Zaxxon [a] — скролл-шутер, разработанный и выпущенный Sega в качестве аркадной видеоигры в 1982 году. [5] Игрок управляет кораблём, проходящим через хорошо защищённые космические крепости. Японская электронная компания Ikegami Tsushinki также принимала участие в разработке игры. [5] [1]
Zaxxon была первой игрой, в которой использовалась аксонометрическая проекция , что и дало название игре ( AXXON от AXON metric projection). Тип аксонометрической проекции — изометрическая проекция : этот эффект имитирует три измерения с точки зрения третьего лица. Это была также первая аркадная игра, которая рекламировалась по телевидению, [6] с рекламным роликом, снятым Paramount Pictures за 150 000 долларов. [7] Игра имела критический и коммерческий успех после выпуска, став одной из пяти самых кассовых аркадных игр 1982 года в Соединенных Штатах.
В том же году Sega выпустила модифицированную версию под названием Super Zaxxon , а в 1984 году — шутер Future Spy, похожий на Zaxxon .
Цель игры — поразить как можно больше целей, не будучи сбитым или не исчерпав запасы топлива, которые можно пополнить, взорвав топливные бочки (300 очков). [8] Есть две крепости, через которые нужно пролететь, с космическим сегментом между ними. В конце второй крепости находится босс в виде робота Zaxxon.
Корабль игрока отбрасывает тень, указывающую его высоту. [ 9] Также отображается высотомер ; в космосе кораблю не на что отбрасывать тень. [10] Стены у входа и выхода каждой крепости имеют отверстия, через которые корабль должен находиться на нужной высоте, чтобы пройти. Внутри каждой крепости есть дополнительные стены, успешно пролететь над которыми помогают тень корабля и высотомер.
Игра управляется с помощью четырехпозиционного джойстика. На игровых автоматах это джойстик самолетного типа с формованной рукояткой. Нажатие вперед снижает высоту самолета игрока, а оттягивание назад поднимает его. Самолет не может двигаться вперед или назад; он летит с постоянной скоростью. Поскольку такой вид управления и движения не был распространен в видеоиграх, на игровых автоматах вокруг джойстика есть иллюстрации, указывающие на влияние каждого положения на самолет.
В период с 1982 по 1985 год Zaxxon был портирован на Apple II , Atari 8-bit computers , Atari 2600 , Atari 5200 , MSX , ZX Spectrum , Commodore 64 , Dragon 32 , ColecoVision , Intellivision , IBM PC-совместимые , SG-1000 , TRS-80 Color Computer и TRS-80 . [11] В портах Atari 2600 и Intellivision используется вид от третьего лица, вид сзади корабля, вместо изометрической графики других версий.
В 1984 году был выпущен клон для серии Acorn BBC Micro под названием Fortress .
Аркадная игра имела большой коммерческий успех в Северной Америке. Zaxxon достиг вершины ежемесячного американского чарта аркадных игр RePlay в июне 1982 года. [23] Ассоциация операторов развлечений и музыки (AMOA) позже включила ее в число шести самых кассовых аркадных игр 1982 года в Соединенных Штатах. [24]
Игра не вошла в ежегодный список Game Machine [яп.] двадцати самых кассовых аркадных игр 1982 года. [25] Позже Game Machine в своем выпуске от 1 июня 1983 года назвала Zaxxon восьмой самой кассовой игрой месяца. [26]
Версия ColecoVision также имела коммерческий успех. Zaxxon был самым продаваемым картриджем Coleco для ColecoVision до 1983 года. [22]
Домашние компьютерные порты имели коммерческий успех в Северной Америке и Европе. II Computing поместила Zaxxon на четвертое место в своем списке лучших игр для Apple II по состоянию на конец 1985 года, основываясь на данных о продажах и доле рынка. [27] На домашних компьютерах в Соединенных Штатах Zaxxon получила «Золотую награду» от Ассоциации издателей программного обеспечения (SPA) в декабре 1987 года за продажи программного обеспечения свыше 100 000 единиц. [28] Домашняя компьютерная версия Zaxxon от US Gold заняла второе место в британском чарте продаж программного обеспечения в начале 1985 года. [29]
Аркадная игра была хорошо принята после выпуска. Дэвид Коэн в своей книге «Видеоигры» похвалил «невероятный трехмерный реализм» в графике, которую он считал лучшей в видеоиграх на сегодняшний день, описывая игровой процесс как «смесь гонок и заряжания». [30] Computer and Video Games похвалили игру за то, что она «находится на границе третьего измерения в аркадных играх» и за ее «реалистичный» для того времени игровой процесс, основанный на высоте. [3]
Video Games в 1983 году назвал версию Zaxxon для ColecoVision «успехом для этой новой системы». [31] Журнал Video также похвалил версию ColecoVision в своей колонке «Arcade Alley», назвав ее «одной из самых захватывающих игр из доступных», и отметив попутно, что единственной «серьезной критикой» аркадного оригинала было то, что «многие игроки чувствовали, что им нужны уроки полетов, чтобы иметь хотя бы призрачный шанс хорошо выступить». [32] : 26 K-Power оценил версию Color Computer на 8 баллов из 10. Журнал похвалил ее «превосходную трехмерную графику» и пришел к выводу, что « Zaxxon — это игра, которую невозможно перехвалить». [19]
Softline в 1983 году назвал версию Atari 8-bit «великолепной трехмерной компьютерной игрой... Со времен Choplifter ни одна игра не выглядела столь впечатляюще». Журнал также оценил графику версий Apple II и TRS-80, несмотря на аппаратные ограничения этих компьютеров, и предсказал, что Zaxxon станет «долгоживущим бестселлером». [33] В 1984 году читатели журнала назвали игру пятой по популярности программой Apple, худшей программой Apple и третьей по худшей программе Atari 1983 года. [34] Essential Guide to Atari Computers от InfoWorld назвал ее хорошей аркадной игрой Atari, отметив «ее отличительную трехмерную графику». [35]
На церемонии вручения премии Arkie Awards 1982 года аркадная игра получила Сертификат за заслуги как финалист в номинации «Лучшая научно-фантастическая/фэнтезийная аркадная игра». [36] На церемонии вручения премии Arcade Awards 1983 года консольная картриджная версия получила Сертификат за заслуги как финалист в номинации «Видеоигра года» . [37] На церемонии вручения премии Arkie Awards 1984 года консольная версия была удостоена награды «Самостоятельная игра года» , а версия для домашнего компьютера получила Сертификат за заслуги как финалист в номинации «Компьютерная игра года». [38] В январе 1985 года журнал Electronic Games включил Zaxxon в свой Зал славы. [39] В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию на 51-е место в своем списке «100 лучших видеоигр». [40]
Zaxxon — бонусная игра в Sega Genesis Collection для PlayStation 2. Это также разблокируемая аркадная игра в Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3. Аркадная версия была выпущена на Wii Virtual Console в Японии 15 декабря 2009 года, [41] в регионе PAL 5 марта 2010 года и в Северной Америке 12 апреля 2010 года. В 2022 году оригинальная аркадная версия будет включена в состав Sega Astro City Mini V, вертикально ориентированного варианта консоли Sega Astro City mini. [42]
За Zaxxon последовало аркадное продолжение в ноябре 1982 года: Super Zaxxon . [1] У него другая цветовая схема, корабль игрока летает быстрее (что делает игру более сложной), космический сегмент заменен туннелем, а враг в конце второй крепости — дракон. Он не был таким же успешным, как оригинал. Super Zaxxon возглавил американский аркадный чарт RePlay для комплектов для конверсии программного обеспечения в июле 1983 года. [43] В 1984 году Sega выпустила Future Spy с похожим стилем. [44]
В 1987 году Zaxxon 3-D был выпущен для Master System . Эта вариация консоли использует дополнение 3-D очки . Как и в портах Atari 2600 и Intellivision, это прокрутка вперед, а не изометрическая.
Motherbase 2000 от Zaxxon была выпущена для Sega 32X в 1995 году. Это первая игра Zaxxon , включающая полигональную графику . Игра носила бренд Zaxxon только в Соединенных Штатах, поскольку японская версия называлась Parasquad , а европейская — Motherbase . Американские игровые критики в целом отметили, что игра недостаточно похожа на Zaxxon, чтобы оправдать использование бренда. [45] [46]
Zaxxon Escape был выпущен 4 октября 2012 года для устройств iOS и Android. Игра подверглась критике за малое сходство с оригиналом. [47]
В 1982 году Милтон Брэдли выпустил настольную игру Zaxxon . [48] [49]
В 2012 году Zaxxon был представлен на выставке «Искусство видеоигр» в Смитсоновском институте . [50]