stringtranslate.com

Джетэн

Издание в мягкой обложке книги «Шахматные фигуры Марса» издательства Ballantine Books 1963 года , на которой показана живая версия игры в джетан в городе Манатор. Иллюстрация на обложке Роберта К. Эббета .

Jetan , также известный как марсианские шахматы, — вариант шахмат, впервые опубликованный в 1922 году. Он был создан Эдгаром Райсом Берроузом как игра, в которую играли на Барсуме , его вымышленной версии Марса . Игра была представлена ​​в «Шахматных фигурах Марса» , пятой книге в серии «Барсум». Ее правила описаны в Главе 2 и в Приложении к книге, а реальная игра частично описана в Главе 17.

Описание

Доска и фигуры

В игре «Джетан» используется доска с черными и оранжевыми клетками, разделенная на 10 рядов и 10 вертикалей . На «северной» стороне располагаются оранжевые фигуры, а на «южной» — черные.

Игровое поле Jetan и начальная настройка

У каждого игрока есть следующие игровые фигуры: один Вождь , одна Принцесса , два Летуна ; два Двара (Капитана); два Падвара (Лейтенанта); два Воина ; два Тота (Всадника); и восемь Пантанов (Наемников). Вождь, Принцесса, Летуны, Двара, Падвара и Воины располагаются вдоль шеренги, ближайшей к игроку, с Вождем слева в центре, Принцесса справа в центре, а Летуны, Двара, Падвара и Воины располагаются по бокам каждого, причем Летуны находятся внутри, а Воины — снаружи. Тоты и Пантаны располагаются вдоль следующей шеренги от игрока, причем Тоты располагаются по бокам Пантанов. Полное расположение каждой стороны следующее:

В прошлом существовала значительная путаница относительно правил игры «Джетан», но исследования показали, что большинство таких проблем можно прояснить путем тщательного анализа текста « Шахматных фигур Марса» . [1] Эта статья основана в первую очередь на Приложении к «Шахматным фигурам Марса» , но принимает во внимание вышеупомянутые исследования.

Движение

Фигуры джетана ходят на один, два или три шага за каждый ход. Двух- и трехшаговые могут менять направление движения на каждом шаге в ходе хода, пока это направление разрешено для этой фигуры. Ни одна фигура не может пересекать одну и ту же клетку доски дважды в ходе хода. Принцесса и Летун могут перепрыгивать через фигуру, которая находится на их пути.

Взятие происходит, когда фигура приземляется на поле, занятом фигурой противника, своим последним шагом или прыжком; Принцесса не может брать фигуру.

Фигуры ходят следующим образом:

По аналогии со стандартными шахматами предполагается, что фигура, которая ходит на несколько клеток, может захватить фигуру противника, только закончив свой ход на клетке фигуры противника. Другими словами, фигура может захватить только один раз за ход. Берроуз объяснял свои шахматные правила для земной аудитории, знакомой со стандартными шахматами. Он намеренно заявил, что Принцесса и Летун могут перепрыгивать через фигуру, которая находится на их пути. Единственная разумная интерпретация заключается в том, что Вождь, Двар, Падвар и Воин заблокированы фигурами на своем пути (как королева, ладья и слон в стандартных шахматах). Неразумно предполагать, что Берроуз мог иметь в виду, что Летун перепрыгивает через промежуточные фигуры, в то время как Вождь захватывает все промежуточные фигуры, поскольку это настолько отличалось бы от стандартных шахмат, что он бы заявил это, если бы это было его намерением.

В тексте Берроуза явно не указано, что фигура, имеющая право на ход на две или три клетки, должна переместиться на полную величину, но неявная информация предполагает, что это так. [1] Например, падвар на [P] имеет право на диагональный ход на две клетки, поэтому на диаграмме ниже он должен закончить свой ход на клетках, отмеченных [2]; если все клетки, отмеченные [1], заняты дружественными или вражескими фигурами, или если все клетки, отмеченные [2], заняты дружественными фигурами, то падвар блокируется и не может двигаться.

Окончание игры

В описании Берроуза, Джетан выигрывается, когда либо Вождь захватывает Вождя противника, либо когда любая фигура захватывает Принцессу противника. Игра заканчивается вничью, если у каждого игрока остается три или менее фигур равной ценности и она не выигрывается в течение следующих десяти ходов, или если Вождь захвачен любой фигурой, кроме Вождя.

Некоторые считают, что эти правила приводят к слишком большому количеству ничьих [2] [3], поэтому для решения этой проблемы было предложено несколько вариантов, самый простой из которых заключается в том, что взятие вождя фигурой, отличной от вождя, просто удаляет вождя из игры без ничьей или окончания игры.

Джетэн в романах Берроуза

Согласно The Chessmen of Mars , Джетан, как говорят, представляет собой древнюю войну между Желтой и Черной расами Барсума . Это объясняет, почему оранжевые фигуры начинаются на «северной» стороне, а черные — на «южной», поскольку Желтая и Черная расы Барсума населяют его северные и южные полярные регионы соответственно.

Вторая половина «Шахматных фигур Марса » происходит в городе Манатор, где самое популярное гражданское событие включает в себя сражение людей насмерть в игре Jetan в натуральную величину, которую видят сотни зрителей. «Доска» достаточно большая, чтобы некоторые фигуры были установлены на Thoats и все же помещались в один «квадрат». Однако эта версия «жизнь и смерть» отходит от правил Jetan в одном очень важном отношении: когда одна фигура приземляется на клетку, занятую другой, первая не заменяет автоматически вторую. Вместо этого две фигуры сражаются насмерть, и победитель боя на мечах выигрывает клетку. Единственное исключение касается Принцессы: если фигура одной стороны приземляется на клетку, занятую Принцессой другой стороны, битвы не происходит, и первая сторона выигрывает игру.

Ставки и подсчет очков

В своем Приложении Эдгар Райс Берроуз пишет: «Марсиане играют в Джетане несколькими способами. Конечно, результат игры указывает, кому принадлежит главная ставка; но они также назначают цену за каждую фигуру в соответствии с ее стоимостью, и за каждую фигуру, которую игрок теряет, он выплачивает ее стоимость своему противнику». [4] Но Берроуз никогда не указывал точных правил азартных игр и не указывал очковую стоимость различных фигур.

Хотя азартные игры не являются обязательными по правилам Берроуза, некоторые фанаты разработали несколько вариантов правил для азартных игр с такими названиями, как «Выкуп» и «Оплата за ход » [5] , которые иногда использовались во время игры.

Было сделано много предложений относительно соответствующих значений предметов. Список ниже основан на Cazaux & Knowlton. [6]

Реализации на компьютере

Jetan был адаптирован к компьютерной среде несколько раз. Некоторые варианты Jetan на компьютере:

Похожие игры в других художественных произведениях

Берроуз вдохновил многих других авторов жанра « Меч и планета» . Некоторые из таких авторов также включали в свои произведения шахматные игры, часто с живой версией. Примеры такого возможного почтения включают:

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Экман, Фредрик. "Exploring Jetan". ERBzine . Билл Хиллман . Получено 25 декабря 2019 г. .
  2. ^ Голлон, Джон (1968). Шахматные вариации: древние, региональные и современные . Charles E. Tuttle Company. стр. 209–213. ISBN 978-1-4629-1220-9.
  3. ^ Казо, Жан-Луи; Бодлендер, Ганс Л. «Жетан». Страницы шахматных вариантов . Фергюс Дунихо . Проверено 25 декабря 2019 г.
  4. ^ Берроуз, Эдгар Райс (1922). Шахматные фигуры Марса. Проект Гутенберг . Получено 26 декабря 2019 г.
  5. ^ Смит, Ларри Линн (2003). Хэндскомб, Керри (ред.). «Пари Джетана». Абстрактные игры (14). Carpe Diem Publishing: 27–28. ISSN  1492-0492.
  6. ^ Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат: его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизаций . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company. стр. 314–316. ISBN 978-0-7864-9427-9.

Внешние ссылки