Ретрогейминг , также известный как классические игры и игры старой школы , представляет собой игру и сбор устаревших персональных компьютеров , консолей и видеоигр . Обычно ретро-игры основаны на устаревших или снятых с производства системах, хотя портированные ретро-игры позволяют играть в игры на современном оборудовании через порты или компиляции. Обычно это ностальгия , сохранение или подлинность. Новая игра может быть выполнена в стиле ретро, например, ролевая игра с пошаговыми боями и пиксельной графикой в изометрической перспективе камеры .
Ретрогейминг существовал с первых лет существования индустрии видеоигр и был популяризирован благодаря Интернету и технологиям эмуляции . [1] Утверждается, что основными причинами, по которым игроков привлекают ретроигры, являются ностальгия по разным эпохам, [2] идея о том, что старые игры более инновационны и оригинальны, [2] и простота игр.
Ретроигры и ретрокомпьютеры были описаны как деятельность по сохранению и как аспекты культуры ремиксов . [3]
Различие между ретро и модерном активно обсуждается, но обычно оно совпадает либо с переходом от 2D к 3D-играм (четвертое поколение становится последним ретро-поколением, а пятое — первым современным), началом нового тысячелетия и ростом онлайн-игр. игр (что делает пятое поколение последним ретро-поколением, а шестое - первым современным) или переключением с аналогового на цифровой выход аудиовизуального сигнала и с соотношением сторон 4:3 на 16:9 (что делает шестое поколение последним ретро-поколением, а седьмой первый современный). В них можно играть на оригинальном оборудовании или в современной эмуляции .
С ростом ностальгии и успехом ретро-сборников в пятом, шестом и седьмом поколениях консолей ретро-игры стали мотивом современных игр. Современные ретроигры накладывают ограничения на цветовую палитру, разрешение и память, значительно ниже фактических возможностей оборудования, чтобы имитировать внешний вид старого оборудования. Они могут быть основаны на общей концепции ретро, как в случае с Cave Story , или на попытке имитировать конкретную часть оборудования, как в случае с цветовой палитрой MSX La Mulana .
Эта концепция, известная как намеренное ретро [4] и NosCon, [5] завоевала популярность отчасти благодаря независимой игровой сцене, [6] где короткие сроки разработки были привлекательными, а коммерческая жизнеспособность не вызывала беспокойства. Крупные издатели внедрили современные ретроигры, выпустив такие релизы, как Mega Man 9 , имитирующую оборудование NES; Retro Game Challenge — сборник новых игр на оборудовании, напоминающем NES; и римейк Sega Fantasy Zone II , в котором используется эмулируемое оборудование System 16, работающее на PlayStation 2, для создания 16-битного переосмысления 8-битного оригинала.
Винтажные ретроигры могут включать в себя сбор оригинальных картриджей и дисковых носителей [8] , а также аркадного и консольного оборудования, которое может быть дорогим и редким. [9] [10] Большинство из них имеют цену ниже первоначальной розничной цены. [11] Популярность винтажных ретроигр привела к появлению поддельных носителей, которые, как правило, не имеют коллекционной ценности. [11] Во время пандемии COVID-19 2020 года цены на винтажное оборудование начали расти до гораздо более высокого уровня, чем до пандемии, что в основном связано с тем, что поколение миллениалов занималось этим хобби во время изоляции из-за скуки и ностальгии. [12]
Ретрогейминг может включать эмуляцию старых игровых систем на современном оборудовании. Это позволяет избежать необходимости собирать старые консоли и оригинальные игры. Файлы постоянной памяти (ПЗУ) копируются третьими лицами непосредственно с исходного носителя. Затем они обычно размещаются в Интернете через сайты обмена файлами. [8] Они часто продаются как переиздания, обычно в виде сборников, содержащих несколько игр, работающих с помощью программного обеспечения-эмуляции. [13] Доступность эмуляции популяризировалась и расширялась в ретро-играх. [14]
Портированные ретроигры включают преобразование оригинальных игр в собственные на новых системах, как и в случае эмуляции, но без оригинальных файлов ПЗУ. [8] Портированные игры доступны через официальные коллекции, загрузки для консолей и системы Plug and Play . [14] Портированные ретроигры встречаются сравнительно редко, поскольку эмуляция — гораздо более простой и точный метод.
Современные ретроигры могут в более широком смысле применяться к дизайну в стиле ретро и его переосмыслению с более современной графикой. Эти улучшенные ремейки включают Pac-Man: Championship Edition , Space Invaders Extreme , Super Mega Worm и 3D Dot Game Heroes . Некоторые из них основаны непосредственно на улучшенной эмуляции оригинальных игр, как, например, NES Remix от Nintendo .
Когда ремейки создаются отдельным лицом или группой энтузиастов без коммерческой мотивации, такие игры иногда еще называют фан-играми . Они часто мотивированы феноменом отказа от программного обеспечения , который представляет собой прекращение продаж и поддержки оригинальными производителями. Примерами фанатских ремейков являются King's Quest I: Quest for the Crown , King's Quest II: Romancing the Stones и Freeciv .
Основанное на ностальгии возрождение прошлых игровых стилей также сопровождалось развитием современного жанра игровой музыки в стиле чиптюн . Чиптюны характеризуются жесткими ограничениями звука, налагаемыми самоограничением автора на использование только оригинальных звуковых чипов из 8-битных или 16-битных игр. Эти композиции присутствуют во многих современных играх в стиле ретро и пользуются популярностью на демосцене .
С появлением в середине 2000 года новой возможности онлайн-распространения коммерческое распространение старых игр стало возможным, поскольку затраты на развертывание и хранение значительно снизились:
... мы можем разместить что-то в Steam [цифровой дистрибьютор], доставить это людям по всему миру, внести изменения. Мы можем пойти на более интересный риск... Розничная торговля не знает, как бороться с такими играми. В Steam нет ограничений по размеру полки. Это здорово, потому что это куча старых, осиротевших игр.
— Гейб Ньюэлл , Камень, Бумага, Дробовик [16]
Цифровым дистрибьютором, специализирующимся на выводе старых игр из заброшенного программного обеспечения, является GOG.com (ранее называвшийся Good Old Games ), который в 2008 году начал поиск правообладателей старых игр для их перевыпуска на законных основаниях и без DRM . [17] Для переиздания ретро-игр также были созданы другие компании, в том числе Limited Run Games и iam8bit . [18]
Онлайн-платформы для переизданий старых видеоигр включают Virtual Console от Nintendo и PlayStation Network от Sony .
Разработчики мобильных приложений приобретают права и лицензии на переиздание старых аркадных игр для операционных систем iOS и Android. Некоторые издатели создают побочные продукты своих старых игр, сохраняя основной игровой процесс, но добавляя новые функции, уровни и стили игры.
Системы Plug-and-play были выпущены или лицензированы такими компаниями, как Atari , Sega и Nintendo . Эти системы включают в себя автономные игровые библиотеки и подключаются непосредственно к телевизору пользователя. [8]
Рынок ретроигр активен, существует онлайн и физические пространства, где ретроигры обсуждаются, собираются и играют. [14]
Несколько веб-сайтов и интернет-форумов посвящены ретро-играм. Контент на этих онлайн-платформах обычно включает обзоры старых игр, интервью с разработчиками, контент, созданный фанатами, пошаговые руководства по играм и доски объявлений для обсуждений. [14] Во многих видеороликах игрового процесса в Интернете публикуются попытки побить рекорды скорости или рекордов .
Сообщество соревновательных файтингов происходит из игровых автоматов, таких как Street Fighter и Mortal Kombat . [19] Некоторые файтинги продолжали выпускаться аркадными версиями после окончания эры аркад. [20] Личные соревнования Super Street Fighter II Turbo были включены в серию Evolution Championship Series . [21]
События обычно включают в себя торговлю, игровой процесс, турниры, костюмы и живую музыку. Чемпионат мира по классическому тетрису транслировался онлайн и собрал миллионы просмотров, а его итоги транслировались на канале ESPN2 . [22]
Ретрогейминг признан музеями по всему миру. Например, музей игровых автоматов RetroGames в Карлсруэ , Германия , был основан в 2002 году [23] [24], а Computerspielemuseum Berlin был основан в 1997 году. Некоторые музеи классического искусства проводят ретроспективу видеоигр, как, например, выставка Смитсоновского музея американского искусства в 2012 году под названием The Искусство видеоигр [25] или в рамках выставки «Прикладной дизайн» Музея современного искусства в 2013 году . [26] Начиная с 2015 года, The Strong National Museum of Play ежегодно добавляет игры во Всемирный зал славы видеоигр . В 2016 году во Фриско, штат Техас, был открыт первый музей, посвященный исключительно истории индустрии видеоигр, — The National Videogame Museum .
Исключение из Закона США об авторском праве в цифровую эпоху позволяет потребителям модифицировать видеоигры, которые у них уже есть, чтобы сделать их пригодными для игры. [27] Однако срок действия авторских прав на творческие произведения в большинстве стран намного дольше, чем в эпоху домашних компьютеров, что приводит к критике в отношении того, что пиратство в области программного обеспечения является единственным способом сохранить некоторые названия. В некоторых случаях, таких как No One Lives Forever , права остаются неоднозначными, что препятствует легальному распространению. [28]
Эмуляторы обычно создаются третьими лицами, а программное обеспечение, на котором они работают, часто берется непосредственно из оригинальных игр и выкладывается в Интернет для бесплатного скачивания. [8] Хотя создание эмулятора для любого оборудования абсолютно законно, несанкционированное распространение кода ретро-игры является нарушением авторских прав на игру. [29] Некоторые компании, например Nintendo, сделали публичные заявления, заявив, что «внедрение эмуляторов, созданных для игры в незаконно скопированное программное обеспечение Nintendo, представляет на сегодняшний день самую большую угрозу правам интеллектуальной собственности разработчиков видеоигр». [30] Однако разработчики и издатели видеоигр обычно игнорируют эмуляцию. [8] Одна из причин этого заключается в том, что в любой момент времени большинство игр, незаконно распространяемых для эмуляции, в настоящее время не продаются компанией, владеющей игрой, и поэтому финансовый ущерб в случае успешного судебного процесса, вероятно, будет незначительным. [29]
В этой статье рассматривается мир ретрокомпьютеров, совокупность преимущественно непрофессиональных практик, связанных с прошлыми вычислительными технологиями.
Ретрокомпьютинг включает в себя множество действий, которые можно рассматривать как «сохранение».
В то же время оно часто является трансформирующим, создавая ассамбляжи, которые «ремикшируют» фрагменты прошлого с более новыми элементами или объединяют исторические компоненты, которые никогда раньше не объединялись.
Хотя может показаться, что такой «ремикс» подрывает сохранение, он позволяет реинтегрировать фрагменты компьютерной истории в живую, продолжающуюся практику, способствуя сохранению в более широком смысле.
Кажущаяся неорганизованная природа ретрокомпьютерных комплексов также предоставляет пространство для альтернативных «ситуативных знаний» и историй вычислений, которые иногда могут быть весьма сложными.
Признание таких альтернативных эпистемологий открывает путь к альтернативным подходам к сохранению.
{{cite journal}}
: CS1 maint: DOI inactive as of January 2024 (link)Худшими днями [для разработки игр] были дни картриджей для NES.
Это был огромный риск — все эти деньги были завязаны в кремнии где-то на складе, и поэтому вы были консервативны в решениях, которые, по вашему мнению, могли принять, очень консервативны в IP-адресах, которые вы подписали, ваше художественное направление не изменилось. , и так далее.
Теперь это противоположная крайность: мы можем выложить что-то в Steam, доставить это людям по всему миру, внести изменения.
Мы можем пойти на более интересный риск... Розничная торговля не знает, как бороться с такими играми.
В Steam [цифровом дистрибьюторе] нет ограничений по размеру полки.
Это здорово, потому что это куча старых, осиротевших игр.
... [Good Old Games] фокусируется на том, чтобы перенести старые, проверенные временем игры в эпоху загружаемых игр с низкими ценами и без DRM.