stringtranslate.com

Baldur’s Gate (видеоигра)

Baldur’s Gate ролевая видеоигра , разработанная BioWare и изданная в 1998 году компанией Interplay Entertainment . Это первая игра в серии Baldur's Gate , действие которой происходит в Forgotten Realms , фэнтезийной кампании с использованием модифицированной версии правил второго издания Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Это была первая игра, использовавшая движок Infinity Engine для своей графики, а Interplay использовала этот движок для других игр по лицензии Forgotten Realms, включая серию Icewind Dale и Planescape: Torment . Сюжет игры сосредоточен на созданном игроком персонаже, который путешествует по Побережью Мечей вместе с группой товарищей.

Игра получила признание критиков и была признана возрождением компьютерных ролевых игр. Был выпущен пакет расширения под названием Tales of the Sword Coast , а также продолжение Baldur's Gate II: Shadows of Amn . Усовершенствованная версия Infinity Engine была позже создана как часть ремейка Baldur's Gate: Enhanced Edition от Beamdog , первого нового релиза франшизы почти за девять лет. [6] Оригинальная Baldur's Gate по-прежнему считается источником вдохновения во многих современных ролевых играх, [7] и часто упоминается как одна из лучших видеоигр, когда-либо созданных . В 2023 году Larian Studios выпустила третью часть — Baldur’s Gate 3 .

Геймплей

Скриншот Baldur's Gate , демонстрирующий пользовательский интерфейс, разработанный BioWare для обеспечения относительной простоты игры, с шаблоном пользовательского интерфейса, используемым в других играх по лицензии Forgotten Realms, таких как Icewind Dale . Игра во многом опирается на сюжет и диалоги как движущие факторы, определяющие передачу основной истории.

Игроки ведут игру с изометрической точки зрения от третьего лица сверху вниз , создавая персонажа, который путешествует по предварительно отрисованным локациям, выполняет квесты , набирает компаньонов для помощи и сражается с врагами, одновременно работая над завершением основного сюжета игры. Пользовательский интерфейс позволяет игроку перемещать персонажей и предлагать им действия, просматривать информацию о текущих квестах и ​​статистику персонажей в их группе, управлять их инвентарем и организовывать формирование группы, хотя экран не требует быть сосредоточено на управляемых персонажах и может перемещаться с помощью мыши и клавиатуры, причем последняя обеспечивает доступ к различным опциям игрока с помощью сочетаний клавиш . Вся игровая механика была закодирована в соответствии с правилами ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons 2-го издания , при этом игра автоматически вычисляла тонкости правил, включая отслеживание статистики и бросок кубиков. [8] [9] Хотя игра ведется в реальном времени, некоторые элементы набора правил были изменены, чтобы обеспечить возможность приостановки режима реального времени . Это позволяет игрокам в любой момент сделать паузу и подготовить действия, которые будет выполнять персонаж, включая возможность настроить автоматическую паузу игры в заданные моменты боя. [8] [10] [11]

Для каждого нового прохождения игрок может либо создать нового персонажа, либо импортировать персонажа, экспортированного из предыдущего прохождения. Новый персонаж требует от игрока определить его имя, пол, расу , класс и мировоззрение , а также какие у него показатели способностей и навыки владения оружием. Новые персонажи могут быть мультиклассовыми , но должны придерживаться вытекающих из этого ограничений, согласно правилам 2-го издания; например, персонаж, который является одновременно священником и бойцом , может использовать оружие только первого класса. [12]

Основная история игры разделена на восемь частей, состоящих из пролога и семи глав. Каждый раздел требует от игрока выполнения определенной задачи, чтобы продолжить. Некоторые области карты недоступны, пока игрок не перейдет к определенной главе. [8] Игрок может иметь до пяти компаньонов, путешествующих с ним в своей группе, при этом игрок может сам решать, кого нанимать или увольнять из группы. [8]

Основной пользовательский интерфейс состоит из трех панелей действий, окружающих главный экран. Первая панель состоит из карты, журнала, записей персонажей, их инвентаря, книг заклинаний и часов. Вторая полоса состоит из портрета каждого персонажа в группе, его HP , порядка и любых эффектов, которые они испытывают. Третья полоса предоставляет определенные действия в зависимости от количества управляемых персонажей: если выбран один персонаж, игрок имеет возможность переключаться между оружием, которым владеет персонаж, использовать заклинания или предметы или использовать специальные способности персонажа или части снаряжения. способности. Если выбрано более одного персонажа, на панели отображаются варианты разговора с неигровыми персонажами или нападения на них , остановки происходящего или изменения их формирования. [ нужна цитата ]

Система инвентаря позволяет каждому персонажу экипировать предметы, классифицированные как: оружие, боеприпасы, доспехи, шлемы, ожерелья, кольца, пояса, плащи, ноги или пригодные для использования. На количество предметов, которые персонаж может экипировать и нести, влияет его предел веса, который определяется его показателем Силы; Превышение этого предела затруднит движение персонажа, заставит его двигаться медленно, или вообще не позволит ему двигаться, пока он не удалит предметы из своего инвентаря. Система также указывает, какое снаряжение персонаж не может использовать в соответствии с его классом. Эта механика также определяет, сколько доступных слотов для оружия; по умолчанию у всех персонажей есть два слота для оружия, включая слот для щитов в левой руке. Некоторые классы предоставляют персонажам дополнительные слоты для оружия. Персонажи могут экипировать три стопки боеприпасов для оружия дальнего боя (луки, арбалеты и пращи) и использовать три различных типа используемых предметов (зелья, свитки и палочки). [ нужна цитата ]

Разговор может быть инициирован игроками, выбирающими члена группы и нажимающими на дружественного или нейтрального NPC. Некоторые разговоры начинаются автоматически, когда персонажи приближаются к ним. Некоторые NPC предлагают услуги, которыми может воспользоваться игрок, включая покупку и продажу предметов и идентификацию зачарованных предметов. Другие полезные места включают гостиницы, где группа может отдохнуть в безопасности, чтобы восстановить потерянные очки жизни и запомнить заклинания, а также храмы, где персонажи могут заплатить за лечебные услуги, такие как воскрешение мертвого члена группы. [ нужна цитата ]

Другие особенности, влияющие на игровой процесс, включают:

Сюжет

Параметр

Действие Baldur's Gate происходит в мире Forgotten Realms Эда Гринвуда , в 1368DR году, в разгар нехватки железа, когда предметы, сделанные из железа, необъяснимым образом гниют и ломаются. [8] Действие игры сосредоточено на западной береговой линии Фаэруна , а действие игры разворачивается на участке региона, известного как Побережье Мечей , который содержит множество сред и ландшафтов, включая горы, леса, равнины, города и руины, с история, охватывающая как город Врата Балдура , самый большой и богатый город в регионе, так и земли к югу от него, включая Облачные Пики, Лес Острых Зубов, Лес Плащ, город Берегост и деревню Нашкел. и крепость-цитадель Кэндлкип. [14] Помимо региона, в рамках основного сюжета игры представлены различные организации из сеттинга Забытых Королевств , в том числе Жентарим , Красные Волшебники Тэя , Железный Трон , Пылающий Кулак , Холод , Чёрный . Когти и Арфисты .

Персонажи

Baldur's Gate включает в себя около 25 спутников игрока, которые могут присоединиться к персонажу игрока. [15] Среди появившихся персонажей есть несколько каноничных персонажей официальной кампании Forgotten Realms , в том числе Дриззт До'Урден и Эльминстер . [16]

История

Персонаж игрока — молодой осиротевший Уорд мага Гориона. Эти двое живут в древней библиотечной крепости Кэндлкип. Горион приказывает Уорду подготовиться к тому, чтобы покинуть цитадель ночью без каких-либо объяснений. Той ночью таинственная фигура в броне и его соратники устраивают засаду на пару и приказывают Гориону передать Уорд. Горион отказывается и умирает в завязавшейся битве, призывая своего подопечного бежать. На следующее утро Уорд встречает Имоэн, подругу детства и сироту из Кэндлкипа, [17] которая тайно следовала за ними. Поскольку Кэндлкип больше не доступен для них без влияния Гориона, позволяющего обойти плату за вход, а город Врата Балдура закрыт для посторонних из-за набегов бандитов, Уорд решает расследовать причину Железного кризиса в регионе.

Отправляясь к рудникам Нашкеля, основного источника железа в регионе, группа Уорда обнаруживает, что руда рудника загрязняется группой кобольдов во главе с полуорком, и что они и бандиты, преследующие регион, находятся под контролем. организацией, известной как Железный Трон, торговой организацией, действующей из Baldur's Gate. После саботажа шахты, управляемой Железным Троном в Плащвуде, которая предположительно должна была дать им полный контроль над железом региона, группа Уорда отправляется к недавно открывшимся Вратам Балдура. Вторгнувшись в штаб-квартиру Трона, группа узнает, что доказательства причастности организации к Железному кризису были взяты одним из региональных лидеров, когда они и остальные члены руководства направлялись в Кэндлкип на важную встречу. Раскрывая свои выводы герцогу Элтану, лидеру Пылающего Кулака , группа получает редкую и ценную книгу, которая позволит им получить доступ в Кэндлкип, чтобы шпионить за встречей.

Во время своих исследований в библиотеке цитадели Стражи обнаруживают пророчество, написанное древним провидцем Алаундо, предсказывающее, как потомство, созданное во время Смуты мертвым богом Баалом , Повелителем Убийств, будет сеять хаос, пока не останется только один, чтобы стать новый Лорд Убийств. Уорд находит письмо от Гориона, в котором говорится, что Уорд является одним из потомков Баала, известного как Порождение Баала . Во время своего пребывания в Кэндлкипе группа Уорда находится в тюрьме за убийства лидеров Железного Трона, независимо от того, совершили они это или нет, до тех пор, пока их не доставят в Врата Балдура для казни. Теторил, известный хранитель Кэндлкипа, посещает группу и сообщает, что подозрительный персонаж, которого группа встретила ранее, Коверас , на самом деле является приемным сыном одного из ныне мертвых лидеров Железного Трона. Его зовут Саревок, он ответственен за убийство Гориона и также желает убить Уорда.

Полагая, что Уорд невиновен, Теторил переносит группу в катакомбы под крепостью, где группа пробивается сквозь двойников , принимая формы людей, которых Уорд знал в Кэндлкипе. Вернувшись к Вратам Балдура, группа Уорда оказывается обвиненной в том, что она вызвала Железный кризис по приказу Королевства Амн, убила одного из великих герцогов города и отравила герцога Эльтана. Вынужденная скрываться от Пылающего Кулака, группа обнаруживает, что Железный Трон организовал Железный Кризис, чтобы получить контроль над железом через свою шахту в Плащвуде, одновременно используя двойников, чтобы ослабить другие торговые организации, гарантируя, что у них будет монополия на железо. . Поскольку напряженность между Вратами Балдура и Амном росла, организация надеялась продать накопленное железо городу по непомерным ценам. После этого они стремились снизить напряженность между Baldur's Gate и Амном.

Партия обнаруживает, что Саревок, обнаружив, что он был порождением Баала, надеялся разжечь недоверие между Baldur's Gate и Амном, заставив каждого думать, что другой несет ответственность за создание кризиса, и заставить их начать войну. Саревок считал, что резни будет достаточно, чтобы позволить ему стать новым Лордом Убийств. Из-за схожего происхождения Уорда он нанял убийц, чтобы убить их. Саревок оставался верным своему отцу до тех пор, пока встреча Железного Трона в Кэндлкипе не поставила под угрозу его планы, что заставило Саревок устранить его и других региональных лидеров Железного Трона, прежде чем взять на себя управление отрядом и передать их запасы железа в город, чтобы считаться спасителем. Он также был ответственен за отравление герцога Эльтана и убийство одного из четырех великих герцогов.

Группа Уорда проникает во Дворец дожей, где будет проходить коронация Саревока как Великого Герцога Врат Балдура, и представляет доказательства его планов. Обнаруженный, Саревок убегает в древние подземные руины под Вратами Балдура, а Уорд и группа преследуют его. Уорд противостоит Саревоку в древнем храме Баала и побеждает его, спасая Берег Меча и прекращая планы своего брата. В финальном финальном видеоролике испорченная душа Саревока покидает его тело и отправляется глубоко под землю в большую круглую комнату с нишами и уничтожает свою статую, находящуюся в одной из ниш, после чего выясняется, что в каждой из других ниш есть статуя отродье Баала, существующее на Фаэруне.

Разработка и выпуск

Разработка Baldur's Gate началась в 1995 году канадским разработчиком игр BioWare, компанией, основанной Рэем Музыкой , Грегом Зещуком , Трентом Остером, его братом Брентом, двоюродным братом Зещука Марселем и Августином Йипом. [18] [19] [20] Первоначально игра называлась Forgotten Realms . [21] По словам Музыки, их главный программист прочитал все книги «Забытые королевства», включая рассказы и книги в мягкой обложке, чтобы погрузиться в этот сеттинг. [21] На разработку игры потребовалось 90 человеко-лет, которые были потрачены одновременно на создание игрового контента и движка BioWare Infinity Engine. [1] Основным скриптовым движком игры (используемым в основном как инструмент отладки) был Lua . [22] [23] Для графики использовался DirectDraw . [21] Wasteland оказала большое влияние на Baldur's Gate , особенно на ее философию дизайна, заключающуюся в наличии более одного возможного метода для достижения каждой цели. [21]

Что необычно для того времени, графика не строилась из тайлов ; каждый фон визуализировался индивидуально, что значительно увеличило время, необходимое для создания игры. [21] На момент выхода игры никто из шестидесяти членов команды ранее не участвовал в выпуске видеоигры. [24] Нехватка времени для завершения игры привела к использованию простых областей и игрового дизайна. [1] Рэй Музыка сказал, что в команде есть «страсть и любовь к искусству», и у них развился «дух совместного дизайна». Он считает, что игра добилась успеха благодаря сотрудничеству с Interplay. [24]

По словам писателя Люка Кристьянсона, персонаж Имоэн был добавлен поздно, чтобы заполнить «недостаток вора-психотика на ранних уровнях». Кристьянсон собрала реплики Имоэн, отредактировав закадровый голос персонажа-охранника по имени Пике из неиспользованной демо-версии, и объяснила, что отсутствие у нее озвученных диалогов или автономного взаимодействия с другими членами группы на протяжении всей игры было связано с бюджетными ограничениями. [25] Жена Дина Андерсона, члена команды, легла в основу черт лица Имоэн, изображенных на портрете ее персонажа. [26]

Baldur's Gate была выпущена 21 декабря 1998 года и издана Black Isle Studios, внутренним подразделением Interplay. [3] [4]

Прием

Продажи

По словам Фергюса Уркхарта , коммерческие прогнозы Interplay по Baldur's Gate были «очень низкими». Он отметил, что штаб-квартира издательства в Великобритании прогнозирует нулевые продажи в этом регионе. [27] По прогнозам Удо Хоффмана из PC Player , на немецком рынке будет выпущено «не более 50 000» копий . [28] Внутренняя цель BioWare по продажам по всему миру составляла 200 000 единиц, и эта цифра, по словам Дэйва Вудса из PC Zone , «оправдает работу над сиквелом». [29] Однако игра стала неожиданным коммерческим хитом. [27] [28] Рэй Музыка отчасти объяснил этот успех лицензией Dungeons & Dragons , а также решением команды использовать отзывы фанатов во время разработки, что, по его мнению, повысило привлекательность игры для массового рынка. [28]

По словам Марка Ашера из CNET Gamecenter , после поставки в розничные магазины 21 декабря [3] Baldur's Gate начала продаваться с «феноменальной скоростью». Тогда он написал, что «первая партия в 50 000 копий была распродана сразу же, и эльфы Interplay усердно работают над тем, чтобы в магазины поступало больше игр». [30] Игра дебютировала в США на третьем месте в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за неделю, закончившуюся 2 января 1999 года. [31] К концу 1998 года в стране было продано 55 071 копий. с доходом в 2,56 миллиона долларов. [32] На второй неделе Baldur's Gate поднялась на второе место в США. [33] На международном уровне он дебютировал под номером 1 в чартах компьютерных игр Media Control  [de] для немецкого рынка в первой половине января 1999 года, [34] и достиг первого места в эквиваленте Chart-Track для United. Королевство на второй неделе. [35] По данным Interplay, Baldur's Gate также заняла первое место в чартах Канады и Франции. К середине января 1999 года ее глобальные продажи достигли 175 000 единиц, [36] и этот темп продаж, по данным Los Angeles Times, был самым быстрым за всю историю Interplay. Такая динамика привела к росту цен на акции компании. [37]

В США Baldur's Gate оставалась в топ -3 еженедельного рейтинга PC Data с 10 января по 6 февраля . в стране в этом месяце составило 3,6 миллиона долларов. [43] Дефицит поставок продолжался на протяжении большей части января. [20] [44] Игра также обеспечила Media Control позицию №1 на протяжении всего этого месяца, [34] и удерживалась на первом месте в Великобритании на третьей неделе. [35] Baldur's Gate впоследствии заняла 4-е место в феврале на рынке Германии и 3-е место в США, [28] [45] после того, как с 7 февраля по 6 марта удерживалась в еженедельной топ-10 последней страны. [46] [47] ] [48] К середине февраля Gamecenter сообщил о продажах 450 000 единиц Baldur's Gate , которую Ашер назвал «самым большим хитом Interplay со времен Descent » и опровержением распространенного мнения о том, что ролевые игры коммерчески умирают. [49] К концу того же месяца мировые продажи составили более 500 000 копий. Несмотря на эти цифры, Interplay объявила об убытках в размере 16 миллионов долларов за четвертый квартал 1998 года и 28 миллионов долларов за год. Брайан Фарго частично объяснил потери Baldur's Gate : он написал, что она «не поставлялась до последних дней 1998 года, что сократило поставки за квартал примерно до половины запланированного объема». [50]

Baldur's Gate непрерывно входила в еженедельную десятку лучших по версии PC Data в течение недели, закончившейся 27 марта [51] [52] , после чего отсутствовала. [53] Затем он занял седьмое место в марте [54] и к апрелю отсутствовал в ежемесячном топ-20 США. [55] Тем не менее, в апреле, спустя 13 недель, он удерживался в топ-20 британских чартов Chart-Track; [56] и в топ-10 и топ-20 по версии Media Control во второй половине марта, апреля и мая. [57] [58] [59] Продажи Baldur's Gate на немецком рынке в первые месяцы достигли 90 000 единиц, что является успехом для региона. [28] К концу мая 1999 года он получил «Золотую» награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [60] за продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [61] Одновременно с выпуском пакета расширения Tales of the Sword Coast в США, [62] Baldur's Gate вернулась в топ-10 по версии PC Data на неделю в мае. [63] После этого он стал одним из основных ежемесячных топ-20 фирмы с мая по август. [64] [65] [66] [67]

Interplay сообщила, что к июню мировые продажи Baldur's Gate составили почти 700 000 копий [68] , и это была вторая по популярности компьютерная игра в США в первой половине 1999 года после SimCity 3000 . [69] По состоянию на сентябрь было продано более 300 000 единиц, а доход в стране составил около 15 миллионов долларов только за 1999 год. Автор PC Accelerator отметил, что этот успех «вызвал почти слышимый вздох облегчения у издателя Interplay». [70] К ноябрю 1999 года по всему миру было продано около 1 миллиона единиц Baldur's Gate . [71] В 1999 году он занял девятое место в США с общим объемом продаж 356 448 штук в этом году. [72] При доходе в 15,7 миллиона долларов это была седьмая по прибылям компьютерная игра в стране в 1999 году. [73]

Продажи Baldur's Gate продолжались и в 2000 году: к марту в США было продано более 500 000 копий, что побудило Десслока из GameSpot охарактеризовать эту игру как «бесспорный коммерческий блокбастер». [74] Продажи в США выросли до 600 000 единиц к апрелю 2001 года, [75] в то время как глобальные продажи составили 1,5 миллиона копий в мае. [76] Только с февраля 2001 года по первую неделю ноября в США было продано 83 208 единиц игры. [77] К началу 2003 года продажи Baldur's Gate во всем мире превысили 2,2 миллиона. [78] К 2015 году было продано около 2,8 миллиона копий игры. [79]

Отзывы и награды

Baldur's Gate получила положительные отзывы практически от всех крупных изданий, посвященных компьютерным играм. На момент выпуска игры PC Gamer US заявил, что Baldur's Gate «доминирует над всеми доступными в настоящее время ролевыми играми и устанавливает новые стандарты для будущих». [86] Computer Shopper назвал ее «несомненно лучшей игрой Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), когда-либо появлявшейся на экране ПК». [90] Журнал Maximum PC сравнил игровой процесс с Diablo , но отметил более широкий выбор функций и опций. Пиксельные символы были панорамированы, но рецензент заявил, что «великолепно прорисованный фон компенсирует этот недостаток». Основная критика касалась проблем с алгоритмом поиска пути для неигровых персонажей . Несмотря на это, игра была признана «мгновенной классикой» из-за количества разрешенных настроек, «гибких сюжетных линий» и возможности повторного прохождения. [85] Рецензент из Pyramid посчитал, что «в основном ажиотаж был положительным» вокруг разработки игры. «Фактические результаты неоднозначны, но есть реальные перспективы на будущее» благодаря включению Infinity Engine. [91]

Baldur's Gate была удостоена награды « Ролевая игра года для ПК » Академии интерактивных искусств и наук во время 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [92] Игра также получила награды в области компьютерных ролевых игр от Академии приключенческих игровых искусств и дизайна , [93] Computer Gaming World , [94] The Game Developers Conference , [95] Computer Games Strategy Plus , [96] IGN. , [97] CNET Gamecenter , [98] The Electric Playground , [99] RPG Vault , [100] PC Gamer US и GameSpot . [101] [102] IGN, Computer Games и RPG Vault также вручили ей общую награду «Игра года». [96] [97] [100] Редакторы Computer Games написали, что Baldur's Gate «даёт всё, что можно желать от компьютерной игры». [96]

Baldur's Gate заняла третье место в списке CBR «10 лучших историй DnD, с которых можно начать» в 2020 году. могут набирать в свою группу. Этот состав персонажей служит отличным источником вдохновения для создания интересных игровых персонажей». [103]

Наследие

По данным IGN, Baldur’s Gate во многом способствовала возрождению жанра ролевых видеоигр. [104] Джон Харрис из Gamasutra написал, что он «спасал компьютер D&D из мусорной корзины». [10] GameSpy заявил, что Baldur's Gate стала «триумфом», который «в одиночку возродил» компьютерную ролевую игру и «почти заставил геймеров простить Interplay за Descent to Undermountain ». [105] IGN поставил Baldur's Gate на пятое место в своем списке «11 лучших игр о подземельях и драконах всех времен» в 2014 году. [106] Фил Сэвидж из PC Gamer похвалил дизайн уровней Bioware для главного города в Baldur's Gate , заявив, что «Baldur's Gate кажется огромным, захватывающим и опасным — совсем как настоящий город». [107]

«Насколько велика была ролевая игра Baldur's Gate от Interplay ? Достаточно велика, чтобы почти в одиночку возродить традиционный жанр ролевых игр. Достаточно велика, чтобы хотя бы умеренно успокоить акционеров Interplay. И, очевидно, достаточно велика, чтобы стимулировать появление новых игр, основанных на обоих ее движках. ... и его успех в розничной торговле».

—Гордон Гобл из CNET Gamecenter , 1999 г. [108]

Baldur’s Gate — первая игра в серии Baldur’s Gate . За ним последовал пакет расширения Tales of the Sword Coast (1999), затем продолжение Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) и его пакет расширения Throne of Bhaal (2001). По состоянию на 2006 год общий объем продаж всех выпусков серии составил почти пять миллионов копий. [109] Эта серия установила стандарт для других игр, использующих правила AD&D , особенно для игр, разработанных BioWare и Black Isle Studios : Planescape: Torment (1999), Icewind Dale (2000) и Icewind Dale II (2002). Роман Baldur's Gate (1999) Филипа Атанса был основан на игре.

Baldur's Gate была переиздана вместе со своим расширением в 2000 году как Baldur's Gate Double Pack , а затем снова в 2002 году в виде сборника из трех компакт-дисков под названием Baldur's Gate: The Original Saga . В 2002 году игра и ее расширение были выпущены вместе с Icewind Dale , Icewind Dale: Heart of Winter и Planescape: Torment as the Black Isle Compilation . В 2004 году он был переиздан, на этот раз вместе с Icewind Dale II , во второй части сборника. Atari выпустила бокс-сет Baldur's Gate 4 в 1, включающий все четыре игры, на DVD и компакт-дисках.

Baldur's Gate и ее расширение были выпущены в цифровом формате на Good Old Games (позже GOG.com) 23 сентября 2010 года. [110] [111] Игра также была доступна через приложение GameStop как часть D&D Anthology: The Master Collection . в которое также входит расширение Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast , Baldur's Gate II: Shadows of Amn , Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , Долина Ледяного Ветра, Долина Ледяного Ветра : Сердце Зимы , Долина Ледяного Ветра: Испытания Мастера Приманок , Долина Ледяного Ветра II , Planescape: Torment и Храм стихийного зла . [112]

В 2012 году вышел ремейк оригинальной игры под названием Baldur’s Gate: Enhanced Edition , разработанный Overhaul Games . [113] [114] [115] Игра была выпущена для Microsoft Windows, iOS, Mac OS X, Android и Linux.

Skybound Games, подразделение Skybound Entertainment , представило Baldur's Gate: Enhanced Edition на PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch в 2019 году .

Примечания

  1. ^ Некоторые более поздние онлайн-источники после выпуска игры указывают на дату выпуска 30 ноября 1998 года, [1] [2] , но источники того времени указывают на выпуск в декабре 1998 года. [3] [4] [5]

Рекомендации

  1. ↑ abc Muzyka, Рэй (2 мая 2001 г.). «Baldur's Gate II: Анатомия сиквела». Гамасутра . Проверено 17 августа 2010 г.
  2. ^ "Baldur's Gate II: Обзор теней Амна" . ИГН .
  3. ^ abc "Корабли Baldur's Gate". Хранилище РПГ . 21 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 27 июля 2011 года . Проверено 5 июля 2012 г.
  4. ↑ ab Джентри, Перри (18 декабря 1998 г.). «Что будет в магазинах на следующей неделе». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года . Проверено 14 сентября 2019 г.
  5. ^ «САМАЯ ОЖИДАННАЯ НОВАЯ ИГРА №1, BALDUR'S GATE, SHIPS!». 21 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 1999 года . Проверено 14 сентября 2019 г.
  6. ^ "Пресс-релиз ремейка Baldur's Gate" . Baldur’s Gate.com . Игры «Капитальный ремонт». 15 марта 2012. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года . Проверено 15 марта 2012 г.
  7. ^ Лоренцо Велория (24 июля 2014 г.). «Pillars of Eternity возвращает геймплей старой школы в стиле Baldur's Gate». игровой радар .
  8. ↑ Abcde Schoffel, Джулиан (1 апреля 1998 г.). «Возрождение РПГ». ПКМир . Архивировано из оригинала 11 июня 2014 года . Проверено 26 сентября 2012 г.
  9. ^ Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр, МакФарланд, стр. 144, ISBN 978-0786458950
  10. ^ Аб Харрис, Джон. «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр». Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 ноября 2009 года . Проверено 5 октября 2009 г.
  11. ^ «Приключение оправдывает шумиху» . Вестник новостей . Джолиет, Иллинойс. 14 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 29 марта 2015 года . Проверено 17 ноября 2012 г.
  12. ^ "Руководство по двойному классированию Baldur's Gate" . clankiller.com . Проверено 16 марта 2017 г.
  13. ^ Роллингс, Эндрю; Адамс, Эрнест (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс об игровом дизайне . Новая серия игр про гонщиков. Новые гонщики. п. 86. ИСБН 1-59273-001-9.
  14. ^ Оппегаард, Бретт (26 сентября 1999 г.). «Baldur's Gate становится еще лучше». Колумбийский . Архивировано из оригинала 11 июня 2014 года . Проверено 26 сентября 2012 г.
  15. ^ "РПГ-центр Майка - Список NPC, к которым можно присоединиться к Baldur's Gate" . mikesrpgcenter.com . Проверено 23 марта 2017 г.
  16. ^ "Персонажи Забытых королевств" . гигантская бомба.com . Проверено 23 марта 2017 г.
  17. ^ Карр, Дайан; Берн, Эндрю (2006). «Врата Балдура». Компьютерные игры: текстовые, повествовательные и игровые . Политика. стр. 31–33. ISBN 0-7456-3400-1.
  18. Уильямс, Майк (20 августа 2019 г.). «Вспоминая первые дни BioWare с соучредителем Трентом Остером». Архивировано из оригинала 20 мая 2022 года . Проверено 19 июня 2022 г.
  19. Мейсон, Грэм (30 сентября 2018 г.). «Как BioWare произвела революцию в ролевых играх». Еврогеймер.нет .
  20. ^ аб Ашер, Марк (20 января 1999 г.). «Добрый Доктор из Baldur's Gate». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 7 декабря 2000 года.
  21. ^ abcde «NG Alphas: Забытые королевства» . Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997 г., стр. 113–4.
  22. ^ Гутшмидт, Том (2003). Программирование игр на Python, Lua и Ruby . Разработка игры «Премьер Пресс». Премьер Пресс. п. 323. ИСБН 1-59200-077-0.
  23. ^ Тофер, Кэмерон. «Re: Луа и Врата Балдура». Архив списка рассылки lua-users .
  24. ^ аб Карлесс, Саймон (16 августа 2010 г.). «GDC Europe: врачи BioWare вспоминают франшизу Baldur's Gate». Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Проверено 17 августа 2010 г.
  25. ^ "RPG Vault: Воспоминания о Baldur's Gate" . 15 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 года . Проверено 19 сентября 2012 г.
  26. ^ Люси Джеймс; Тамур Хусейн (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda, интервью с Яном Фрейзером». ГеймСпот . Проверено 28 августа 2021 г.
  27. ↑ Аб Бартон, Мэтт (30 августа 2014 г.). «Мэтт Чат 255: Фергюс Уркхарт о Вратах Балдура, Расколотой стали и Fallout». YouTube . Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 года . Проверено 21 января 2019 г.
  28. ^ abcde Хоффман, Удо (май 1999 г.). «НачШпиль; Врата Балдура ». ПК-плеер (на немецком языке). п. 50.
  29. ^ Вудс, Дэйв (январь 2000 г.). «Пришло время нанести двойной урон… Baldur’s Gate II: Shadows of Amn ». Зона ПК . № 85. С. 16, 17.
  30. Ашер, Марк (31 декабря 1998 г.). «Игра Spin: Розничная борьба». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 12 декабря 2000 года.
  31. Маллен, Майкл (12 января 1999 г.). «Brood War возглавляет список данных для ПК». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 февраля 2000 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  32. ^ «Игра чисел; победитель = бестселлер?». ПК-геймер США . Том. 6, нет. 4. Апрель 1999 г. с. 50.
  33. Фадж, Джеймс (19 января 1999 г.). «StarCraft: Brood Wars возглавляет чарты, Baldur's Gate уже позади». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  34. ^ ab "CD-ROM Spiele über DM 55, --; Стенд 2. Hälfte, январь 1999 г." VUD.de (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 февраля 1999 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  35. ^ ab "Чарты ELSPA PC Gaming World" . GameSpot Великобритания . 27 января 1999 года. Архивировано из оригинала 28 января 1999 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  36. ^ «Baldur's Gate занимает первое место, устанавливает рекорды продаж Interplay» (пресс-релиз). Ирвин, Калифорния: Interplay Entertainment . 14 января 1999 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 1999 г.
  37. Хаффстаттер, П.Дж. (18 января 1999 г.). «Gate» бьет рекорды продаж». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 22 января 2019 года.
  38. ^ «Brood Wars правит недельными чартами» . ГеймСпот . 27 января 1999 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  39. ^ «Врата Балдура впереди» . ГеймСпот . 2 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 26 февраля 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  40. ^ «SimCity 3000: Лидер продаж» . ГеймСпот . 9 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  41. ^ "SimCity 3000 сверху" . ГеймСпот . 18 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 29 февраля 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  42. Маллен, Майкл (16 февраля 1999 г.). «Лидеры продаж января». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июня 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  43. ^ «Рекорды: лучшие титулы в игровой индустрии» . Кормовой журнал . 22 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 8 мая 1999 г.
  44. Ашер, Марк (7 января 1999 г.). «Игра: Говоря о SMAC». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 17 декабря 2000 года.
  45. ^ «Sim City 3000 берет февраль» . ГеймСпот . 15 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 1999 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  46. Фадж, Джеймс (23 февраля 1999 г.). «Sim City 3000 прочно держится на первом месте». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 7 апреля 2005 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  47. ^ "SimCity упаковывает их" . ГеймСпот . 10 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 19 ноября 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  48. ^ «SimCity 3000 по-прежнему бестселлер» . ГеймСпот . 16 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  49. Ашер, Марк (17 февраля 1999 г.). «Игровое вращение: демо-версия Daikatana». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 13 октября 2000 года.
  50. Джебенс, Харли (24 февраля 1999 г.). «Финансовые отчеты Interplay». Новости GameSpot . Архивировано из оригинала 24 февраля 2001 года.
  51. ^ "SimCity по-прежнему номер 1" . ГеймСпот . 25 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  52. ^ «SimCity побеждает EverQuest» . ГеймСпот . 5 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 19 июня 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  53. ^ «SimCity уходит в отставку» . ГеймСпот . 13 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 6 марта 2000 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  54. Фадж, Джеймс (16 апреля 1999 г.). «Чарты лидеров EA». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 7 апреля 2005 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  55. Фадж, Джеймс (17 мая 1999 г.). «Цивилизация: Призыв к власти» возглавила апрельский чарт». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  56. ^ "Чарты ELSPA PC Gaming World" . GameSpot Великобритания . 13 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 17 апреля 1999 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  57. ^ "Диаграммы Шпиле" . ПК-плеер (на немецком языке). Июнь 1999 г. с. 64.
  58. ^ "Диаграммы Шпиле" . ПК-плеер (на немецком языке). Июль 1999 г. с. 74.
  59. ^ "Диаграммы Шпиле" . ПК-плеер (на немецком языке). Август 1999. с. 60.
  60. ^ "VUD не получил новые награды за продажи" . GamesMarkt (на немецком языке). 2 июля 1999 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 г.
  61. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). «ВУД-Золото-Премия 2003». GamePro Germany (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2018 года.
  62. Маккин, Скотт (25 мая 1999 г.). «Компьютерные волшебники становятся убийцами гигантов». Эдмонтонский журнал . Архивировано из оригинала 10 октября 1999 года.
  63. ^ «Дополнение Baldur занимает первое место» . ГеймСпот . 19 мая 1999 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2000 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  64. Фадж, Джеймс (15 июня 1999 г.). «Звездные войны. Эпизод I: Скрытая угроза возглавляет ежемесячный чарт». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года . Проверено 1 ноября 2018 г.
  65. Фадж, Джеймс (20 июля 1999 г.). «Звездные войны. Эпизод I: Скрытая угроза возглавила ежемесячный чарт». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 7 апреля 2005 года . Проверено 1 ноября 2018 г.
  66. Фадж, Джеймс (1 сентября 1999 г.). «Half-Life возглавила чарты продаж за июль». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  67. Фадж, Джеймс (23 сентября 1999 г.). «Command & Conquer: Tiberian Sun возглавила чарты продаж в августе». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  68. ^ «Black Isle Studios выпускает DVD-версию мирового хита Baldur's Gate» (пресс-релиз). Ирвин, Калифорния: Interplay Entertainment . 10 июня 1999 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г.
  69. ^ «И победители...» IGN . 3 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 5 марта 2000 года . Проверено 1 ноября 2018 г.
  70. ^ «X-Tra; Смерть ПК» . ПК-ускоритель . № 18. Февраль 2000. С. 100, 101.
  71. Бренесаль, Барри (2 ноября 1999 г.). «Наследники Baldur's Gate: 5 новых игр, на которые стоит обратить внимание». CNN . Архивировано из оригинала 5 января 2002 года.
  72. ^ "Встряхните своего создателя денег" . ПК-геймер США . Том. 7, нет. 4. Апрель 2000. с. 32.
  73. Фадж, Джеймс (19 января 2000 г.). «Самые продаваемые компьютерные игры для ПК в 1999 году». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года.
  74. ^ Десслок (11 мая 2000 г.). «Бреди Десслока - показатели продаж ролевых игр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2001 года.
  75. ^ Десслок (11 апреля 2001 г.). «Беседки Десслока - сердце зимы. Обзор и редакционные статьи; читатели недели». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 февраля 2002 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  76. Музыка, Рэй (2 мая 2001 г.). «Baldur's Gate II: Анатомия сиквела». Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года.
  77. Десслок (23 ноября 2001 г.). «Бродяги Десслока - выходит Wizardry 8, своего рода; обновлена ​​статистика продаж ролевых игр» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 ноября 2001 года.
  78. ^ «О BioWare». Биовэр . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года . Проверено 25 июля 2009 г.
  79. Джерема, Карсон (11 июля 2015 г.). «Воскрешение Baldur's Gate». Эдмонтонский журнал . п. 33 . Проверено 22 ноября 2021 г. - через Newspapers.com .
  80. ^ «Baldur's Gate для ПК». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Проверено 27 июня 2010 г.
  81. ^ «Baldur's Gate для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 25 июля 2009 г.
  82. Скорпия (1 апреля 1999 г.). «Врата Балдура». Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года.
  83. ^ "Обзор Baldur's Gate" . ГеймСпот . CBS Интерактив. 9 июня 1999 года . Проверено 28 сентября 2012 г.
  84. Уорд, Трент К. (19 января 2012 г.). «Baldur's Gate — BioWare доказывает, что они более чем способны нести факел AD&D». ИГН . Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 года.
  85. ^ аб «Врата Балдура». Максимум ПК . Том. 4, нет. 6. Июнь 1999. с. 90. ISSN  1522-4279 . Проверено 27 июня 2010 г.
  86. ^ аб Вольф, Майкл (апрель 1999 г.). «Врата Балдура». ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 6 марта 2000 года . Проверено 19 апреля 2010 г.
  87. ^ Янс, Синди (26 января 1999 г.). «Врата Балдура». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года . Проверено 1 ноября 2018 г.
  88. ^ «Врата Балдура». Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 года.
  89. ^ «Рейтинг; Забытые королевства: Врата Балдура ». Следующее поколение . № 52. Апрель 1999. С. 84, 85.
  90. ^ Райан, Майкл Э. (1 мая 1999 г.). «Врата Балдура: лучше ворота, чем никогда». Компьютерный покупатель . Архивировано из оригинала 29 марта 2015 года . Проверено 26 сентября 2012 г.
  91. ^ «Врата Балдура». Пирамида .
  92. ^ «Вторые награды за интерактивные достижения; Персональный компьютер» . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года.
  93. ^ "Победители премии Origins (1998)" . Ярмарка игр Origins . Академия приключенческих игр, искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 31 октября 2007 года.
  94. ^ " Премьер-награды мира компьютерных игр 1999 года; CGW представляет лучшие игры 1998 года" . Мир компьютерных игр . № 177. Апрель 1999. С. 90, 93, 96–105.
  95. ^ "Архив / Премия Spotlight Awards 1999" . Награда «Выбор игры» . Конференция разработчиков игр . Архивировано из оригинала 3 июля 2011 года.
  96. ^ abc "Лучшее 1998 года". Компьютерные игры «Стратегия плюс» . 11 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2005 г.
  97. ^ ab "Награда IGNPC за лучшее за 1998 год" . ИГН . 29 января 1999 года. Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 года . Проверено 1 ноября 2018 г.
  98. Редакция Gamecenter (29 января 1999 г.). «Награда CNET Gamecenter.com за 1998 год». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 16 декабря 2000 года . Проверено 1 ноября 2018 г.
  99. ^ "Премия Blister: Лучшее за 1998 год" . Электрическая площадка . 16 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г.
  100. ^ ab "Лучшее из наград 1998 года". Хранилище РПГ . 16 января 1999 года. Архивировано из оригинала 23 марта 2003 года . Проверено 1 ноября 2018 г.
  101. ^ «Пятая ежегодная награда PC Gamer Awards». ПК-геймер США . Том. 6, нет. 3. Март 1999 г. стр. 64, 67, 70–73, 76–78, 83, 84, 86, 87.
  102. ^ "Лучшее и худшее за 1998 год по версии GameSpot" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года.
  103. Англия, Мэтью (29 июня 2020 г.). «10 лучших историй DnD, с которых можно начать». ЦБ РФ . Проверено 28 декабря 2020 г.
  104. ^ «Врата Балдура (ПК)» . ИГН .
  105. Рауш, Аллен (18 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D. Часть IV». Игра Шпион . Проверено 17 ноября 2012 г.
  106. Джонсон, Лейф (5 февраля 2014 г.). «11 лучших игр всех времен в жанре Dungeons & Dragons». ИГН . Проверено 10 декабря 2017 г.
  107. ^ «Наши любимые города в компьютерных играх». ПК-геймер . Проверено 10 сентября 2019 г.
  108. Гобл, Гордон (13 октября 1999 г.). «Черный остров на льду». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 11 февраля 2001 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  109. ^ Планкетт, Джек В. (2009). Альманах индустрии развлечений и медиа Планкетта 2009. Исследование рынка индустрии развлечений и медиа, статистика, тенденции и ведущие компании. Планкеттские исследования. п. 210. ИСБН 978-1-59392-471-3. Проверено 26 июня 2010 г.
  110. ^ «Врата Балдура: Оригинальная сага». Старые добрые игры .
  111. Делеон, Николас (22 сентября 2010 г.). «Старые добрые игры не закрываются, завтра их перезапустят вместе с Baldur's Gate среди новых игр». ТехКранч . Проверено 16 марта 2012 г.
  112. ^ «Антология D&D: Основная коллекция» . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 22 апреля 2014 года . Проверено 12 декабря 2012 г.
  113. ^ «Анонс Baldur's Gate: Enhanced Edition» . Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года . Проверено 15 марта 2012 г.
  114. ^ «Baldur's Gate: Enhanced Edition для iPad» . 20 марта 2012. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 22 марта 2012 г.
  115. Остер, Трент (14 сентября 2012 г.). «Задержка даты отправки». Архивировано из оригинала 16 сентября 2012 года . Проверено 26 сентября 2012 г.
  116. Такахаши, декан (7 февраля 2019 г.). «Создатель Walking Dead Skybound Games выпустит классические ролевые игры Beamdog на консолях». Венчурный бит . Проверено 7 февраля 2019 г.
  117. Деллинджер, AJ (30 мая 2019 г.). «Шесть классических игр Bioware выйдут на консолях этой осенью». Engadget . Проверено 30 мая 2019 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки