stringtranslate.com

Аркадный кабинет

Люди играют в аркадную игру

Аркадный автомат , также известный как аркадный автомат или монетоприемник или монетоприемник , представляет собой корпус, в котором находится электронное оборудование аркадной игры . Большинство корпусов, разработанных с середины 1980-х годов, соответствуют стандарту электропроводки Японской ассоциации производителей игровых автоматов (JAMMA). [1] Некоторые из них включают в себя дополнительные разъемы для функций, не включенных в стандарт.

Части игрового автомата

Поскольку игровые автоматы различаются в зависимости от игр, для которых они были созданы или которые в них установлены, они могут не иметь всех перечисленных ниже деталей:

Боковые стороны игрового автомата обычно украшены яркими наклейками или краской, отображающими игровой процесс конкретной игры.

Типы шкафов

Существует множество типов игровых автоматов, некоторые из которых изготавливаются на заказ для определенной игры; однако наиболее распространенными являются вертикальные , коктейльные или настольные и сидячие .

Вертикальные шкафы

Вертикальные шкафы

Вертикальные шкафы наиболее распространены в Северной Америке, а их дизайн во многом вдохновлен Computer Space и Pong . Хотя футуристический вид внешнего стекловолоконного корпуса Computer Space не сохранился, обе игры действительно установили разделительные части аркадного автомата для дисплея с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), игровых контроллеров и областей компьютерной логики. Atari также разместила элементы управления на высоте, подходящей для использования большинством взрослых игроков, но достаточно близко к основанию консоли, чтобы также позволить играть детям. Кроме того, шкафы были более компактными, чем традиционные электромеханические игры, и не использовали мигающие огни или другие средства для привлечения игроков. Боковые панели Pong от Atari имели простую отделку из деревянного шпона, что облегчало его продажу в неигровых заведениях, таких как отели, загородные клубы и коктейль-бары. Перед лицом растущей конкуренции Atari начала включать в себя искусство шкафа и панели аттракционов примерно в 1973–1974 годах, что вскоре стало стандартной практикой. [6]

Сегодня аркадные кабинеты обычно изготавливаются из дерева и металла, высотой около шести футов или двух метров, с панелью управления, установленной перпендикулярно монитору на уровне чуть выше талии. Монитор размещается внутри кабинета, примерно на уровне глаз. Козырек находится над ним и часто нависает над ним.

В Computer Space , Pong и других ранних аркадных играх ЭЛТ устанавливалась под углом 90 градусов от земли, лицом прямо наружу. Производители аркадных игр начали внедрять принципы дизайна из старых электромеханических игр, используя ЭЛТ, установленные под углом 45 градусов, направленные вверх и в сторону от игрока, но к одностороннему зеркалу , которое отражало дисплей игроку. Дополнительные прозрачные накладки можно было добавить между зеркалом и полем зрения игрока, чтобы включить дополнительные изображения и раскрасить черно-белый вывод ЭЛТ, как в случае с Boot Hill . Другие игры, такие как Warrior , использовали одностороннее зеркало и включали подсвеченный фон за зеркалом, так что персонажи на экране казались игрокам так, как будто они находились на этом фоне. [6] С появлением цветных ЭЛТ-дисплеев необходимость в зеркале отпала. Впоследствии ЭЛТ была расположена под углом, позволяющим типичному взрослому игроку смотреть прямо на экран.

Управление чаще всего осуществляется с помощью джойстика для стольких игроков, сколько позволяет игра, а также кнопок действий и кнопок «игрока», которые выполняют ту же функцию, что и кнопка «старт» на геймпадах консолей . Трекболы иногда используются вместо джойстиков, особенно в играх начала 1980-х годов. [7] Спиннеры (ручки для поворота, также называемые «управлением веслом») используются для управления игровыми элементами, которые движутся строго горизонтально или вертикально, например, весла в Arkanoid и Pong . Такие игры, как Robotron: 2084 , Smash TV и Battlezone, используют двойные джойстики вместо кнопок действий. В некоторых версиях оригинальной Street Fighter вместо кнопок были чувствительные к давлению резиновые накладки.

Если в вертикальной стойке размещается гоночная игра, то вместо джойстика и кнопок у нее может быть руль и педаль газа. Если в вертикальной стойке размещается стрелялка, то к передней части машины с помощью прочных кабелей могут быть прикреплены световые пушки . В некоторых игровых автоматах монитор размещался в нижней части корпуса с зеркалом, установленным примерно на 45 градусов над экраном, обращенным к игроку. Это было сделано для экономии места, так как в противном случае большой ЭЛТ-монитор выпирал бы из задней части корпуса. [ необходима цитата ] Чтобы исправить зеркальное изображение, в некоторых играх была возможность перевернуть видеовыход с помощью настройки DIP-переключателя. В других жанрах игр, таких как Guitar Freaks, используются контроллеры, напоминающие музыкальные инструменты.

Формы вертикальных шкафов варьируются от самых простых симметричных перпендикулярных коробок, как в «Звездном пути», до сложных асимметричных форм.

Игры обычно рассчитаны на одного или двух игроков, однако в таких играх, как Gauntlet, предусмотрено до четырех наборов элементов управления.

Сидячие или настольные шкафы

Коктейльные шкафы

Шкафчик для коктейлей или столика. Этот стиль иногда называют японским или австралийским.
Еще один пример коктейльного бара ( Space Invaders , в Японии известный как TT Space Invaders )

Коктейльные шкафы имеют форму низких прямоугольных столов, с элементами управления, обычно установленными на одном из широких концов или, хотя и не так часто, на узких концах, и монитором внутри стола, экраном вверх. Игры для двух игроков, размещенные в коктейлях, обычно были чередующимися, каждый игрок делал ход по очереди. Монитор меняет свою ориентацию (контролируется игровым программным обеспечением) для каждого игрока, поэтому игровой дисплей правильно ориентирован для каждого игрока. Это требует специального программирования коктейльных версий игры (обычно устанавливается с помощью DIP-переключателей ). Ориентация монитора обычно в пользу второго игрока только в играх для двух игроков, когда наступает очередь второго игрока, и в пользу первого игрока в остальное время. Одновременные игры для 4 игроков, которые построены как коктейль, включают Warlords и другие.

В Японии многие игры, выпущенные Taito с 1970-х по начало 1980-х годов, имеют коктейльные версии с префиксом «TT» в названиях (например, TT Space Invaders ).

Версии для коктейльных шкафов обычно выпускались вместе с вертикальной версией той же игры. Они были относительно распространены в 1980-х годах, особенно в Золотой век аркадных игр , но с тех пор утратили популярность. Их главным преимуществом перед вертикальными шкафами был их меньший размер, что делало их менее навязчивыми, хотя и требовало больше места на полу (тем более, что игроки сидели на каждом конце). Верхняя часть стола была покрыта куском закаленного стекла, что делало удобным установку напитков (отсюда и название), и их часто можно было увидеть в барах и пабах .

Кондитерские шкафы

Конфетный шкаф (Sega Astro City)
Кондитерские шкафы в игровых автоматах в Акихабаре . Во многих кондитерских шкафах есть ЭЛТ-экраны, которые можно физически переключать между портретным и альбомным режимами.

Из-за сходства пластика с карамелью их часто называют « конфетными шкафами » как любители игровых автоматов, так и люди, работающие в этой отрасли. Их также, как правило, легче чистить и перемещать, чем вертикальные шкафы, но обычно они такие же тяжелые, как и большинство с 29-дюймовыми экранами, в отличие от 20–25-дюймовых. Они расположены так, что игрок может сидеть на стуле или табурете и играть в течение длительного времени. SNK продала много шкафов Neo-Geo MVS в этой конфигурации, хотя большинство аркадных игр, сделанных в Японии, которые используют только джойстик и кнопки, будут поставляться в виде сидячего шкафа. В японских аркадах этот тип шкафов, как правило, более распространен, чем вертикальный, и они обычно выстраиваются в ряды одинакового вида. Вариант этого, часто называемый шкафами «противостояния», спроектирован так, чтобы выглядеть как два шкафа, стоящих друг напротив друга, с двумя мониторами и отдельными элементами управления, что позволяет двум игрокам сражаться друг с другом, не разделяя один и тот же монитор и область управления. Некоторые более новые шкафы могут эмулировать эти шкафы «противостояния» через сеть.

Шкафы класса люкс

Шкафы класса люкс
Ridge Racer Full Scale — исключительно большой роскошный автомобиль, в котором для управленияиспользуется полноразмерная приборная панель Mazda MX-5.
Старый роскошный шкаф ( Out Run )

Deluxe-шкафы (также известные как DX-шкафы в Японии) чаще всего используются для игр, связанных с азартными играми, длительными играми (например, файтинги ) или транспортными средствами (например, авиасимуляторы и гоночные игры ). Эти шкафы обычно имеют оборудование, напоминающее органы управления транспортным средством (хотя некоторые из них представляют собой просто большие шкафы с хорошими характеристиками, такими как большой экран или кресла). В гоночных играх может быть ковшеобразное сиденье, педали, рычаг переключения передач и даже зажигание, в то время как в авиасимуляторах могут быть штурвал или джойстик, а также руль для мотоциклетных игр и сиденье в форме полноразмерного мотоцикла. Часто эти шкафы располагаются бок о бок, чтобы игроки могли соревноваться друг с другом. Sega является одним из крупнейших производителей таких шкафов, в то время как Namco выпустила Ridge Racer Full Scale , в котором игрок сидит в полноразмерном дорожном автомобиле Mazda MX-5 .

Кабина пилота или экологические шкафы

Кабина или экологический кабинет — это тип роскошного кабинета, в котором игрок сидит внутри самого кабинета. Обычно он также имеет ограждение. Примеры этого можно увидеть в Killer List of Videogames , включая шутеры, такие как Star Fire , Missile Command , SubRoc-3D , Star Wars , Astron Belt , Sinistar и Discs of Tron , а также гоночные игры , такие как Monaco GP , Turbo и Pole Position . Ряд кабин/или экологических кабинетов включают в себя гидравлическую симуляцию движения , как описано в разделе ниже.

Шкафы симуляторов движения

Кабинет симулятора движения — это тип роскошного кабинета, который очень сложен, включая гидравлику , которая перемещает игрока в соответствии с действием на экране. В Японии они известны как игры «тайкан», где «тайкан» означает «ощущение тела» на японском языке. Sega особенно известна такими типами кабинетов, с различными типами кабинетов с сидячими местами и кабинетов с движением в кабине, которые Sega производит с 1980-х годов. [8] [9] Namco была еще одним крупным производителем кабинетов симулятора движения.

Гоночные игры на мотоциклах , начиная с Hang-On от Sega , заставляли игрока сидеть и перемещать копию мотоцикла, чтобы управлять игровыми действиями (как контроллер движения ). [10] В гоночных играх, начиная с Out Run от Sega , были гидравлические кабины симулятора движения, в то время как кабины симулятора движения использовались в космических боевых играх, таких как Space Tactics (1981) и Galaxy Force от Sega , рельсовых шутерах, таких как Space Harrier и Thunder Blade , и боевых летных симуляторах, таких как After Burner и G-LOC: Air Battle . Одним из самых сложных кабин симулятора движения является R360 от Sega , который имитирует полное вращение самолета на 360 градусов. [8]

Мини-кабинеты или кабаре-кабинеты

Мини- или кабаре- шкафы — это похожие формы игровых автоматов, но предназначены для разных рынков. Современные мини-шкафы продаются напрямую потребителям и не предназначены для коммерческой эксплуатации. Они стилизованы так же, как стандартный вертикальный шкаф, часто с полным артом и шатрами, но уменьшены в масштабе, чтобы их было легче вписать в домашнюю обстановку или использовать детям. Старая форма мини- или кабаре-шкафов продавалась для коммерческого использования и больше не производится. Они часто были тоньше и короче, не имели боковых артов и имели меньшие шатры и мониторы. Это снижало их стоимость, уменьшало их вес, делало их более подходящими для мест с меньшим пространством, а также делало их менее заметными в темных помещениях. Вместо боковых артов они часто были покрыты винилом с имитацией древесного зерна.

Настольные шкафы

Столешницы или барные шкафы обычно достаточно велики, чтобы разместить мониторы и панели управления. Они часто используются для игр викторин и азартных игр и обычно устанавливаются на барах или столах в пабах и ресторанах. Эти шкафы часто имеют сенсорное управление вместо традиционного кнопочного. Они также довольно популярны для домашнего использования, поскольку их можно разместить на столе или столешнице.

Крупногабаритные спутниковые машины

Обычно встречающиеся в Японии, эти автоматы имеют несколько экранов, соединенных в одну систему, иногда с одним большим экраном посередине. Они также часто имеют выдачу различных типов карт, либо смарт-карт для сохранения статистики и прогресса, либо торговых карт, используемых в игре.

Комплект для переоборудования

Arcade conversion kit, также известный как software kit, — это специальное оборудование, которое может быть установлено в аркадный автомат, который изменяет текущую игру, в которую он играет, на другую. Например, conversion kit может использоваться для перенастройки аркадного автомата, предназначенного для игры в одну игру, так, чтобы он играл в ее продолжение или обновление, например, из Street Fighter II: Champion Edition в Street Fighter II Turbo .

Реставрация

Поскольку аркадные игры становятся все более популярными как предметы коллекционирования, возникла целая нишевая индустрия, сосредоточенная на реставрации аркадных автоматов. Существует множество веб-сайтов (как коммерческих, так и любительских) и новостных групп, посвященных реставрации аркадных автоматов. Они полны советов и рекомендаций по восстановлению игр до идеального состояния.

Произведение искусства

Часто игровые автоматы использовались для размещения различных игр. Часто после того, как исходная игра автомата была удалена и заменена другой, боковая часть автомата была закрашена (обычно черным), чтобы автомат не искажал содержащуюся в нем игру. Боковая часть автомата также была закрашена, чтобы скрыть поврежденные или выцветшие художественные работы.

Конечно, любители предпочитают шкафы с оригинальными произведениями искусства в наилучшем состоянии. Поскольку машины с произведениями искусства хорошего качества трудно найти, одной из первых задач является снятие старых произведений искусства или краски со шкафа. Это делается с помощью обычных химических растворителей краски или шлифования (предпочтения различаются). Обычно произведения искусства, которые были окрашены и удалены любой покрывающей краской, не могут быть сохранены. Новая краска может быть нанесена любым предпочтительным способом (валиком, кистью, распылителем). Используемая краска часто представляет собой обычную краску с отделкой, соответствующей оригинальной краске шкафа.

Во многих играх рисунки были нанесены шелкографией непосредственно на корпуса. Другие использовали большие наклейки для боковых рисунков. Некоторые производители изготавливают копии рисунков для популярных классических игр — каждый из которых отличается по качеству. Этот боковой рисунок можно наносить поверх новой краски после ее высыхания. Эти аппликации могут быть очень большими и должны наноситься осторожно, чтобы избежать появления пузырей или морщин. Распыление на поверхность слегка мыльного раствора позволяет быстро переместить рисунок, если появятся морщины или пузыри, как при тонировании окон .

Панели управления, рамки, шатры

Приобретение этих предметов сложнее, чем их установка. Многие любители продают эти предметы через новостные группы или сайты, такие как eBay (то же самое касается и бокового искусства). Как и в случае с боковым искусством, некоторые магазины, торгующие копиями, также производят копии этих предметов, которые неотличимы от оригинала. Некоторые даже превосходят оригиналы по качеству. После приобретения этих предметов они обычно сразу встают на место.

Если элементы управления изношены и требуют замены, если игра популярна, их можно легко получить. Более редкие элементы управления играми найти сложнее, но некоторые магазины продают сменные элементы управления для классических аркадных игр. Некоторые магазины производят элементы управления, которые более надежны, чем оригинальные, и подходят для различных машин. Их установка требует некоторых экспериментов для новичков, но обычно их не так уж сложно разместить.

Мониторы

Хотя оба используют один и тот же базовый тип трубки, растровые мониторы проще в обслуживании, чем векторные , поскольку схема поддержки очень похожа на ту, что используется в телевизорах с ЭЛТ и компьютерных мониторах, и обычно легко настраивается на цвет и яркость. С другой стороны, векторные мониторы могут быть сложными или очень дорогими в обслуживании, и некоторые из них больше не подлежат ремонту из-за того, что некоторые детали были сняты с производства много лет назад. Даже поиск замены векторному монитору сегодня является проблемой, так как после своего расцвета в начале 1980-х годов их было выпущено мало. [ необходима цитата ] Замена ЭЛТ возможна, но процесс переноса отклоняющего ярма и других деталей с одной шейки трубки на другую также означает длительный процесс позиционирования и регулировки деталей на ЭЛТ для надлежащей производительности, работа, которая может оказаться слишком сложной для типичного коллекционера-любителя аркад. [ необходима цитата ] С другой стороны, может быть возможно модернизировать другие технологии мониторов для эмуляции векторной графики.

Некоторые электронные компоненты подвергаются стрессу из-за жарких и тесных условий внутри корпуса. Электролитические конденсаторы со временем высыхают, и если классический аркадный корпус все еще использует свои оригинальные компоненты, его срок службы может быть близок к концу. Обычным шагом при восстановлении старинной электроники (всех типов) является «перезарядка»: замена определенных конденсаторов (и других деталей) для восстановления или обеспечения дальнейшей безопасной работы монитора и блоков питания. Из-за емкости и номинальных напряжений этих деталей это может быть опасно, если сделано неправильно, и должно выполняться только опытными любителями или профессионалами. Если монитор сломался, может быть проще просто найти замену через дистрибьюторов монетных автоматов или поставщиков деталей.

Проводка

Если шкаф нуждается в перемонтаже проводки, некоторые комплекты для электропроводки доступны в Интернете . Опытный любитель обычно может решить большинство проблем с электропроводкой методом проб и ошибок .

Многие шкафы переделываются для использования в качестве хостинга для игры, отличной от оригинальной. В этих случаях, если обе игры соответствуют стандарту JAMMA, процесс прост. Другие преобразования могут быть более сложными, но некоторые производители, такие как Nintendo, выпустили наборы для облегчения процесса преобразования (Nintendo выпустила наборы для преобразования шкафа с Classic wiring на VS. wiring).

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Нолан, Киран (март 2015 г.). «Технология аркадных видеоигр и стандарт JAMMA». Academia .
  2. ^ "Эмуляция разрешений монитора аркадных игр". MAMEworld .
  3. ^ "Игровые автоматы высочайшего качества - Bespoke Arcades". Bespoke Arcades . Получено 12 июля 2013 г.
  4. ^ "Выберите свой аркадный автомат". GameTime. Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 года . Получено 12 июля 2013 года .
  5. Hurley, Oliver (7 февраля 2008 г.). «Игра снова началась для игровых автоматов с монетоприемником». Guardian . Получено 12 июля 2013 г.
  6. ^ ab Gains, Raiford (ноябрь 2015 г.). «За гранью: аркадные видеоигры с монетами как история дизайна». Журнал истории дизайна . 28 (4): epv036. doi :10.1093/jdh/epv036.
  7. ^ Эрколе, Марко (29 марта 2024 г.). «Amarcord без темпа, в 5 видеоиграх самых знаменитых годов '80». zak-site (на итальянском языке) . Проверено 26 апреля 2024 г.
  8. ^ ab "Замечательные игры-симуляторы Sega за эти годы". Arcade Heroes . 6 июня 2013 г. Получено 22 апреля 2021 г.
  9. ^ Хоровиц, Кен (6 июля 2018 г.). Революция Sega Arcade: История в 62 играх. McFarland & Company . стр. 96–9. ISBN 978-1-4766-3196-7.
  10. ^ "Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1". 1Up.com . 2010. стр. 2. Архивировано из оригинала 2016-06-02 . Получено 22 апреля 2021 г.

Внешние ссылки