Grobda [a] — многонаправленная аркадная видеоигра- шутер 1984 года , разработанная и изданная Namco . [3] Это ответвление от Xevious , поскольку танк игрока впервые появился в этой игре в качестве врага. Игра работает на оборудовании Namco Super Pac-Man, но с видеосистемой, похожей на ту, что использовалась в Mappy и The Tower of Druaga , а также использует ЦАП для речевого сэмпла «Get Ready» в начале каждого раунда.
Grobda — многонаправленный шутер , похожий на классическую игру Combat (1977) для Atari 2600. [4] [5] Сюжет повествует о людях, использующих мощные, излучающие лазер транспортные средства в опасном соревновательном виде спорта, известном как «сражение», через тысячи лет в будущем. В игре игрок берет на себя управление Grobda, винтовым танком, способным стрелять лазерными лучами по врагам. Цель каждого уровня, известного в игре как «сражение», — уничтожить всех врагов, уклоняясь от их снарядов как можно быстрее. [6] Всего 99 уровней, каждый из которых становится все сложнее. [7]
Лазерное оружие Гробды способно уничтожить большинство врагов одним ударом, хотя некоторые из них оснащены щитами, для уничтожения которых требуются дополнительные выстрелы. [8] Когда враг уничтожен, он вызывает взрыв, который уничтожит всех других врагов в радиусе своего взрыва, включая Гробду. [6] Останки врага остаются на своем месте, что заставляет Гробду замедляться, если они проходят над ними. У Гробды есть свой собственный щит, который ненадолго защищает их от вражеского огня, что отображается на счетчике в нижней части экрана. [6] Щит исчезает, если ему нанесено достаточно урона, и не восстанавливается до следующего раунда.
Grobda была разработана Масанобу Эндо и небольшой командой разработчиков в Namco . Эндо наиболее известен как создатель Xevious (1983) и The Tower of Druaga (1984), двух широко успешных аркадных игр 1980-х годов; большинство разработчиков Grobda работали над обеими играми. [9] Изначально Grobda был беззащитным врагом в Xevious , который пытался уклониться от бомб игрока класса «воздух-поверхность». Эндо считал, что идея дать Grobda мощное оружие и атаки была юмористической идеей и сделала интересную игровую концепцию. [9] Игра была спланирована и завершена за три месяца, один из самых коротких сроков разработки для игры Namco, и была разработана с небольшим бюджетом. [9] Саундтрек был написан Юрико Кейно, известной по своей работе над такими играми, как Dig Dug (1982). [10] Она представила, что темп фонового гудения будет становиться быстрее, когда Гробда будет быстрее двигаться по игровому полю. Аппаратное обеспечение текущего звука не могло этого сделать, поэтому Кейно написал специальную программу, которая это сделала. [11]
Grobda была опубликована в декабре 1984 года, работая на игровой плате Namco Super Pac-Man . [12] В рекламных материалах Namco использовала слоган «Grobda пробудила свой боевой инстинкт». Игра была распространена в Северной Америке компанией Magic Electronics в сентябре 1985 года. [12] Grobda была портирована на домашний компьютер PC-8801 в Японии в том же году, разработанная Dempa Software. [13] Grobda была включена в несколько коллекций Namco Museum , таких как Namco Museum Vol. 2 (1996), [5] Namco Museum Battle Collection (2005), [14] Namco Museum Virtual Arcade (2008), [15] и Namco Museum Megamix (2010). [16] Последняя также включает в себя мини-игру, основанную на Grobda, под названием Grobda Remix , в которой игроки управляют Pac-Man , который должен уничтожить как можно больше врагов за отведенное время. Grobda была добавлена в Wii Virtual Console в Японии 16 ноября 2009 года, наряду с десятками других аркадных игр Namco. [17]
Согласно журналу аркадных игр Game Machine , Grobda была самой кассовой аркадной игрой в Японии по доходам в декабре 1984 года . [18] [19] В 1998 году AllGame назвал Grobda «освежающим отходом от более медленных, более методичных танковых шутеров, таких как Combat и Armor Ambush », похвалив ее быстрый игровой процесс, но критикуя ее высокую сложность. [4] В ретроспективном обзоре 2014 года Hardcore Gaming 101 сказал, что игра была намного проще в игровом процессе по сравнению с Xevious , и чувствовалась смешанной по уровню сложности игры. [6] По словам бывшего дизайнера Wolf Team Казуёси Иноуэ, Grobda оказала влияние на Granada наряду с Assault , поскольку содизайнер Тошио Тойота был поклонником аркадных игр. [20]