stringtranslate.com

Заксон

Zaxxon [a] скролл-шутер, разработанный и выпущенный Sega в качестве аркадной видеоигры в 1982 году. [5] Игрок управляет кораблём, проходящим через хорошо защищённые космические крепости. Японская электронная компания Ikegami Tsushinki также принимала участие в разработке игры. [5] [1]

Zaxxon была первой игрой, в которой использовалась аксонометрическая проекция , что и дало название игре ( AXXON от AXON metric projection). Тип аксонометрической проекцииизометрическая проекция : этот эффект имитирует три измерения с точки зрения третьего лица. Это была также первая аркадная игра, которая рекламировалась по телевидению, [6] с рекламным роликом, снятым Paramount Pictures за 150 000 долларов. [7] Игра имела критический и коммерческий успех после выпуска, став одной из пяти самых кассовых аркадных игр 1982 года в Соединенных Штатах.

В том же году Sega выпустила модифицированную версию под названием Super Zaxxon , а в 1984 году — шутер Future Spy, похожий на Zaxxon .

Геймплей

Робот Zaxxon в конце второй крепости

Цель игры — поразить как можно больше целей, не будучи сбитым или не исчерпав запасы топлива, которые можно пополнить, взорвав топливные бочки (300 очков). [8] Есть две крепости, через которые нужно пролететь, с космическим сегментом между ними. В конце второй крепости находится босс в виде робота Zaxxon.

Корабль игрока отбрасывает тень, указывающую его высоту. [ 9] Также отображается высотомер ; в космосе кораблю не на что отбрасывать тень. [10] Стены у входа и выхода каждой крепости имеют отверстия, через которые корабль должен находиться на нужной высоте, чтобы пройти. Внутри каждой крепости есть дополнительные стены, успешно пролететь над которыми помогают тень корабля и высотомер.

Игра управляется с помощью четырехпозиционного джойстика. На игровых автоматах это джойстик самолетного типа с формованной рукояткой. Нажатие вперед снижает высоту самолета игрока, а оттягивание назад поднимает его. Самолет не может двигаться вперед или назад; он летит с постоянной скоростью. Поскольку такой вид управления и движения не был распространен в видеоиграх, на игровых автоматах вокруг джойстика есть иллюстрации, указывающие на влияние каждого положения на самолет.

Порты

В период с 1982 по 1985 год Zaxxon был портирован на Apple II , Atari 8-bit computers , Atari 2600 , Atari 5200 , MSX , ZX Spectrum , Commodore 64 , Dragon 32 , ColecoVision , Intellivision , IBM PC-совместимые , SG-1000 , TRS-80 Color Computer и TRS-80 . [11] В портах Atari 2600 и Intellivision используется вид от третьего лица, вид сзади корабля, вместо изометрической графики других версий.

В 1984 году был выпущен клон для серии Acorn BBC Micro под названием Fortress .

Прием

Коммерческий

Аркадная игра имела большой коммерческий успех в Северной Америке. Zaxxon достиг вершины ежемесячного американского чарта аркадных игр RePlay в июне 1982 года. [23] Ассоциация операторов развлечений и музыки (AMOA) позже включила ее в число шести самых кассовых аркадных игр 1982 года в Соединенных Штатах. [24]

Игра не вошла в ежегодный список Game Machine  [яп.] двадцати самых кассовых аркадных игр 1982 года. [25] Позже Game Machine в своем выпуске от 1 июня 1983 года назвала Zaxxon восьмой самой кассовой игрой месяца. [26]

Версия ColecoVision также имела коммерческий успех. Zaxxon был самым продаваемым картриджем Coleco для ColecoVision до 1983 года. [22]

Домашние компьютерные порты имели коммерческий успех в Северной Америке и Европе. II Computing поместила Zaxxon на четвертое место в своем списке лучших игр для Apple II по состоянию на конец 1985 года, основываясь на данных о продажах и доле рынка. [27] На домашних компьютерах в Соединенных Штатах Zaxxon получила «Золотую награду» от Ассоциации издателей программного обеспечения (SPA) в декабре 1987 года за продажи программного обеспечения свыше 100 000 единиц. [28] Домашняя компьютерная версия Zaxxon от US Gold заняла второе место в британском чарте продаж программного обеспечения в начале 1985 года. [29]

Обзоры

Аркадная игра была хорошо принята после выпуска. Дэвид Коэн в своей книге «Видеоигры» похвалил «невероятный трехмерный реализм» в графике, которую он считал лучшей в видеоиграх на сегодняшний день, описывая игровой процесс как «смесь гонок и заряжания». [30] Computer and Video Games похвалили игру за то, что она «находится на границе третьего измерения в аркадных играх» и за ее «реалистичный» для того времени игровой процесс, основанный на высоте. [3]

Video Games в 1983 году назвал версию Zaxxon для ColecoVision «успехом для этой новой системы». [31] Журнал Video также похвалил версию ColecoVision в своей колонке «Arcade Alley», назвав ее «одной из самых захватывающих игр из доступных», и отметив попутно, что единственной «серьезной критикой» аркадного оригинала было то, что «многие игроки чувствовали, что им нужны уроки полетов, чтобы иметь хотя бы призрачный шанс хорошо выступить». [32] : 26  K-Power оценил версию Color Computer на 8 баллов из 10. Журнал похвалил ее «превосходную трехмерную графику» и пришел к выводу, что « Zaxxon — это игра, которую невозможно перехвалить». [19]

Softline в 1983 году назвал версию Atari 8-bit «великолепной трехмерной компьютерной игрой... Со времен Choplifter ни одна игра не выглядела столь впечатляюще». Журнал также оценил графику версий Apple II и TRS-80, несмотря на аппаратные ограничения этих компьютеров, и предсказал, что Zaxxon станет «долгоживущим бестселлером». [33] В 1984 году читатели журнала назвали игру пятой по популярности программой Apple, худшей программой Apple и третьей по худшей программе Atari 1983 года. [34] Essential Guide to Atari Computers от InfoWorld назвал ее хорошей аркадной игрой Atari, отметив «ее отличительную трехмерную графику». [35]

Награды

На церемонии вручения премии Arkie Awards 1982 года аркадная игра получила Сертификат за заслуги как финалист в номинации «Лучшая научно-фантастическая/фэнтезийная аркадная игра». [36] На церемонии вручения премии Arcade Awards 1983 года консольная картриджная версия получила Сертификат за заслуги как финалист в номинации «Видеоигра года» . [37] На церемонии вручения премии Arkie Awards 1984 года консольная версия была удостоена награды «Самостоятельная игра года» , а версия для домашнего компьютера получила Сертификат за заслуги как финалист в номинации «Компьютерная игра года». [38] В январе 1985 года журнал Electronic Games включил Zaxxon в свой Зал славы. [39] В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию на 51-е место в своем списке «100 лучших видеоигр». [40]

Наследие

Переиздания

Zaxxon — бонусная игра в Sega Genesis Collection для PlayStation 2. Это также разблокируемая аркадная игра в Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3. Аркадная версия была выпущена на Wii Virtual Console в Японии 15 декабря 2009 года, [41] в регионе PAL 5 марта 2010 года и в Северной Америке 12 апреля 2010 года. В 2022 году оригинальная аркадная версия будет включена в состав Sega Astro City Mini V, вертикально ориентированного варианта консоли Sega Astro City mini. [42]

Продолжения

За Zaxxon последовало аркадное продолжение в ноябре 1982 года: Super Zaxxon . [1] У него другая цветовая схема, корабль игрока летает быстрее (что делает игру более сложной), космический сегмент заменен туннелем, а враг в конце второй крепости — дракон. Он не был таким же успешным, как оригинал. Super Zaxxon возглавил американский аркадный чарт RePlay для комплектов для конверсии программного обеспечения в июле 1983 года. [43] В 1984 году Sega выпустила Future Spy с похожим стилем. [44]

В 1987 году Zaxxon 3-D был выпущен для Master System . Эта вариация консоли использует дополнение 3-D очки . Как и в портах Atari 2600 и Intellivision, это прокрутка вперед, а не изометрическая.

Motherbase 2000 от Zaxxon была выпущена для Sega 32X в 1995 году. Это первая игра Zaxxon , включающая полигональную графику . Игра носила бренд Zaxxon только в Соединенных Штатах, поскольку японская версия называлась Parasquad , а европейская — Motherbase . Американские игровые критики в целом отметили, что игра недостаточно похожа на Zaxxon, чтобы оправдать использование бренда. [45] [46]

Zaxxon Escape был выпущен 4 октября 2012 года для устройств iOS и Android. Игра подверглась критике за малое сходство с оригиналом. [47]

Популярная культура

В 1982 году Милтон Брэдли выпустил настольную игру Zaxxon . [48] [49]

В 2012 году Zaxxon был представлен на выставке «Искусство видеоигр» в Смитсоновском институте . [50]

Примечания

  1. ^ Японский :ザクソン, Хепберн : Закусон

Ссылки

  1. ^ abcd Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 131. ИСБН 978-4990251215.
  2. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 77. ИСБН 978-4990251215.
  3. ^ abc "Трехмерная космическая крепость: Zaxxon". Компьютерные и видеоигры . № 10 (август 1982). Великобритания: EMAP . Июль 1982. С. 26.
  4. ^ "Video Game Flyers: Zaxxon (Франция)". Архив Arcade Flyer . Получено 7 апреля 2021 г.
  5. ^ ab Это началось с Pong (それは『ポン』から始まった: アーケードTVゲームの成り立ち, sore wa pon kara hajimatta: ākēdo terebi gēmu no naritachi ) , Масуми Акаги (赤木真澄, Акаги Масуми ) , Amusement Tsūshinsha (アミューズメント通信社, Amyūzumento Tsūshinsha ) , 2005, ISBN 4-9902512-0-2
  6. ^ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее. Архивировано 14 апреля 2018 г. в Wayback Machine , стр. xviii, ABC-CLIO , ISBN 0-313-33868-X 
  7. ^ Harmetz, Aljean (3 июля 1982 г.). «Темы из фильмов приходят в видеоигры». Star-News . Получено 28 февраля 2012 г.
  8. ^ Zaxxon из Убийственного списка видеоигр (KLOV)
  9. ^ Бернард Перрон и Марк Дж. П. Вольф (2008), Теория видеоигр, хрестоматия два , стр. 158 Архивировано 25 февраля 2015 г. в Wayback Machine , Тейлор и Фрэнсис , ISBN 0-415-96282-X 
  10. ^ Крис Мелиссинос; Элизабет Браун (2012). Искусство видеоигр: от Pac-Man до Mass Effect. Welcome Books. стр. 28–9. ISBN 978-1-59962-110-4. Архивировано из оригинала 2012-07-12 . Получено 17 мая 2012 .
  11. ^ "InfoWorld Jan. 1983". 1983-01-31. Архивировано из оригинала 2017-10-14 . Получено 2017-10-13 .
  12. ^ ab "Complete Games Guide" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . №. Полное руководство по консолям. 16 октября 1989 г. стр. 46–77.
  13. ^ "CVG Magazine Issue 044". Archive.org . Июнь 1985. Получено 2016-03-11 .
  14. ^ "Le site des anciennes revues informationatiques" . Abandonware-magazines.org . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г. Проверено 11 марта 2016 г.
  15. ^ "The HotSeat: Обзор новых продуктов" (PDF) . Digitpress.com . 1982-11-21. Архивировано (PDF) из оригинала 2016-03-04 . Получено 2016-03-11 .
  16. ^ ab "1985 Software Buyer's Guide: Zaxxon". Компьютерные игры . Том 3, № 5. США: Carnegie Publications. Февраль 1985. С. 58.
  17. ^ "Взрыв видеоигр! Мы оцениваем каждую игру в мире". Electronic Fun with Computers & Games . Том 1, № 2. Декабрь 1982. С. 12–7.
  18. ^ "Spectrum Software Reviews". Home Computing Weekly . № 52. 6 марта 1984 г. стр. 8. Получено 11 февраля 2012 г.
  19. ^ ab Lentvorski, Andrew Jr. (февраль 1984). "Zaxxon". K-Power . стр. 59. Получено 16 января 2015 г.
  20. ^ "Critically Speaking... ColecoVision: Zaxxon" (PDF) . The Video Game Update . Том 1, № 8. Ноябрь 1982 г. стр. 6.
  21. ^ "Software Report Card". Video Games Player . Том 1, № 1. США: Carnegie Publications. Сентябрь 1982. С. 62–3.
  22. ^ ab Dimetrosky, Raymond (ноябрь 1983 г.). "Руководство покупателя видеоигр: один на один (Zaxxon против Zaxxon)". Video Games Player . Том 2, № 2. США: Carnegie Publications. стр. 55.
  23. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Июнь 1982.
  24. ^ "AMOA объявляет победителей Jukebox and Games Awards". Cash Box . 30 октября 1982 г. стр. 37.
  25. ^ ""Pole Position" № 1 Видеоигра: Результаты опроса Game Machine "Лучшие три AM-машины года" (PDF) . Game Machine . № 207. Amusement Press, Inc. 1 марта 1983 г. стр. 30.
  26. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 213. Amusement Press, Inc., 1 июня 1983 г., с. 29.
  27. ^ Чираоло, Майкл (октябрь–ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение / Список избранного». II Computing . стр. 51. Получено 28 января 2015 г.
  28. ^ Пецка-Юлиуссен, Карен; Юлиуссен, Эгиль (1990). Альманах компьютерной индустрии, 1990. Нью-Йорк: Брейди. п. 3.13. ISBN 978-0-13-154122-1.
  29. ^ "Gallup Chart". Computer Gamer . № 1. Соединенное Королевство: Argus Press . Апрель 1985. С. 14.
  30. ^ Коэн, Дэниел (1982). Видеоигры. Нью-Йорк: Pocket Books . стр. 43. ISBN 0-671-45872-8.
  31. ^ Уизвелл, Фил (март 1983). «Новые игры от известных имен». Видеоигры . стр. 69. Получено 26 мая 2014 .
  32. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (апрель 1983 г.). «Arcade Alley: Zaxxon, Turbo и Two для Apple II». Видео . Том 7, № 1. стр. 26, 28–29. ISSN  0147-8907.
  33. Bang, Derrick; Shore, Howard A. (июль–август 1983 г.). «Zaxxon». Softline . стр. 22–23. Архивировано из оригинала 29 июля 2014 г. Получено 28 июля 2014 г.
  34. ^ "The Best and the Rest". St.Game . Mar–Apr 1984. p. 49. Архивировано из оригинала 29-07-2014 . Получено 28 июля 2014 .
  35. ^ Мейс, Скотт (1984). InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers. Harper & Row. стр. 74. ISBN 978-0-06-669006-3.
  36. ^ "Лучшая научно-фантастическая/фэнтезийная аркадная игра". Electronic Games . Vol. 1, no. 11. January 1983. p. 35. Retrieved 11 February 2012 .
  37. ^ "Видеоигра года". Electronic Games . Vol. 2, no. 23. January 1984. p. 67. Retrieved 11 February 2012 .
  38. ^ "1985 Arkie Awards". Electronic Games . Vol. 3, no. 35. January 1985. pp. 28–9 . Retrieved 11 February 2012 .
  39. ^ "Победители Зала славы". Electronic Games . Том 3, № 35. Январь 1985. С. 58–59 [58] . Получено 11 февраля 2012 .
  40. ^ "100 лучших видеоигр". Flux . № 4. Harris Publications. Апрель 1995. С. 30.
  41. Life, Nintendo (27 ноября 2009 г.). "Релиз в Японии в декабре 2009 г.". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2009-11-30 . Получено 2009-11-27 .
  42. ^ Макферран, Дэмиен (17 декабря 2021 г.). «Sega's Astro City Mini получает версию 'TATE', упакованную с Shmup Goodness». Nintendo Life . Nlife Media . Получено 17 декабря 2021 г. .
  43. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Июль 1983.
  44. ^ "Future Spy". История аркад .
  45. ^ "ProReview: Zaxxon's Motherbase 2000". GamePro . № 82. IDG . Июль 1995. стр. 46.
  46. ^ "Review Crew: Zaxxon's Motherbase 2000". Electronic Gaming Monthly . № 71. Ziff Davis . Июнь 1995. стр. 36.
  47. ^ "Обзор 'Zaxxon Escape' – Вряд ли сходство (Обзор)". TouchArcade.com . 2013-12-06. Архивировано из оригинала 2016-03-12 . Получено 2016-03-11 .
  48. ^ Zaxxon Архивировано 19 октября 2006 г. на Wayback Machine из Great Game Database (GGDb)
  49. ^ Zaxxon на BoardGameGeek
  50. ^ Чони, Сюзанна. «80 видеоигр направляются на художественную выставку в Смитсоновском институте». NBC News. Архивировано из оригинала 2014-03-13 . Получено 13 марта 2014 г.

Внешние ссылки