На языке видеоигр конверсия — это создание игры на одном компьютере или консоли , которая изначально была написана для другой системы. За эти годы конверсия видеоигр приняла различные формы, как по стилю, так и по методу, которым они были конвертированы.
В индустрии аркадных видеоигр термин «конверсия» имеет другое значение и относится к комплектам для конверсии игровых автоматов .
Прямые преобразования, также называемые «прямыми преобразованиями», — это преобразования, в которых исходный код оригинальной игры используется с относительно небольшим количеством модификаций. Прямые преобразования были довольно редки до второй половины 1990-х годов. В случае аркадных преобразований это было связано с тем, что аркадные системы обычно были намного более продвинутыми, чем их современные домашние системы, которые, таким образом, не могли точно воссоздать скорость, графику, звук, а в некоторых случаях даже игровые алгоритмы аркадных игр. [1] В случае преобразований для персональных компьютеров большинство игр до 1995 года были созданы на языке ассемблера , и преобразования на основе исходного кода не могли быть воспроизведены на системах с другими процессорами , что делало исходный код бесполезным. Кроме того, хотя большинство сторонних разработчиков имели доступ к оригинальной графике и звуку, их нельзя было точно воспроизвести на старых домашних компьютерах, таких как ZX Spectrum, и разработчикам приходилось воссоздавать графику и звук с нуля. [ необходима цитата ]
В начале 2000-х годов преобразование игр на основе исходного кода стало более осуществимым, и преобразования с точностью до пикселя стали обычным явлением.
Подражания популярным аркадным играм были обычным явлением, особенно в ранние дни видеоигр, когда нарушения авторских прав рассматривались не так строго. Хотя игра была в основе своей той же, название, имена, графика и аудио обычно менялись, чтобы избежать юридических проблем.
Разработчики создали «клоны» своих собственных игр. Escape (теперь Westone ) выпустила клон Wonder Boy для NES под названием Adventure Island, чтобы обойти ряд юридических проблем, связанных с именем и персонажем Wonder Boy .
Разработчики переделывали старые видеоигры с использованием современных технологий. Это было особенно заметно в конце 1990-х годов с многочисленными 3D-обновлениями таких игр, как Frogger , Missile Command , Asteroids и Space Invaders .
Достижения в области технологий и растущий интерес к ретрогеймингу породили тенденцию, когда коллекции «классических» игр, обычно аркадных игр, переиздаются на современных игровых системах в их оригинальном виде. Обычно это осуществляется с помощью пользовательских эмуляторов , которые воспроизводят активность оригинальных аркадных ПЗУ . Другими словами, вместо того, чтобы переписывать код самой игры на новую аппаратную систему, программисты пишут код, который имитирует оригинальную аппаратную систему, и переносят код игры без изменений. [2]
Для Game Boy Advance от Nintendo были созданы сотни конверсий старых игр, [ необходима ссылка ] включая игры, изначально написанные для SNES, аппаратное обеспечение которой легло в основу Game Boy Advance.
Комплект для переоборудования, также известный как программный комплект, представляет собой специальное оборудование, которое может быть установлено в аркадный автомат , который изменяет текущую аркадную видеоигру, в которую он играет, на другую. Например, комплект для переоборудования может использоваться для перенастройки аркадного автомата, предназначенного для игры в одну игру, так, чтобы он играл в ее продолжение или обновление, например, из Street Fighter II: Champion Edition в Street Fighter II Turbo .
Комплект для переоборудования может продаваться в виде печатной платы (PCB) для совместимой аркадной системы (например, Sega Model systems) или картриджа ПЗУ для многоигровой аркадной системы (например, Neo Geo ).
Самые ранние конверсии видеоигр были почти исключительно домашними версиями популярных аркадных игр . [ требуется ссылка ] Первыми примерами были конверсии Pong от Atari в виде консолей с этой одной встроенной игрой, а также консолей, которые включали ряд вариаций игры. Atari выпустила свою собственную «официальную» конверсию игры для домашнего использования, но на рынке также присутствовало множество других подражателей, таких как Telegames Pong IV от Sears .
С началом эры видеоигр Atari выпустила свою консоль Atari 2600 , для которой они лицензировали и выпустили ряд домашних конверсий популярных аркадных игр, включая Pac-Man от Namco , Space Invaders и Defender . Позже другие сторонние разработчики и издатели, такие как Activision и Coleco, выпустили игры, такие как Donkey Kong, для Atari 2600.
Компания Data East представила концепцию трансформируемой аркадной системной платы или аркадной конверсионной системы с помощью DECO Cassette System . [3] Это была первая взаимозаменяемая аркадная система, разработанная в 1979 году и выпущенная в 1980 году. Она вдохновила Sega на создание системы Convert-a-Game , выпущенной в 1981 году. [4] Mr. Do! (1982) от Universal стала первой популярной аркадной игрой, продаваемой в виде конверсионного набора. [5] [6] После того, как золотой век аркадных видеоигр подошел к концу примерно в 1983 году, индустрия аркадных видеоигр начала восстанавливаться примерно в 1985 году с появлением систем конверсионных наборов программного обеспечения, таких как система Convert-a-Game от Sega, Atari System 1 и Nintendo VS. System , последняя из которых познакомила западный мир с оборудованием Famicom (NES) в 1984 году, до официального выпуска консоли NES; Успех VS. System в игровых автоматах сыграл решающую роль в выпуске и успехе NES в Северной Америке. [7]
В 1982 году Universal Sales вошла в историю аркад с игрой под названием Mr Do! Вместо того чтобы продавать специальные автоматы Mr Do!, Universal продавала игру как набор. Набор поставлялся с индивидуальной панелью управления, компьютерной платой с чипами постоянной памяти (ПЗУ) Mr Do!, наклейками, которые можно было разместить на боковых сторонах игровых автоматов для рисования, и пластиковым щитком. Это была первая игра, когда-либо продававшаяся только как конверсия. По словам бывшего менеджера по продажам Universal Sales на западе Джо Моричи, компания продала около 30000 копий игры только в Соединенных Штатах.