stringtranslate.com

Гасяпон

Капсулы Гашапон
Японские школьницы на гасяпоне

Гашапон (ガシャポン) , также называемый гачапон (ガチャポン) , является торговой маркой Bandai . Среди разнообразия капсульных игрушек, выдаваемых в торговых автоматах , появившихся в 1960-х годах [1], они стали популярными в Японии и других странах.

Гашапон звукоподражание, образованное от двух звуков: гаша (или гача ), обозначающее ручное вращение игрового автомата, и пон , обозначающее приземление игрушечной капсулы в поддоне для сбора. [2] Гашапон используется как для обозначения самих автоматов, так и для игрушек, полученных с их помощью.

Популярные производители капсульных игрушек включают Tomy , которая использует торговую марку gacha (ガチャ, gacha ) для своих капсульных автоматов, и Kaiyodo . Во многих странах и территориях, включая Японию, Китай, США, Европейский союз ( торговая марка Европейского союза ) и Великобританию, Gashapon является зарегистрированной торговой маркой Bandai. [3] [4] [5] [6] [7] Модель капсульной игрушки была адаптирована в цифровом виде в многочисленных видеоиграх gacha , таких как игры для мобильных телефонов и многопользовательские онлайн-игры (MMO).

Описание

Игрушечные автоматы в Гонконге

Автоматы Gashapon похожи на автоматы по продаже игрушек с монетоприемником , которые можно увидеть снаружи продуктовых магазинов и других розничных продавцов в других странах. В то время как американские торговые автоматы с монетоприемником — это обычно дешевые, некачественные продукты, продающиеся за несколько четвертаков ( 1 доллар США или меньше), gashapon от Bandaiможет стоить от100 йен ( 0,91 доллара США ) до 500 йен ( 4,56 доллара США ) и, как правило, является продуктом более высокого качества, за которым следуют другие японские производители. Они часто изготавливаются из высококачественного ПВХ- пластика и содержат больше деталей литья и замысловато окрашенных элементов. Многие gashapon считаются предметами коллекционирования , а редкие из них продаются по чрезвычайно высоким ценам на рынках секонд-хенда . [8]

Игрушки Gashapon часто лицензируются у популярных персонажей японской манги , видеоигр или аниме , или из американской индустрии развлечений. Эти высоко детализированные игрушки нашли множество поклонников среди всех поколений в Японии, и эта тенденция распространяется по всему миру, особенно среди взрослых коллекционеров. Нередко в наборах, предназначенных специально для взрослых, фигурируют пикантные женские фигурки. [9]

Практически все гасапоны выпускаются в наборах — в каждой серии будет несколько фигурок для сбора. По своей природе они являются слепой покупкой ; люди вставляют монеты и могут надеяться получить желаемую игрушку или фигурку. Такой элемент развлечения может стать раздражающим, так как есть риск получить один и тот же предмет повторно.

Увлеченные коллекционеры будут покупать наборы в магазинах гасапонов в таких местах, как Акихабара в Токио или Ниппонбаси (Den-Den Town) в Осаке . В зависимости от магазина, наборы обычно дешевле, чем покупать их наугад в автомате.

Bandai продает игрушки Gashapon по крайней мере с 1977 года. По состоянию на март 2021 года Bandai Namco продала 3,711 миллиарда игрушек Gashapon по цене от 100 до 500 иен за штуку, что принесло приблизительно от 371 до 1860 миллиардов иен ( от 3,38 до 17 миллиардов долларов ) предполагаемого дохода от продаж с 1977 года. [10]

Типы

Слепые коробки

В последние годы [ когда? ] капсульные игрушки также стали обозначать фигурки для торговли в закрытых коробках, которые по сути являются тем же продуктом, продаваемым случайным образом из запечатанных упаковок вместо автомата. [11] Одним из брендов, который выпускает закрытые коробки, является китайский бренд игрушек Pop Mart , выпускающий дизайнерские игрушки , который пользуется большой популярностью среди подростков и молодых людей.

Фигурки из крышек бутылок

Еще одна разновидность игрушек-капсул — фигурки из крышек от бутылок . Эти маленькие фигурки крепятся на пластиковые крышки от бутылок , как на бутылках с газировкой . Они продаются как в машинных капсулах, так и в глухих коробках. Крышки не функциональны, так как у них нет резьбы для крепления к горлышку бутылки.

Видеоигры

Гачамеханизм вгачаигры

Игры (часто freemium) , в значительной степени основанные на механизме монетизации Gacha , называются играми Gacha . [12] [13] Механизм Gacha , или Gacha , по сути, представляет собой модель монетизации, при которой пользователь платит внутриигровой валютой, чтобы принять участие в розыгрыше, чтобы получить желаемого персонажа или предмет. [14] Если игрок не получает то, на что надеялся, у него есть возможность заплатить своими деньгами за большее количество розыгрышей, и это основной способ монетизации игр Gacha . [14] Модель игры Gacha возникла в начале 2010-х годов и особенно хорошо себя зарекомендовала в Японии. [12] [13]

Gacha может быть бесплатной игрой. Редкие или ценные игровые предметы часто необходимо получать через специальную gacha, купленную за реальные деньги. [15] В играх могут быть представлены разные уровни gacha pulls, которые дают разные наборы наград. [12] [16] Примеры игр gacha включают Genshin Impact , [17] Fire Emblem Heroes , [12] [18] Puzzle & Dragons , [12] и Dragon Collection . [13]

Многие бесплатные многопользовательские онлайн-игры (MMO) и мобильные игры также используют механику gacha , в которой случайно сгенерированные предметы различной рыночной стоимости приобретаются посредством микротранзакций . Кроме того, платные консольные игры включают прогресс в стиле gacha , основанный на случайных предметах, но без покупок внутри приложения, например, Work Time Fun .

Субкультура, ориентированная на аниме и окружающая производство игр gacha , также породила термин gacha pop , относящийся к песням J-pop в различных жанрах, от песен поп-исполнителя Yoasobi до рок-музыканта Kenshi Yonezu , связанных с саундтреками к аниме или эстетикой, востребованной глобальной аудиторией. [19]

Влияниегачамеханизм на игроках

Механизм Gacha подвергся тщательному изучению из-за его сходства с азартными играми . Подобно азартным играм, Gacha манипулирует эмоциональным состоянием игрока, в частности, чувством удачи, удовлетворения и неуверенности игрока, а также финансовой стабильностью игрока и выбросом дофамина, чтобы в конечном итоге вызвать игровую зависимость и побудить его к продолжению игры. [14] Проблемное использование Gacha также указывает на высокий уровень ошибки игрока . [14] Ошибка игрока - это связанное с удачей ошибочное убеждение, что определенное событие имеет меньшую или большую вероятность произойти, основываясь на предыдущей серии событий. [20]

Выигрыш высокорейтинговых виртуальных предметов в gacha случается крайне редко и непредсказуемо. В результате это может в конечном итоге спровоцировать у игроков ошибку игрока. Чтобы свести к минимуму связь между азартными играми и использованием gacha , в 2016 году Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) приняла закон, согласно которому компании должны раскрывать вероятность розыгрыша предметов в платных gacha , чтобы потребители могли понять свои шансы на победу. [21] [22] Этот закон теперь уважается и соблюдается каждой игрой Gacha сегодня. [21]

Помимо азартных игр, игры gacha также обычно связаны с социальным явлением, называемым парасоциальными отношениями . [23] Парасоциальные отношения относятся к чувству привязанности, которое развивается между получателями и персонажами медиа. [23] С точки зрения игр gacha , игроки gacha развивают парасоциальные отношения с игровыми персонажами, которых игроки получают через механизм gacha . [15] [23] Эти парасоциальные отношения в первую очередь развиваются на основе эстетики персонажа и богатого повествовательного элемента. [15] Исследование Рентии и Карасевой показало, что изначально игроки привлекаются играми gacha из-за эстетики игр, хотя со временем игроки начинают больше ценить повествовательные элементы, связанные с персонажами gacha . [15]

Когда в игре впервые появляется новый персонаж, многие игры gacha выпускают квест, который следует за событиями жизни персонажа, включая жизнь персонажа, намерения и стремления, давая игрокам возможность познакомиться с персонажами. Например, в Genshin Impact , когда игроки выбирают персонажа, они получают больше информации и предыстории об этом конкретном персонаже. [15] [24] Игроки также могут прочитать информацию о том, что персонажи думают о других персонажах и их отношениях. [15] [24] Именно на этом этапе некоторые игроки развивают интенсивную эмоциональную связь и, как следствие, вступают в парасоциальные отношения с внутриигровым персонажем. Для многих игроков очаровательный дизайн персонажей gacha в стиле аниме создает сильное влечение, которое со временем перерастает в сильную эмоциональную связь, а затем в парасоциальные отношения с персонажем. [15] [23]

В результате парасоциальных отношений с внутриигровыми персонажами игроки gacha будут олицетворять вероятность вытягивания персонажей. [23] Исследование Маккензи и Лакса обнаружило, что сообщества gacha традиционно называли успешное получение желаемого персонажа «возвращением персонажа домой». [23] Это отражает то, как из-за сильной эмоциональной привязанности, которую они испытывают к персонажу, игроки gacha будут олицетворять или давать человеческую жизнь персонажу настолько, что персонаж развивает человеческую способность признавать желание игрока и, следовательно, возвращается домой, где он находится. [ 23 ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Гачапон: Культура и история японских капсульных игрушек». 9 марта 2019 г.
  2. ^ "Dengeki Hobby::誕生40周年「ガシャポン」進化の歴史とは?史上最も話題となったアイテムが7月に復活!!». хобби.dengeki.com .
  3. ^ "Торговая марка Gashapon компании Bandai Co., Ltd. - Регистрационный номер 4015069 :: JPlatPat". j-platpat.inpit.go.jp .
  4. ^ "Торговая марка Gashapon компании Bandai Co., Ltd. - Регистрационный номер 4409039 :: TM View". www.tmdn.org .
  5. ^ "Торговая марка Gashapon компании Bandai Co., Ltd. - Регистрационный номер 2864782 – Серийный номер 78158256 :: Торговые марки Justia". tradings.justia.com .
  6. ^ "Торговая марка Gashapon компании Bandai Co., Ltd. - Регистрационный номер 001997709 :: EUIPO". euipo.europa.eu .
  7. ^ "Торговая марка Gashapon компании Bandai Co., Ltd. - Регистрационный номер UK00901997709 :: UKIPO". tradings.ipo.gov.uk .
  8. ^ «Что такое гача-гача?». Гача Гача Мир. 15 февраля 2013 г. Проверено 24 февраля 2013 г.
  9. ^ "Диковинки из порномагазинов Японии". demonbaby. 2005-08-22. Архивировано из оригинала 2012-12-25 . Получено 2013-01-16 .
  10. Fact Book 2021. Bandai Namco Group . 2021. стр. 3–6. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Получено 2 октября 2021 г.
  11. ^ "Astro Toy с Робом Брикеном: Dragonball x One Piece Dream Fusion". Anime News Network . Получено 2013-01-16 .
  12. ^ abcde "'Fire Emblem Heroes' Is a Gacha Game". Inverse . Получено 2017-05-23 .
  13. ^ abc "Gacha: Объяснение самого прибыльного механизма социальных игр в Японии [Социальные игры] | Kantan Games, Inc. – Блог генерального директора д-ра Серкана Тото" . Получено 23.05.2017 .
  14. ^ abcd Лакич, Никола; Берник, Андрия; Чеп, Андрей (2023). «Зависимость и расходы в играх Gacha». Информация . 14 (7): 399. doi : 10.3390/info14070399 . ISSN  2078-2489.
  15. ^ abcdefg Рентия, Джордж-Габриэль; Карасева, Анастасия (2022). Какие аспекты игр Gacha удерживают игроков вовлеченными?.
  16. ^ Кёдер, Марко Йозеф; Танака, Эма; Митомо, Хитоши (2018). ««Лутбоксы» в цифровых играх — азартная игра с потребителями, нуждающимися в регулировании? Оценка, основанная на опыте Японии». Econstor.eu . Калгари: Международное телекоммуникационное общество (ITS).
  17. ^ "Обзор Genshin Impact - "Настоящая игра AAA gacha"". www.pocketgamer.com . 2020-10-05 . Получено 2024-02-02 .
  18. ^ «Мобильная игра Nintendo 'Fire Emblem' — это игра 'Gacha'. Вот что это значит». Waypoint . 19 января 2017 г. Получено 23 мая 2017 г.
  19. ^ Хашимото, Шохей (15 июня 2023 г.). «「Gacha Pop」はJ-POPに代わる新ジャンルになるのか?» [Станет ли «Gacha pop» новым жанром, который заменит J-pop?]. Натали (на японском языке). Архивировано из оригинала 22 июня 2023 года . Проверено 1 августа 2023 г.
  20. ^ "Заблуждение игрока: обзор и примеры". Investopedia . Получено 2024-04-10 .
  21. ^ ab "ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン". CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(на японском языке) . Проверено 10 апреля 2024 г.
  22. ^ Фейт, Дэниел. «Gacha Watch: Японская индустрия социальных игр меняет курс после правительственных репрессий». WIRED . Получено 23 мая 2017 г.
  23. ^ abcdefg Лакс, Гавейн Люциан; Маккензи, Мадлен (2015). «Вопреки всему: желание и монетизация в японских мобильных играх». Авторы и Ассоциация исследований цифровых игр DiGRA .
  24. ^ ab Genshin Impact: Руководство для начинающих . Получено 10 апреля 2024 г. – через www.youtube.com.

Внешние ссылки