Джек Уолл (родился в 1964 году) — американский композитор видеоигр . Он работал над музыкой для более чем 20 игр, включая франшизу Myst , Splinter Cell , Jade Empire , Mass Effect и Call of Duty . Уолл получил степень в области гражданского строительства в Университете Дрекселя в Филадельфии , штат Пенсильвания , и после недолгой работы в сфере гражданского строительства перешел в музыкальное производство. Он работал с такими музыкантами, как Джон Кейл , Дэвид Бирн и Патти Смит , и после выполнения все более сложных задач по производству и звукорежиссуре перешел в музыкальную композицию в 1995 году.
Уолл сразу же начал работать в индустрии видеоигр, написав саундтрек к Vigilance . В первую очередь сочиняя в оркестровом стиле, к 2001 году он написал саундтрек к Myst III: Exile , который, по его словам, сделал его известным как композитор видеоигр. В 2002 году Уолл стал одним из примерно 20 соучредителей Game Audio Network Guild (GANG), а также старшим директором. В 2005 году Уолл вместе с основателем GANG и коллегой-композитором Томми Талларико продюсировал серию концертов Video Games Live , выступая в качестве дирижера международного концертного тура. Его саундтреки к Myst III: Exile , Myst IV: Revelation , Rise of the Kasai , Jade Empire , Mass Effect и Mass Effect 2 были номинированы и получили множество наград. [1]
Джек Уолл, родившийся в Финиксвилле, штат Пенсильвания , [2] получил степень в области гражданского строительства в Университете Дрекселя в Филадельфии и начал карьеру, «планируя подразделения и торговые центры». [3] [4] В то же время он был в рок-группе, так как он также интересовался музыкой. После записи демо-записи с группой, он был вдохновлен изменить карьерный путь и уволился с работы, чтобы работать в музыкальной индустрии. Сначала он работал барменом, а затем начал работать в студиях звукозаписи в Филадельфии, а затем в Бостоне и Нью-Йорке, где он работал в Skyline Studios. В 1991 году Уолл покинул Skyline и до 1994 года работал независимым музыкальным продюсером и звукорежиссером в Нью-Йорке, работая с такими музыкантами, как Джон Кейл , Дэвид Бирн и Патти Смит , а также с местными группами. В течение этих трех лет Уолл постоянно работал с Кейлом, в конечном итоге занимаясь аранжировкой и оркестровкой композиций Кейла, а также продюсируя и работая звукорежиссером. Работая с Кейлом над саундтреком к фильму House of America , он наблюдал, как Кейл сочинял тридцать минут музыки почти в реальном времени, и был вдохновлен начать сочинять музыку. [4]
К концу 1995 года Уолл жил в Лос-Анджелесе и был женат на певице Синди Шапиро, с которой познакомился в 1994 году. [4] [5] Она знала Рона Мартинеса, который основал компанию по производству видеоигр PostLinear Entertainment, и он попросил Уолл поработать в ней композитором. [4] [6] Он написал саундтреки к нескольким играм для PostLinear; первой из них была Vigilance в 1997 году. [4] Его дочь Грейси также родилась в начале 1997 года. [7] После ухода из компании он написал саундтрек к Myst III: Exile 2001 года , которая стала его первым оркестровым саундтреком и работой, которая, по его словам, сделала его известным как композитора видеоигр. Это также было интересно ему, так как это было продолжение первой видеоигры, в которую он когда-либо играл, Myst . [4] Myst III был номинирован на премию Академии интерактивных искусств и наук « За выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции », но проиграл саундтреку к фильму «Тропико » . [8]
В 2002 году Уолл стал одним из примерно 20 соучредителей Game Audio Network Guild (GANG), а также старшим директором. [9] [10] Группа работает над популяризацией музыки для видеоигр, а также служит профессиональным ресурсом для композиторов и музыкантов, создающих музыку для видеоигр. Её разработал и возглавил Томми Талларико . [10] С 2010 года Уолл занимает должность вице-председателя, после того как в 2007 году он ушёл с поста председателя совета директоров. [9] [11] Он продолжил сочинять саундтреки для таких игр, как The Mark of Kri и Unreal II: The Awakening . Его работа над Myst IV: Revelation в 2004 году принесла ему первые три награды: «Лучшая запись живого выступления», «Лучшая оригинальная вокальная песня: хоровое исполнение» и «Музыка года» от GANG awards. [12]
Уолл вместе с Томми Талларико продюсировал серию концертов Video Games Live , которая началась 6 июля 2005 года. Они планировали серию концертов, в которой представлены оркестровые версии музыки из десятков игр, в течение трех лет. [13] Концерты состоят из фрагментов музыки из видеоигр, исполняемых живым оркестром с видеоматериалами и синхронизированным освещением и эффектами, а также нескольких интерактивных сегментов с аудиторией, проводимых Уолл. [14] Video Games Live был призван взять идею концерта симфонической музыки из видеоигр, которая была популярна в Японии, и объединить ее с рок-концертом, чтобы сделать ее привлекательной для западных фанатов. [15] Серия является международной и продолжающейся, на 2009 год запланировано более 70 концертов. [16] Уолл сочинил саундтреки к трем играм, выпущенным в 2005 году, включая отмеченный наградами саундтрек к Jade Empire , и некоторые из его работ, выпущенных с тех пор, были Mass Effect 2007 года и Mass Effect 2 2010 года . Музыка к Mass Effect принесла Уоллу несколько наград и номинаций, [17] [18] как и к Mass Effect 2. [ 19] [20]
Хотя многие из его работ оркестровые, Джек Уолл работал в самых разных стилях, включая «хэви-метал встречается с оркестровым» и «племенной перкуссией». [21] Для Jade Empire он сосредоточился на использовании китайских инструментов и барабанов тайко . [22] При написании саундтрека к видеоиграм Уолл предпочитает совместный подход с гейм-дизайнерами к созданию музыки, так как он чувствует, что «перетягивание идей туда-сюда» делает музыку сильнее. Однако он отмечает, что он должен быть гибким и готовым создавать свое собственное видение музыки. В рамках этого он предпочитает иметь возможность видеть иллюстрации и документы по дизайну игры до начала, так как они дают представление об ощущениях от игры, чтобы его музыка могла вписаться в нее. [23] Он также считает, что хороший композитор музыки для видеоигр должен обладать большим количеством технических навыков звукорежиссирования, чтобы добиться успеха. [21] Уолл сказал, что саундтреки к Myst и Mass Effect — его любимые из созданных им. Уолл заявил, что его в первую очередь интересует озвучивание игр, которые «интересны», и что его главной заботой было создание чего-то оригинального. [15] Хотя он работал с живыми и синтетическими оркестрами, Уолл рекомендует разработчикам игр использовать живой оркестр, несмотря на расходы, так как он чувствует, что они добавляют музыке гораздо более динамичное звучание и дают композитору больше свободы, чем сэмплы синтезатора. [24] Он также написал книгу «Легендарный Бим Бэнг, человек, который изобрел музыку». Иллюстрированная книга для детей от 1 до 7 лет [25]