . Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года . Проверено 11 января 2016 г.
  12. ↑ abcd Эндрю Гольдфарб (27 июля 2012 г.). «Проект продолжения Limbo 2 появится как минимум через 2 года» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 11 января 2016 г.
  13. ^ аб Самит Саркар (4 июня 2015 г.). «Внутри: грядущая игра от разработчика Limbo Playdead, выход которой отложен до начала 2015 года». Полигон . Архивировано из оригинала 18 июля 2016 года . Проверено 11 января 2016 г.
  14. ↑ abcd Эндрю Гольдфарб (28 октября 2011 г.). «Продолжение Limbo будет еще более сумасшедшим» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 августа 2016 года . Проверено 11 января 2016 г.
  15. ^ «Проект 2 Playdead использует Unity, может делиться «идеями» с Limbo» . engadget.com . 31 июля 2012. Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  16. Гольдфарб, Эндрю (27 июля 2012 г.). «Проект продолжения Limbo 2 появится как минимум через 2 года» . ign.com . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 11 января 2016 г.
  17. Ригналл, Джаз (28 июня 2016 г.). «Обзор изнутри Xbox One: блестяще и убедительно». usgamer.net . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  18. ^ «E3 2016: Предварительный просмотр изнутри: тревожные чувства» . shacknews.com . 13 июня 2016. Архивировано из оригинала 18 июля 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  19. Вигилд, ТОМАС (21 декабря 2011 г.). «Her er fremtidens danske spil (Вот будущие датские игры)». Politiken (на датском языке). Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 13 июня 2012 г.«Для самой первой сцены из Датского киноинститута, где я был студентом, играющим в жанре кинофильма, после создания «Проекта 2» для создания фильма «ЛИМБО» Арнта Йенсена» udvikleren PLAYDEAD." («Самая большая общая поддержка исходит от Датского института кино, который в этом году поддержал семь крупных игр, включая мрачное духовное продолжение с рабочим названием «Проект 2» к отмеченному наградами «ЛИМБО», снятому Арнтом Йенсеном, разработчиком PLAY DEAD».) )
  20. Харман, Стейс (14 июня 2012 г.). «Продолжение Limbo от Playdead, новые детали и концепт-арт». ВГ247 . Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 года . Проверено 28 августа 2016 г.
  21. Роуз, Майк (25 августа 2011 г.). «Разработчик Limbo Playdead использует Unity Engine для следующей игры» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 октября 2016 года . Проверено 12 мая 2015 г.
  22. Вавро, Алекс (22 марта 2016 г.). «Limbo dev раскрывает исходный код своей технологии сглаживания Unity 5» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  23. ^ abcdefg «Соберитесь в кучу: делаем СПОЙЛЕР». Хранилище GDC . 3 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 15 марта 2017 года . Проверено 14 марта 2017 г.
  24. ^ «Внутри (2016) Кредиты Windows» . МобиИгры . Архивировано из оригинала 6 сентября 2019 года . Проверено 6 сентября 2019 г.
  25. ^ abc Брумхолл, Джон (23 июля 2015 г.). «Слышали: как Playdead использовала настоящий человеческий череп для звука Inside». Развивать . Архивировано из оригинала 28 июля 2015 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  26. ^ Люси О'Брайен (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Microsoft полностью посвящена играм». ИГН . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 11 января 2016 г.
  27. Сотрудники IGN (24 декабря 2014 г.). «Самые большие сюрпризы 2014 года». ИГН . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 11 января 2016 г.
  28. Картер, Крис (5 июня 2015 г.). «Продолжение «Inside» от разработчика Limbo задерживается». Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 июня 2015 года . Проверено 5 июня 2015 г.
  29. Брандин Тиррел (14 августа 2015 г.). «Продолжение Limbo внутри, в которое можно играть на мероприятии Xbox PAX». ИГН . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 11 января 2016 г.
  30. Санчес, Миранда (13 июня 2016 г.). «E3 2016: ПРОДОЛЖЕНИЕ LIMBO INSIDE ПОЛУЧАЕТ ДАТУ ВЫПУСКА» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  31. Наннели, Стефани (3 августа 2016 г.). «У Playdead’s Inside назначена дата выхода PlayStation 4 в конце этого месяца». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года . Проверено 3 августа 2016 г.
  32. Пейджет, Мэт (23 августа 2016 г.). «Владельцы PS4 теперь могут играть в признанную критиками игру изнутри» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 года . Проверено 23 августа 2016 г.
  33. Девор, Джордан (11 декабря 2017 г.). «Playdead выпустит Inside для iOS в пятницу» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 23 января 2021 года . Проверено 12 декабря 2017 г.
  34. Вебстер, Эндрю (15 декабря 2017 г.). «Мрачное, тревожное приключение Inside теперь и на iPhone». Грань . Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 года . Проверено 15 декабря 2017 г.
  35. Кучера, Бен (28 июня 2018 г.). «Обновление Nintendo eShop включает Wolfenstein 2, Crash Bandicoot и многое другое» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 г.
  36. Фрэнк, Аллегра (28 июня 2017 г.). «Limbo и Inside отправляются в розничную продажу в одной упаковке». Полигон . Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 года . Проверено 28 июня 2017 г.
  37. Маквертор, Майкл (12 декабря 2019 г.). «Раскрыта тайна ограниченного выпуска Inside от RealDoll стоимостью 375 долларов» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 г.
  38. ^ ab «ВНУТРИ обзоров Xbox One». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 июля 2016 года . Проверено 7 июля 2016 г.
  39. ^ «ВНУТРИ для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 июля 2016 года . Проверено 7 июля 2016 г.
  40. ^ ab «ВНУТРИ обзоров PlayStation 4». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 7 июля 2016 г.
  41. ^ ab «ВНУТРИ для обзоров коммутаторов». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 сентября 2019 года . Проверено 12 июля 2019 г.
  42. Македонски, Бретт (28 июня 2016 г.). «Обзор: Внутри». Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  43. ^ «Внутри». Край . № 296. Будущее . Сентябрь 2016. с. 120.
  44. Карсильо, Рэй (28 июня 2016 г.). «Внутренний обзор». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  45. Хиллард, Кайл (28 июня 2016 г.). «Захватывающий интерактивный кошмар – Внутри – Xbox One». Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  46. Парас, Питер (28 июня 2016 г.). «Внутренний обзор». Игра Революция . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  47. Ньюхаус, Алекс (28 июня 2016 г.). «Внутренний обзор». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июля 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  48. Салливан, Лукас (28 июня 2016 г.). «Внутренний обзор». Игровой радар . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  49. Шумейкер, Брэд (28 июня 2016 г.). «Внутренний обзор». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  50. Маккаффри, Райан (28 июня 2016 г.). «Внутренний обзор». ИГН . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  51. Келли, Энди (7 июля 2016 г.). «Внутренний обзор». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года . Проверено 7 июля 2016 г.
  52. Робинсон, Ник (28 июня 2016 г.). «Внутренний обзор». Полигон . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  53. Ходапп, Эли (14 декабря 2017 г.). «Обзор изнутри: попробуй, умри и попробуй еще раз». ТачАркада . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 6 июня 2018 г.
  54. Орри, Том (28 июня 2016 г.). «Внутренний обзор». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 10 июля 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  55. Долан, Кристиан (28 июня 2016 г.). «Внутренний обзор». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 июля 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  56. Пекхэм, Мэтт (28 июня 2016 г.). «Внутренний обзор». Время . Архивировано из оригинала 3 июля 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  57. Колер, Крис (28 июня 2016 г.). «Внутренний обзор». Проводной . Архивировано из оригинала 28 июня 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  58. Вебстер, Эндрю (28 июня 2016 г.). «Внутри — невероятное, тревожное приключение от создателей Limbo». Грань . Архивировано из оригинала 28 июня 2016 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  59. ^ «Оооооочень красиво – Игры 2016 года» . Полигон.com . Архивировано из оригинала 20 июля 2016 года . Проверено 11 января 2016 г.
  60. Хлой Рад (1 января 2016 г.). «32 игры, которые стоит держать в поле зрения в 2016 году». ИГН . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года . Проверено 11 января 2016 г.
  61. Гамильтон, Кирк (13 июня 2016 г.). «Новая игра INSIDE от Limbo Crew просто фантастическая». Котаку . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  62. Ригналл, Джаз (13 июня 2016 г.). «Xbox One Inside — превосходная платформенная головоломка». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 18 июля 2016 года . Проверено 14 июня 2016 г.
  63. ^ «Edge Presents: 100 величайших видеоигр всех времен» . Край . Август 2017.
  64. ^ «100 лучших видеоигр всех времен». ИГН . 2019. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 г.
  65. ^ «100 лучших видеоигр всех времен». ИГН . 2018. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 г.
  66. Хейворд, Эндрю (27 сентября 2017 г.). «Лучшие игры всех времен по версии Stuff: 50 величайших игр всех времен». вещи.тв.Архивировано из оригинала 15 октября 2017 года . Проверено 28 октября 2017 г.
  67. Сотрудники Полигона (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Полигон.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 года . Проверено 1 декабря 2017 г.
  68. ^ «300 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 300. Апрель 2018.
  69. ^ «100 величайших видеоигр всех времен». Журнал «Слант» . 8 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 7 ноября 2018 г.
  70. Сэвидж, Фил (6 октября 2022 г.). «100 лучших компьютерных игр». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 ноября 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  71. ^ «Unity Awards 2016 — Победители» . Единство . Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 года . Проверено 20 декабря 2016 г.
  72. ^ «Награда «Игра года 2016» от Giant Bomb: день второй» . Гигантская бомба . 27 декабря 2016. Архивировано из оригинала 29 декабря 2016 года . Проверено 16 марта 2017 г.
  73. ^ "Эдж Награды". Край . № 302. Будущее . Февраль 2017. стр. 76–87.
  74. Перейра, Крис (5 июля 2016 г.). «Вот победители премии игровых критиков E3 2016» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года . Проверено 7 июля 2016 г.
  75. Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch — лучшую инди-игру: вот все победители Golden Joystick 2016». Игровой радар . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 19 ноября 2016 г.
  76. ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для публики» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 года . Проверено 29 октября 2016 г.
  77. Макуч, Эдди (16 ноября 2016 г.). «Все номинанты Game Awards 2016». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября 2016 г.
  78. Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 г.
  79. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (23 февраля 2017 г.). «Overwatch признана игрой года по версии DICE, полный список номинантов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  80. ^ "Награды NAVGTR (2016)" . Национальная академия обозревателей видеоигр . Архивировано из оригинала 29 августа 2017 года . Проверено 1 апреля 2017 г.
  81. Холл, Чарли (9 января 2017 г.). «Hyper Light Drifter, Inside и Virginia среди номинантов на премию IGF Awards 2017». Полигон . Архивировано из оригинала 10 января 2017 года . Проверено 9 января 2017 г.
  82. ^ аб Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). «Смотрите церемонию вручения награды «Выбор разработчиков игр» прямо здесь сегодня вечером» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 г.
  83. ^ «Внутри, Overwatch и Firewatch возглавляют номинантов на премию GDC 2017 Choice Awards» . Гамасутра . 4 января 2017 года. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года . Проверено 4 января 2017 г.
  84. Макуч, Эдди (25 января 2017 г.). «Все номинанты на премию SXSW Game Award 2017». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 марта 2017 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  85. ^ «Объявление победителей SXSW Gaming Awards 2017» . 18 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 года . Проверено 6 апреля 2017 г.
  86. wbber, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta games 2017: Inside и Uncharted 4 лидируют» . Хранитель . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 г.
  87. ^ «Победители Игр Британской академии в 2017 году» . 6 апреля 2017. Архивировано из оригинала 17 марта 2017 года . Проверено 6 апреля 2017 г.
  88. ^ «Победители 2018 года». Премия Уэбби . 24 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.

Внешние ссылки