stringtranslate.com

Годзилла (видеоигра 2014 года)

Godzilla [a] видеоигра 2014 года , разработанная Natsume Atari и изданная Bandai Namco Games для PlayStation 3 и PlayStation 4, основанная на японской франшизе монстров Godzilla от Toho . Впервые была выпущена 18 декабря 2014 года в Японии только для PlayStation 3. Она была выпущена 14 июля 2015 года в Северной Америке и 17 июля 2015 года в Европе. Западная версия PlayStation 4 основана на обновленной японской версии под названием Godzilla VS , выпущенной 14 июля 2015 года, содержащей больше контента, такого как дополнительные монстры.

Геймплей

Режим «Бог разрушения»

Режим уничтожения состоит из игрока, управляющего Годзиллой , когда он атакует определенные этапы (10 областей, выбранных вручную в конце каждого раунда, из 25 уровней), и похож на Godzilla Generations . Чтобы пройти этап, игрок должен уничтожить все генераторы G-энергии на карте, при этом также подвергаясь атакам G-Force и иногда босса (боссов также необходимо победить, чтобы завершить область). Некоторые из этих этапов ограничены по времени, и игрок должен уничтожить все генераторы до истечения таймера. По мере того, как Годзилла уничтожает такие объекты, как здания, генераторы G-энергии и военную технику, он будет увеличиваться в размерах. Годзилла начинает кампанию на высоте 50 метров и может достичь почти неограниченного размера. Боссы, с которыми сталкивается Годзилла, будут выровнены на соответствующей высоте в зависимости от текущего размера Годзиллы, хотя иногда они больше на более сложных уровнях. Но если Годзилла умирает и уровень повторяется, босс становится меньше в размере. Чтобы пройти режим Destruction и достичь настоящего финального босса игры, игрок должен превысить 100 метров в высоту к последнему этапу. После титров игрок начнет финальный этап как Пылающий Годзилла и будет атакован Super X3 и несколькими пушками DAG-MB96 Maser (а также врагами, стреляющими замораживающими ракетами). После этого Легендарный Годзилла появится как настоящий финальный босс игры и должен быть побежден до того, как истечет таймер и Годзилла достигнет расплавления. После победы над Легендарным Годзиллой будет запущена финальная кат-сцена игры. Если играть в режиме God of Destruction как Легендарный Годзилла, воплощения меняются местами, и Пылающий Годзилла становится финальным боссом. В издании PS4 все персонажи являются играбельными, поэтому игроки могут выбрать любого монстра по своему вкусу. [ необходима цитата ]

Король монстроврежим

«Король монстров» — игровой режим, в котором игрок проходит шесть этапов, на каждом из которых ему предстоит сразиться с разными монстрами. Монстры становятся сильнее по мере продвижения игрока. Более слабые монстры появятся в первых двух волнах (например, Мотра и Реактивный ягуар ), немного более сильные монстры — в третьей и четвертой, а самые сильные монстры — в последних двух этапах (например, Кинг Гидора , Джиган и Кирю ). В этом режиме можно играть за Годзиллу Хэйсэй, Пылающего Годзиллу, Голливудского (легендарного) Годзиллу и других кайдзю. [ необходима цитата ]

Режим эволюции

По мере того, как игрок побеждает определенных врагов и разрушает определенные структуры в режиме разрушения, будут разблокированы новые способности, которые можно будет применить к Годзилле в этом режиме. Годзилла может получить новые атаки, включая «танец победы» из Invasion of Astro-Monster , а также улучшения атомного дыхания, включая способность использовать атомное дыхание для полета, как в Godzilla vs. Hedorah , а также стрелять кольцами дыма Миниллы или использовать белое туманное атомное дыхание, основанное на том, что использовал оригинальный Годзилла в 1954 году. [ необходима цитата ]

Режим диорамы

На протяжении всей игры игрок будет открывать модели монстров и другие объекты, которые можно размещать в окружающей среде, рассматривать их с разных ракурсов и использовать для создания снимков экрана, что позволит игроку воссоздавать сражения из фильмов или игры, а также создавать фантастические сражения.

Руководство по кайдзю

Игрок также разблокирует биографии различных монстров из серии Godzilla , помимо тех, что представлены в игре, которые появляются здесь. Эти биографии включают фотографии монстров из фильмов, в которых они появляются, а также информацию об атрибутах монстров и появлениях в фильмах. [1]

Многопользовательский онлайн-режим

Эксклюзивно для версии PS4, в игре есть сетевой многопользовательский режим, в котором два-три игрока могут сражаться друг с другом, используя набор кайдзю, также эксклюзивных для PS4. [ необходима цитата ]

Персонажи

Игровой кайдзю

Разработка

Годзилла был представлен в Японии 26 июня 2014 года, трейлер был загружен на YouTube компанией Bandai Namco Japan.

В конце-середине августа японский журнал Famitsu сообщил, что игра выйдет 18 декабря 2014 года в Японии, а 29 августа 2014 года Bandai Namco выпустила второй трейлер игры. 18 ноября 2014 года Bandai Namco выпустила третий трейлер. 5 декабря японская демоверсия игры была выпущена в японской PlayStation Network. [ необходима цитата ]

5 декабря 2014 года на церемонии The Game Awards для PlayStation 3 и PlayStation 4 был анонсирован релиз игры на английском языке, а релиз был запланирован на 14 июля 2015 года в Северной Америке и на 17 июля 2015 года в Европе. [2] [3] Включены все кайдзю, которые ранее появлялись в релизе для PlayStation 3, а также SpaceGodzilla , Mecha-King Ghidorah , Rodan , Anguirus , Mechagodzilla 1974, Godzilla 1964 и Battra (Larva и Imago) в качестве эксклюзивов для PlayStation 4. Игра была удалена из PlayStation Store в конце 2017 года, предположительно в декабре. [4]

Прием

После выхода на Западе Godzilla получила негативную реакцию со средней оценкой критиков 38 из 100 на Metacritic , при этом многие рецензенты критиковали устаревшую презентацию графики и дизайна уровней, а также отмечали неудобное управление движениями и повторения. [5] Джим Стерлинг заявил, что игра «имеет вид и ощущение игры с небольшим бюджетом», а не «крупного релиза уровня „AAA“» [20] , в то время как Джордон Девор, рецензирующий для Destructoid, назвал ее «разочарованием», учитывая предпосылку. [7] Несколько онлайн-персон также отметили отсутствие локального кооперативного игрового процесса, наиболее часто упоминаемая жалоба заключалась в том, что файтинг один на один должен включать в себя самую базовую функцию жанра, а сетевой режим вместо этого должен быть предпочтительной дополнительной функцией. Однако некоторые критики отметили точное воссоздание самих монстров и количество контента для давних поклонников Годзиллы, а Джон Райан в обзоре для IGN отметил, что, хотя в целом игре «не хватает существенного игрового процесса», «дух фильмов о монстрах старой школы — это то, в чем Bandai Namco абсолютно преуспела». [16]

За годы, прошедшие с момента ее изъятия из цифровых магазинов, игра приобрела культовую популярность среди поклонников Годзиллы.

Примечания

  1. ^ Японский :ゴジラ Годзилла , Хепберн : Годжира Годзилла

Ссылки

  1. ^ "Обзор Годзиллы". TheSixthAxis . 2015-07-17 . Получено 2022-07-19 .
  2. ^ Хиллиард, Кайл (2015-04-15). "Смотрите Godzilla Smash Stuff в новом трейлере, Smash Stuff сами в июле". Game Informer . Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 года . Получено 2015-04-15 .
  3. Блейн, Луиза (16 апреля 2015 г.). «Godzilla выглядит как лучшая худшая игра из всех». GamesRadar . Получено 16 апреля 2015 г.
  4. ^ "Godzilla - Исключенные игры". Исключенные игры . 28 апреля 2018 г. Получено 18 июня 2023 г.
  5. ^ ab "Обзоры Godzilla для PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Получено 19 августа 2015 г. .
  6. Oertel, Marthias (21 июля 2015 г.). «Test: Godzilla (Action)». 4Players (на немецком языке). Архивировано из оригинала 22 октября 2015 г. Получено 28 июля 2021 г.
  7. ^ ab Devore, Jordan (14 июля 2015 г.). "Обзор: Godzilla". Destructoid . Modern Method . Получено 19 августа 2015 г. .
  8. ^ Романо, Сал (9 декабря 2014 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1358". Gematsu . Получено 15 августа 2015 г. .
  9. ^ Романо, Сал (7 июля 2015 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1388". Gematsu . Получено 15 августа 2015 г. .
  10. Reiner, Andrew (16 июля 2015 г.). «King Of The Blunder Lizards». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 20 июля 2015 г. Получено 19 августа 2015 г.
  11. Гриффин, Бен (17 июля 2015 г.). «Обзор Godzilla — GamesRadar». GamesRadar . Future plc . Получено 19 августа 2015 г. .
  12. ^ ЛаБелла, Энтони (24 июля 2015 г.). «Обзор Godzilla (2015) — Я не думаю, что Godzilla здесь, чтобы спасти нас...» Game Revolution . Net Revolution Inc . Получено 19 августа 2015 г.
  13. ^ ВанОрд, Кевин (17 июля 2015 г.). «Обзор Годзиллы — GameSpot». GameSpot . CBS Interactive . Получено 19 августа 2015 г. .
  14. ^ "Godzilla Review". GamesTM . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. Получено 28 июля 2021 г.
  15. Hannley, Steve (15 июля 2015 г.). «Обзор: Godzilla (PS4)». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 19 июля 2015 г. Получено 28 июля 2021 г.
  16. ^ ab Райан, Джон (14 июля 2015 г.). "Godzilla: The Game Review". IGN . Ziff Davis . Получено 19 августа 2015 г. .
  17. Рэмси, Роберт (17 июля 2015 г.). «Обзор Godzilla (PS4)». Push Square . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. Получено 28 июля 2021 г.
  18. Вонг, Стивен (20 июля 2015 г.). «Обзор Godzilla: Стихийное бедствие». Shacknews . Архивировано из оригинала 22 июля 2015 г. Получено 28 июля 2021 г.
  19. ^ МакКинд, Кирк (17 июля 2015 г.). «Обзор Godzilla на PS4: Уродливая игра, которая является фансервисом в самой поверхностной форме». Digital Spy . Получено 28 июля 2021 г.
  20. Стерлинг, Джим (15 июля 2015 г.). «GODZILLA Review – Whyju?». Jimquisition . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. Получено 16 июля 2015 г.

Внешние ссылки