stringtranslate.com

Джек Уолл (композитор)

Джек Уолл (родился в 1964 году) — американский композитор видеоигр . Он работал над музыкой для более чем 20 игр, включая франшизу Myst , Splinter Cell , Jade Empire , Mass Effect и Call of Duty . Уолл получил степень в области гражданского строительства в Университете Дрекселя в Филадельфии , штат Пенсильвания , и после недолгой работы в сфере гражданского строительства перешел в музыкальное производство. Он работал с такими музыкантами, как Джон Кейл , Дэвид Бирн и Патти Смит , и после выполнения все более сложных задач по производству и звукорежиссуре перешел в музыкальную композицию в 1995 году.

Уолл сразу же начал работать в индустрии видеоигр, написав саундтрек к Vigilance . В первую очередь сочиняя в оркестровом стиле, к 2001 году он написал саундтрек к Myst III: Exile , который, по его словам, сделал его известным как композитор видеоигр. В 2002 году Уолл стал одним из примерно 20 соучредителей Game Audio Network Guild (GANG), а также старшим директором. В 2005 году Уолл вместе с основателем GANG и коллегой-композитором Томми Талларико продюсировал серию концертов Video Games Live , выступая в качестве дирижера международного концертного тура. Его саундтреки к Myst III: Exile , Myst IV: Revelation , Rise of the Kasai , Jade Empire , Mass Effect и Mass Effect 2 были номинированы и получили множество наград. [1]

Ранний период жизни

Джек Уолл, родившийся в Финиксвилле, штат Пенсильвания , [2] получил степень в области гражданского строительства в Университете Дрекселя в Филадельфии и начал карьеру, «планируя подразделения и торговые центры». [3] [4] В то же время он был в рок-группе, так как он также интересовался музыкой. После записи демо-записи с группой, он был вдохновлен изменить карьерный путь и уволился с работы, чтобы работать в музыкальной индустрии. Сначала он работал барменом, а затем начал работать в студиях звукозаписи в Филадельфии, а затем в Бостоне и Нью-Йорке, где он работал в Skyline Studios. В 1991 году Уолл покинул Skyline и до 1994 года работал независимым музыкальным продюсером и звукорежиссером в Нью-Йорке, работая с такими музыкантами, как Джон Кейл , Дэвид Бирн и Патти Смит , а также с местными группами. В течение этих трех лет Уолл постоянно работал с Кейлом, в конечном итоге занимаясь аранжировкой и оркестровкой композиций Кейла, а также продюсируя и работая звукорежиссером. Работая с Кейлом над саундтреком к фильму House of America , он наблюдал, как Кейл сочинял тридцать минут музыки почти в реальном времени, и был вдохновлен начать сочинять музыку. [4]

Карьера

24 октября 2008 г. Видеоигры Живое выступление с Уоллом в качестве дирижера

К концу 1995 года Уолл жил в Лос-Анджелесе и был женат на певице Синди Шапиро, с которой познакомился в 1994 году. [4] [5] Она знала Рона Мартинеса, который основал компанию по производству видеоигр PostLinear Entertainment, и он попросил Уолл поработать в ней композитором. [4] [6] Он написал саундтреки к нескольким играм для PostLinear; первой из них была Vigilance в 1997 году. [4] Его дочь Грейси также родилась в начале 1997 года. [7] После ухода из компании он написал саундтрек к Myst III: Exile 2001 года , которая стала его первым оркестровым саундтреком и работой, которая, по его словам, сделала его известным как композитора видеоигр. Это также было интересно ему, так как это было продолжение первой видеоигры, в которую он когда-либо играл, Myst . [4] Myst III был номинирован на премию Академии интерактивных искусств и наук « За выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции », но проиграл саундтреку к фильму «Тропико » . [8]

В 2002 году Уолл стал одним из примерно 20 соучредителей Game Audio Network Guild (GANG), а также старшим директором. [9] [10] Группа работает над популяризацией музыки для видеоигр, а также служит профессиональным ресурсом для композиторов и музыкантов, создающих музыку для видеоигр. Её разработал и возглавил Томми Талларико . [10] С 2010 года Уолл занимает должность вице-председателя, после того как в 2007 году он ушёл с поста председателя совета директоров. [9] [11] Он продолжил сочинять саундтреки для таких игр, как The Mark of Kri и Unreal II: The Awakening . Его работа над Myst IV: Revelation в 2004 году принесла ему первые три награды: «Лучшая запись живого выступления», «Лучшая оригинальная вокальная песня: хоровое исполнение» и «Музыка года» от GANG awards. [12]

Уолл вместе с Томми Талларико продюсировал серию концертов Video Games Live , которая началась 6 июля 2005 года. Они планировали серию концертов, в которой представлены оркестровые версии музыки из десятков игр, в течение трех лет. [13] Концерты состоят из фрагментов музыки из видеоигр, исполняемых живым оркестром с видеоматериалами и синхронизированным освещением и эффектами, а также нескольких интерактивных сегментов с аудиторией, проводимых Уолл. [14] Video Games Live был призван взять идею концерта симфонической музыки из видеоигр, которая была популярна в Японии, и объединить ее с рок-концертом, чтобы сделать ее привлекательной для западных фанатов. [15] Серия является международной и продолжающейся, на 2009 год запланировано более 70 концертов. [16] Уолл сочинил саундтреки к трем играм, выпущенным в 2005 году, включая отмеченный наградами саундтрек к Jade Empire , и некоторые из его работ, выпущенных с тех пор, были Mass Effect 2007 года и Mass Effect 2 2010 года . Музыка к Mass Effect принесла Уоллу несколько наград и номинаций, [17] [18] как и к Mass Effect 2. [ 19] [20]

Музыкальный стиль и влияния

Стена в 2010 году

Хотя многие из его работ оркестровые, Джек Уолл работал в самых разных стилях, включая «хэви-метал встречается с оркестровым» и «племенной перкуссией». [21] Для Jade Empire он сосредоточился на использовании китайских инструментов и барабанов тайко . [22] При написании саундтрека к видеоиграм Уолл предпочитает совместный подход с гейм-дизайнерами к созданию музыки, так как он чувствует, что «перетягивание идей туда-сюда» делает музыку сильнее. Однако он отмечает, что он должен быть гибким и готовым создавать свое собственное видение музыки. В рамках этого он предпочитает иметь возможность видеть иллюстрации и документы по дизайну игры до начала, так как они дают представление об ощущениях от игры, чтобы его музыка могла вписаться в нее. [23] Он также считает, что хороший композитор музыки для видеоигр должен обладать большим количеством технических навыков звукорежиссирования, чтобы добиться успеха. [21] Уолл сказал, что саундтреки к Myst и Mass Effect — его любимые из созданных им. Уолл заявил, что его в первую очередь интересует озвучивание игр, которые «интересны», и что его главной заботой было создание чего-то оригинального. [15] Хотя он работал с живыми и синтетическими оркестрами, Уолл рекомендует разработчикам игр использовать живой оркестр, несмотря на расходы, так как он чувствует, что они добавляют музыке гораздо более динамичное звучание и дают композитору больше свободы, чем сэмплы синтезатора. [24] Он также написал книгу «Легендарный Бим Бэнг, человек, который изобрел музыку». Иллюстрированная книга для детей от 1 до 7 лет [25]

Дискография

Видеоигры

Кино и телевидение

Награды

Ссылки

  1. ^ "Mass Effect 2 получает награду 14th Annual Interactive Achievement Awards' Game of the Year". VegasNews.com – Las Vegas News . 13 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. Получено 8 мая 2012 г.
  2. Информация получена из Intelius. Архивировано 15 марта 2012 г. на Wayback Machine .
  3. ^ "Get Your Game Music On". The Philadelphia Inquirer . 22 июня 2006 г. стр. W22 . Получено 25 января 2010 г.
  4. ^ abcdef D., Spence (4 октября 2004 г.). "Интервью с Джеком Уоллом". IGN . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Получено 12 января 2010 г.
  5. ^ Шапиро, Синди. «Синди Шапиро – Сайт художника». cindyshapiro.net. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 26 января 2010 г.
  6. ^ "Vigilance (PC)". CNET Networks . Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Получено 26 января 2010 г.
  7. Уолл, Джек (январь 2010 г.). «Джек Уолл – Сайт композитора – Блог – Кому-то исполняется 13 лет». jackwall.net. Архивировано из оригинала 28 января 2010 г. Получено 18 января 2010 г.
  8. ^ ab "AIAS Annual Awards > 5th Annual Awards". Академия интерактивных искусств и наук . 28 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  9. ^ ab Wall, Jack. "Jack Wall | The Composer's Website | About Jack". jackwall.com. Архивировано из оригинала 24 апреля 2008 г. Получено 13 января 2010 г.
  10. ^ ab "Game Audio Network Guild – Our History". Game Audio Network Guild. Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 г. Получено 13 января 2010 г.
  11. ^ Добсон, Джейсон (5 февраля 2007 г.). "GANG Names New President, Tallarico As CEO". Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 ноября 2010 г. . Получено 13 января 2010 г. .
  12. ^ abcdef "Game Audio Network Guild – 3rd Annual Gang Awards". Game Audio Network Guild. 10 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Получено 17 декабря 2009 г.
  13. ^ Эберсон, Шарон (7 июля 2009 г.). «PSO представляет „Video Games Live“, чтобы включить новое поколение». Pittsburgh Post-Gazette . Архивировано из оригинала 9 июля 2009 г. Получено 4 сентября 2009 г.
  14. Джин, Грейс (2 июля 2007 г.). «Все дело в игре на NSO „Video Games Live“». The Washington Post . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 4 сентября 2009 г.
  15. ^ ab Wilson, Josh (30 июня 2008 г.). «Интервью – Томми Талларико и Джек Уолл». Square Go. Архивировано из оригинала 5 января 2009 г. Получено 18 января 2010 г.
  16. ^ Graser, Marc (29 мая 2009 г.). «Глобальный успех Video Games Live». Variety . Архивировано из оригинала 6 июня 2009 г. Получено 4 сентября 2009 г.
  17. ^ abc "Game Audio Network Guild – 6th Annual Gang Awards". Game Audio Network Guild. 21 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Получено 18 января 2010 г.
  18. ^ ab "IGN Best of 2007 – Best Original Score". IGN . 2008. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года . Получено 18 января 2010 года .
  19. ^ ab "Победители премии Video Games Awards 2011". Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 1 июля 2011 г. Получено 17 ноября 2011 г.
  20. ^ ab Marie, Megan (8 февраля 2011 г.). "9th Annual GANG Nominees Announced". Game Informer . Архивировано из оригинала 12 февраля 2011 г. Получено 17 ноября 2011 г.
  21. ^ ab Minnick, Doug (май 2003 г.). "Джек Уолл Композитор/Продюсер Старший Директор Game Audio Network Guild". ТАКСИ. Архивировано из оригинала 7 января 2010 г. Получено 18 января 2010 г.
  22. D., Spence (18 апреля 2005 г.). "Jack Wall's Jade Empire". IGN . Архивировано из оригинала 19 апреля 2005 г. Получено 18 января 2010 г.
  23. D., Spence (19 ноября 2007 г.). «Джек Уолл чувствует эффект массы». IGN . Архивировано из оригинала 23 ноября 2007 г. Получено 18 января 2010 г.
  24. Wall, Jack (20 мая 2002 г.). «Использование живого оркестра в игровых саундтреках». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 ноября 2009 г. Получено 18 января 2010 г.
  25. ^ [1] [ мертвая ссылка ‍ ]
  26. ^ "Behind The Scenes Of 'Call of Duty: Black Ops 3's' Orchestral Soundtrack". Forbes . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г. Получено 4 сентября 2015 г.
  27. Treyarch & Raven Software (25 октября 2024 г.). Call of Duty: Black Ops 6 ( PlayStation 5 , Windows , Xbox Series X/S ). Activision . Сцена: Титры.
  28. Дуве, Скотт (27 августа 2024 г.). «Treyarch выпустила музыку для многопользовательского меню Black Ops 6 — и это сертифицированный хит». Dot Esports . Gamurs . Архивировано из оригинала 29 августа 2024 г. . Получено 29 августа 2024 г. .
  29. ^ "Gamespot's Best of 2004 – Best Original Music". GameSpot . 2005. Архивировано из оригинала 21 июня 2009 г. Получено 18 января 2010 г.
  30. ^ ab "AIAS Annual Awards > 9th Annual Awards". Академия интерактивных искусств и наук . 9 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2010 г. Получено 18 января 2010 г.
  31. ^ abc "Game Audio Network Guild – 4th Annual Gang Awards". Game Audio Network Guild. 23 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2011 г. Получено 18 января 2010 г.
  32. ^ "Gamespot's Best of 2007 – Best Original Music". GameSpot . 2008. Архивировано из оригинала 19 июня 2010 г. Получено 18 января 2010 г.

Внешние ссылки