Duke Nukem — вымышленный персонаж и главный герой серии видеоигр Duke Nukem . Персонаж впервые появился в видеоигре Duke Nukem 1991 года , разработанной Apogee Software . С тех пор он появлялся в нескольких сиквелах и спин-оффах, а также появлялся в различных играх, не входящих в серию. Совсем недавно он снялся в Duke Nukem Forever , выпущенной Gearbox Software , которая теперь владеет правами интеллектуальной собственности на серию и персонажа.
Персонаж был создан Тоддом Реплоглом , Алленом Блюмом III, Джорджем Бруссардом и Скоттом Миллером из Apogee Software. Он был переработан в героя боевика Джорджем Бруссардом и Алленом Блюмом для игры Duke Nukem 3D 1996 года .
Работая над названием, изначально называвшимся «Heavy Metal», основатель Apogee Software Скотт Миллер выразил свое презрение к названию, посчитав, что его следует назвать в честь главного героя, черпая вдохновение из американских комиксов . Он предложил имя Duke, «потому что это сильно звучащее имя», в то время как ведущий программист Тодд Реплогл предложил Nukem. В то время как спрайты персонажа были разработаны командой разработчиков Apogee, Миллер отнес их в дом Джорджа Бруссарда и заставил его «попытаться сделать Duke более привлекательным», создав выражение его лица, которым они все остались довольны. [2]
Имя персонажа вызвало некоторые юридические проблемы для Apogee, сначала от Duke University , а затем от Turner Broadcasting System . В первом случае университет заявил, что их торговая марка была нарушена; однако адвокат Apogee возразил, что не существует конфликтующих видеоигр, и вряд ли их можно спутать друг с другом. Apogee согласилась использовать полное имя персонажа во всей рекламе игры, что удовлетворило юридическую команду университета. В случае Turner Broadcasting, с другой стороны, в их мультфильме Captain Planet and the Planeteers был персонаж, также называемый «Duke Nukem», что заставило Apogee на время изменить игру и имя персонажа на «Duke Nukum». Однако Turner не подал заявку на регистрацию торговой марки на имя своего персонажа, и их адвокат отметил, что они не конкурируют на том же рынке, что и видеоигра. Название было изменено обратно, и юридическая команда Turner не стала преследовать его. [2]
Работая над Duke Nukem 3D , к концу игры команда познакомилась с другой игрой, которая только что была выпущена LucasArts , Full Throttle . Бруссард и программист Джим Досе посчитали, что главный герой этой игры «звучал так, как мы себе представляли, как должен звучать Дюк. Грубо, хрипло и низко». Они записали часть вступительного монолога персонажа и отправили его директору по озвучиванию, в то время как Бруссард начал писать строки, которые персонаж должен был произносить в ключевых моментах игры. [3] Директор по озвучиванию Лани Минелла предложила роль своему клиенту Джону Сент-Джону . Во время прослушивания она сказала ему: «Я хочу, чтобы ты думал о Грязном Гарри, когда он говорит: «Тебе повезет, ты панк?» После того, как он дословно исполнил эту строку, Бруссард предложил Сент-Джону подойти к голосу как к «гораздо более крупному парню, гораздо более крупному, чем, скажем, Клинт Иствуд ». Сент-Джон понизил голос, и Бруссард был впечатлен, наняв его для озвучивания персонажа. [4]
Duke Nukem был изначально создан в 1987 году главным программистом Тоддом Реплоглом из Apogee Software (теперь 3D Realms) в качестве главного героя для видеоигры Metal Future, которую он разрабатывал, которая была создана в недалеком будущем «десятилетие спустя» в 1997 году. Услышав имя персонажа, продюсер и основатель Apogee Скотт Миллер предложил, чтобы игра имела такое же название, и он помог разработать персонажа. Художественное оформление было создано Джорджем Бруссардом , Алленом Х. Блумом III и Джимом Норвудом. Дюк не был озвучен, но говорил посредством текста на экране.
В сиквеле Duke Nukem II , выпущенном в 1993 году, использовалось то же самое в основном молчаливое воплощение персонажа, хотя теперь он был американским героем. В Duke Nukem II есть вступление с одной фразой, произнесенной Джо Сиглером («Я вернулся»), и предсмертный крик соавтора персонажа Тодда Реплогла. [5]
Для Duke Nukem 3D персонаж Дюка Нюкема был кардинально переработан Джорджем Бруссардом и Алленом Блюмом [6] в более привычного сегодняшнего мачо , остроумного персонажа. Duke Nukem 3D была одной из самых спорных игр своего времени из-за сильного насилия, культурных стереотипов, ненормативной лексики и сексуального контента. В Duke Nukem 3D , а также в дюжине последующих игр Duke Nukem, Джон Сент-Джон озвучивает Дюка Нюкема. [1] Duke Nukem 3D была первой игрой, в которой персонаж играет значительную роль в разговоре.
В марте 2018 года было объявлено, что Джон Сина снимется в фильме Duke Nukem для Paramount Pictures и Platinum Dunes . [7] [8] Однако в январе 2019 года актёр озвучивания Duke Nukem Джон Сент-Джон заявил, что фильм не находится в разработке. [9] Однако в пресс-релизе, объявляющем о приобретении Embracer Group компании Gearbox Software, производство фильма было подтверждено повторно. [10]
Duke Nukem был включен во многие списки «Лучших персонажей» и «Лучших героев» на протяжении многих лет, [12] [13] [14] включая первое место в списке ScrewAttack «10 самых крутых персонажей видеоигр» в 2007 году. [15] Включая его в раздел «десять лучших сил добра» в своем списке 2004 года из 50 лучших героев ретро-игр, Retro Gamer назвал Duke «главным сырным героем и настоящим остатком боевиков 80-х». [16] Он был включен под номером 27 в список «50 лучших персонажей видеоигр» по версии Guinness World Records Gamer's Edition 2011. [17] GameDaily также поставил его на шестое место в своем списке лучших антигероев в видеоиграх . [18] В 2011 году журнал Empire поставил его на 20-е место в списке величайших персонажей видеоигр, назвав его «одним из лучших персонажей боевиков, когда-либо созданных» и добавив, что «В кино может быть Шварценеггер , но в играх есть Мистер Нюкем». [19]
Принятие персонажа к моменту выхода Duke Nukem Forever было в основном смешанным. Дэн Уайтхед из Eurogamer подробно остановился на снижении актуальности Duke Nukem с 1996 года и добавил, что «вялые нападки» персонажа на конкурирующие франшизы были неразумны из-за устаревшей игры. [20] Чарльз Оньетт из IGN сравнил зрелость Duke Nukem с «12-летним мальчиком с доступом в Интернет» и выразил разочарование устаревшей характеристикой персонажа и упущенной возможностью со стороны разработчиков «[играть] с идеей Duke как анахронизма». [21] Райан Винтерхальтер из 1UP.com отметил, что Duke Nukem стал «карикатурой на себя прежнего. Он перешел черту от очаровательно сквернословящего до отвратительного и смущающего». [22] Сиан Хассетт из PALGN был более позитивно настроен по отношению к персонажу, находя его «по-настоящему уморительным» из-за его ироничного неприятия традиций видеоигр (таких как поиск ключа, чтобы открыть дверь, или ношение специального доспеха). [23]