stringtranslate.com

Снуд (видеоигра)

Snood — видеоигра-головоломка, разработанная Дэйвом Добсоном. Snood была выпущена для Mac OS в 1996 году как shareware , затем для MS-DOS и Microsoft Windows в 1999 году. Адаптация для Game Boy Advance была разработана Rebellion Developments и выпущена Destination Software в 2001 году, а версия для iOS была разработана Iron Galaxy и выпущена EA Mobile 8 мая 2009 года. Добсон основал Snood, LLC для продажи игры.

Как и в Puzzle Bobble , соединение трех или более одинаковых Snoods заставляет их исчезнуть с доски. Когда доска очищена, уровень продвигается. Если Snoods достигают низа экрана, жизнь теряется. Игра не ограничена по времени в большинстве игровых режимов. [1]

Продолжение, Snood 2: On Vacation , было разработано Gravity-i и выпущено Destination Software для Game Boy Advance и Nintendo DS в октябре и ноябре 2005 года соответственно.

Геймплей

Пример простой, случайно сгенерированной игры «Снуд».

Фигурки в игре называются Snoods . Существует семь обычных Snoods и четыре специальных Snoods. Обычные Snoods — это Jake (синий), Midoribe (зеленый), Mildred (серый), Spike (фиолетовый), Zod (красный), Geji (голубой) и Sunny (желтый).

Каждый ход игрок запускает Snood случайно выбранного цвета на игровое поле. Если Snood приземляется рядом с двумя или более Snoods того же цвета, все соединенные Snoods этого цвета исчезают, а любые части, оставшиеся неприкрепленными под исчезнувшими Snoods, падают вниз. Счет игрока увеличивается с количеством уничтоженных Snoods. С каждым запущенным Snood, увеличивается Danger Meter , и когда он достигает вершины, все Snoods в игре понижаются на уровень. Если Snoods падают ниже самого нижнего уровня игрового поля, игра заканчивается. Освобождение Snoods уменьшает «Danger Meter».

Первый специальный Snood называется Numbskull , который имеет форму человеческого черепа и является единственным типом Snood, который никогда не запускается в игру, что означает, что его нельзя объединить с другими Snood, кроме Wildcard. Если Numbskulls найдены в начале уровня, игрок должен будет изолировать их и выбросить, чтобы убрать с доски. Если игрок проигрывает игру, все Snoods превратятся в Numbskulls, что служит визуальным сообщением об окончании игры.

Другие три специальные части Snood могут быть запущены и появляться случайным образом (и нечасто). Одна называется Stone , она круглая и серая, и всегда выбивает Snoods, соседние с тем местом, где она приземляется. Другая называется Wildcard , которая, кажется, циклически проходит через все обычные Snoods и Numbskull и может использоваться вместо любой из них, но если она не соединяет никакие две или более одинаковых частей вместе, она просто упадет, а если она соединяет более одного набора из двух или более одинаковых частей, даже если в каждом наборе есть отличающиеся части друг от друга, все такие наборы будут устранены. Последняя называется Rowbuilder , ромбовидное существо, которое заполнит один ряд по горизонтали такими же обычными Snoods. В зарегистрированной игре пользователи могут контролировать, как часто появляются эти специальные Snoods.

Предпосылка проста. В отличие от Puzzle Bobble , в режимах Snood нет обычного ограничения по времени, кроме Time Attack, но игроки должны устранять Snoods достаточно эффективно, чтобы не дать постепенно опускающемуся потолку раздавить их. На многих уровнях также требуется, чтобы Snoods рикошетили от стен, чтобы попасть в нужное место, что может быть сложно. Snood требует значительного мастерства в приближении углов, а также стратегии .

Награды и признание

Стив Возняк , соучредитель Apple, Inc. , называет Snood одной из своих любимых игр. [2]

Jupiter Media Metrix обнаружила в 2001 году, что Snood была девятой по популярности игрой с 1,5 миллионами уникальных пользователей. Это особенно примечательно, поскольку большинство игр в списке поставлялись с различными версиями Windows (например, игра Solitaire , занимающая лидирующее место, с 46,7 миллионами пользователей). [3] «Затягивающие» качества игры были описаны в статье под названием «Snood: At Least It's Not Crack» («Снуд: по крайней мере, это не крэк»). [ 4]

17 июля Snood получил премию Shareware Industry Award 2004 в номинации «Лучшая игра в жанре экшн/аркада» . [5]

Snood регулярно использовался сотрудниками Ronald McDonald House в Стэнфордском университете в качестве инструмента для обучения тяжелобольных детей. Он также использовался в качестве паллиативного средства для пациентов, проходящих химиотерапию, пересадку костного мозга и диализ. [6]

В апреле 2009 года издание Daily News (Нью-Йорк) назвало Snood «Одной из 10 лучших вещей в Интернете, которые сделают вас счастливыми». [7]

Ссылки

  1. ^ "Snood for Mac". Download.com . CNET . 9 ноября 2008 г. . Получено 8 августа 2016 г. .
  2. ^ "Features – Woz Was Here – Steve Wozniak On His Gaming Past". Gamasutra. Архивировано из оригинала 12 июня 2007 г. Получено 18 февраля 2013 г.
  3. ^ 50 лучших компьютерных игр 2001 года [ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  4. ^ Михан, Джон (2 ноября 2001 г.). «Snood: At Least It's Not Crack». Форум. Башня . Том LXXX, № 8. Вашингтон, округ Колумбия: Католический университет Америки. стр. 7. Архивировано из оригинала 13 июля 2013 г. Получено 20 октября 2024 г. – через цифровые коллекции Вашингтонского консорциума научных библиотек .
  5. ^ «Объявлены награды Shareware Awards «Dvorak News Blog». Dvorak.org . Получено 18 февраля 2013 г.
  6. ^ ""Snood": Новая игровая мода улыбается Америке". Computing With Kids. 15 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г. Получено 18 февраля 2013 г.
  7. ^ Huguenin, Patrick (23 апреля 2009 г.). "10 лучших вещей в Интернете, которые сделают вас счастливыми". Daily News . Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 г.

Внешние ссылки