stringtranslate.com

Галактическая игра

Galaxy Game аркадная игра с космическими боями , разработанная в 1971 году, в раннюю эпоху видеоигр . Galaxy Game — это расширенная версия Spacewar 1962 года! , потенциально первая видеоигра, которая распространилась на несколько компьютерных установок. В нем представлены два космических корабля, «Игла» и «Клин», участвующие в воздушном бою, маневрируя в гравитационном колодце звезды. Оба корабля управляются игроками-людьми.

Создание первоначального прототипа, созданного Биллом Питтсом и Хью Таком, стоило 20 000 долларов США (что эквивалентно примерно 145 000 долларов США в 2022 году). Он состоял из мини-компьютера Digital Equipment Corporation PDP-11 , прикрепленного кабелем к деревянной консоли с монитором, органами управления и сиденьями. Он взимал с игроков 10 центов за игру или 25 центов за три и собирал толпы «по десять человек». Это была одна из первых видеоигр с монетоприемником ; Прототип был установлен в ноябре 1971 года в здании студенческого союза Тресиддер в Стэнфордском университете , всего через несколько месяцев после аналогичного показа прототипа Computer Space , что сделало ее второй известной видеоигрой, за которую взимаются деньги.

Пара построила второй прототип, заменив первый в Тресиддере в июне 1972 года. Он позволял играть в несколько игр одновременно на четырех мониторах, хотя из-за ограничений места фактически были установлены только две консоли с мониторами. Эти консоли имели корпус из синего стекловолокна, а PDP-11 размещался внутри одной из консолей. К моменту установки пара потратила на проект 65 000 долларов США (что эквивалентно примерно 455 000 долларов США в 2022 году), но не смогла сделать игру коммерчески жизнеспособной.

Второй прототип оставался в здании студенческого союза до 1979 года, когда процессор дисплея вышел из строя. Он был отреставрирован и помещен на факультет компьютерных наук Стэнфорда в 1997 году, затем в 2000 году перенесен в Музей истории компьютеров , где и остается по состоянию на 2017 год .

Фон

Титульный экран игры Galaxy Game .

В начале 1970-х годов видеоигры существовали почти исключительно как новинки, распространявшиеся программистами и техническими специалистами, имеющими доступ к компьютерам, в первую очередь в исследовательских институтах и ​​крупных компаниях. Одной из таких игр была Spacewar! , созданный в 1962 году для миникомпьютера PDP-1 компании Digital Equipment Corporation (DEC) Стивом Расселом и другими представителями сообщества программистов Массачусетского технологического института . В игре для двух игроков игроки участвуют в воздушном бою между двумя космическими кораблями, расположенными на фоне звездного поля, где центральная звезда оказывает гравитационное воздействие на корабли. [1] [2] После первого выпуска игра была скопирована на несколько первых миникомпьютеров в американских академических учреждениях, что сделало ее потенциально первой видеоигрой, доступной за пределами одного исследовательского института. [3] Spacewar была чрезвычайно популярна в небольшом сообществе программистов в 1960-х годах и была широко воссоздана на других мини-компьютерах и мейнфреймах того времени, а затем перешла на ранние микрокомпьютерные системы. [2] Ранний ученый-компьютерщик Алан Кей заметил в 1972 году, что «игра Spacewar расцветает спонтанно везде, где есть графический дисплей, подключенный к компьютеру», а участник Мартин Грец вспоминал в 1981 году, что по мере первоначального распространения игры ее можно было найти на « практически любой исследовательский компьютер, имеющий программируемую ЭЛТ». [1] [4] Хотя в то время игра была широко распространена, ее прямой охват все еще был очень ограничен: цена PDP-1 составляла 120 000 долларов США (что эквивалентно примерно 867 000 долларов США в 2022 году), и только 55 штук были проданы, большинство из них были проданы. без монитора, что не позволяло оригинальной Spacewar или любой другой игре того времени выйти за пределы узкой академической аудитории. [2] [5] Первоначальные разработчики Spacewar рассматривали способы монетизации игры, но не видели никаких вариантов, учитывая высокую цену компьютера, на котором она работала. [2]

В 1966 году студент Стэнфордского университета Билл Питтс, у которого было хобби исследовать паровые туннели и здания кампуса, ворвался в здание, в котором, как он узнал, располагался Стэнфордский проект искусственного интеллекта , в котором проводилось время DEC PDP-6. -совместная компьютерная система с 20 подключенными к ней телетайпными приставками. Увлеченный компьютером и пройдя несколько вводных компьютерных занятий, Питтс убедил руководителя проекта Лестера Эрнеста разрешить ему пользоваться компьютером в нерабочее время. Вскоре Питтс перестал ходить на занятия, вместо этого проводя ночи в компьютерной лаборатории, общаясь с аспирантами и аспирантами и играя в Spacewar на PDP-6. Питтс часто играл против Хью Така, студента Калифорнийского политехнического государственного университета , который был его другом со школы. [6] [7] Во время одной из сессий Spacewar , которая проходила, в зависимости от источника, между 1966 и 1969 годами, Так заметил, что монетная версия игры будет очень успешной. Создание такого устройства по-прежнему было неосуществимо из-за стоимости компьютеров, и пара не реализовала этот проект. Однако в 1971 году Питтс, который к тому времени окончил учебу и работал в Lockheed программистом PDP-10 , узнал о DEC PDP-11 1970 года , который был продан примерно за 14 000 долларов США. Хотя эта сумма все еще была слишком высокой для коммерчески жизнеспособного продукта, поскольку большинство электронных игр для игровых автоматов в то время стоили около 1000 долларов США, Так и Питтс считали, что это достаточно низкая цена, чтобы создать прототип, чтобы определить интерес и оптимальную цену за игру. [6] [7] [8]

Геймплей

Воссоздание космической войны! на Java , с игровым процессом, похожим на Galaxy Game

Геймплей Galaxy Game похож на Spacewar! , включает в себя два монохромных космических корабля под названием «Игла» и «Клин» (хотя их внешний вид был изменен для монетной версии), каждый из которых контролируется игроком, которые пытаются стрелять друг в друга, маневрируя на двухмерной плоскости в гравитационный колодец звезды, расположенный на фоне звездного поля. [1] [2] Корабли стреляют торпедами, на которые не влияет гравитационное притяжение звезды. Корабли имеют ограниченное количество торпед и ограниченный запас топлива, которое используется, когда игрок запускает двигатели. [9] Торпеды запускаются по одной, между запусками есть период восстановления. Корабли следуют ньютоновской физике , оставаясь в движении, даже когда игрок не ускоряется, хотя корабли могут вращаться с постоянной скоростью без инерции. [1]

Каждый игрок управляет одним из кораблей и должен попытаться сбить другой корабль, избегая столкновения со звездой. Полет рядом со звездой может оказать игроку гравитационную помощь , рискуя неправильно оценить траекторию и упасть в звезду. Если корабль проходит за один край экрана, он снова появляется на другой стороне с эффектом заворачивания . Функция гиперпространства , или «тревожная кнопка», может использоваться в качестве последнего средства уклонения от вражеских торпед путем перемещения корабля игрока в другое место на экране после его исчезновения на несколько секунд, но выход из гиперпространства происходит случайным образом. местоположение, и с каждым использованием увеличивается вероятность взрыва корабля. [9] Элементы управления игроком включают вращение по часовой стрелке и против часовой стрелки, тягу вперед, стрельбу торпедами и гиперпространство. [9] Особенности игры Galaxy Game , как улучшения по сравнению с оригинальной версией, дополнительные модификации игры, позволяющие иметь более быстрые корабли, более быстрые торпеды, удалять звезду и ее гравитационное поле или обращать гравитацию вспять, чтобы оттолкнуться от звезды, а также удалить обертку. эффект. [7] [8] Движение кораблей контролировалось с помощью джойстика , а торпеды, гиперпространство и игровые параметры управлялись с помощью панели кнопок. [10]

Разработка

Решив начать работу над монетной версией Spacewar , пара при помощи семьи Така купила PDP-11 и начала работать над прототипом. В общей сложности они потратили 20 000 долларов США (что эквивалентно примерно 145 000 долларов США в 2022 году) на создание одного аркадного автомата для двух игроков, такого как оригинальная Spacewar , решив установить цену игры в десять центов за игру или 25 центов за три игры с победителем. матча при бесплатной игре. [6] [8] Они использовали версию PDP-11 PDP-11/20 ( 14 000 долларов США ), электростатический дисплей Hewlett-Packard 1300A (3 000 долларов США ), а остаток потратили на монетоприемники, джойстики, проводка и корпус. Питтс собирал компьютерное оборудование и занимался программированием, а Так, инженер-механик, спроектировал корпус . [7] Адаптер дисплея для монитора был изготовлен Тедом Панофски, монетоприемники были приобретены у производителя музыкальных автоматов Rowe International, а джойстики были найдены в магазине военных излишков как остатки средств управления бомбардировщиком B-52 . [10] Код игры был основан на версии Spacewar , работающей на PDP-10 в Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта, но модифицированной дополнительными функциями. [7]

Питтс и Так переименовали свой продукт из Spacewar в Galaxy Game из-за антивоенных настроений и в июне 1971 года основали компанию Mini-Computer Applications, чтобы управлять игрой по мере ее завершения. [7] [8] [11] Разработка прототипа машины заняла около трёх с половиной месяцев. [7] К августу они уже были в стадии разработки и получили разрешение разместить машину в здании студенческого союза Тресиддер в Стэнфорде в качестве испытательного полигона. Именно тогда им позвонил Нолан Бушнелл , который слышал об их проекте и хотел показать им свой аналогичный проект, над которым он работал. [6]

Бушнелл также играл в Spacewar в 1960-х годах и хотел сделать ее аркадную версию, но пошел в другом технологическом направлении. Первоначально он и Тед Дэбни начали с компьютера Data General Nova стоимостью 4000 долларов США , который, по их мнению, был достаточно мощным, чтобы одновременно запускать несколько игр Spacewar ; когда оказалось, что это не так, они начали расследование замены компьютерного оборудования деталями, изготовленными по индивидуальному заказу. Вскоре они обнаружили, что, хотя компьютер общего назначения, достаточно дешевый для аркадных игр, не будет достаточно мощным, чтобы запускать достаточное количество игр « Космические войны» , чтобы приносить прибыль, компьютер, специально созданный для запуска только одной игры, может стоить всего лишь несколько долларов США. 100 долларов. [6] [12] К августу 1971 года, когда Бушнелл позвонил Таку и Питтсу, он и Дэбни уже продемонстрировали прототип своей игры Computer Space в баре недалеко от Стэнфорда и нашли коммерческого производителя игры в компании Nutting Associates. [13] Им было любопытно, что сделали Так и Питтс для создания коммерчески конкурентоспособной версии игры, но они испытали облегчение, хотя и несколько разочарование, обнаружив, что они еще не решили эту проблему. [6]

С другой стороны, Так и Питтс, хотя и были впечатлены оборудованием Бушнелла, не были впечатлены самой игрой. Они считали, что Computer Space , однопользовательская игра без центрального гравитационного колодца, как в оригинальной игре, была бледной имитацией Spacewar , в то время как их собственная Galaxy Game была превосходной адаптацией игры. В ноябре 1971 года дебютировал прототип Galaxy Game . [6] [11] [14] Облицованная шпоном орехового дерева консоль с сиденьями для игроков располагалась на втором этаже здания и соединялась с PDP-11 на чердаке 100-футовым кабелем. [8] В декабре его перенесли в кафе на первом этаже. [14] Это было очень успешно; Позже Питтс сказал, что автомат привлекал толпы людей «по десять человек», наблюдавших за игроками. [6] Они ненадолго прикрепили второй монитор, висящий над консолью, чтобы зрителям было легче видеть игру. Низкие цены означали, что они не приблизились к тому, чтобы окупить цену PDP-11, но они были воодушевлены приемом игры и не рассчитывали, что прототип принесет прибыль. [8] Поскольку первоначальный прототип Galaxy Game был представлен публике через несколько месяцев после первого прототипа Computer Space , считается, что это вторая видеоигра, за которую взимаются деньги. [6] [8]

В результате приема в Galaxy Game Питтс и Так начали работу над расширенным прототипом. Для второй машины они построили полностью синий корпус из стекловолокна для консолей, улучшили качество джойстиков с помощью механического цеха и модифицировали компьютер, установив новый процессор дисплея для поддержки до четырех игр одновременно на разных мониторах. — либо несколько одновременных отдельных игр, либо до четырех игроков, играющих в одну игру на двух экранах. [6] [8] [10] Они также разместили PDP-11 внутри одной из консолей, а не в отдельном месте. Хотя первоначальный план заключался в том, чтобы снизить затраты на разработку после первоначального прототипа, популярность игры убедила пару вместо этого сосредоточиться на создании лучшей машины, которая могла бы запускать несколько игр, чтобы окупить первоначальные вложения. [10] Новая версия была установлена ​​в кафе здания студенческого союза в июне 1972 года, хотя из-за нехватки места имелось только два монитора. [6] [8] Оригинальный прототип Galaxy Game был показан в нескольких местах по всему району, но не имел такого успеха, как в здании студенческого союза. [8] К тому времени, когда второй прототип был завершен, пара потратила на проект 65 000 долларов США, и у них не было реального способа компенсировать затраты за счет машины или коммерческих перспектив для более широкого выпуска. Позже Питтс объяснил, что он и Так были сосредоточены на инженерных и технических задачах создания достоверной монетной игры Spacewar и мало внимания уделяли деловой стороне проекта; он чувствовал, что Computer Space была более коммерчески успешной, потому что Бушнелл больше сосредоточился на деловой стороне своей идеи, чем на технической. [6]

Наследие

Второй прототип Galaxy Game оставался выставленным в здании Тресиддера до мая 1979 года, когда его убрали из-за ненадежности процессора дисплея. На протяжении всего времени показа он оставался популярным: «от десяти до двадцати человек собирались вокруг машин большую часть пятничных и субботних вечеров, когда в школе были занятия». [7] Позже Питтс утверждал, что к тому времени, когда машину убрали, ей удалось вернуть первоначальные вложения. [8] [10] После снятия машина была разобрана, при этом части компьютера хранились в офисе, а корпус находился на открытом воздухе. Устройство было восстановлено в 1997 году с воссозданным процессором дисплея и на несколько лет выставлено на обозрение на факультете информатики Стэнфорда с двумя присоединенными консолями для бесплатного использования студентами. Из-за проблем с пространством и обслуживанием в 2000 году он был перенесен в Музей истории компьютеров в Маунтин-Вью, Калифорния , в выставленное хранилище. [7] [15] В августе 2010 года музей одолжил консоль Google для размещения в кампусе их штаб-квартиры по просьбе Питтса, который хотел, чтобы в игру играли, а также демонстрировали ее, из-за обсуждения со старшим вице-президентом. Джонатан Розенберг, которого в середине 1970-х годов в 13-летнем возрасте компания Tuck and Pitts наняла для поддержания машины в чистоте. С тех пор он вернулся в музей как игровой экспонат. [15] [16]

Примечания

  1. ^ abcd Грец, JM (август 1981 г.). «Происхождение космической войны». Творческие вычисления . 6 (8): 56–67. ISSN  0097-8140.
  2. ↑ Abcde Смит, Александр (7 августа 2014 г.). «Раз, два, три, четыре я объявляю космическую войну». Они создают миры . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
  3. ^ Раттер; Брайс, с. 22
  4. Брэнд, Стюарт (7 декабря 1972 г.). «Космическая война: фантастическая жизнь и символическая смерть среди компьютерных бездельников». Катящийся камень . № 123. Издательство Straight Arrow. стр. 50–58. ISSN  0035-791X.
  5. ^ Донован, стр. 10–13.
  6. ^ abcdefghijkl Донован, стр. 14–26.
  7. ^ abcdefghi Питтс, Билл (29 октября 1997 г.). «Игра Галактики». Стэндфордский Университет . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 17 марта 2016 г.
  8. ↑ abcdefghijk Смит, Александр (3 сентября 2015 г.). «Безумная идея». Они создают миры . Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 года . Проверено 12 марта 2016 г.
  9. ^ abc Goodavage, Джозеф Ф. (ноябрь 1972 г.). «Космическая война!: Компьютерная игра сегодня, реальность завтра?». Сага . 44 (8). Публикации Гамби: 34–37, 92–94.
  10. ^ abcde Смит, Кейт (14 марта 2013 г.). «Игра Галактика». Историк игровых автоматов Золотого века. Архивировано из оригинала 22 июня 2014 года . Проверено 18 марта 2016 г.
  11. ↑ Аб Смит, Кейт (27 августа 2016 г.). «Новая информация об игре Galaxy». Историк игровых автоматов Золотого века. Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 г.
  12. ^ ДеМария; Уилсон, с. 16
  13. ^ Гольдберг; Вендель, стр. 40–44.
  14. ^ Аб Смит, стр. 123–134.
  15. ^ ab «Игра «Галактика» | 102716148». Музей истории компьютеров . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 17 марта 2016 г.
  16. Мэй, Патрик (18 августа 2010 г.). «В Google вдохновляют монетные видеоигры 1970-х годов». Сан-Хосе Меркьюри Ньюс . п. С7. Архивировано из оригинала 22 августа 2021 года . Проверено 17 марта 2016 г.

Рекомендации

Внешние ссылки