stringtranslate.com

Лазурные Мечты

Azure Dreams [a] ролевая видеоигра в жанре roguelike, разработанная Konami Computer Entertainment Tokyo и изданная Konami для PlayStation . Игра Game Boy Color с тем же названием была разработана Konami Computer Entertainment Nagoya и выпущена два года спустя. Духовное продолжение, Tao's Adventure: Curse of the Demon Seal , было выпущено на Nintendo DS в 2005 году.

Геймплей

Основное внимание в игре уделяется входу в Башню Монстров и уничтожению ее обитателей, получению опыта и сбору сокровищ. [2] Игрок также может ловить яйца монстров, чтобы вылупить из них фамильяров. [2] У каждого монстра есть скрытые заклинания, уникальные черты и способности. [ требуется ссылка ] Игра вращается вокруг Башни Монстров и города Монсбаия, который игрок помогает развивать. [2] С приобретенными богатствами Кох может финансировать строительство театра, больницы, гоночной трассы, казино, боулинга и спортзала. Некоторые здания позволяют появляться определенным любовным интересам (например, Больница дает возможность появиться Черрл, а библиотека делает доступной Мию), в то время как другие предлагают мини-игры и возможность приобретать валюту более быстрыми темпами. Кох также может улучшать обстановку и украшать свой дом.

Игроку также предоставляется возможность преследовать романтические амбиции в жизни Коха. Есть семь персонажей, с которыми он может развивать отношения. [2] Этот аспект построения отношений в игре отсутствует в версии Game Boy Color.

Между японской и американской версиями игры есть несколько различий: в японской версии озвучены диалоги для каждого персонажа, другой титульный экран, повествование для вступительного ролика и ангел/херувим, который больше и более анимирован. Графика книги монстров также была переделана. В японской версии селектор похож на морского конька с более красочными панелями стихий. Расположение изображения и текста отличается: в японской версии текст монстра находится справа, а характеристики — под изображением. Кнопки также полностью изменились по сравнению с японской версией.

Каждый раз, когда Кох входит в Башню, он возвращается на первый уровень; однако, любые фамильяры, вылупившиеся за пределами Башни, сохраняют свой текущий уровень. Таким образом, продвижение по более высоким уровням Башни зависит от усиления фамильяров или снаряжения. Усиление оружия и щитов может быть тяжелой битвой, потому что предметы, которые добавляют +1 к их атаке или защите, часто значительно уступают по численности ржавым ловушкам, одной из многих разновидностей случайно сгенерированных ловушек, которые становятся видимыми только после активации. Одним из средств решения этой проблемы является использование типов снаряжения, которые не ржавеют. Попав в Башню, есть только три способа выйти из нее: если Кох «умирает» в Башне, он возвращается в город, но теряет все снаряжение, которое он носил; фамильяра можно принести в жертву с помощью особого предмета, найденного в Башне, называемого Олим, что позволяет Коху сбежать и сохранить все свое остальное снаряжение; и в Башне можно найти Ветряной кристалл, который позволяет сбежать в любое время.

Azure Dreams использует генератор случайных карт: каждый раз, когда Кох входит в Башню Монстров, уровни генерируются случайным образом, чтобы сделать каждый опыт охоты на монстров уникальным. [2]

Действия в главном подземелье происходят пошагово, при этом один ход или атака соответствует одному ходу (например, когда игрок делает шаг, то же самое делают и противостоящие монстры).

Сюжет

Azure Dreams разворачивается в пустынном городе Монсбаия. Город процветает благодаря расположенной над ним Башне Монстров. Опытный укротитель монстров по имени Гай исчезает в башне и больше его никто не видит. Его сын Кох попадает в башню, когда ему исполняется 15 лет, и встречает знакомого по имени Кьюни — монстра, который может говорить с людьми. Кьюни и Кох отправляются на поиски, чтобы достичь вершины Башни Монстров и узнать правду о судьбе Гая.

Версия Game Boy Color

В портативном издании количество монстров по сравнению с версией для PlayStation [3] увеличилось более чем вдвое , а также было добавлено бонусное подземелье, охватывающее дополнительные 100 этажей игрового процесса, но элементы строительства города и свиданий были удалены. Боевая система также была изменена, чтобы больше походить на Pokémon , причем каждая битва происходила на своем собственном экране, а не на поле.

Прием

Игра получила «средние» отзывы на обеих платформах, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [5] [4] Однако Next Generation сказал о версии для PlayStation: «Случайно сгенерированная карта подземелий, вероятно, могла бы повысить ценность повторного прохождения, но в таком виде Azure Dreams вряд ли заставит многих игроков возвращаться к ней надолго». [16] В Японии Famitsu дал ей оценку 29 из 40 для той же консольной версии [10] и 24 из 40 для версии Game Boy Color. [9] Боба Фатт из GamePro сказал, что версия для PlayStation «предлагает уникальные повороты в формуле RPG, но ее повторяемость, плохой перевод и разочаровывающая эволюция, основанная на удаче, приводят к тому, что игра не раскрывает свой потенциал. Тем не менее, игра вызывает привыкание, а интересные злодеи и обучение монстров захватывают. Это, безусловно, игра для тех, кто берет в аренду, но поклонники пошаговых приключений, таких как Suikoden или Vandal Hearts, могут обнаружить, что у них есть Azure Dreams (что бы это ни значило)». [20] [d]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Other Life Azure Dreams ( японский :アザーライフ アザードリームス, Хепберн : Azā Raifu Azā Dorīmusu ) .
  2. Три критика Electronic Gaming Monthly дали версии для PlayStation оценку 8/10 каждый, а еще один дал ей оценку 7/10.
  3. ^ По мнению GameFan , три критика дали версии для PlayStation оценку 88, 87 и 83 балла.
  4. ^ GamePro дал версии для PlayStation три оценки 4/5 за графику, управление и фактор веселья, а также 3,5/5 за звук.

Ссылки

  1. ^ ab "KONAMI OF AMERICA, INC. ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИННОВАЦИОННЫЙ РОЛЕВОЙ ДЕЙСТВИЕ НА PLAYSTATION В AZURE DREAMS". Konami . 10 июля 1998 г. Архивировано из оригинала 8 мая 1999 г. Получено 11 сентября 2023 г.
  2. ^ abcde "The RPG Revolution (Azure Dreams)" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 106. Ziff Davis . Май 1998. стр. 86. Архивировано (PDF) из оригинала 1 июля 2023 г. . Получено 11 сентября 2023 г. .
  3. ^ "Azure Dreams Monster Shrine". FlyingOmelette.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2023 г. Получено 11 сентября 2023 г.
  4. ^ ab "Azure Dreams для Game Boy Color". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г. Получено 11 сентября 2023 г.
  5. ^ ab "Azure Dreams for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 1 мая 2019 г. Получено 11 сентября 2023 г.
  6. ^ House, Michael L. "Azure Dreams (PS) - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 13 июня 2016 г.
  7. ^ Даматтиа, Натан (18 сентября 1998 г.). "Azure Dreams (PS)". Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. . Получено 11 сентября 2023 г. .
  8. ^ Хсу, Дэн; Риккарди, Джон; Бойер, Криспин; Уильямс, Кен "Sushi-X" (июль 1998 г.). "Azure Dreams (PS)" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 108. Ziff Davis. стр. 135 . Получено 11 сентября 2023 г. .
  9. ^ ab "アザーライフ アザードリームス GB". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 11 сентября 2023 года . Проверено 11 сентября 2023 г.
  10. ^ ab "アザーライフ アザードリームス". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг. Архивировано из оригинала 16 мая 2013 года . Проверено 11 сентября 2023 г.
  11. ^ "Azure Dreams - PlayStation". Game Informer . № 63. Июль 1998. Архивировано из оригинала 21 сентября 1999 года . Получено 13 июня 2016 года .
  12. ^ Хиггинс, Джефф «Эль-Ниньо»; Вакамацу, Майк «Вака»; Нго, Джордж «Эгго» (август 1998 г.). «Лазурные сны (ПС)». ГеймФан . Том. 6, нет. 8. Метрополис Медиа. п. 16 . Проверено 11 сентября 2023 г.
  13. Mielke, James (22 июля 1998 г.). «Azure Dreams Review (PS)». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. . Получено 11 сентября 2023 г. .
  14. Кливленд, Адам (24 февраля 2000 г.). «Azure Dreams (GBC)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. Получено 11 сентября 2023 г.
  15. Frost, Steven (24 августа 1998 г.). «Azure Dreams (PS)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 18 августа 2023 г. . Получено 11 сентября 2023 г. .
  16. ^ ab "Azure Dreams (PS)". Next Generation . № 44. Imagine Media . Август 1998. стр. 96. Получено 11 сентября 2023 г.
  17. ^ "Azure Dreams". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Том 1, № 10. Ziff Davis. Июль 1998 г.
  18. ^ DeMario, Andrew (20 августа 2000 г.). "Azure Dreams (PS)". RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Архивировано из оригинала 2 октября 2022 г. Получено 11 сентября 2023 г.
  19. Esque (26 августа 1998 г.). "Azure Dreams (PS)". RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Архивировано из оригинала 6 февраля 2023 г. Получено 11 сентября 2023 г.
  20. Боба Фатт (август 1998 г.). «Azure Dreams (PS) [автор ошибочно обозначен как «Air Hendrix»]». GamePro . № 119. IDG . стр. 116. Архивировано из оригинала 13 декабря 2004 г. Получено 11 сентября 2023 г.

Внешние ссылки