stringtranslate.com

Для победы

For the Win — второй научно-фантастический роман для молодежи канадского автора Кори Доктороу . Он был выпущен в мае 2010 года. Роман доступен бесплатно на сайте автора в качестве загрузки по лицензии Creative Commons , а также опубликован в традиционной бумажной форме издательством Tor Books .

Книга посвящена многопользовательским ролевым онлайн-играм . Несмотря на то, что роман ориентирован на молодых людей, он затрагивает такие важные концепции, как макроэкономика и трудовые права . Он охватывает новую и быстро развивающуюся концепцию виртуальной экономики . Он также затрагивает специфические для MMORPG темы, такие как добыча золота и прокачка уровня . [2]

Сюжет

Часть 1: Геймеры и их игры, работники на работе

В ближайшем будущем виртуальные экономики будут играть ключевую роль в геополитике. Эти экономики разделяют общий виртуальный мир , известный как «игровое пространство», по сути, более развитую форму Интернета без границ или отдельных стран. Однако в игровом пространстве неравенство доходов ошеломляюще велико и усугубляется эксплуататорскими практиками грабительских баронов , включая Босса Винга и г-на Баннерджи.

Мэтью Фонг живет в Шэньчжэне , Китай . Он использует свои таланты в золотодобыче , чтобы найти оптимальный способ заработать виртуальное золото в подземелье за ​​минимальное время. Вместе с парой друзей и соседей по комнате они уходят от своего жадного работодателя Босса Винга, главаря виртуальной экономики, который крадет их прибыль. Мэтью находит место в вымышленной MMORPG Svartalfaheim Warriors, где можно заработать гораздо больше золота за короткое время, и использует это, чтобы заработать себе на месяц за одну ночь, прежде чем администраторы игры обнаружат и заблокируют его. Однако Босс Винг посылает своих головорезов совершить набег на дом Мэтью и избить его, чтобы заманить обратно; они соглашаются, что Мэтью может работать самостоятельно, но должен отдать 60% своего дохода Боссу Вингу, который в свою очередь занимается превращением игрового золота в реальные деньги для него.

Леонард Голдберг — богатый американский мальчик из Лос-Анджелеса . Его отец создал большую судоходную компанию , но Леонард больше всего интересуется играми со своими гильдиями в Китае. Он изучает мандаринский диалект и берет себе псевдоним «Вэй-Донг» (что означает «сила Востока»). Его команда наставляет других жителей Лос-Анджелеса в повышении уровня их аватаров за деньги в другой игре, Savage Wonderland. После того, как один из клиентов совершает серию ошибок, они почти терпят неудачу, но Вэй-Донгу удаётся спасти их благодаря удаче. Его строгий, неодобрительный отец обнаруживает, что он играет по ночам из-за разницы во времени , и решает отправить сына в школу-интернат , Академию Мартиндейла, для лучшей дисциплины. По дороге они попадают в автокатастрофу, и среди всей этой неразберихи Вэй-Донгу удаётся сбежать в Санти-Элли , где он снимает дешёвую комнату и начинает жить самостоятельно, зарабатывая деньги как Механический Турок , игрок, который превращается в NPC , когда другие игроки активируют что-то, не реализованное в ИИ игры . Хотя он едва зарабатывает достаточно, чтобы прожить, Вэй-Донг наслаждается своей новообретённой свободой, играя за Coca-Cola Games, огромную дочернюю компанию The Coca-Cola Company , которая управляет некоторыми из крупнейших виртуальных миров.

Мала переезжает с матерью и младшим братом из маленькой деревни в Индии в Мумбаи , где ее мать надеется заработать на лучшую жизнь. Она оказывается на фабрике по переработке пластика в Дхарави . Со своей подругой Ясмин Гардез Мала играет в игру под названием Zombie Mecha в интернет-кафе миссис Дибьенду ради развлечения после школы, но ее мастерство тактики и лидерские навыки быстро привлекают огромное количество последователей, которые называют ее Генералом Роботваллахом. Вскоре к ней обращается мистер Банерджи, который вербует ее для нападения на его деловых конкурентов в игре, позволяя ее семье покинуть фабрику и зарабатывать на жизнь лучше. Однажды ее армия терпит поражение от таинственной армии; их харизматичный лидер представляется Мале как «Большая сестра Нор». Нор рассказывает ей, что они пытаются набрать и организовать игровых работников по всему миру в IWWWW (Промышленные рабочие Всемирной паутины, каламбур на IWW ) . Члены IWWWW также называют себя «Webblies», игра слов на Wobblies и веб . В то время как компании могут перемещать свое производство из одной страны в другую, когда возникают мощные профсоюзы , поскольку в игровом пространстве не существует границ или отдельных стран, всегда будет возможность связаться с заменяющими рабочими и заставить их тоже вступить в профсоюз. Однако Мала сначала отвергает эту идею и начинает верить, что Webblies саботируют ее карьеру .

Часть 2: Тяжелая работа в игре

Коннор Приккель, аспирант по экономике в Стэнфордском университете , разрабатывает математическую модель для прогнозирования стоимости виртуальных товаров в играх на основе того, насколько увлекательна игра. С этим открытием (которое он называет «уравнениями Приккеля») он бросает учебу и начинает спекулировать на игровых предметах. В конце концов, он добивается крупных побед, а его уравнения и понимание игровой экономики приносят ему пост лидера в Командном центре Coca-Cola Games.

Boss Wing запирает своих сотрудников в главном офисе после того, как один из мальчиков обнаруживает новый способ быстро заработать золото. Разгневанные этой блокировкой, мальчики в Шэньчжэне устраивают дикую забастовку , вырываясь из интернет-кафе, обрывая свои сетевые соединения и протестуя на улице перед входом. Большая сестра Нор поддерживает их вместе со своими двумя соорганизаторами, Могучим Крэнгом и Джастбобом. Они общаются со СМИ и распространяют информацию о забастовке среди всех остальных Веббли. Кроме того, Веббли распространяют забастовку на онлайн-миры Грибного королевства, где они используют своих игровых персонажей, чтобы отбиваться от игроков-заменителей Босса Винга, пытающихся заработать золото в игре. Boss Wing принимает ответные меры с помощью коррумпированных виртуальных детективов, известных как игроки Пинкертона , и Веббли и игроки Пинкертона сражаются в огромной виртуальной битве. Коннер и его коллеги с интересом наблюдают (и даже делают ставки на исход битвы), пока в конечном итоге не заблокируют все вовлеченные учетные записи игроков.

Во время драки группа наемных хулиганов нападает на убежище Нора и наносит ему серьезные травмы. Полиция Шэньчжэня совершает налет на бастующих и арестовывает Мэтью. Его отправляют в трудовой лагерь на три месяца, в то время как одному из его коллег, Лу, удается сбежать. Он кратко беседует с Вэй-Донгом, одним из своих согильдийцев в игровом пространстве, и узнает, что видео забастовки и последующего полицейского рейда становятся вирусными в игровом пространстве и в Лос-Анджелесе . На железнодорожной станции Шэньчжэня Лу узнает в качестве одного из бастующих Цзяньди, девушка, которая ведет диссидентское интернет- радиошоу, посвященное советам по организации труда, с огромным количеством подписчиков из миллионов китайских девушек с фабрик. Огромные доходы от рекламы других незаконных движений, включая Фалуньгун , позволяют ей опережать полицию и избегать ареста. Она берет Лу под стражу, берет у него интервью в своем шоу, и они начинают романтические отношения и путешествуют по стране вместе.

В то время как Мала питает антипатию к Веббли, Ясмин присоединяется к ним и ее исключают из армии Малы. Ясмин вербует Ашок Балгангадхар Тилак, экономист из Мумбаи, работающий от имени Веббли. Они вместе отправляются в Андхери , где Ашок запланировал встречу с индийскими лидерами профсоюзов. Он надеется заручиться их поддержкой для Веббли, и Ясмин рассказывает им об их работе в качестве золотодобытчиков и геймеров. Однако «старая гвардия» лидеров профсоюзов не воспринимает их всерьез и отказывается предоставлять деньги или другую поддержку. Когда они возвращаются в Дхарави, Мала и ее армия уже ждут, чтобы напасть на них. Мала пытается использовать зажигательную бомбу , но Ясмин удается сбить ее и ранить, что снова объединяет старых друзей. Ясмин убеждает Малу и ее армию заявить о своей поддержке Веббли, но они тайно продолжают работать в качестве двойных агентов для мистера Баннерджи.

На восемнадцатый день рождения Вэй-Донга он возобновляет общение с матерью. Она сообщает ему, что его отец умирает в больнице. Вэй-Донг решает приехать домой и навестить его, но приезжает слишком поздно. С этого момента он снова переезжает к матери и становится совладельцем их судоходной компании.

Часть 3: Понци

Вэй-Донг вступает в контакт с Webblies и, отчасти из-за своей жажды приключений, помогает им. Злоупотребляя своим положением совладельца семейной судоходной компании, он переделывает грузовой контейнер в импровизированную квартиру и провозит себя в Китай вместе с коробками предоплаченных карт для игр, действительных на серверах в Соединенных Штатах, чтобы Webblies могли затем распространять и использовать коды для своей онлайн-деятельности.

После трех месяцев в трудовом лагере Мэтью освобождают. Он воссоединяется с Лу и Цзяньди в Шэньчжэне вместе с Вэй-Донгом, который успешно распространял свои контрабандные предоплаченные карты. Цзяньди соглашается размещать все больше и больше Веббли в своих свободных квартирах, мотивируя ее продолжать свои трансляции. Однако это привлекает подозрения полиции, и однажды ночью они совершают налет на ее дом. Цзяньди и Лу сбегают через секретный выход, в то время как всех Веббли арестовывают у входной двери. Вэй-Донг следует за Цзяньди и Лу, но пока Цзяньди и Вэй-Донг убегают от полиции, Лу застрелен. Остальных мальчиков также застрелили после ареста.

Как их «главный экономист», Ашок (работающий в подсобке кафе миссис Дибьенду) разрабатывает план по дестабилизации экономики в игре. В сюжете есть несколько ссылок на финансовые пирамиды , но не совсем ясно, как работает план. Однажды Ашок, Мала и ее армия обнаруживают, что кафе заперто, а миссис Дибьенду нет. На них нападает банда, нанятая мистером Баннерджи; но Мала и ее группа отгоняют их. Когда мистер Баннерджи возвращается с еще большим количеством головорезов , Ашок и Мала наконец убеждают лидеров профсоюза встать на их сторону, позволяя им защитить себя и сохранить кафе, чтобы продолжить свою работу.

В конце концов, Ашок и Веббли могут создать виртуальное устройство конца света из плохих финансовых активов , основанных на игровых ценностях. Имея эту власть в своих руках, Веббли шантажируют Коннора и его коллег, требуя от Coca-Cola Games предоставить своим работникам больше свободы для добычи золота и продажи его игрокам в обмен на сохранение игровой экономики. Обладая обширными внутренними знаниями, Коннор и его сотрудники неохотно принимают предложение Веббли и работают вместе с Ашоком над повторной стабилизацией игровой экономики. Малу похищает Банерджи , который отказывается отпускать ее даже после того, как Ясмин платит ему выкуп . Ашок и Коннор вмешиваются в его игровые активы, заставляя Банерджи наконец освободить Малу.

Полиция Гонконга проводит обыск в доме Большой сестры Нор, но обнаруживает, что она уже переехала в квартиру над массажным салоном, чтобы продолжить свою работу. Однажды ночью поджигатели нападают на массажный салон. Могучий Крэнг и Джастбоб сбегают, но Большая сестра Нор погибает в огне. Крэнг и Джастбоб слышат это и рассказывают другим Веббли о пожаре, раскрывая, что последние слова Нор были: «Вы все сами руководите собой», что дает им новую надежду, поскольку их усилия по объединению в профсоюзы распространяются на большее количество стран.

Вэй-Донг, Цзяньди и их команды решают бежать из Китая на борту другого корабля Вэй-Донга. Они встречаются с Ашоком, Ясмин и Малой в Мумбаи и впервые видят друг друга лицом к лицу. Коннор удивляет их, раскрывая свое бегство, использовав свой отдел безопасности, чтобы взломать их аккаунты и узнать их местонахождение. Книга заканчивается тем, что главные герои решают выяснить, что делать дальше.

Прием

Прием романа был неоднозначным; некоторые рецензенты хвалили его праведное послание, но другие говорили, что эта дидактичность может отвлечь от романа тех, кому он неинтересен. В одном из обзоров Kirkus похвалили освещение в романе социальных проблем: «Его история охватывает весь мир и раскрывает уровни эксплуатации, начиная от схем Понци и заканчивая бандитизмом на потогонных предприятиях». [3] Однако та же публикация также раскритиковала морализаторство романа, объяснив, что «он пронизан лекциями по экономике; регулярно фокус смещается с большого состава персонажей на мягкое изложение истории профсоюзов или социальных контрактов или какой-либо другой сложной экономической идеи. Поклонники, будущие банкиры и будущие игровые технологии будут на небесах; те, кому неинтересно, пропустят книгу или бросят ее на полпути». [4]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Читает Джордж Ньюберн. Сайт аудиокниги: http://craphound.com/ftw/for-the-win-audiobook/
  2. ^ [1] Интервью Кори Доктороу с New Scientist
  3. ^ "For the Win". Kirkus Reviews . 78 (7). Kirkus Media, LLC.: 305 1 апреля 2010 г. Получено 12 мая 2012 г.
  4. ^ "For the Win". Kirkus Reviews . 78 (10). Kirkus Media, LLC.: 16 15 мая 2010 г. Получено 12 мая 2012 г.

Внешние ссылки