Playdead ApS — датский независимый разработчик видеоигр, базирующийся в Копенгагене . Геймдизайнеры Арнт Дженсен и Дино Патти создали компанию в 2006 году для разработки Limbo , которая вышла в 2010 году и получила признание критиков. [2] [3] После года эксклюзивности Xbox 360 Playdead выпустила порты игры для PlayStation 3 , Microsoft Windows , macOS , iOS и Android .
Во время конференции Xbox E3 2014 компания Playdead анонсировала свою вторую игру Inside , которая стала духовным преемником Limbo . Она была выпущена для Xbox One , Microsoft Windows и PlayStation 4 в 2016 году и получила признание критиков и была названа достойным преемником Limbo .
Арнт Дженсен, бывший разработчик IO Interactive , в 2004 году нарисовал эскизы, которые привели его к концептуализации Limbo . Попробовав программировать самостоятельно и получив государственные гранты, в 2006 году он обратился за дополнительной помощью через арт-тизер игры. Это привело к встрече Дженсена и Дино Патти, и они поняли, что проект больше, чем они оба. , поэтому они обратились к инвесторам и на полученные деньги основали компанию Playdead ApS. (Основана Underholdningsbranchen ApS и инвесторами [4] [5] ) [6] Во время разработки Limbo у Playdead в конечном итоге было восемь сотрудников , с временным увеличением до 16 за счет фрилансеров. Успех Limbo позволил им выкупить компанию у инвесторов, что сделало Playdead полностью независимой. [7]
В том же году, что и выпуск Limbo , Playdead начала работу над Project 2 , который позже стал Inside . Игра частично финансировалась Датским институтом кино. [8] [9] [10] Считающаяся духовным преемником Limbo , Inside имеет многие из тех же тем, в том числе представляет собой 2.5D - платформер, использующий преимущественно монохромную палитру. [11] После использования специального игрового движка для Limbo , Playdead использовала Unity для упрощения разработки и собственный фильтр временного сглаживания , который был выпущен в марте 2016 года под лицензией с открытым исходным кодом . Официально игра была анонсирована на E3 2014, релиз запланирован на 2015 год, [12] позже был перенесен на середину 2016 года для дальнейшей доработки, [13] но в августе 2015 года на PAX Prime была представлена демо-версия . Мартин Стиг Андерсен снова создал саундтрек. после Лимбо , создание звука посредством костной проводимости человеческого черепа. Впервые Inside была выпущена в июне для Xbox One, а затем и для Microsoft Windows, и получила более высокую оценку, чем Limbo . [14]
Вскоре после выхода Inside , 19 июля 2016 года, Патти покинула компанию, продав свои акции Дженсену. Патти почувствовал, что оставляет Playdead «в состоянии, когда она определенно может управлять собой», и заявил: «После почти 10 невероятных лет создания Playdead от идеи до двух вмятин в игровой индустрии, я ухожу искать новые вызовы». [15] Датская газета Dagbladet Børsen сообщила, что примерно в 2015 году между Патти и Дженсеном возник разлад, [16] который Патти описала Kotaku как «предполагаемый график следующего проекта(ов) и то, где я сейчас нахожусь в своей жизни». [17] Раскол привел к тому, что Дженсен подал Патти заявление об отставке с должности креативного директора, хотя и намеревался остаться на посту руководителя компании. Письмо было неверно истолковано Патти как полный уход из компании, и впоследствии он удалил имя Дженсена из Центрального бизнес-реестра Playdead. Это привело к конфронтации между ними и их представителями-юристами, для разрешения которой потребовалось вмешательство Датского управления бизнеса. [18] В конечном итоге это привело к тому, что Патти заключил сделку по продаже своих акций за 50 миллионов датских крон (около 7,2 миллиона долларов США ). [18] Патти был разочарован тем, как закончилось его участие в Playdead, но сказал, что «Арнт был действительно хорошим другом и деловым партнером на протяжении многих лет». [16] [17] [18] К июню 2017 года Патти вместе с аниматором Крисом Олсеном основала новую британскую студию Jumpship. [19] Первая игра Jumpship Somerville , выпущенная в 2022 году, получила положительные отзывы. по формуле Playdead. [20] [21]
По словам Дженсена, третья игра Playdead, тизер которой был анонсирован еще в январе 2017 года, будет «довольно одинокой научно-фантастической игрой где-то во вселенной». [22] [23] В этой игре, скорее всего, будет использоваться вид от третьего лица в трехмерном мире, поскольку Дженсен заявил, что студия «устала от ограничений в 2D-играх». [24] Тизеры игры публиковались в списках вакансий Playdead в течение нескольких месяцев 2019 года. [25] Playdead и Epic Games объявили в марте 2020 года, что Epic Games опубликует эту игру, предоставив полную стоимость разработки и поддержку Unreal Engine . при этом предоставляя полный творческий контроль Playdead, и разделит прибыль 50/50 после того, как Epic окупит свои инвестиции после выпуска. [26] [27]