GigaBash — это игра-драка , разработанная и изданная малазийской независимой студией Passion Republic Games. Он был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 4 и PlayStation 5 5 августа 2022 года. Он также был выпущен для Nintendo Switch , Xbox One и Xbox Series X/S 4 августа 2023 года.
GigaBash — это драка [2] , в которой игрок берет на себя управление кайдзю и должен сражаться друг с другом на этапах, наполненных разрушаемой средой. [3] Эти монстры могут выполнять легкие и тяжелые атаки, а также использовать уникальные специальные приемы. Они также могут уклоняться, совершать воздушный рывок и швырять здания и предметы в своих противников. Когда игрок наносит урон противникам, они получают Гига-энергию. При достаточном количестве Гига-энергии кайдзю превратится в монстра «S-класса», который значительно сильнее и крупнее. Во время матча появится Гига-шар. Кайдзю , получивший Гига-шар , может нанести сокрушительный урон другим противникам. [4] На момент запуска в игре будет представлено 10 разных монстров. [5]
В игре присутствует как локальный, так и онлайн-мультиплеер. [5] В боевом режиме игроки могут участвовать в открытом бою или разделиться на две команды и сражаться друг с другом. Хотя игра поддерживает до четырех игроков, одиночные игроки также могут соревноваться с персонажами, управляемыми искусственным интеллектом . Кроме того, в игре представлены четыре однопользовательские кампании, рассказывающие историю четырех монстров: Горогонга, Пипиджураса, Вулли и Тандатросса. [5] Кроме того, в игре также есть режим Mayhem, который представляет собой режим вечеринки, в котором игроки могут вместе проходить различные мини-игры. [6]
GigaBash — дебютная игра малазийской независимой студии разработки игр Passion Republic Games. Монстры в игре были вдохновлены классическими персонажами токусацу , включая Годзиллу , Дино Мегазорда и Ультрачеловека . Видеоигры, такие как игры по лицензии WWE , King of the Monsters , Rampage , Gundam Versus , War of the Monsters и Power Stone , также оказали влияние на команду. Игры для вечеринок, такие как Overcooked и Rocket League, также были основным источником вдохновения. Команда также включила сюжетный режим, который служит «расширением» основного боевого режима. В этом режиме вы исследуете предысторию четырех разных монстров и их происхождение. [7] Схема управления в игре была разработана так, чтобы быть доступной и простой, хотя атака игрока будет зависеть от других контекстуальных факторов, например, если игрок блокирует, совершает рывок или захватывает. Каждый игровой персонаж в игре прошел несколько этапов проектирования и разработки. Тандатросс, первый публично раскрытый персонаж игры, был описан как «универсальный» монстр, похожий на других классических кайдзю . [8]
Премьера первого тизер-трейлера игры состоялась 12 сентября 2019 года. [9] Игра вышла 5 августа 2022 года для PlayStation 4 , PlayStation 5 и Windows . [10] Во время Tokyo Game Show 2022 года было объявлено, что Годзилла присоединится к составу в качестве приглашенного персонажа. [11] Тизер появления Годзиллы в игре был выпущен 2 ноября, а набор персонажей присоединится к игре в составе DLC 9 декабря. [12] Три других кайдзю из серии «Годзилла»; Было подтверждено, что Гиган , Кирю и Дестороя будут выпущены вместе с самим Годзиллой в DLC. [13] Три трейлера, которые предвещают каждый из трех других кайдзю, были выпущены 16, 23 и 30 ноября соответственно. На выставке Japan Indie World Showcase 19 апреля 2023 года порт игры для Nintendo Switch был анонсирован на 4 августа 2023 года и в тот же день стал доступен для предварительного заказа. 12 октября было объявлено, что Ультрачеловек присоединится к составу в качестве приглашенного персонажа. 19 октября был показан Чужой Балтан из этого же сериала. 26 октября был показан Ультрачеловек Тига . А 2 ноября 2023 года Камеарра была раскрыта четвертому и последнему персонажу, включенному в DLC. DLC выпущено 8 ноября 2023 года.
По данным агрегатора обзоров Metacritic , GigaBash после выпуска получил «смешанные или средние» отзывы . [14] Митчелл Зальцман из IGN дал игре оценку 7/10, высоко оценив простое управление, наборы движений персонажей и наполненные уловками этапы; он пришел к выводу, что эти характеристики больше подходят для повседневной локальной игры, чем для одиночной или даже сетевой игры, режимы, которые он считал «по крайней мере присутствующими и пригодными для использования». [16]