stringtranslate.com

Гробда

Grobda [a] многонаправленная аркадная видеоигра- шутер 1984 года , разработанная и изданная Namco . [3] Это ответвление от Xevious , поскольку танк игрока впервые появился в этой игре в качестве врага. Игра работает на оборудовании Namco Super Pac-Man, но с видеосистемой, похожей на ту, что использовалась в Mappy и The Tower of Druaga , а также использует ЦАП для речевого сэмпла «Get Ready» в начале каждого раунда.

Геймплей

Игрок избегает столкновения со снарядами противника.

Grobdaмногонаправленный шутер , похожий на классическую игру Combat (1977) для Atari 2600. [4] [5] Сюжет повествует о людях, использующих мощные, излучающие лазер транспортные средства в опасном соревновательном виде спорта, известном как «сражение», через тысячи лет в будущем. В игре игрок берет на себя управление Grobda, винтовым танком, способным стрелять лазерными лучами по врагам. Цель каждого уровня, известного в игре как «сражение», — уничтожить всех врагов, уклоняясь от их снарядов как можно быстрее. [6] Всего 99 уровней, каждый из которых становится все сложнее. [7]

Лазерное оружие Гробды способно уничтожить большинство врагов одним ударом, хотя некоторые из них оснащены щитами, для уничтожения которых требуются дополнительные выстрелы. [8] Когда враг уничтожен, он вызывает взрыв, который уничтожит всех других врагов в радиусе своего взрыва, включая Гробду. [6] Останки врага остаются на своем месте, что заставляет Гробду замедляться, если они проходят над ними. У Гробды есть свой собственный щит, который ненадолго защищает их от вражеского огня, что отображается на счетчике в нижней части экрана. [6] Щит исчезает, если ему нанесено достаточно урона, и не восстанавливается до следующего раунда.

Разработка

Первоначально одноименный Гробда был врагом в Xevious (1983), где он уклонялся от бомб класса «воздух-поверхность» игрока.

Grobda была разработана Масанобу Эндо и небольшой командой разработчиков в Namco . Эндо наиболее известен как создатель Xevious (1983) и The Tower of Druaga (1984), двух широко успешных аркадных игр 1980-х годов; большинство разработчиков Grobda работали над обеими играми. [9] Изначально Grobda был беззащитным врагом в Xevious , который пытался уклониться от бомб игрока класса «воздух-поверхность». Эндо считал, что идея дать Grobda мощное оружие и атаки была юмористической идеей и сделала интересную игровую концепцию. [9] Игра была спланирована и завершена за три месяца, один из самых коротких сроков разработки для игры Namco, и была разработана с небольшим бюджетом. [9] Саундтрек был написан Юрико Кейно, известной по своей работе над такими играми, как Dig Dug (1982). [10] Она представила, что темп фонового гудения будет становиться быстрее, когда Гробда будет быстрее двигаться по игровому полю. Аппаратное обеспечение текущего звука не могло этого сделать, поэтому Кейно написал специальную программу, которая это сделала. [11]

Выпускать

Grobda была опубликована в декабре 1984 года, работая на игровой плате Namco Super Pac-Man . [12] В рекламных материалах Namco использовала слоган «Grobda пробудила свой боевой инстинкт». Игра была распространена в Северной Америке компанией Magic Electronics в сентябре 1985 года. [12] Grobda была портирована на домашний компьютер PC-8801 в Японии в том же году, разработанная Dempa Software. [13] Grobda была включена в несколько коллекций Namco Museum , таких как Namco Museum Vol. 2 (1996), [5] Namco Museum Battle Collection (2005), [14] Namco Museum Virtual Arcade (2008), [15] и Namco Museum Megamix (2010). [16] Последняя также включает в себя мини-игру, основанную на Grobda, под названием Grobda Remix , в которой игроки управляют Pac-Man , который должен уничтожить как можно больше врагов за отведенное время. Grobda была добавлена ​​в Wii Virtual Console в Японии 16 ноября 2009 года, наряду с десятками других аркадных игр Namco. [17]

Прием и наследие

Согласно журналу аркадных игр Game Machine , Grobda была самой кассовой аркадной игрой в Японии по доходам в декабре 1984 года . [18] [19] В 1998 году AllGame назвал Grobda «освежающим отходом от более медленных, более методичных танковых шутеров, таких как Combat и Armor Ambush », похвалив ее быстрый игровой процесс, но критикуя ее высокую сложность. [4] В ретроспективном обзоре 2014 года Hardcore Gaming 101 сказал, что игра была намного проще в игровом процессе по сравнению с Xevious , и чувствовалась смешанной по уровню сложности игры. [6] По словам бывшего дизайнера Wolf Team Казуёси Иноуэ, Grobda оказала влияние на Granada наряду с Assault , поскольку содизайнер Тошио Тойота был поклонником аркадных игр. [20]

Примечания

  1. ^ Японский :グロブダー, Хепберн : Гуробуда

Ссылки

  1. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 123–4. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "Grobda (регистрационный номер PA0001616297)". Бюро регистрации авторских прав США . Получено 1 июня 2021 г.
  3. ^ "Grobda - Видеоигра от Namco". www.arcade-museum.com . Получено 27.12.2020 .
  4. ^ abc Allan Weiss, Brett (1998). "Grobda - Review". Allgame . Allmedia. Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Получено 23 февраля 2020 года .
  5. ^ ab "Retroview - Namco Museum Volume 2". № 32. Future Publishing . Edge . Апрель 1996. стр. 88. Получено 13 июня 2020 г.
  6. ^ abcd Savorelli, Carlo (10 декабря 2014 г.). "Grobda". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 г. . Получено 23 февраля 2020 г. .
  7. ^ "Namco Museum Vol. 2". № 29. Future Publishing . Edge . Февраль 1995. стр. 89. Получено 13 июня 2020 г.
  8. ^ "Special Oldies - Back to the Future" (на немецком языке). MegaFun. Июнь 1996. С. 93–92 . Получено 13 июня 2020 .
  9. ^ abc Microcomputer BASIC Editorial Department (декабрь 1986 г.). All About Namco (на японском языке). Dempa Shimbun. ISBN 978-4885541070.
  10. ^ "『ディグダグ』の音楽はBGMでなく歩行音。慶野由利子さんが語る80年代ナムコのゲームサウンド(動画あり) - ライブドアニュース». Livedoor News (на японском языке). 24 августа 2011 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 11 мая 2019 г.
  11. ^ "シューティングゲームサイドvol.5 慶野由利子インタビュー" (на японском языке). Том. 5. Микрожурнал. Стрельба в игре. 7 июня 2012 г.
  12. ↑ Аб Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971–2005) (Первое изд.). Япония: Агентство новостей развлечений. ISBN 978-4990251215. Получено 16 августа 2019 г. .
  13. ^ «Супер мягкий уголок: マイコンソフト - Гробда (グロブダー)» . Micom BASIC (на японском языке). № 75. Корпорация «Демпа Симбунша». Сентябрь 1988 г. с. 234.
  14. Nix (25 августа 2005 г.). «Namco Museum Battle Collection». IGN . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 г. Получено 4 августа 2019 г.
  15. ^ Геддес, Райан (6 ноября 2008 г.). «Namco Museum: Virtual Arcade Review». IGN . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 г. Получено 13 июля 2019 г.
  16. ^ Бьюкенен, Леви (22 ноября 2010 г.). «Обзор Namco Museum Megamix». IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. Получено 14 июля 2019 г.
  17. ^ "「バーチャルコンソール」「バーチャルコンソールアーケード」11 сентября, 10 ноября» . Inside-Games (на японском языке). ИИД. 9 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 г. . Проверено 13 июня 2020 г.
  18. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25" (PDF) (на японском). № 249. Amusement Press. Game Machine. 1 декабря 1984 г. стр. 31. Архивировано из оригинала (PDF) 31 января 2020 г. Получено 13 июня 2020 г.
  19. ^ "Game Machine's Best Hit Games" (PDF) (на японском). № 250. Amusement Press. Game Machine. 15 декабря 1984 г. Архивировано из оригинала (PDF) 1 декабря 2019 г. Получено 13 июня 2020 г.
  20. ^ Кейсуке, Сакума (июль 1990 г.). «ウルフチームの最新作『グラナダ』の魅力に迫る!!». Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 97. Корпорация «Демпа Симбунша». стр. 220–224.(Перевод Shmuplations. Архивировано 29.06.2019 на Wayback Machine ).

Внешние ссылки