Godzilla [a] — видеоигра 2014 года , разработанная Natsume Atari и изданная Bandai Namco Games для PlayStation 3 и PlayStation 4, основанная на японской франшизе монстров Godzilla от Toho . Впервые была выпущена 18 декабря 2014 года в Японии только для PlayStation 3. Она была выпущена 14 июля 2015 года в Северной Америке и 17 июля 2015 года в Европе. Западная версия PlayStation 4 основана на обновленной японской версии под названием Godzilla VS , выпущенной 14 июля 2015 года, содержащей больше контента, такого как дополнительные монстры.
Режим уничтожения состоит из игрока, управляющего Годзиллой , когда он атакует определенные этапы (10 областей, выбранных вручную в конце каждого раунда, из 25 уровней), и похож на Godzilla Generations . Чтобы пройти этап, игрок должен уничтожить все генераторы G-энергии на карте, при этом также подвергаясь атакам G-Force и иногда босса (боссов также необходимо победить, чтобы завершить область). Некоторые из этих этапов ограничены по времени, и игрок должен уничтожить все генераторы до истечения таймера. По мере того, как Годзилла уничтожает такие объекты, как здания, генераторы G-энергии и военную технику, он будет увеличиваться в размерах. Годзилла начинает кампанию на высоте 50 метров и может достичь почти неограниченного размера. Боссы, с которыми сталкивается Годзилла, будут выровнены на соответствующей высоте в зависимости от текущего размера Годзиллы, хотя иногда они больше на более сложных уровнях. Но если Годзилла умирает и уровень повторяется, босс становится меньше в размере. Чтобы пройти режим Destruction и достичь настоящего финального босса игры, игрок должен превысить 100 метров в высоту к последнему этапу. После титров игрок начнет финальный этап как Пылающий Годзилла и будет атакован Super X3 и несколькими пушками DAG-MB96 Maser (а также врагами, стреляющими замораживающими ракетами). После этого Легендарный Годзилла появится как настоящий финальный босс игры и должен быть побежден до того, как истечет таймер и Годзилла достигнет расплавления. После победы над Легендарным Годзиллой будет запущена финальная кат-сцена игры. Если играть в режиме God of Destruction как Легендарный Годзилла, воплощения меняются местами, и Пылающий Годзилла становится финальным боссом. В издании PS4 все персонажи являются играбельными, поэтому игроки могут выбрать любого монстра по своему вкусу. [ необходима цитата ]
«Король монстров» — игровой режим, в котором игрок проходит шесть этапов, на каждом из которых ему предстоит сразиться с разными монстрами. Монстры становятся сильнее по мере продвижения игрока. Более слабые монстры появятся в первых двух волнах (например, Мотра и Реактивный ягуар ), немного более сильные монстры — в третьей и четвертой, а самые сильные монстры — в последних двух этапах (например, Кинг Гидора , Джиган и Кирю ). В этом режиме можно играть за Годзиллу Хэйсэй, Пылающего Годзиллу, Голливудского (легендарного) Годзиллу и других кайдзю. [ необходима цитата ]
По мере того, как игрок побеждает определенных врагов и разрушает определенные структуры в режиме разрушения, будут разблокированы новые способности, которые можно будет применить к Годзилле в этом режиме. Годзилла может получить новые атаки, включая «танец победы» из Invasion of Astro-Monster , а также улучшения атомного дыхания, включая способность использовать атомное дыхание для полета, как в Godzilla vs. Hedorah , а также стрелять кольцами дыма Миниллы или использовать белое туманное атомное дыхание, основанное на том, что использовал оригинальный Годзилла в 1954 году. [ необходима цитата ]
На протяжении всей игры игрок будет открывать модели монстров и другие объекты, которые можно размещать в окружающей среде, рассматривать их с разных ракурсов и использовать для создания снимков экрана, что позволит игроку воссоздавать сражения из фильмов или игры, а также создавать фантастические сражения.
Игрок также разблокирует биографии различных монстров из серии Godzilla , помимо тех, что представлены в игре, которые появляются здесь. Эти биографии включают фотографии монстров из фильмов, в которых они появляются, а также информацию об атрибутах монстров и появлениях в фильмах. [1]
Эксклюзивно для версии PS4, в игре есть сетевой многопользовательский режим, в котором два-три игрока могут сражаться друг с другом, используя набор кайдзю, также эксклюзивных для PS4. [ необходима цитата ]
Годзилла был представлен в Японии 26 июня 2014 года, трейлер был загружен на YouTube компанией Bandai Namco Japan.
В конце-середине августа японский журнал Famitsu сообщил, что игра выйдет 18 декабря 2014 года в Японии, а 29 августа 2014 года Bandai Namco выпустила второй трейлер игры. 18 ноября 2014 года Bandai Namco выпустила третий трейлер. 5 декабря японская демоверсия игры была выпущена в японской PlayStation Network. [ необходима цитата ]
5 декабря 2014 года на церемонии The Game Awards для PlayStation 3 и PlayStation 4 был анонсирован релиз игры на английском языке, а релиз был запланирован на 14 июля 2015 года в Северной Америке и на 17 июля 2015 года в Европе. [2] [3] Включены все кайдзю, которые ранее появлялись в релизе для PlayStation 3, а также SpaceGodzilla , Mecha-King Ghidorah , Rodan , Anguirus , Mechagodzilla 1974, Godzilla 1964 и Battra (Larva и Imago) в качестве эксклюзивов для PlayStation 4. Игра была удалена из PlayStation Store в конце 2017 года, предположительно в декабре. [4]
После выхода на Западе Godzilla получила негативную реакцию со средней оценкой критиков 38 из 100 на Metacritic , при этом многие рецензенты критиковали устаревшую презентацию графики и дизайна уровней, а также отмечали неудобное управление движениями и повторения. [5] Джим Стерлинг заявил, что игра «имеет вид и ощущение игры с небольшим бюджетом», а не «крупного релиза уровня „AAA“» [20] , в то время как Джордон Девор, рецензирующий для Destructoid, назвал ее «разочарованием», учитывая предпосылку. [7] Несколько онлайн-персон также отметили отсутствие локального кооперативного игрового процесса, наиболее часто упоминаемая жалоба заключалась в том, что файтинг один на один должен включать в себя самую базовую функцию жанра, а сетевой режим вместо этого должен быть предпочтительной дополнительной функцией. Однако некоторые критики отметили точное воссоздание самих монстров и количество контента для давних поклонников Годзиллы, а Джон Райан в обзоре для IGN отметил, что, хотя в целом игре «не хватает существенного игрового процесса», «дух фильмов о монстрах старой школы — это то, в чем Bandai Namco абсолютно преуспела». [16]
За годы, прошедшие с момента ее изъятия из цифровых магазинов, игра приобрела культовую популярность среди поклонников Годзиллы.