Дэниел Дж. Сандин (род. 1942) — американский художник, дизайнер и исследователь видео и компьютерной графики . Он является почетным профессором Школы искусств и дизайна Университета Иллинойса в Чикаго и содиректором Лаборатории электронной визуализации (EVL) Университета Иллинойса в Чикаго . [1] Он является всемирно признанным пионером в области компьютерной графики , электронного искусства и визуализации . [2]
Дэн Сандин получил степень бакалавра естественных наук в Шимер-колледже в 1964 году и степень магистра физики в Университете Висконсин-Мэдисон в 1967 году. [3] Он заинтересовался видео в 1967 году, когда помогал организовывать студенческие демонстрации в Университете Иллинойса. . [ нужна цитата ] В 1969 году он поступил преподавателем в Университет Иллинойса в Чикаго (UIC), чтобы внедрить технологии в программу искусств. [4] Это произошло вскоре после его презентации «Glowflow», световой и звуковой системы, управляемой компьютером, созданной совместно с Майроном Крюгером , Джерри Эрдманом и Ричардом Венецки. [ нужна цитата ] К 1972 году Томас А. ДеФанти присоединился к UIC, и вместе с Сандином они основали Circle Graphics Habitat, теперь известную как Лаборатория электронной визуализации (EVL). [4]
В 2018 году работа Сандина «Процессор изображений Sandin и перчатка Sayre» была включена в выставку Chicago New Media 1973–1992, куратором которой выступил jonCates. [5] Он также продемонстрировал «Сны частиц в сферических гармониках» в системе CAVE 2 и принял участие в симпозиуме, оба из которых были связаны с выставкой как серия мероприятий. [6]
Его главными достижениями стала работа над рядом проектов, в том числе: Glowflow (1969), Sandin Image Processor (IP) (1971–1973), Sayre Glove (1977), PHSColograms (1988), CAVE (1992), ImmersaDesk и Infinity Wall.
Дэн Сандин получил несколько наград, в том числе: стипендии Гуггенхайма за видео и звук в 1978 году, [7] Национального фонда искусств (NEA) за видеоарт (совместно со Стивенсоном Палфи) в 1981 году, [8] Видео Фонда Рокфеллера. Стипендия в 1981 году, награда «Изобретатель года» от Университета Иллинойса в 2000 году и стипендия Фонда Рокфеллера в области кино, видео и мультимедиа в 2002 году за «В поисках воды 2», трехмерную инсталляцию виртуальной реальности. [9]
Дэн Сандин сказал, что его карьера преследует три основные цели: [10]
С 1971 по 1973 год он разработал Sandin Image Processor , патч-программируемый аналоговый компьютер для манипулирования видеовходами в реальном времени посредством управления информацией об уровне серого. Его друг и сосед Фил Мортон помог с ранним схематическим планом, которым они поделились в руководстве под названием «Религия распределения». [11] Сандин продемонстрировал свой процессор изображений в записанном живом видео «5 Minute Romp Through the IP» (1973). [12] Эта модульная конструкция была основана на синтезаторе Moog . Вместе с Томом ДеФанти он комбинировал это с компьютерной графикой в реальном времени, синтезировал музыку и давал визуальные концерты. Он выступал по всему миру и получил гранты в поддержку своей работы от Фонда Рокфеллера (1981), Национального научного фонда , Национального фонда искусств (1980) и Фонда Гуггенхайма (1978). Его произведение «Спираль ПТЛ» было одним из первых произведений, включенных в коллекцию видеоарта Музея современного искусства . [ нужна цитата ]
В 1977 году вместе с Томом ДеФанти и Ричем Сэйром он разработал Sayre Glove, первую перчатку для обработки данных , в рамках гранта Национального фонда искусств. В этом устройстве использовались световые датчики с гибкими трубками с источником света на одном конце и фотоэлементом на другом. Когда пальцы были согнуты, количество света, попадающего на фотоэлементы, менялось, что обеспечивало определенное сгибание пальцев. В основном он использовался для управления ползунками, но был легким и недорогим. [ нужна цитата ]
К 1988 году Сандин работал над разновидностью цифровой фотографии под названием PHSColograms ; система, в которой ряд неподвижных изображений располагались автостереоскопически и проецировались обратно светом. Эффект был очень похож на голограммы, и зрители часто принимали их за таковые. Первоначальная система поддерживала примерно 13 изображений, но дальнейшие улучшения теперь позволяют легко использовать 100 таких изображений. Эта система была разработана в первую очередь для использования в медицинской сфере, где эти квази-3D-изображения могут принести пользу хирургам. [ нужна цитата ]
Первая CAVE была изобретена Каролиной Круз-Нейра , Дэниелом Дж. Сандином и Томасом А. ДеФанти в 1992 году . [13] Это иммерсивная система, которая стала стандартом для систем виртуальной реальности на основе обратной проекции . Обычная полная система состоит из проекционных экранов по передней, боковой и напольной осям, а также системы слежения за «пользователем». Хотя они использовали рекурсивный акроним «Автоматическая виртуальная среда пещеры» для системы CAVE, это название также относится к «Республике» Платона и «Аллегории пещеры», где он исследовал концепции реальности и человеческого восприятия.
С тех пор появилось несколько ответвлений технологии CAVE, в том числе ImmersaDesk, Infinity Wall и система G-speak от Oblong Industries. ImmersaDesk — это полупогружная система, напоминающая чертежный стол, а Infinity Wall предназначена для обслуживания целой комнаты людей, например конференц-зала. Расширяя эту концепцию, G-speak поддерживает ввод с помощью жестов от нескольких пользователей и нескольких устройств на расширяемом наборе мониторов.