Грег Стрит — американский дизайнер видеоигр и бывший руководитель отдела креативного развития компании Riot Games . [2]
Ранее Стрит работал в Blizzard Entertainment в качестве ведущего системного дизайнера в отмеченной наградами MMORPG World of Warcraft , а также известен под псевдонимом «Ghostcrawler» на форумах World of Warcraft и в своем собственном аккаунте в Twitter. До того, как работать в Blizzard, Стрит работал морским биологом, а затем перешел в сферу игрового дизайна. Он также работал с Ensemble Studios над серией стратегических игр в реальном времени Age of Empires , в течение этого периода он также был известен под псевдонимом «Deathshrimp» . [3]
В ноябре 2013 года он объявил на своей личной странице в Facebook, что покидает Blizzard Entertainment, чтобы воспользоваться «великолепной возможностью для чего-то нового и захватывающего». [4] [5] В январе 2014 года было объявлено, что Грег Стрит стал ведущим игровым дизайнером Riot Games [6] [7] [8] , а в августе 2018 года Стрит поделился новостью о том, что он станет руководителем отдела творческой разработки в Riot, через твит, в котором он заявил, что больше не будет работать напрямую над League of Legends . [9]
28 июля 2021 года имя Стрита всплыло на фотосессии в печально известной Cosby Room с Алексом Афрасиаби, который был упомянут в иске штата Калифорния против Activision-Blizzard за жестокое обращение с женщинами в компании. [10]
Стрит окончил колледж Макдэниел в 1991 году, получив степень бакалавра искусств по биологии и философии, а затем получил степень доктора наук по морским наукам . В период с 1996 по 1998 год Стрит работал научным сотрудником-доцентом в Университете Южной Каролины . [11] Стрит сказал, что его работа была ему интересна только «в течение первых нескольких лет или около того... Однако по мере продвижения по службе я тратил все больше и больше времени на написание заявок на гранты, заполнение документов и участие в ведомственной политике». Стрит обнаружил, что его профессия заключается в «повторении одних и тех же действий снова и снова». [3]
Ensemble Studios, команда, стоящая за серией стратегий в реальном времени Age of Empires , наняла Стрита в качестве дизайнера в 1998 году. [11] Не имея никакого образования или опыта в игровой индустрии, Стрит подозревает, что его приняли из-за его «писательского и преподавательского опыта, исторической широты, личной гигиены, хорошего правописания [ так в оригинале ], креативности [и] моего таланта в поимке живых аллигаторов», а также созданного пользователем сценария для Age of Empires , который он подал вместе со своей заявкой, который позже появился в Age of Empires: The Rise of Rome . Стрит помогал разрабатывать каждую игру Age of Empires , начиная с Rise of Rome , вплоть до своего ухода из компании. Сначала он разрабатывал внутриигровые сценарии и карты, а затем стал ведущим дизайнером команды. [12]
Стрит был нанят Blizzard Entertainment в феврале 2008 года и был ведущим системным дизайнером MMORPG World of Warcraft до ноября 2013 года. [11] Он описал свою роль в Blizzard так: «Системный дизайн — это все, что не является дизайном уровней, сюжета, квестов, PvP или столкновений. Моя команда занимается всем: от механики до предметов, навыков торговли, достижений и дизайна пользовательского интерфейса». На форумах World of Warcraft он известен под своим именем пользователя «Ghostcrawler». Стрит работал в Blizzard в той же должности, что и в Ensemble в качестве дизайнера. «Дизайнеры игр — не художники и не программисты, но мы используем инструменты, разработанные программистами, и ресурсы, созданные художниками, чтобы добавить контент в игру. Программисты заставляют игру работать, художники делают ее красивой, но работа дизайнера — сделать ее веселой». [13] Стрит стал широко известен в сообществе World of Warcraft во время публичного бета-тестирования World of Warcraft: Wrath of the Lich King , во время которого он часто общался с бета-тестерами на форумах. Он часто появлялся на форумах, объявляя об изменениях в игре или обсуждая их с игроками. [14] Поскольку «баланс игры — один из самых спорных аспектов любой многопользовательской игры... Я выигрываю от возможности напрямую взаимодействовать с сообществом». [13] Помимо обсуждений на форумах Blizzard, Стрит также регулярно взаимодействовал с сообществом World of Warcraft через свой аккаунт в Twitter.
Он покинул Riot в марте 2023 года, заявив, что к такому решению его подтолкнули как личные, так и профессиональные факторы. [15]
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )