The Sims 2: Apartment Life — пакет расширения длявидеоигры- симулятора жизни The Sims 2 2004 года , разработанной Maxis и изданной Electronic Arts . Восьмой и последний пакет расширения для игры, он был выпущен 27 августа 2008 года. Apartment Life — пакет расширения с широкой концепцией, представляющий различные функции, включая возможность для симов жить в квартирах, систему социального класса и личной репутации, новый готовый район и магическую систему, в которой симы могут стать ведьмами и изучать заклинания.
Apartment Life был вдохновлен спросом игроков как на варианты проживания с большей плотностью, так и на колдовство, последнее из которых было представлено в более ранней части The Sims: Makin' Magic . По словам разработчиков, это было сложное расширение для создания; ранее игра не позволяла нескольким отдельным семьям, контролируемым игроком, жить в одном районе, и дизайнеры исследовали реальные сообщества, интересующиеся магией, при разработке магической системы игры, влияя на ее изображение.
Прием Apartment Life был положительным, с особой похвалой за его магическую систему и социальные возможности. Выпуск дополнения в конце жизненного цикла игры был в центре внимания многих рецензентов, которые считали, что он будет затмен выпуском The Sims 3 в 2009 году . Разнообразие включенных концепций, в частности выбор ввести магию в пакете расширения, не специально тематически связанном с ней, привлекло критическое внимание и оставалось предметом внимания в последующие годы после его выпуска. Разрозненные темы Apartment Life повлияли на несколько более поздних пакетов расширения для The Sims 3 и The Sims 4 .
The Sims — франшиза игр-симуляторов жизни, разработанная Maxis и изданная Electronic Arts . Было продано более 200 миллионов копий среди всех платформ и выпусков, что сделало её одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времён . [1] The Sims 2 , сиквел оригинала , был выпущен 14 сентября 2004 года. Он расширил возможности оригинальной игры, представив такие элементы, как система стремлений, основанная на краткосрочных и долгосрочных целях; расширенная настройка персонажей и соседства; и возможность для симов создавать семьи, стареть и развиваться из поколения в поколение. [2] [3]
Все основные записи в серии имели несколько пакетов расширения , которые добавляли дополнительные игровые возможности. Вместо того, чтобы быть относительно простым загружаемым контентом , пакеты расширения для первых трех игр в серии Sims существенно расширили симуляцию жизни базовой игры; Кирон Гиллен , писавший для Eurogamer в 2005 году, заявил, что расширения первой игры «могли быть расширены [...] до игр самих по себе» и утверждал, что их сложность была компонентом того, почему у The Sims было мало конкурентов в своем жанре. [1] [4] Восемь пакетов расширения были выпущены для The Sims 2 в период с 2005 по 2008 год. [1] [5]
The Sims 2: Apartment Life , восьмой и последний пакет расширения для игры, [5] был анонсирован в начале июня 2008 года. Он был анонсирован вместе с The Sims 2: Apartment Pets , аналогичной тематической отдельной игрой для Nintendo DS . [6] Старший продюсер серии Род Хамбл заявил, что оба релиза были призваны «отразить аспект реальной жизни, с которым игроки могут себя соотнести». [7] Фокус расширения на плотно застроенной городской жизни был отмечен ранними анализами как отличие от базовой игры, которая по умолчанию была ориентирована на пригородную обстановку. [6] Apartment Life был продемонстрирован на презентации программного обеспечения EA Games 14 августа 2008 года [8] и выпущен 27 августа 2008 года. [5]
Согласно интервью с разработчиками, тема для Apartment Life была вдохновлена давним спросом игроков как на квартиры, так и на возможность для симов произносить магические заклинания. Технический процесс создания квартир, как сообщается, был сложным; ранее игра не позволяла нескольким отдельным семьям, контролируемым игроком, жить на одном участке, что один разработчик назвал «инженерным подвигом». При разработке магической системы игры дизайнеры исследовали реальные сообщества, интересующиеся магией. Это исследование повлияло на то, как магия работает в игре; в ответ на вопрос игрока о том, улучшит ли кукла вуду из The Sims 2: Bon Voyage магические способности сима, разработчик ответил, что такие объекты являются частью «совсем другого типа магии», нежели та, которую должна была представлять игра. [9]
The Sims 2: Apartment Life — это пакет расширения широкого охвата. В своем официальном руководстве юрист и автор руководства по игровой стратегии Грег Крамер представил расширение как ориентированное на сообщества, утверждая, что название было выбрано потому, что квартиры — это «микрокосм того, что значит быть частью сообщества», а не из-за какого-либо особого внимания к самим квартирам. [10] Apartment Life вносит различные изменения в игровой процесс, включая добавление квартир, введение системы социальных классов , возможность для симов становиться ведьмами и ряд настроек того, как симы справляются с уходом за собой и социальным взаимодействием. Пакет расширения пересматривает систему стартовых фондов, денег, которыми владеют недавно созданные семьи симов; вместо прежних фиксированных 20 000 симолеонов (внутриигровая валюта) семьи, созданные после установки Apartment Life, получают скользящую шкалу фондов в зависимости от размера семьи и возраста симов. Искусственный интеллект самих симов также был изменен, что сделало их более способными управлять своими основными мотивами (энергия, голод и мочевой пузырь) и менее склонными входить в разрушительные циклы, такие как отказ от еды, когда они голодают, а не жалобы на то, насколько они голодны. [11]
Пакет расширения добавляет квартиры, позволяя симам жить в условиях более высокой плотности, чем в односемейном жилье предыдущих игр. [12] В одном здании могут жить до четырех игровых семей; в дополнительных квартирах могут размещаться неигровые персонажи (NPC). [9] Симы, живущие в квартирах, еженедельно платят арендную плату арендодателю NPC и могут общаться с симами в других квартирах. Игроки могут поселять неигровых соседей по комнате со своими симами, [13] которые могут делить расходы на аренду квартиры с игровыми симами. У соседей по комнате есть ограниченная версия возможностей игрового сима, сравнимая с домашними животными в The Sims 2: Pets . У них нет многих характеристик обычных симов, таких как способность стареть, умирать или иметь детей, и вместо обычных мотивов у них есть счетчик «Удовлетворенность соседом по комнате», который измеряет их счастье в жизненной ситуации. Если показатель опустится достаточно низко, например, если их настроение или отношения с другими симами в семье плохие, они могут перестать платить аренду или решить съехать. [14]
Apartment Life вводит базовую систему социально-экономических различий в The Sims 2. Участки (дома и общественные зоны) характеризуются как «низкий», «средний» или «высокий» социальный класс, на основе таких факторов, как стоимость их собственности, плотность местности и стоимость близлежащих зданий. [15] Расширение добавляет новый тип NPC, называемых «горожане социальной группы», которые представляют собой шесть типов персонажей, предназначенных для соответствия этой новой системе: низший класс Gearheads, нижний средний класс Bohemians, средний класс Jocks, верхний средний класс Techs и высший класс Socialites. Горожане социальной группы населяют районы вокруг своих классов, склонны к определенным работам и хобби и имеют характерные социальные взаимодействия; например, Bohemians населяют «низшие» и «средние» районы, часто находятся в карьере художника, танцора или музыканта и имеют особые взаимодействия «земные объятия» и «рассказ истории об искусстве». [16]
Игровые симы могут создавать репутацию в своих районах на основе их взаимодействия с неигровыми симами. Симы, которые дружат с неигровыми симами, могут случайным образом получать преимущества, такие как более высокая заработная плата, знакомство с потенциальными новыми друзьями и скидки на предметы; те, кто заводит врагов с неигровыми симами, могут понести соответствующие штрафы, такие как понижение на работе. [17] Помимо индивидуальных дружеских отношений, на репутацию влияет общее взаимодействие сима с сообществом. Репутация симов улучшается, если они ведут себя дружелюбно по отношению к симам NPC, и ухудшается, если они враждебны по отношению к ним. Симы с положительной репутацией видят преимущества, такие как улучшение результатов вечеринки и производительности труда, в то время как симы с отрицательной репутацией сталкиваются с последствиями, такими как ограниченное количество кандидатов на роль соседа по комнате и снижение романтического успеха. [18]
В соответствии с введением сверхъестественных симов в предыдущих пакетах расширения, Apartment Life добавляет в игру колдовство . [19] [примечание 1] Симы могут стать ведьмами, подружившись с ведьмой NPC, которые существуют как для добрых, так и для злых ведьм, и попросив обучиться этой практике. [20] Ведьмы существуют на шкале мировоззрения , будучи добрыми, нейтральными или злыми. В интервью с разработчиками один из них заявил, что шкала была создана для того, чтобы разрешить моральную сложность в игровом процессе. Мировоззрение меняется как по мере того, как симы творят заклинания, так и по мере того, как они изучают магию, при этом игрок может направлять ведьм специально изучать добрую, нейтральную или злую магию. Ведьмы разных мировоззрений имеют разные отличительные наряды, а добрые и злые ведьмы по умолчанию менее дружелюбны друг к другу, чем другие симы. [9] [21] [22] Для сотворения заклинаний требуется достаточный уровень заклинания и доступ к предметам, называемым реагентами , которые расходуются при сотворении заклинания. Заклинания включают телепортацию, призыв спектральных помощников-кошек и призыв пчел для атаки других персонажей. [9] [23]
Apartment Life добавляет новый готовый район, Бухта Белладонна. Бухта Белладонна — самый большой готовый район в The Sims 2 , с 49 участками. В отличие от более пригородных или небольших городских структур предыдущих районов, Бухта Белладонна — это городская среда с более высокой плотностью населения. [24] Район структурирован вокруг социальной классовой особенности пакета расширения, с географически различными областями с более высоким и более низким социально-экономическим статусом. [25] В центре района находится статуя Беллы Гот , [24] значимого персонажа в предыстории The Sims 2. Будучи членом богатой семьи, Гот исчезла при загадочных обстоятельствах в игровом времени между оригинальной игрой и The Sims 2. Хотя Гот появляется в более поздних играх, часто связанная с колдовством или инопланетянами, ее местонахождение во время The Sims 2 остается неоднозначным в игре. Среди игроков часто возникали предположения, что Гот — ведьма, включая предположения, что она появится как ведьма в Apartment Life до его выхода. [9] [26] [27]
Саундтреки всех релизов Sims , начиная с The Sims 2, включают в себя каверы на свои существующие песни на Simlish , искусственном языке игры. [28] Музыканты, которые участвовали в саундтреке к The Sims 2: Apartment Life , включают Katy Perry , [29] Good Charlotte , Tally Hall , Does It Offend You, Yeah? и Gabriella Cilmi . [30] Cilmi, которой тогда было шестнадцать, была самой молодой артисткой, появившейся в саундтреке к Sims . Она заявила в интервью, что является поклонницей серии, впервые поиграв в нее в 2002 году. [31] После объявления списка треков Майк Фэйи из Kotaku негативно сравнил его с саундтреком The Sims 2: FreeTime , в котором участвовала They Might Be Giants , и заявил, что Good Charlotte были слишком представлены в саундтреках видеоигр. [30]
The Sims 2: Apartment Life получила положительные отзывы после релиза, с Metascore 75, что соответствует «в целом благоприятному» приёму. [32] Рецензенты похвалили дополнения пакета расширения, но отметили, что его позднее появление в серии затмило его потенциал; The Sims 3 должна была выйти в начале 2009 года, а Apartment Life воспринималась как дополнение одиннадцатого часа, которое, вероятно, будет побеждено более новой игрой. [12] [13] [19] Apartment Life была шестнадцатой самой продаваемой игрой для ПК 2008 года [33] и девятой самой продаваемой за последнюю неделю мая 2009 года, как раз перед релизом The Sims 3. [ 34] Она покинула десятку лучших после выхода следующей игры в июне. [35] Apartment Life была положительно принята в ретроспективе, и более поздние записи в серии расширили её темы. [36] [37] [38]
Современные обзоры Apartment Life были в целом положительными. Чарльз Оньетт из IGN посчитал его «достойным дополнением к обширному миру The Sims 2 »; Джесс Никельсен из NZGamer похвалила его «потрясающие новые возможности» и особенно похвалила его магическую систему, которая, как она надеялась, будет представлена в релизе Sims 2. [12] [13] Разнообразие опций дополнения было в центре внимания многих обзоров, [12] [19] [39] особенно неортодоксальное решение ввести магию в дополнении, не посвященном ей. [40] [41] [42]
Рецензенты сосредоточились на возможностях, предоставляемых квартирами. Несколько рецензентов упомянули более низкие первоначальные расходы на аренду по сравнению с покупкой, что расширяет возможности жилья для симов с ограниченными финансами. [39] [42] Сотрудник бельгийского отделения GameSpot обратил внимание на тот факт, что симы могут посещать своих соседей на том же участке, вместо того, чтобы перемещаться между участками для общения и сталкиваться с длинными экранами загрузки в процессе. [43] Сара Грин из 1Up сосредоточилась на сочетании этих социальных возможностей и новой сетевой системы. Она чувствовала, что потенциал для симов, живущих в квартирах, заводить больше друзей сочетается с личными и карьерными возможностями, предоставляемыми сетевой системой, улучшая игровой процесс и «способствуя прекрасной новой жизни» для симов. [44]
Отсутствие приватности совместного проживания было упомянуто несколькими критиками; рецензенты обратили особое внимание на тот факт, что соседи по квартире часто были шумными, не давая игровым симам спать до поздней ночи. [39] [43] [45] Реализация соседей по комнате стала предметом некоторой критики, при этом рецензенты нашли недостатки в их искусственном интеллекте. Махамари Цукитака из Game Chronicles упомянул риск того, что соседи по комнате «подожгут плиту или засорят туалет», в то время как Майкл Лафферти из GameZone посчитал, что их поведение «иногда [...] кажется бессмысленным». Джейсон Вентер, главный редактор HonestGamers , раскритиковал ИИ соседей по комнате, но прокомментировал, что их постоянные арендные платежи были «тем, чего, как я понял, не всегда можно ожидать от реальных соседей по комнате». [19] [39] [40]
Реализация магии в Apartment Life была высоко оценена. [12] [19] Никельсен сравнила Apartment Life с фокусированным на магии дополнением первой игры The Sims: Makin' Magic , заявив, что она с нетерпением ждала аналогичного релиза для The Sims 2. [ 12] Кристиан Дюбарри из Jeuxvideo.com похвалил развлекательную ценность злых заклинаний, хотя и отметил удар по репутации сима, который они могут нанести, если их злоупотреблять. [45] В общем неоднозначном обзоре Максим Чао, главный редактор JeuxActu , назвал колдовство главным активом дополнения. Он похвалил как способность добрых заклинаний улучшать жизнь симов, так и способность злых сеять хаос, что он в шутку назвал «такими мелочами, которые вы хотели бы делать сами в реальной жизни». [41] Несколько рецензентов дали похвалу возможности ведьм путешествовать на метле, а не на машине, автобусе или такси. [13] [39] [41] Хотя система колдовства была хорошо принята, несколько рецензентов посчитали, что она неуместна в дополнении, номинально посвященном квартирам. [40] [41] [42]
Apartment Life был последним пакетом расширения, выпущенным для The Sims 2. Он вышел менее чем за год до The Sims 3 , следующей основной части в серии. [5] Несколько рецензентов обсуждали расширение в этом контексте; Никельсен беспокоился, что расширение могло выйти слишком поздно, чтобы раскрыть весь свой потенциал, заявив, что игроки могли пропустить его «фантастические» дополнения, ожидая The Sims 3. [12] Лафферти выразил обеспокоенность тем, что Maxis и EA Games «немного растягивают его, чтобы сохранить жизнеспособный контент» для Sims 2 , хотя положительно сравнил Apartment Life с его предшественником The Sims 2: FreeTime . [19] Восхваляя пакет расширения, Оньетт заметил, что он выходит на «закат» жизненного цикла базовой игры, и посчитал странным рекомендовать пакет расширения для Sims 2 , когда Sims 3 был так близок к релизу. [13]
В последующие годы после своего выпуска Apartment Life был признан значительным пакетом расширения для The Sims 2. В обзоре The Sims 4: City Living на IGN Анхель Льямас назвал и City Living , и Apartment Life одними из самых важных записей для своих игр. [36] Мадлен Блик из TheGamer в рейтинге готовых районов The Sims 2 поставила Belladonna Cove из Apartment Life на первое место. Назвав его самым «впечатляющим» из районов игры, она посчитала, что разработчики «выложились по полной» с его сложностью, и назвала его статую Беллы Гот «знаковым» дополнением. [24]
Темы Apartment Life были пересмотрены в более поздних частях серии. Ведьмы повторялись в The Sims 3: Supernatural и The Sims 4: Realm of Magic . Магическая система в Supernatural расширилась по сравнению с Apartment Life , представив более крупную и сложную систему заклинаний и зелий. Realm of Magic изменила подход игры к магии, переименовав ведьм в «заклинателей» и представив систему, основанную на алхимии, унаследованных чертах и магических дуэлях. [38] В статье для TheGamer в преддверии выпуска Realm of Magic Эрика Блай раскритиковала «вестернизированную» структуру магии в Apartment Life и выразила желание увидеть более глобальную перспективу в более позднем дополнении. [37] Включение магии в дополнение, напрямую не посвященное ей, оставалось предметом комментариев: Бет Коуп из Comic Book Resources назвала это решение «странным» и «диким» [46], а Петрана Радулович из Polygon сопоставила его с более типичными темами других дополнений, связанных с магией. [47]
Плотно застроенная жизнь вновь появилась в серии в The Sims 3: Late Night и The Sims 4: City Living . [48] [49] Грант Родиек, старший продюсер The Sims 4 , в интервью сказал, что реализация городской жизни в Late Night была слабой и «даже отдалённо не была похожа на город». [50] Несколько рецензентов провели прямые параллели между Apartment Life и City Living ; Ямилия Авендано из Twinfinite сказала, что пакеты расширений Sims 4, как правило, «следовали в русле» пакетов расширений Sims 2 , что делает игру ближе к сиквелу этой игры, чем к The Sims 3 между ними. [36] [51]