stringtranslate.com

Мираж (Magic: The Gathering)

Mirage был первой официальной структурой блоков в Magic: The Gathering . Эта новая структура блоков состояла из трех наборов расширений и продолжалась почти два десятилетия, наконец, завершившись Khans of Tarkir в 2014 году. Новая структура блоков также создала прецедент, согласно которому первый набор в блоке также стал названием всего блока. Блок Mirage состоял из трех наборов: Mirage , Visions и Weatherlight . [4] [5] [6] [7]

Сюжетная линия

История касается трех самых могущественных наций Джамуры (тропического континента, смоделированного по образу Африки ) — милитаристского королевства Жалфиринов, религиозного государства Фемереф и торговой провинции империи Сук'Ата. Жалфир был воинственной нацией, основанной в основном на красном цвете. Фемереф был в основном белым и представлял собой священнослужителей и целителей, в то время как торговцы-мореплаватели Сук'Аты были в основном синими. Mirage рассказывал об этих трех нациях и их борьбе со злым волшебником Каервеком. Каервек заключил могущественного волшебника и дипломата Мангару в янтарную тюрьму, и большая часть истории подробно описывает попытки Джамуры освободить Мангару. В дополнение к этим событиям planeswalker Тефери заставил свой остров исчезнуть из существования почти на 200 лет. Именно фазирование всего острова привело Каервека и Мангару в Джамуру в первую очередь.

К моменту Visions Фемереф был уничтожен, а у Сукаты и Жальфир также начались внутренние проблемы. Однако есть надежда, когда союзник Каэрвека Джолраэль предает его по настоянию planeswalker Тефери. Лидеры Джамуры, ведомые видениями Джолраэля, освобождают Мангару из янтарной тюрьмы и начинают сражаться против Каэрвека.

Сюжет Weatherlight тесно связан с сагой Weatherlight. История знакомит нас с Weatherlight и его командой, которые путешествуют по мирам мультивселенной в поисках древних артефактов, известных под общим названием Legacy. Капитана корабля, Sisay, похищают в темный мир Rath. Ее старый друг и товарищ по команде, бывший солдат по имени Gerrard, вынужден взять на себя командование кораблем, чтобы спасти ее. История продолжается в наборе Magic 's Tempest .

Сага о Везерлайте

Набор Weatherlight сопровождался серией вымышленных произведений, известных как Weatherlight Saga. Сага была задумана как история в стиле « путешествие героя », в которой персонажи были классическими архетипами. Каждому также было поручено представлять цвет в цветовом круге Magic , чтобы повествовательные и механические элементы проекта были более тесно связаны.

Тогдашний разработчик Марк Роузвотер выбрал небесный корабль «Везерлайт» и его капитана Сисэя в качестве зародыша новой истории. Роузвотер заявил, что создание истории о корабле позволило добиться гибкости повествования в сеттинге. После разработки идей истории и персонажей с Майклом Райаном, Роузвотер представил идею «Саги» своим боссам. «Сага» активно упоминалась в тексте и названиях карт набора.

Weatherlight знаменует собой поворотный момент в философии дизайна и маркетинга для игры и бренда Magic . В то время как предыдущие наборы включали намеки на всеобъемлющую историю, Weatherlight был первым набором, который явно рассказывал упорядоченное повествование, сосредоточенное на развитых, архетипичных персонажах. [8] Weatherlight знаменует собой первое использование метасюжета, привязанного к набору Magic . Первый роман, Rath and Storm , охватывает события, показанные в наборе Weatherlight , в то время как более поздние романы рассказывают истории для более поздних игровых наборов. Он упоминается в наборах до Apocalypse , хотя последствия событий Saga продолжали исследоваться и после этого.

Установить историю

Мираж

Как и Ice Age , Mirage начинался как набор модификаций Alpha группой тестировщиков Ричарда Гарфилда зимой 1992 года. Билл Роуз, Чарли Катино, Джоэл Мик, Говард Каленберг, Дон Фелис и Эллиот Сигал создали модификации игрового процесса и новые карты, которые превратились в «Зверинец», который разрабатывался в течение трех лет. В октябре 1995 года Mirage был отправлен в Wizards of the Coast для разработки. Роуз руководил командой разработчиков Майка Эллиотта, Уильяма Джокуша и Марка Роузуотера, в то время как арт-директор Сью-Энн Харки обеспечила африканский облик Mirage . [ 9] [10] [11] : 58 

Mirage был создан как введение в Jamuraa, [11] : 58  с двумя запланированными расширениями для создания связного набора. Эта модель стала стандартом для дополнений Magic: The Gathering и положила начало концепции «ротации блоков».

Публичный дебют Mirage состоялся на Pro Tour Atlanta 1996, где профессиональные игроки Magic столкнулись с проблемой игры запечатанной колодой с картами, которые они никогда раньше не видели. Mirage также был первым набором, который имел предварительные релизы в более чем одном городе.

Команда дизайнеров и разработчиков Wizards of the Coast считает Mirage первым набором «Серебряного века» или «современной» эры Magic . [12] Это был первый набор, разработанный с учетом игры Limited и Constructed . Предыдущие дизайны были несбалансированными для таких форматов, как драфт и запечатанная колода, а карты были разработаны для случайных игроков, а не с учетом их влияния на турнирную сцену.

5 декабря 2005 года Mirage был выпущен на Magic: The Gathering Online и стал первым ретроспективно выпущенным набором. Это был первый случай за три с половиной года существования онлайн-версии игры, когда расширение старше Invasion (2000) стало доступным для игры на MTG Online . [13] С их появлением на MTG Online все карты Mirage получили обновленные типы существ и формулировки, чтобы привести их в соответствие с современными картами Magic . [14]

Также были введены правила 5-го издания (5-е издание было выпущено в марте 1997 года).

Видения

Расширение Visions возникло как ответвление от "Menagerie" (первоначальное название Mirage ), которое стало слишком большим для одного набора. В течение короткого времени во время разработки Visions был известен под кодовым названием "Mirage Jr." Свое окончательное название он получил вскоре после этого. [15] Visions был первым набором, который имел то же название, что и карта Magic, напечатанная ранее, и первым набором, который имел широкое распространение предварительных релизов. [10] Подмножество из 25 карт было случайным образом включено в 15-карточные бустеры, упакованные в подарочную коробку Magic: The Gathering Multiverse, выпущенную за несколько месяцев до официального релиза Visions . [16]

На момент своего выпуска Visions был "первым" в выпуске качественных карт на общем уровне. Например, River Boa считался "очень хорошим" по сравнению с другими зелеными существами, с двумя способностями (Islandwalk и Regeneration) и силой/выносливостью 2/1 при стоимости каста всего в две маны.

Visions был последним набором, содержащим ядовитое существо (то, которое создает счетчики яда), пока Swamp Mosquito не был переиздан в Time Spiral . Suq'Ata Assassin из Visions был последним новым ядовитым существом, созданным Wizards за 10 лет, пока Virulent Sliver не появился в Future Sight .

Wizards of the Coast начали продавать карты Visions для Magic: The Gathering Online 10 апреля 2006 года. Карты стали легальными для использования в нескольких форматах, как только поступили в продажу. Официальные мероприятия по выпуску прошли 13 апреля. [17]

Механика

Mirage представил первый цикл «чар». Чары — это заклинание, которое позволяет игроку выбирать между тремя различными эффектами при розыгрыше чар. [11] : 62  С тех пор похожие циклы чар появились в блоке Invasion , блоке Onslaught , блоке Return to Ravnica и других. Mirage также представил цикл чар, которые можно было разыгрывать как мгновенные заклинания. [11] : 62  Он представил два ключевых слова : флангирование и фазирование. Существо без флангирования получает -1/-1 до конца хода, если оно блокирует существо с флангированием. Перманент с фазированием покидает игру при определенных обстоятельствах, затем возвращается в игру в начале следующего шага поддержки своего контроллера.

В Visions были расширены фазировка и флангирование . Visions включали множество существ, которые имели способности, срабатывающие при входе в игру. [16] Visions представил цикл земель, известных как земли Кару, которые требуют от игрока вернуть землю, уже находящуюся в игре, в свою руку, прежде чем разыграть землю Кару.

Хотя Weatherlight считается третьим набором в блоке Mirage, он механически отличается и не имеет заметных ключевых слов, введенных в Mirage . Фазирование появляется только на трех картах в Weatherlight , а флангирование только на двух. Weatherlight снова имел цикл колдовства, хотя и те, которые давали игроку карту сразу после розыгрыша. Многие карты в Weatherlight имели способности, связанные с кладбищем. Weatherlight был последним набором, напечатавшим карту с полосами, прежде чем ключевое слово было отменено. Он вновь ввел ключевое слово кумулятивной поддержки с картами, эффекты которых масштабировались по мере увеличения их кумулятивной стоимости поддержки. (Кумулятивная поддержка не использовалась снова до Coldsnap 2006 года ).

Известные карты

Известные карты в Mirage включают в себя: Просвещенный наставник, Алмазный глаз Льва, Флэш, Мистический наставник и Фирексийский дредноут.

Среди известных карт в Visions — Natural Order и Vampiric Tutor.

Известные карты в Weatherlight включают Gemstone Mine и Null Rod.

Искусство

Для Mirage Wizards подписали около 50 художников, которые ранее не работали над Magic , включая таких любимцев фанатов, как Джон Эйвон и Донато Джанкола . Это был первый набор, для которого Сью Энн Харки была арт-директором. [ 18]

Искусство, изображенное на картах Mirage , было вдохновлено мотивами африканского искусства, изображавшими «изысканное общество». [11] : 60 

Обзоры

Ссылки

  1. ^ Rosewater, Mark (6 сентября 2010 г.). «Something Wicked This Way Comes, Part 1». Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 9 сентября 2010 г. Получено 7 сентября 2010 г.
  2. ^ "Gatecrashing the Party, Part 2". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 11 января 2013 года . Получено 28 января 2013 года .
  3. ^ Rosewater, Mark (9 февраля 2009 г.). «Whatever Happened to Barry's Land?». Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г. Получено 26 февраля 2011 г.
  4. ^ Миллер, Джон Джексон (2001), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide , стр. 520.
  5. Мурсунд, Бет (2002), Полная энциклопедия магии The Gathering , стр. 720.
  6. ^ Джастис, Марк (1998), Magic The Gathering - Расширенное руководство по стратегии , стр. 128.
  7. Уэйкфилд, Джейми (1997), Отчеты о турнирах по Magic: The Gathering , стр. 169.
  8. Марк Роузвотер (3 марта 2007 г.). "Weather(light) Report". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 г. Получено 8 января 2012 г.
  9. ^ Трехлетний мираж
  10. ^ ab Searle, Michael (март 1997 г.), InQuest, Полное руководство по карточным играм , стр. 136.
  11. ^ abcde Райан, Майкл Г. (октябрь 1996 г.). «Горизонт мерцает». Дуэлянт . № 13. Волшебники побережья. стр. 58–65.
  12. ^ Джамура, веселая
  13. ^ Действительно очень большие новости! Нет, больше, чем это
  14. ^ Джонс, Скотт (1997), Mirage Revealed: Обзор издания Mirage книги Magic: The Gathering , стр. 253.
  15. «Кодовое имя игры» Марка Роузуотера , 12 августа 2002 г.
  16. ^ ab Райан, Майкл Г. (декабрь 1996 г.). «Провидческий дар». Дуэлянт . № 14. Волшебники побережья . стр. 34.
  17. Wizards.com: События выпуска Visions, 28 марта 2006 г.
  18. Олдер, Мелоди (октябрь 1996 г.). «Горизонт мерцает». Дуэлянт . № 13. Волшебники побережья. стр. 61.
  19. ^ "Backstab Magazine (на французском языке) выпуск 02".

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки