stringtranslate.com

Джулиан Голлоп

Джулиан Голлоп — британский разработчик и продюсер видеоигр , специализирующийся на стратегических играх , [2] основавший и возглавивший Mythos Games , Codo Technologies и Snapshot Games . Он наиболее известен как «человек, который дал жизнь франшизе X-COM ». [3]

Ранний период жизни

Джулиан Голлоп родился в 1965 году . [4] Он вырос в Харлоу, Англия . [5] Когда он был ребенком, его отец познакомил его со многими различными типами игр, включая шахматы, карточные игры и настольные игры. [5] [6] Его семья регулярно играла в игры, предпочитая играть в игры вместо того, чтобы ходить в кино. [5] Когда ему было около 14 лет, Голлоп начал играть в более сложные игры, такие как Dungeons & Dragons , настольные игры SPI и настольные игры Avalon Hill . [5] [6] После того, как домашние компьютеры стали реальностью, когда он учился в средней школе, увлечение Голлопа сложными стратегическими играми помогло ему понять, как компьютеры могут позволить ему создавать и играть в игры, которые ему нравились. [5] [6]

Разработка игр

Начало карьеры (1982-1988)

В 1982 году, еще учась в средней школе, Голлоп начал разрабатывать и программировать компьютерные игры. [1] [6] [7] За 25 фунтов стерлингов Голлоп купил свой первый компьютер ZX81 у школьного друга, чтобы изучать программирование. [6] Несмотря на то, что у ZX81 был всего один килобайт памяти и не было реальной возможности обработки графики , он был «поражён» его возможностями. [6] Его первыми опубликованными играми были Islandia и Time Lords , которые он сделал для BBC Micro в 1983 году вместе с программистом Энди Грином, школьным другом. [7] [8] [9] Впоследствии Голлоп перешел на ZX Spectrum и начал создавать видеоигры, такие как Nebula, на BASIC . [6] Он понял, что его будущее связано с компьютерами. [6]

Когда Голлоп поступил в Лондонскую школу экономики, чтобы изучать социологию , он больше времени уделял созданию видеоигр, таких как Chaos: The Battle of Wizards и Rebelstar, чем учебе. [1] [6] Он создал первую Rebelstar самостоятельно как игру для двух игроков и принес ее издателю, у которого был офис недалеко от его колледжа. [6] Они хотели, чтобы это была однопользовательская игра, чего он раньше не делал, [6] поэтому Голлоп создал функциональные алгоритмы поиска пути с нуля, игра была опубликована и в конечном итоге имела успех. [6]

Mythos Games (1988-2001)

В 1988 году к нему присоединился его брат Ник Голлоп, основавший Target Games, компанию по разработке видеоигр, которая впоследствии была переименована в Mythos Games . [6] [10] Под именем Mythos братья Голлоп спроектировали и разработали такие компьютерные игры, как Laser Squad , X-COM: UFO Defense и X-COM: Apocalypse . [2] [10] [11] До этого времени Голлоп делал компьютерные игры только для 8- и 16-битных домашних компьютеров, обычно встречающихся в Европе. [6] Именно с X-COM: UFO Defense он впервые начал создавать видеоигры непосредственно для персональных компьютеров с операционной системой MS-DOS , а позднее и Microsoft Windows , которые в то время продавались в основном в Соединенных Штатах. [6] Несмотря на успех этих и других игр, Mythos Games была вынуждена закрыться в 2001 году после того, как важный издатель был приобретен компанией, которая отказалась от обязательств по The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge , которую Mythos Games находилась в процессе разработки. [6] [12] [13]

Codo Technologies (2001-2006)

После закрытия Mythos Games Голлопс основал Codo Technologies . [13] Они были разочарованы тем, как к ним относились основные издатели Mythos Games, поэтому они попробовали другую бизнес-модель. [13] Первой игрой Codo Technologies в 2002 году была Laser Squad Nemesis , пошаговая тактическая игра с асинхронными функциями многопользовательской игры по электронной почте, которая требовала ежемесячной подписки. [13] Братья Голлоп разработали только одну другую игру, Rebelstar: Tactical Command , прежде чем он переехал в Болгарию со своей женой в 2006 году . [14] [15]

Ubisoft София (2006-2012)

Переехав в Болгарию, Голлоп начал работать в Ubisoft в Софии в качестве игрового дизайнера . [6] Он быстро получил повышение до продюсера , в конечном итоге возглавив разработку Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars для Nintendo 3DS . [6] [16] Затем он стал со-креативным директором Assassin's Creed III: Liberation для PlayStation Vita . [16] Голлоп покинул Ubisoft в 2012 году с идеями переделать игры из более раннего периода своей карьеры. [14] [15] [16] [17]

Snapshot Games (с 2013 года)

С 2017 года Голлоп работает в Софии в качестве генерального директора и главного дизайнера Snapshot Games , независимого разработчика видеоигр , который он основал в 2013 году вместе с Дэвидом Кейем. [3] [18] [19] [20] Chaos Reborn , первая игра студии, была выпущена Snapshot Games в 2015 году. [21] Затем он возглавил разработку Phoenix Point своей компании , которая вышла в декабре 2019 года. [3] [22]

Почести

IGN включил его в сотню лучших создателей компьютерных игр всех времен. [2] В перезагрузке X-COM , XCOM: Enemy Unknown , Firaxis Games отдает дань уважения Голлопу, создав в игре «камеру Голлопа». [23] Джейк Соломон, креативный руководитель этой XCOM и ее сиквела, XCOM 2 , приписывает Голлопу большую часть своего успеха. [24]

Игры

Ссылки

  1. ^ abc "Загрузки Lords Of Chaos для Commodore Amiga и Atari ST Tribute Website". amigalordsofchaos.tripod.com . Получено 17 июня 2017 г. .
  2. ^ abc "100 лучших создателей игр". IGN . Получено 16 июня 2017 г. .
  3. ^ abc Hall, Charlie (2 мая 2017 г.). "X-COM spiritual successor Phoenix Point hits $500K crowdfunding goal". Polygon . Получено 13 июня 2017 г.
  4. ^ "Chaos Reborn • Просмотр темы - С днем ​​рождения, Джулиан!". www.forum.chaos-reborn.com . Получено 17 июня 2017 г.
  5. ^ abcde "Julian Gollop". Notey . 4 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 17 июня 2017 г.
  6. ^ abcdefghijklmnopqr "Интервью с создателем XCOM Джулианом Голлопом". Notey . 30 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 17 июня 2017 г.
  7. ^ ab «Легендарные игровые дизайнеры: Джулиан Голлоп». ИгрыНостальгия . Проверено 16 июня 2017 г.
  8. ^ "Джулиан Голлоп (Персона) - Гигантская бомба". Гигантская бомба . Получено 16 июня 2017 .
  9. ^ "Джулиан Голлоп | Retro Gamer" . Получено 17 июня 2017 г.
  10. ^ ab Bickham, Al (28 ноября 2010 г.). "0". Eurogamer . Получено 16 июня 2017 г. .
  11. ^ "Mythos Games Ltd - UFO Enemy Unknown". 6 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2001 г. Получено 16 июня 2017 г.
  12. ^ "The Dreamland Chronicles is Set Free". IGN . 11 апреля 2001 г. Получено 17 июня 2017 г.
  13. ^ abcd Гиллен, Кирон (9 ноября 2007 г.). «Making Of: Laser Squad Nemesis». Rock, Paper, Shotgun . Получено 17 июня 2017 г.
  14. ^ ab "Julian Gollop - Google" . Получено 24 августа 2013 г. .
  15. ^ ab Jenkins, David (1 апреля 2014 г.). «Интервью с создателем XCOM Джулианом Голлопом – Chaos Reborn на Kickstarter | Metro News». Metro.co.uk . Получено 19 мая 2014 г.
  16. ^ abc Yin-Poole, Wesley (9 апреля 2014 г.). «Что создатель XCOM Джулиан Голлоп сделал дальше». Eurogamer . Получено 17 июня 2017 г.
  17. Мичек, Грег (3 апреля 2014 г.). «Джулиан Голлоп обсуждает возрождение хаоса». Cliqist . Получено 17 июня 2017 г. .
  18. ^ «Вдохновленная X-COM, Snapshot Games создает Phoenix Point осенью 2018 года». venturebeat.com. 25 апреля 2017 г. Получено 13 июня 2017 г.
  19. ^ "Phoenix Point достигла своей цели финансирования". gamereactor.eu. 3 мая 2017 г. Получено 13 июня 2017 г.
  20. ^ "Раскрыт игровой процесс битвы с боссом Phoenix Point". ign.com. 5 июня 2017 г. Получено 14 июня 2017 г.
  21. Meer, Alec (9 октября 2015 г.). «X-COM Creator's Chaos Reborn Is Born This Month». Rock, Paper, Shotgun . Получено 17 июня 2017 г.
  22. ^ "Release Update". Phoenix Point . Получено 8 февраля 2019 г.
  23. Грилиопулос, Дэн (25 апреля 2013 г.). «Создатель X-Com Джулиан Голлоп о том, как бы он по-другому разработал Enemy Unknown и почему бы игра не потерпела неудачу | Новости». PC Gamer . Получено 24 августа 2013 г.
  24. Холл, Чарли (26 июня 2017 г.). «Разработчики XCOM 2 в предвкушении Mario + Rabbids: Kingdom Battle». Polygon . Получено 26 июня 2017 г.

Внешние ссылки