stringtranslate.com

Выживший (франшиза)

Survivor — это телевизионная франшиза с участием реалити-шоу, выпускаемая во многих странах мира. В шоу представлена ​​группа участников, намеренно оставленных в изолированном месте, где они должны обеспечить себе основные потребности для выживания. Участники соревнуются в испытаниях за награды и иммунитет от исключения. Участники постепенно выбывают из игры по мере того, как за них голосуют другие участники, пока не останется только один, который получит главный приз и будет назван «Единственным выжившим».

Британский телепродюсер Чарли Парсонс разработал формат Survivor в 1992 году для Planet 24 , британской телевизионной продюсерской компании; Шведская версия, дебютировавшая в сентябре 1997 года под названием « Экспедиция Робинсона» , стала первым сериалом «Выживший» , который транслировался по телевидению. По состоянию на январь 2024 года ведущая американская версия Survivor транслировала 45 сезонов шоу с момента его запуска в 2000 году; Премьера 46 -го сезона состоится в феврале 2024 года.

Формат

Survivor на протяжении всех сезонов и различных международных версий сохранил основную идею игры, несмотря на несколько новых правил и изменений игрового процесса, представленных в более поздних сезонах. В игре участники, известные как потерпевшие кораблекрушение, делятся на племена и распределяют отдельные лагеря на месте съемок, обычно в тропических условиях. Как племя, потерпевшие кораблекрушение должны пережить стихию, построить укрытие, развести огонь, искать воду и добывать еду и другие предметы первой необходимости на протяжении всей игры, которая обычно составляет около 39 дней для большинства версий, включая американскую версию. но варьировалась от 20 дней (как в некоторых французских особых сезонах ) до более 150 дней (как в некоторых сезонах турецкого издания ). В первой половине игры племена сталкиваются в испытаниях: некоторые за награду в виде еды, убежища или предметов роскоши, в то время как другие за иммунитет, не позволяющий племени-победителю идти на следующий Совет Племени. На Совете Племени племена обсуждают события последних нескольких дней, а ведущий задает вопросы, а затем голосует за одного из своих игроков, исключая его из игры.

Во второй половине игры племена объединяются в одно племя, и испытания проводятся на индивидуальном уровне за индивидуальные награды и иммунитет. На последующих советах племени исключенные начинают формировать жюри, которое заседает во всех последующих советах племени, но в остальном не участвует. Когда остаются только двое или трое потерпевших кораблекрушение, они посещают Заключительный совет племени, где присяжным предоставляется возможность задать им вопросы. После этого члены жюри голосуют, чтобы решить, кто из оставшихся потерпевших кораблекрушение должен быть объявлен единственным выжившим и получить главный приз.

Эпизоды обычно охватывают события, произошедшие в течение двух-трех дней с момента начала игры или предыдущего Совета Племени, включая испытания и события, происходящие в лагерях племен. Каждый эпизод обычно заканчивается Советом Племени и последующим устранением выбывшего игрока. Последний эпизод обычно ускоряет игровой процесс пары последних исключений (которые происходят ежедневно), за которыми следует Последний совет племени в последний день завершения. Многие версии шоу последуют за финальным эпизодом с живым воссоединением, во время которого подсчитываются голоса жюри и объявляется «Единственный выживший», а игроки воссоединяются, чтобы обсудить свой опыт на острове.

Следующее описание шоу основано в первую очередь на американской версии Survivor , хотя общий формат применим ко всем международным версиям.

Отверженные и племена

Лагерь племени в конце Survivor: Borneo . Племена должны построить себе базовые убежища из природных ресурсов и наград, полученных во время соревнований.

Игроки на каждый сезон отбираются посредством претендентов и кастингов, при этом количество игроков сокращается до 16–20 и дополнительных запасных игроков. Ведущий американской версии Джефф Пробст отметил, что, хотя 16 потерпевших кораблекрушение помогают разделить племена по возрасту и полу, они использовали 18 или 20, чтобы предоставить им «пространство для маневра» в случае травмы игрока или в случае, если кто-то захочет выйти из игры. [2] Эти игроки проходят физическую и психологическую оценку, чтобы убедиться, что они физически и морально готовы к выживанию и вряд ли уйдут во время съемок, заменяя сомнительных игроков запасными. В одном случае на Фиджи за день до начала съемок после того, как они уволили своих запасных игроков, один из потерпевших кораблекрушение отказался от участия в соревновании, заставив производство начать с 19 актерами и адаптировав деятельность первых нескольких дней для размещения нечетное количество игроков. [3]

Племена могут быть заранее определены в ходе производства до начала съемок. Часто это делается для уравнивания полов и возрастов внутри обоих племен. В другие времена года племена разделялись по возрасту, полу, расе или другим характеристикам. В других случаях племена могут быть созданы потерпевшими кораблекрушение посредством выбора на школьном дворе. Чаще всего фигурируют только два племени, но некоторые сезоны начинаются с трех или четырех племен. После назначения племени каждому потерпевшему кораблекрушение дается усиление цвета его племени, чтобы помочь зрителям определить принадлежность к племени. Затем племенам присваиваются имена, часто вдохновленные местным регионом и культурой, а также указываются направления к их лагерям.

Ожидается, что в своих лагерях племена построят укрытие от непогоды из местных деревьев и других ресурсов. Племенам обычно предоставляются минимальные ресурсы, такие как мачете, фляги с водой, кастрюли и основные продукты риса и зерна, хотя это меняется от сезона к сезону. Иногда племенам предоставляют колодец с водой рядом с лагерем, но требуют, чтобы воду кипятили, чтобы сделать ее пригодной для питья , что приводит к необходимости разведения огня племенем. Племенам рекомендуется добывать на земле пищу, в том числе фрукты, диких животных и рыбу.

Обмен племенами

В некоторые сезоны происходит смена племен, когда один или несколько игроков переходят из одного племени в другое. Эти новые племенные обозначения часто определяются путем случайной жеребьевки или выбора на школьном дворе. Когда это происходит, те игроки, которые меняют племя, получают новые усиления для своего нового племени и возвращаются в лагерь этого племени, при этом все личные вещи из их бывшего лагеря перемещаются вместе с ними. В сезоны, когда племена больше двух, обмен племенами часто сокращает количество племен до двух. В Survivor: Cambodia обмен племенами увеличил количество племен с двух до трёх; вторая смена племен позже в этом сезоне снова сократила количество племен до двух.

Племена, потерявшие слишком много членов, могут быть поглощены другими оставшимися племенами, как это видно на примере племени Улонг в Survivor: Palau и племени матсинг Survivor: Филиппины ; в первом случае единственный оставшийся член Улонга присоединился к противостоящему племени Корор, и с племенами обращались так, как если бы они были объединены, тогда как во втором случае два оставшихся члена Матсинга были случайным образом распределены по двум оставшимся племенам. Альтернативно, в Survivor: All-Stars племя, занявшее третье место в назначенном испытании, было расформировано, а его члены были перераспределены в два других племени по выбору школьного двора.

Племенное слияние

В какой-то момент или примерно в середине игры оставшиеся племена объединяются в одно. Затем все игроки живут в одном лагере, получают новые усиления и приказывают выбрать новое название племени и нарисовать флаг племени. Слияние часто обозначается пиром. Хотя слияние часто происходит, когда остается примерно от 10 до 12 игроков, племена были объединены с 13 игроками (столько же в сезонах, начиная с Survivor: Cambodia ) и всего с восемью (как в Survivor: Таиланд ).

Проблемы

Племена часто соревнуются как в умственных, так и в физических испытаниях, чтобы получить награды или иммунитет, например, в этой гонке по вытаскиванию пушек во время первого эпизода Survivor: Pearl Islands .

Как на этапе игры до, так и после слияния потерпевшие кораблекрушение соревнуются в ряде испытаний. Племена предупреждаются о предстоящих испытаниях посредством послания, часто рифмованного, которое доставляется в лагерь съемочной группой в корзине или ящике на ближайшем дереве; это сообщение стало называться «деревянная почта», обыгрывая слово «электронная почта». Сообщение обычно намекает на то, в чем может заключаться проблема. В сообщении также может содержаться реквизит для демонстрации этого, тренировочное оборудование для игроков или образец награды. Испытания могут длиться от нескольких минут до пары часов. Самое продолжительное испытание Survivor длилось 11 часов 55 минут в финальном испытании на иммунитет в Survivor: Palau .

Племенные проблемы

До слияния племена соревнуются друг с другом в испытаниях. Чаще всего это многосегментные полосы препятствий, которые включают как физические, так и психологические элементы, при этом племя, финишировавшее первым, объявляется победителем; Обычно они начинаются с того, что члены племени собирают кусочки головоломки, которые затем используются для решения головоломки другими членами племени. Другие задачи могут быть основаны на победе в нескольких раундах личных соревнований. Соревнования обычно проводятся с участием равного количества всех участвующих племен, а в некоторых случаях с равным гендерным разделением. Племенам с большим количеством игроков будет предложено отсеять столько игроков, сколько необходимо, чтобы сбалансировать численность, с оговоркой, что эти игроки не могут пропускать последовательные испытания с наградами и иммунитетом. [4] Если в одном племени более чем в два раза больше членов другого племени, игроки более крупного племени не могут участвовать в последовательных испытаниях. Племенам дается время, чтобы стратегически решить, кто должен остаться в стороне и кто будет выполнять различные обязанности в ходе испытания.

Индивидуальные задачи

После слияния задачи обычно выполняются в индивидуальном порядке. Они включают в себя те же полосы препятствий, что и командные испытания, но часто также включают испытания на выносливость, когда игроки должны сохранять баланс в опасных ситуациях как можно дольше, при этом последний оставшийся игрок выигрывает испытание. В некоторых случаях во время испытаний после слияния люди будут разделены на отдельные команды, и только команда-победитель получит право на вознаграждение или иммунитет.

Типы задач

В испытаниях можно участвовать ради наград, иммунитета или того и другого. Награды включают в себя еду, снаряжение для выживания, такое как кремень, брезент или рыболовные снасти, предметы роскоши и короткие поездки из лагеря. До слияния этими наградами получит все племя-победитель. После слияния только один игрок может получить награду, но ему будет предоставлена ​​возможность выбрать одного или нескольких других игроков, которые могут взять с собой в награду. Награды за отдельные испытания могут также включать в себя преимущество, которое можно использовать при последующем испытании на иммунитет, например, переход непосредственно в финальный раунд испытания без необходимости участия в первом раунде.

Испытания на иммунитет дают победившему племени или команде иммунитет от Совета Племени. Иммунитет обычно представлен в виде идола до слияния и ожерелья после него. До слияния племена с иммунитетом не посещают Совет Племени, что позволяет им оставаться нетронутыми. В сезонах, в которых участвует более двух племен, иммунитет будет доступен всем, кроме занявших последнее место, что вынуждает это одно племя вступить в Совет Племени. Обладая индивидуальным иммунитетом, эти потерпевшие кораблекрушение по-прежнему посещают Совет Племени вместе с остальной частью объединенного племени, но, если они не передают иммунитет кому-то другому, не имеют права быть избранными. Получение иммунитета полезно только для одного Племенного Совета; при следующем испытании на иммунитет племя или потерпевший кораблекрушение попросят отказаться от идола или ожерелья, что сделает иммунитет «доступным для захвата». Было несколько случаев, когда перед слиянием происходили индивидуальные испытания иммунитета, после чего обычно одному потерпевшему кораблекрушение в каждом племени давался иммунитет, после чего оба племени одно за другим посещали Совет Племени. Это используется для быстрого сокращения числа оставшихся потерпевших кораблекрушение.

Хотя в трансляции «Выжившего» использовалось множество испытаний , некоторые из них часто используются повторно:

Племенной совет

Совет Племени — это особая производственная площадка, расположенная рядом с лагерями племени. Племена сидят напротив ведущего, а члены жюри, если они присутствуют, сидят в стороне. К строению примыкает небольшая ниша, где игроки могут голосовать конфиденциально. Совет Племени почти всегда служит финалом эпизода.

Когда каждый игрок впервые посещает Совет Племени, он или она берет факел и зажигает его из костра, в то время как ведущий напоминает им, что «огонь представляет жизнь в этой игре». На этапе жюри игры ведущий вызывает жюри после того, как племя сядет, и напоминает присяжным, что они здесь для сбора информации, но не для выступления или иного участия. Затем ведущий начнет задавать племени вопросы о том, что произошло с момента их последнего визита в Совет Племени (или начала игры). Ведущий задает эти вопросы в надежде пролить свет на племенную динамику, а игроки в опасных ситуациях могут раскрывать информацию или торговаться с другими, чтобы остаться в игре. Хотя зрители обычно видят только несколько минут каждого Племенного Совета, некоторые из них длятся часами.

Ведущий завершает официальную дискуссию, объявляя, что пришло время голосовать. Во второй половине игры ведущий затем дает победителю(ям) испытания на иммунитет выбор: оставить ожерелье иммунитета себе или передать его другому игроку, а затем напоминает игрокам, что они не могут голосовать за игрока(ов), который наконец-то надену ожерелье(а). Затем ведущий предлагает игрокам проголосовать в нише по одному. После написания своего голоса каждый игрок имеет возможность обратиться к камере, прежде чем опустить свой голос в урну для голосования. После того, как все игроки проголосовали, ведущий забирает урну, подсчитывает голоса и возвращается с урной к костру. Начиная с Survivor: Fiji , ведущий предлагает игрокам возможность сыграть идола с иммунитетом до объявления результатов голосования. Если игрок создает идола, он или она должен указать, какого игрока этот идол защищает (обычно игрок может защитить кого угодно, включая себя). Затем ведущий подтверждает, является ли идол законным, и если это так, он заявляет, что любой голос за защищенного игрока не будет учитываться. Затем ведущий напоминает племени, что после прочтения голосов решение является окончательным, и выбывший игрок должен немедленно покинуть территорию Совета Племени.

Когда прочитано достаточно голосов для исключения одного игрока, любые дополнительные голоса остаются непрочитанными и неизвестными игрокам (почти во всех случаях оставшиеся голоса также принадлежат выбывшему игроку). Ведущий приказывает выбывшему игроку принести факел, гасит его и сообщает игроку, что «племя высказалось» (или, в редких случаях, подходящая его вариация) и «тебе пора идти». Когда выбывший игрок уходит, ведущий делает последнее наблюдение, прежде чем сказать остальным членам племени «хватать факелы и возвращаться в лагерь» и желает им спокойной ночи. Иногда племенам, которые не разожгли огонь самостоятельно или не заработали его в ходе испытаний, приходится тушить факелы или оставлять их в Совете Племени.

У выбывшего игрока есть последнее признание, в котором он выражает свои чувства по поводу исключения, прежде чем его изолируют вместе с другими выбывшими игроками до конца съемок. Позже выбывшие игроки присоединяются к жюри, которое определит победителя. Присяжные изолированы до конца Заключительного совета племени. Находясь в изоляции, присяжные не могут обсуждать свой голос присяжных или опыт с другими присяжными, чтобы предотвратить любое возможное сотрудничество или сговор со стороны подгрупп внутри присяжных. После голосования на Заключительном совете племени присяжные также не могут ни с кем обсуждать свой голос, чтобы не испортить неожиданное открытие в финале сезона.

Иногда возникают связи. Обычно игроки голосуют второй раз, и только игроки с одинаковым счетом имеют право на выбывание. Если это второе голосование не разрешит ничью, то различные тай-брейки позволят выйти из тупиковой ситуации. Эти тай-брейки менялись в течение сезона. В Survivor: The Australian Outback и Survivor: Africa тупиковая ситуация была преодолена путем устранения игрока, набравшего наибольшее количество предыдущих голосов, отданных против него. Если у игроков было одинаковое количество предыдущих голосов, отданных против них, как это было в Африке , ничья решалась с помощью испытания на внезапную смерть (в данном случае викторины о природе) с выбыванием проигравшего. Вскоре это привело к тому, что альянсы выбирали игрока для исключения на основе его истории голосований, а не других важных факторов. Чтобы поставить всех игроков в равные условия в последующих сезонах, у неравных избирателей есть несколько минут на размышление, и они должны прийти к единогласному решению о том, кого из игроков с ничьей следует исключить. Если им это удастся, выбранный ими потерпевший кораблекрушение будет устранен; если они этого не делают, все участники, не обладающие иммунитетом, вытаскивают из мешка спрятанные камни, а потерпевший кораблекрушение, вытащивший камень нечетного цвета, выбывает. Это побуждает игроков менять свои голоса, чтобы избежать тупиковой ситуации, и наказывает участников дискуссии за тупиковую ситуацию. Тай-брейк с рок-ничьего происходил трижды: в Survivor: Marquesas , Survivor: Blood vs. Water и Survivor: Millennials vs. Gen X. В Survivor: Marquesas жеребьевка произошла с четырьмя оставшимися игроками, и оба потерпевшие кораблекрушение участвовали в обсуждении и имели право на выбывание; Ведущий Джефф Пробст позже сообщил, что это была ошибка и что этот тай-брейк следует использовать только в том случае, если в матче участвуют шесть или более игроков. [5] После Survivor: Marquesas все тупиковые ситуации с четырьмя оставшимися игроками разрешались с помощью пожарной дуэли, в которой первый потерпевший кораблекрушение, разжегший небольшой огонь, достаточно высокий, чтобы прожечь веревку, оставался в игре. Тай-брейк с разжиганием огня также использовался в Survivor: Palau на Совете Племени, где у проигравшего племени осталось только два члена.

Последний совет племени

Когда в игре остаются только два, а в более поздних сезонах, три игрока, финалисты и члены жюри собираются на Заключительный совет племени. Изменение числа финалистов представляет собой еще большую проблему для потерпевшего кораблекрушение, выигравшего финальный тест на иммунитет: хотя этот человек и завоевал свое место в качестве финалиста, он не может в одностороннем порядке решить, с кем из других оставшихся потерпевших кораблекрушение он будет соревноваться за голоса присяжных. [6]

На Заключительном совете племени каждый оставшийся потерпевший кораблекрушение делает вступительное слово перед присяжными. Затем каждый член жюри один за другим обращается к любому или всем финалистам, задавая вопросы или комментируя поведение финалистов в игре. Присяжные часто задают вопросы, надеясь получить ответы, которые помогут принять решение, в то время как комментарии и выступления, как правило, являются попыткой повлиять на других присяжных. Финалисты обычно могут свободно отвечать на эти вопросы и комментарии по своему усмотрению, хотя члены жюри могут прямо запретить им отвечать. Начиная с Survivor: Game Changers в США, процесс перешел от того, чтобы каждый член жюри получал слово один за другим, к модерируемой дискуссии, подчеркивающей три основных направления шоу: «Перехитрить», «Переиграть» и «Перетерпеть». После допроса финалистам часто предоставляется последний шанс доказать свою правоту. Затем ведущий напоминает присяжным, что они пишут свой выбор в пользу победы (а не пишут свой выбор в пользу исключения, как при всех других голосованиях), и в последний раз объявляет, что пришло время голосовать. Один за другим присяжные голосуют в нише конфиденциально. Как и при обычном голосовании по исключению, присяжные могут обратиться к камере, чтобы объяснить свое голосование. Затем ведущий забирает урну и в большинстве сезонов оставляет голоса непрочитанными до финала в прямом эфире, который состоится несколько месяцев спустя, по завершении трансляции сезона, где они публично зачитают голоса и назовут Единственного выжившего.

Начиная с 41-го сезона американской версии шоу, структура Последнего совета племени изменилась навсегда. Когда сейчас подводятся голоса, Джефф Пробст просто зачитывает голоса и тут же объявляет, кто выиграл игру. Шоу воссоединения теперь также происходит сразу после голосования на сайте FTC, где все участники сидят и разговаривают в течение сезона сами с собой и Джеффом.

В финале Survivor: Micronesia , единственного на сегодняшний день сезона с двумя финалистами и восемью членами жюри, у ведущего Джеффа Пробста, как сообщается, был белый конверт с тай-брейком, но точная природа этого тай-брейка публично не известна, поскольку ничья не произошла. . [7] Этот план действий на случай непредвиденных обстоятельств также был предусмотрен для трехсторонних матчей с участием трех финалистов и девяти членов жюри. На воссоединении Survivor: Game Changers Пробст сообщил, что двусторонняя ничья в финальной тройке будет прервана, и решающий голос будет отдан игроку, занявшему третье место. [8] Впервые это произошло в Survivor: Ghost Island , когда Венделл Холланд и Доменик Эббейт получили по 5 голосов для победы. Лорел Джонсон, занявшая третье место, стала 11-м и последним членом жюри и отдала решающий голос.

Во французском сериале ничья между двумя финалистами разрешается путем назначения им сопобедителей, как это было в третьем , седьмом и двадцать третьем сезонах.

Эвакуация и увольнение

Некоторые игроки были исключены из игры не только путем голосования. Потерпевших кораблекрушение, получивших серьезные травмы или истощение, осматривает медицинская бригада, которая всегда на связи. Медицинская бригада может оказать помощь и дать игроку возможность продолжить игру, предупредив его о связанных с этим рисках для здоровья. Однако, если врач определит, что игроку грозит необратимая травма или смерть и его необходимо отстранить от игры ради его собственного здоровья, он будет отстранен от игры и доставлен в ближайшую больницу. В Survivor: Cambodia продюсеры были уведомлены о том, что один из оставшихся детей потерпевших кораблекрушение был госпитализирован, а потерпевший кораблекрушение был исключен из игры, чтобы вернуться домой и побыть со своей семьей. Выживший: Као Ронг на сегодняшний день пережил наибольшее количество эвакуаций - три.

Иногда потерпевшие кораблекрушение, не нуждающиеся в медицинской помощи, решают выйти из игры, не дожидаясь голосования, из-за физического или эмоционального истощения — либо путем объявления на Совете Племени, и в этом случае их выпускают из игры. игру без какого-либо голосования или после того, как они вернулись из лагеря после того, как прояснили свои намерения продюсерам и дали интервью ведущему. Когда игрок покидает игру без голосования, другие племена уведомляются об удалении ушедшего игрока, и следующий Совет Племени может быть отменен. После того, как игроки объединятся в одно племя, любой, кто был исключен из игры в результате медицинской эвакуации, по-прежнему имеет право участвовать в качестве членов жюри, если судмедэксперты сочтут их достаточно здоровыми для этого. Те, кто вышел из игры добровольно, также могут по-прежнему иметь право быть членами жюри, и, если причины их ухода будут сочтены достаточными, им также может быть разрешено произнести прощальную речь перед камерой.

Идолы скрытого иммунитета

Идолы со скрытым иммунитетом — это карманные украшения (обычно ожерелья), созданные в соответствии с темой сезона, которые спрятаны вокруг лагерей племен или других мест, к которым имеют доступ потерпевшие кораблекрушение. При игре на Совете Племени идол со скрытым иммунитетом делает потерпевшего кораблекрушение иммунитетом от уничтожения на этом Совете Племени. Идолов обычно можно использовать до тех пор, пока Совет Племени не оставит пять игроков, и их не нужно объявлять другим потерпевшим кораблекрушение, когда они найдены. Идол, однажды найденный игроком, не может быть украден у него, но другие потерпевшие кораблекрушение могут просмотреть свои вещи, чтобы узнать, есть ли он у них. Однако идолы могут быть переданы другим игрокам в любой момент или воспроизведены на другом игроке в Совете Племени. Как только идол «покидает игру» либо в результате игры, либо в результате выхода владельца из игры вместе со своим идолом, заменяющий идол может быть скрыт.

Впервые появился в Survivor: Guatemala , в нескольких сезонах использовались разные версии кумира:

Третий тип идолов рассматривается как «золотая середина» по сравнению с двумя предыдущими версиями [9] и вынуждает как избирателей, так и держателя идола принимать более сложное стратегическое решение: избирателям, возможно, придется голосовать, не зная, будет ли человек, за которого они голосуют, имеет идола со скрытым иммунитетом или не знает, решит ли этот человек сыграть в него, и человек, у которого есть идол, должен решить, играть ли в него, не зная, было ли подано достаточно голосов, чтобы проголосовать за его выход из игры. Этот тип идола может быть «потрачен впустую», если игрок использует его и не набирает наибольшее количество голосов, а в других случаях владельцы идолов могут решить не использовать идол, намереваясь сохранить его для использования позже, но будут быть уничтожены, оставив своего кумира неигранным. Хотя этот третий идол продолжает использоваться, в двух сезонах одновременно использовались две последние формы идолов: в Кагаяне были даны подсказки к третьему типу идолов, но идол со второй силой был спрятан без каких-либо подсказок; этот идол не мог быть перенесен. [10] В Као Ронге все скрытые идолы относились к третьему типу, но два идола могли быть объединены в одного идола второго типа, называемого «суперидолом». [11]

Стратегически потерпевшие кораблекрушение использовали идола как разменную монету, чтобы объединить с собой других игроков и направить ожидающие голоса в определенном направлении; в результате некоторые игроки были вдохновлены на создание поддельных идолов со скрытым иммунитетом, либо оставляя их на том месте, где был найден первоначальный идол (чаще всего), либо носили их с собой в качестве блефа, пытаясь изменить стратегии голосования людей в преддверии Tribal. Совет. Если на Совете Племени разыгрывается фальшивый идол, ведущий отмечает, что это не идол со скрытым иммунитетом, и бросает его в огонь. В американской версии шоу продюсеры поощряли игроков создавать фальшивых идолов, предоставляя декоративные материалы, такие как бусины, веревки и краски, через реквизит в игре. [12] В Камбодже всех идолов намеренно делали так, чтобы они отличались друг от друга, чтобы еще больше побудить потерпевших кораблекрушение создавать поддельных идолов. [13]

Чтобы помочь потерпевшим кораблекрушение найти идола, им последовательно дается ряд подсказок разными способами. Подсказка может быть дана победителю испытания с наградами, спрятана среди наград, объявлена ​​организатором всем оставшимся потерпевшим кораблекрушение или предоставлена ​​потерпевшему кораблекрушение, которого отправили на Остров Изгнанников или временно отправили жить к другому племени. Castaways не обязаны делиться подсказками об идолах с другими игроками. Подсказки продолжают предоставляться даже после того, как игрок тайно нашел идола. Каждая последующая подсказка включает в себя все предыдущие подсказки, данные для этого места. Только после того, как новый идол спрятан, игрокам предоставляются новые подсказки. В более поздние сезоны игроки прекрасно осознавали, что скрытые идолы могут быть в игре с самого начала игры, и некоторые начали искать их возле очевидных ориентиров еще до того, как были предоставлены какие-либо подсказки. Один потерпевший кораблекрушение, Рассел Ханц , смог найти двух идолов в Survivor: Samoa без помощи подсказок. В свете этого так называемого «фактора Рассела» продюсеры впоследствии начали прятать айдолов в более труднодоступных местах, [14] а в Survivor: Nicaragua подсказки содержали ребус , а не текст, [15] хотя это не отразилось на следующем сезоне и далее.

Остров изгнанников

Остров Изгнанников — это отдаленное место вдали от племенных лагерей, куда одного или двух потерпевших кораблекрушение отправляют жить в изоляции от остального своего племени. Остров изгнанников был впервые представлен в Survivor: Palau , когда одного участника заставили остаться в одиночестве на пляже в течение дня из-за того, что он первым отказался от участия в испытании на иммунитет. Этот поворот не использовался регулярно до Survivor: Panama ; он также использовался на Островах Кука , Фиджи , Микронезии , Габоне , Токантинсе и Сан-Хуан-дель-Сур . Первым участником, отправившим себя на Остров изгнанников, был Яу-Ман Чан .

Выбранный игрок ссылается в место (обычно на небольшой остров), отличное от основных лагерей племени. Обычно потерпевший изгнание изгоняется после испытания с наградой, покидая место испытания на Остров изгнанников, и обычно возвращается сразу перед следующим испытанием на иммунитет. Изгнанник выбирается в результате испытания с наградой: на племенной фазе член проигравшего племени изгоняется (обычно изгоняется победившим племенем), тогда как на индивидуальной фазе победитель испытания с наградой имеет исключительное право выбирать. Если не указано иное, игроки, получившие право решать, кто отправится на Остров Изгнанников, также могут отправиться туда сами. В Микронезии , Токантинсе и Сан-Хуан-дель-Сур по одному человеку от каждого племени отправили на остров изгнанников. В нескольких сезонах с Островом Изгнанников происходил обмен племенами, при этом оставалось нечетное количество потерпевших кораблекрушение, как в Панаме , Фиджи , Габоне , Давиде против Голиафа ; оставшегося участника считали «бесплеменным» и сослали сразу после формирования. В этом случае участник имел иммунитет до следующего совета племени и не присоединился к племени, проигравшему следующее испытание на иммунитет.

После выбора изгнанный участник немедленно отправляется туда. Им предоставляются минимальные инструменты выживания, обычно фляга с водой, мачете, горшок и ограниченное количество убежищ. Двумя основными недостатками пребывания на Острове Изгнанников являются нехватка еды и воды, что может ослабить игрока и сделать его менее эффективным в испытаниях, а также изоляция от других участников, из-за которой игрок может выйти из строя и ослабиться. свое положение в своем племени. Участников часто отправляют на Остров Изгнанников по одной или обеим из этих стратегических причин.

В определенные сезоны изгнанные потерпевшие кораблекрушение получают утешительный приз: во всех сезонах с Островом изгнанников изгнанный потерпевший кораблекрушение получает ключ к идолу скрытого иммунитета (или аннулирующему идолу в « Давиде против Голиафа »), который может находиться или не находиться на остров. В Survivor: Gabon изгнаннику была предоставлена ​​возможность отказаться от своего идола ради «мгновенного комфорта», а в Survivor: Tocantins изгнанник имел право сменить племя. Иногда изгнаннику приказывают вернуться после следующего Совета Племени, что автоматически дает ему иммунитет.

Другие повороты изгнания

В двух сезонах американской версии использовались разные варианты поворотов Exile. В Китае племена, выигравшие испытания с наградами, получали право «похитить» члена проигравшего племени, который оставался с ними до следующего испытания на иммунитет. Похищенному человеку дали подсказку к идолу со скрытым иммунитетом, который он или она должен был передать одному из членов победившего племени. В Самоа использовалась обратная версия правила похищения людей, называемая «шпионской экспедицией» (также известной как «наблюдение»). Племя-победитель должно было послать одного из своих сопровождать другое племя до тех пор, пока не будет испытан иммунитет. Оба этих изменения были отменены после слияния. В Као Ронге три племени были перемешаны в два племени, и осталось 13 игроков; Оставшаяся потерпевшая кораблекрушение, Джулия Соловски, была сослана в ныне несуществующий третий лагерь и присоединилась к племени, которое потеряло следующий иммунитет на следующий день после своего Племенного Совета. В Game Changers племена поменялись местами, осталось 15 игроков, а Дебби была изгнана за то, что ее не включили в племя. В отличие от других посетителей Острова изгнанников, Дебби отправили на роскошную яхту.

В 36-м сезоне американской версии был представлен титульный Остров Призраков, который был похож на Остров Изгнанников, но содержал сувениры и реквизит из предыдущих сезонов « Выжившего» , включая несколько неверно разыгранных преимуществ. Изгнанным потерпевшим кораблекрушение была предоставлена ​​возможность получить эти преимущества в азартной игре, где они могли либо получить преимущество, либо потерять свой голос на следующем Совете Племени (представленный в виде пергамента с надписью «Нет голосования»). Однако не в каждой серии есть преимущества, предоставляемые на Острове Призраков.

Остров Искупления

Остров Искупления — это вариант, использованный в Survivor: Redemption Island , Survivor: South Pacific и Survivor: Blood vs. Water , в котором участники, выбывшие из игры, остаются в игре, изгнанные из других потерпевших кораблекрушение, соревнуясь в испытаниях за шанс вернуться на остров Искупления. игра. Впервые он был использован в нескольких международных изданиях, включая шведскую версию , израильскую версию как «Остров мёртвых», второй сезон филиппинской версии как «Isla Purgatoryo» (Остров Чистиллища), второй сезон сербской версии как «Остров призраков» и первый сезон румынской версии как «Остров изгнанников».

После голосования участники сосылаются на Остров Искупления, где они будут постоять за себя, как потерпевшие кораблекрушение в самой игре, пока не будет исключен следующий участник. На следующий день после Совета Племени происходит дуэль, в которой победитель остается на острове, а проигравшие уничтожаются навсегда; после уничтожения проигравшие в дуэли должны снять свой положительный эффект и бросить его в небольшую яму с огнем. Есть два места, откуда победитель дуэли возвращается в игру: при слиянии, где очищается и сбрасывается Остров Искупления; и когда в основной игре остается четыре игрока, в этот момент Остров Искупления удаляется.

Циклы двойного исключения или любое другое нарушение схемы игры приводит к появлению трех или четырех дуэлянтов вместо двух. В Survivor: Redemption Island выбыл только проигравший в дуэли, в результате чего в финальной дуэли соревновались четыре игрока из-за двух циклов двойного исключения, с двумя Племенными советами и без дуэлей между ними. В Survivor: South Pacific правила были изменены: в игре оставался только победитель, а все остальные выбывали. В Survivor: Blood vs. Water в каждой дуэли участвовало три участника, и в каждой дуэли выбывал только один игрок, за исключением тех, в которых единственный победитель возвращался в основную игру.

Остров Искупления в Blood vs. Water претерпел дополнительные изменения, соответствующие основной особенности игры, заключающейся в участии пар близких людей. Перед любой дуэлью потерпевшим кораблекрушение с близкими на Острове Искупления предоставляется возможность заменить своего любимого человека на Острове Искупления, чтобы его любимый вернулся в основную игру и занял их место в племени. Кроме того, победитель дуэли, занявший первое место, должен дать подсказку к идолу скрытого иммунитета любому потерпевшему кораблекрушение в основной игре.

Кратковременный вариант сюжета Острова Искупления используется в игре Australian Survivor , где на Совете Племени потерпевшим кораблекрушение сообщается, что следующие два игрока, потерпевшие поражение (потерпевший проголосовал за ту ночь и на следующем Совете Племени), не будут участвовать в голосовании. исключены из игры, а скорее будут изгнаны. В Exile два потерпевших кораблекрушение будут соревноваться в дуэли в стиле «Острова Искупления», в которой победитель возвращается в племя и остается в игре, а проигравший официально выбывает. Этот поворот использовался в Australian Survivor 2018 и Australian Survivor 2019 . Два варианта Exile Twist использовались во время Australian Survivor: All Stars . Первый был во время Двойного совета племен, на котором оба племени проголосовали за игрока, который будет участвовать в дуэли с разжиганием огня. Победитель возвращается в племя, а проигравший выбывает. Во втором варианте 3 игрока проголосовали на 2 советах племени - 6 игроков должны были соревноваться в 2 испытаниях, чтобы вернуться в игру - троим, которые остались, предстояло проголосовать на совете племени, чтобы определить, кто выбывает.

В других сезонах были альтернативные повороты, в которых выбывшие из игры игроки могли вернуться в игру. В 2003 году в Survivor: Pearl Islands был представлен сюжет «Изгои», в котором шесть исключенных потерпевших кораблекрушение соревновались как племя изгоев против двух оставшихся племен; поскольку племя Изгоев выиграло испытание, они получили право проголосовать за возвращение в игру двоих своих, в то время как два других племени должны были проголосовать за выход игроков; после этого племена объединились. В седьмом сезоне израильской версии проголосовавшие игроки остались в игре как «зомби», предлагая своим бывшим соплеменникам остаться в игре и проголосовать за них в Совете Племени; Как и в случае с Островом Искупления, зомби вернулись в игру при слиянии и ближе к концу игры. В сезоне 2019 года Survivor: Edge of Extinction выбывшие игроки могли решить либо выйти из игры, либо отправиться на титульный остров. Оказавшись там, участники выжили, имея меньше припасов, чем было доступно в основной игре, но имели возможность выйти в любой момент. Игроки на острове соревновались в индивидуальном соревновании при слиянии, и, если осталось пять игроков, победитель вернулся в основную игру. Этот поворот вернулся два сезона спустя в Survivor: Winners at War .

Призы

Единственный выживший получает денежный приз в размере 1 000 000 долларов до уплаты налогов, а иногда также получает автомобиль, предоставленный спонсором шоу. Каждый игрок получает приз за участие в Survivor в зависимости от того, как долго он продержится в игре. В большинстве сезонов занявший второе место получает 100 000 долларов, а третье место — 85 000 долларов. Все остальные игроки получают деньги по скользящей шкале, хотя конкретные суммы редко разглашаются. Соня Кристофер, первый игрок, исключенный из Survivor: Borneo , получила 2500 долларов. [16] В Survivor: Fiji , первом сезоне с равными вторыми местами, два занявших второе место получили по 100 000 долларов каждый, а Яу-Ман Чан получил 60 000 долларов за свое четвертое место. [17] Все игроки также получают дополнительные 10 000 долларов за участие в шоу воссоединения. [18] В 40-м сезоне американской версии (выпуск для всех победителей) победитель Тони Влахос получил 2 000 000 долларов, самый крупный денежный приз в истории шоу.

В большинстве сезонов между Австралийской глубинкой и Фиджи в конце сезона проводится соревнование с наградами, победитель которого получает автомобиль. Эта награда была печально известна тем, что позже было названо «проклятием автомобиля» [19] , имея в виду тот факт, что ни один игрок, выигравший машину, никогда не выигрывал игру в течение своего первоначального сезона.

Другие призы выдаются после игры, обычно во время живого воссоединения, которое следует сразу за коронацией победителя.

Вариации в формате

Помимо версии для США, другие франшизы представили варианты и особенности игры. Большинство этих изменений и вариаций используются и в других франшизах:

Экспедиция Робинзона в Швеции
Expeditie Robinson Бельгия/Нидерланды
Ко-Ланта (Франция)
Робинсон Экспедиционен Дания
Робинзонид (Эстония), Робинсони (Латвия), Робинзонай (Литва)
Выживший Израиль
Робинсонэкспедисйонен Норвегия
Выживший Филиппины
Твисты неизвестного происхождения

Выживший по всему миру

Формат Survivor был адаптирован для многочисленных международных версий шоу, некоторые из которых названы в честь оригинальной экспедиции Робинсона .

Легенда:

  В настоящее время транслируется франшиза
  Франшиза с предстоящим сезоном
  Франшиза больше не выходит в эфир
  Статус неизвестен
Примечания
  1. ^ Немецкая компания RTL2 создала свою собственную версию Survivor , Gestandet – Zeig, была в dir steckt! после выхода в эфир совместного производства австрийско-немецкого сериала «Выживший» в первом сезоне. Австрия не продолжила свой собственный сериал и не стала совместным продюсером австрийско-немецкого сериала «Выживший» после первого сезона.
  2. ^ Это сезон, созданный совместно хорватской и сербской франшизами. Это был второй сезон «Выжившего» , вышедший в эфир в Хорватии, и четвертый сезон, вышедший в эфир в Сербии.
  3. ^ Это сезон, созданный совместно хорватской и сербской франшизами. Это был третий сезон «Выжившего» , вышедший в эфир в Хорватии, и пятый сезон, вышедший в эфир в Сербии.
  4. ^ Это сезон, созданный совместно хорватской и сербской франшизами. Это был четвертый сезон «Выжившего» , вышедший в эфир в Хорватии, и шестой сезон, вышедший в эфир в Сербии.
  5. ^ Ведущий телешоу Survivor plus, которое транслируется на Nova S и Nova M.
  6. Начиная с 11-го сезона бельгийцы имели право претендовать на участие во французском сериале.
  7. Начиная с 10-го сезона швейцарцы имели право претендовать на участие во французском сериале.
  8. ^ «Выживший: Греция против Турции» — это совместное производство греческой и турецкой франшиз «Выживший» .
  9. ^ Название канала было RTL Klub в течение сезонов 1–5, прежде чем название станции было изменено на RTL, начиная с 6 сезона.
  10. ^ Экспедиция Робинзон 2005 (VIP) была панрегиональной версией Дании, Норвегии и Швеции.
  11. Сезон так и не вышел в эфир из-за закрытия телеканала. Победитель был назван позже в новостной статье.

Текущая серия

 Сезон в настоящее время транслируется.
Примечания
  1. В 40-м сезоне американской версии Survivor , в котором все участники стали победителями предыдущих сезонов, приз был увеличен до 2 миллионов долларов США.

Другие СМИ

Захватывающая поездка

Одним из наиболее новаторских предметов мерчандайзинга стал интерактивный захватывающий аттракцион Survivor: The Ride в Great America в Калифорнии в Санта-Кларе , штат Калифорния. Аттракцион включает в себя вращающуюся платформу, на которой гонщики делятся на одно из четырех «племен». Пока аттракцион движется по холмистой трассе, гонщиков могут обрызгивать водяными пистолетами, спрятанными в огромных племенных масках, в то время как на заднем плане играют барабаны и другие знакомые музыкальные акценты Survivor. Другая тематика включает в себя памятные вещи Выживших в очереди и другие товары для продажи в близлежащих сувенирных магазинах. [33] С тех пор аттракцион был переименован в Tiki Twirl.

Онлайн игры

В течение первых сезонов Survivor было создано множество онлайн-игр на основе форумов. Более конкретные онлайн-игры Survivor появились позже.

В конце 2013 года бывший участник американской версии шоу Эрик Райхенбах запустил кампанию на Kickstarter для мобильного онлайн-приложения в стиле Survivor под названием «Острова Хаоса». Приложение сталкивает игроков со всего мира в битве испытаний и стратегий, чтобы остаться последним выжившим. Если кампания окажется успешной, планируется выпустить игру бесплатно на ряде платформ, в том числе на устройствах Apple и Android . [34]

Survivor: Castaway Island , видеоигра, созданная в сотрудничестве с Microids , намечена к выпуску 3 октября 2023 года. [35]

Пародия

Начиная с 8 июля 2007 года на канадском телеканале Teletoon появилась пародия на Survivor под названием Total Drama Island . В этом анимационном шоу приняли участие 22 отдыхающих, которые записались на проживание на пятизвездочном курорте, который на самом деле оказался убогим летним лагерем на острове где-то в Мускоке, Онтарио. Ведущий Крис Маклин создан по образцу ведущего Survivor Джеффа Пробста. Отдыхающих доставляют на остров на лодках, чтобы они встретились со своими товарищами-соперниками, и они убиты горем при виде потраченного впустую лета. Отдыхающие были разделены на две команды: «Кричащие суслики» и «Окуни-убийцы». Каждые три дня отдыхающим приходилось сталкиваться с испытаниями: от прыжка со скалы высотой 1000 футов (300 м) в озеро до навыков выживания. Проигравшая команда в каждом испытании отправилась на церемонию костра в ночь испытания и проголосовала за кого-нибудь из команды, например за Выжившего . Каждый член команды, все еще участвующий в игре, получит зефир, а один член команды останется без зефира. Участнику, который не получит зефир (символ жизни на острове), придется пройти через Пристань Позора и сесть на Лодку Неудачников, чтобы покинуть остров и «никогда-никогда-никогда» вернуться (что, как оказалось, быть ложью в эпизоде ​​«Нет боли, нет игры»). После того, как 12 членов острова были исключены, команды были объединены. Победитель получает чек на сумму 100 000 канадских долларов и последний зефир. Затем шоу заканчивается тем, что Криса сбрасывают с Причала Позора. Шоу транслировалось в 188 странах, а также появлялось на каналах Cartoon Network и Jetix . Шоу имело успех у критиков и коммерческий успех, и его превратили в серию .

Смотрите также

Рекомендации

  1. Тартальоне, Нэнси (10 июля 2017 г.). «Баниджай собирает 416 миллионов долларов для финансирования приобретения Survivor's Castaway Prods».
  2. Пробст, Джефф (23 октября 2009 г.). «Джефф Пробст ведет блог «Выживший: Самоа»: серия №6». Развлекательный еженедельник . Проверено 23 октября 2009 г.
  3. ^ "Джефф Пробст рассказывает "Выживший: Фиджи"" . Проверено 12 января 2007 г.
  4. Пробст, Джефф (26 февраля 2010 г.). «Джефф Пробст ведет блог «Выживший: Герои против злодеев»: Эпизод 3» . Развлекательный еженедельник . Проверено 26 февраля 2010 г.
  5. Росс, Далтон (7 февраля 2005 г.). «Хозяин сказал». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 30 августа 2009 года . Проверено 4 июня 2008 г.
  6. ^ "Возвращение шоу" . Проверено 21 сентября 2007 г.
  7. Роккио, Кристофер (12 мая 2008 г.). «Эксклюзив: Аманда Киммел обсуждает «Микронезию», дважды теряя «Выжившего»». Мир реалити-шоу . Проверено 12 мая 2008 г.
  8. ^ Survivor: шоу воссоединения Game Changers , CBS, 24 мая 2017 г.
  9. ^ «Слизняк: Джефф Пробст рассказывает «Выживший: Фиджи»» . asapblogs.typepad.com . Проверено 13 сентября 2018 г.
  10. ^ "Выживший: специальный превью Кагаяна" . ЦБС . 12 февраля 2014 года . Проверено 13 февраля 2014 г.
  11. Росс, Далтон (11 января 2015 г.). «Ведущий Survivor Джефф Пробст раскрывает последний поворот: новый« супер-идол »». Развлекательный еженедельник . Проверено 11 января 2015 г.
  12. Пробст, Джефф (3 апреля 2009 г.). «Джефф Пробст ведет блог «Survivor: Tocantins» (серия 6)». Развлекательный еженедельник . Проверено 3 апреля 2009 г.
  13. Росс, Далтон (11 января 2015 г.). «Эксклюзив для Survivor: идолы с иммунитетом будут спрятаны в испытаниях в этом сезоне». Развлекательный еженедельник . Проверено 6 февраля 2016 г.
  14. Пробст, Джефф (30 апреля 2010 г.). «Джефф Пробст ведет блог «Выживший: Герои против злодеев», эпизод 11» . Развлекательный еженедельник . Проверено 30 апреля 2010 г.
  15. Росс, Далтон (9 августа 2010 г.). «'Выживший: Никарагуа': раскрыты новые актеры и новые повороты!». Развлекательный еженедельник . Проверено 9 августа 2010 г.
  16. ^ "Сеть пожилых женщин > Статьи > Маргарет Каллисон" . SeniorWomen.com . Проверено 13 сентября 2018 г.
  17. ^ «Он потерял миллион, завоевал наши сердца в «Выжившем»» . Проверено 15 мая 2007 г.
  18. ^ «Линдси из выжившего обсуждает славу, удачу и пользу от СПИДа» . Новости реальности онлайн . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года.
  19. Смит, Стефан (9 декабря 2006 г.). «Автомобильное проклятие в круиз-контроле». Новости CBS . Проверено 12 мая 2008 г.
  20. Мерфи, Хелен (16 мая 2019 г.). «Сиа дарит своему любимому участнику конкурса «Выживший» 100 000 долларов во время финала сезона» . Люди . Проверено 2 января 2024 г.
  21. Росс, Далтон (27 февраля 2019 г.). «Сия удивила участницу «Выжившего» 14 000 долларов» . Развлекательный еженедельник . Проверено 2 января 2024 г.
  22. Трэвис, Эмлин (1 июня 2022 г.). «Посмотрите, как участница конкурса Sia Surprise Survivor Дреа Уиллер получила 100 000 долларов» . Э! В сети . Проверено 2 января 2024 г.
  23. Чан, Анна (23 декабря 2022 г.). «Сиа вручает крупные денежные призы своим любимым игрокам 43-го сезона «Выжившего»» . Рекламный щит . Проверено 2 января 2024 г.
  24. Трепани, Чарльз (25 мая 2023 г.). «'Выживший' 44: Сиа вручает 130 тысяч долларов призовых этим трем проигравшим участникам» . США сегодня . Проверено 2 января 2024 г.
  25. ^ «Умер участник конкурса «Выживший в Болгарии»» . Новости BBC . 1 июня 2009 года . Проверено 27 марта 2010 г.
  26. ^ «Ново, соглашение о защите прав Баниджай о запуске SURVIVOR во франкоязычной Канаде» . Белл Медиа . 7 декабря 2021 г. . Проверено 7 декабря 2021 г.
  27. Паради, Карин (7 июня 2023 г.). «GRANDE nouvelle pour Survivor Québec!!!». Новоо Мой . Проверено 1 октября 2023 г.
  28. ^ "" Ко-Ланта": По причине тришерии, кандидат не объявлен тщеславным из "Легенды"" . 20 минут.фр . 14 декабря 2021 г. . Проверено 15 декабря 2021 г.
  29. ^ «Bombazo Supervivientes 2024: Mediaset объявляет о большом камбио-де-кара в новом издании» . Ла Новая Испания . 1 июля 2023 г. . Проверено 1 октября 2023 г.
  30. ^ "Дер Верлорен Зиг". «Новая Цюрхер Цайтунг» . 29 февраля 2004 года . Проверено 30 сентября 2023 г.
  31. Семерджиоглу, Дженгиз (20 мая 2005 г.). «Ахмет Утлу бир кез желэ денизе гирмеди». Хюрриет . Проверено 1 мая 2015 г.
  32. ^ «Племя высказалось, и подтверждено, что Джоэл Домметт будет ведущим Survivor, зажигая факел на BBC One и BBC iPlayer». www.bbc.co.uk. _ 17 февраля 2023 г. . Проверено 17 февраля 2023 г.
  33. ^ «Выживший: Поездка - Тематические парки LoveToKnow» . Архивировано из оригинала 24 мая 2009 года . Проверено 27 апреля 2010 г.
  34. ^ «Острова Хаоса: Мобильное приложение стратегических приключений» . сайт kickstarter.com .
  35. ^ «Microids объявляет о партнерстве с Banijay Brands для видеоигры Survivor: Castaway Island» . 17 июля 2023 г.

дальнейшее чтение

Соединенное Королевство, сезон № 1 (2001)

Сезон № 2 Соединенного Королевства: Выживший: Панама (2002)

Сезон № 1 в США: Выживший: Пулау Тига, Борнео (2000)

Сезон № 2 в США: Выживший: Австралийская глубинка (2001)

Сезон № 6 в США: Выживший: Амазонка (2003)

Сезон № 9 в США: Выживший: Вануату - Огненные острова (2004)

Различные времена года, особенно. США 1–6

Внешние ссылки